Alessi (アレッシー Aresshī), est un antagoniste mineur dans la troisième partie de JoJo's Bizarre Adventure, Stardust Crusaders.
Il s'agit d'un mercenaire pusillanime qui manifeste une satisfaction répétée lorsqu'il s'en prend à des individus moins forts que lui. Son Stand, nommé Sethan, confère la faculté de rajeunir ceux qui entrent en contact avec lui. Ce personnage est classé parmi les neuf divinités de renommée en Égypte antique et s'emploie à éliminer Polnareff à Louxor, tandis que Mariah affronte Joseph et Abdul.
Apparence[]
Alessi est un individu de stature modeste, représenté comme mesurant légèrement plus d'un pied de plus qu'un enfant typique, ce qui le fait paraître insignifiant à côté de Jotaro et Polnareff, qui sont de taille normale. Sa caractéristique la plus distinctive réside dans sa coiffure singulière, évoquant une vadrouille à poussière ornée de perles suspendues. Il revêt une chemise ample qui dissimule ses armes principales : une hachette surdimensionnée, gravée du mot « Hache », ainsi qu'un pistolet à silence.
Personnalité[]
Alessi est décrit comme un individu à la fois sadique et lâche, préférant affronter uniquement ceux qu'il juge plus faibles que lui. Il manifeste un plaisir intense à tourmenter et à humilier ses adversaires avant de les éliminer, et il n'hésite pas à recourir à des méthodes sournoises pour obtenir un avantage injuste.
Malgré sa nature lâche, il éprouve une forme étrange de fierté dans son travail, et il est motivé par un désir de vengeance envers ceux qui l'ont humilié, même si cela le rend vulnérable. Il est caractérisé par des sauts de « logique » singuliers pour justifier son sadisme et son comportement effrayant, qu'il semble à la fois reconnaître et nier, utilisant ce qui pourrait être décrit comme une forme de double pensée. Il défend son comportement en affirmant paradoxalement que « ceux qui se disent étranges ne le sont pas vraiment... Donc je ne suis pas étrange. »
Son Stand, Sethan, tire son nom de Seth, le dieu égyptien des tempêtes et des tornades. Il est possible que l'association avec Set, que les anciens Égyptiens percevaient comme une incarnation du mal, ait influencé le choix du nom de ce Stand, en relation avec la personnalité complexe et malveillante d'Alessi.
Compétences[]
Article détaillé : Sethan
Le Stand d’Alessi prend la forme de Sethan, une entité qui confère à son possesseur la capacité de rajeunir les individus qu'il cible.
Histoire[]
Alessi est recruté par DIO pour éliminer Jotaro Kujo et ses compagnons. Initialement repéré en train d'intimider des enfants dans une rue, Alessi découvre Polnareff seul. Son Stand, Sethan, se sépare de lui tel une ombre et prend Polnareff par surprise, le métamorphosant ainsi que son fidèle cheval d'argent en enfants.
Alessi ne se contente pas de cette transformation ; une femme récemment devenue amie avec Polnareff est aussi réduite à l'état de fœtus. Il avertit Polnareff que si le combat s'éternise, cette femme dépérira jusqu'à en mourir. En sa jeunesse retrouvée, Polnareff perd toute mémoire de Jotaro et de la maîtrise adéquate de son Stand. Il est presque défait, mais parvient néanmoins à blesser Alessi, le forçant à prendre la fuite juste avant l'intervention salvatrice de Jotaro.
Lorsque Alessi parvient à rajeunir Jotaro grâce à son pouvoir, il est persuadé de pouvoir le tuer facilement, étant donné qu'il n'a obtenu son Stand que récemment. Cependant, il ignore que Jotaro possédait déjà une grande force physique dès son enfance. Alessi est donc pris au dépourvu lorsque Jotaro, retrouvé dans son corps d'enfant, le surprend en lui assénant plusieurs coups de poing au visage, l'assomant sur le coup.
Après avoir repris connaissance, Alessi découvre avec surprise que son pouvoir a été annulé et toutes ses victimes ont retrouvé leur âge d'origine. Il se retrouve alors confronté à Jotaro à nouveau adolescent et à Polnareff adulte, qui se tiennent triomphalement devant lui et lui infligent alors un assaut combiné de leurs Stands respectifs, Silver Chariot et Star Platinum, le faisant s'envoler dans les aires et le mettant hors d'état de nuire de manière définitive.
Jeux vidéo[]
JoJo RPG (SNES)[]
Alessi se présente comme l'un des adversaires affrontés par les protagonistes au cours de leur périple. Contrairement à la narration originale du manga, Alessi s'allie à Oingo et Boingo pour tendre une embuscade aux Joestar et à leurs compagnons. Les frères Oingo & Boingo conduisent le groupe Joestar dans une bibliothèque, après avoir capturé Iggy et confisqué le matériel du groupe. À l'intérieur, les membres du groupe se dispersent dans les allées à la recherche d'indices, jusqu'à ce que Jotaro et Polnareff se retrouvent isolés.
Alessi, agissant hors de vue, métamorphose Joseph, Abdul et Kakyoin en enfants. Cette transformation contraint Jotaro et Polnareff à se confronter à lui dans un duel à deux contre un, conformément au schéma classique du combat de boss dans le cadre du jeu.
Heritage of Future[]
Alessi assume le même rôle que dans le manga original lors du mode Histoire. Il est désigné comme un assassin mandaté par DIO pour éliminer Jotaro Kujo et ses compagnons. Les détails narratifs étant limités, ses motivations ainsi que la récompense éventuelle reçue pour soutenir DIO demeurent enveloppés de mystère.
Dans le cours de son récit, il parvient à triompher des protagonistes, s'enorgueillissant de sa puissance supérieure même à celle de DIO. Alessi se dirige vers le manoir de DIO où il élimine Vanilla Ice ainsi que son maître vampire. Conséquemment, Alessi se proclame le maître de Stand le plus puissant du monde, se questionnant sur sa prochaine victime à tourmenter dans sa quête finale.
Stratégie[]
Alessi se distingue comme un personnage de bande dessinée, à l'instar de Dan dans la série Street Fighter, par ses animations théâtrales et ses attaques spectaculaires, bien qu'il possède une puissance réelle. Son Stand actif, Sethan, se caractérise par une portée extraordinaire qui peut être prolongée davantage en maintenant le bouton d'invocation enfoncé pendant son utilisation. Cependant, une contrainte majeure le limite : Sethan, en tant qu'ombre, ne peut pas quitter le sol, interdisant ainsi à Alessi toute attaque aérienne lorsque le Stand est actif.
Alessi déploie deux attaques remarquables. La première utilise Sethan pour vieillir son adversaire, un geste réalisé en envoyant une manifestation à travers Sethan lorsque celui-ci n'est pas actif, puis en capturant l'adversaire avec des mains obscures pendant l'activation de Sethan. Sa seconde attaque lui permet d'utiliser son arme de poing distinctive pour tirer à distance sur son adversaire, nécessitant un ciblage précis à l'aide d'un réticule qui doit être déplacé à travers l'écran. Cette manoeuvre expose Alessi à la vulnérabilité pendant sa réalisation.
Alessi maîtrise trois techniques particulièrement remarquables. Premièrement, il exécute une avancée rapide vers son adversaire, le soumettant à une série d'attaques de Sethan qui entraînent un vieillissement accéléré de sa cible. Deuxièmement, Sethan s'élève verticalement depuis le sol, rendant cette attaque imparable pour les adversaires en suspension dans les airs, frappant continuellement jusqu'à ce que la victime soit réduite à l'enfance. Enfin, Alessi utilise la mécanique "Tandem" du jeu, permettant, moyennant l'utilisation d'une jauge spéciale, une augmentation significative de la vitesse d'attaque et de déplacement pendant une brève période. Cette technique peut être combinée avec les autres capacités spéciales ou super d'Alessi pour créer des enchaînements dévastateurs.
Anecdotes[]
- Dans Heritage for the Future, tous ceux qui sont touchés par Sethan ne deviennent pas plus jeunes. Certains personnages se transforment en personnages mineurs du manga, comme Mariah qui se transforme en la vieille femme que Joseph rencontre en Egypte, ou Chaka et Khan, qui se transforment respectivement en jeune garçon et en vache qu'Anubis possède avant de sombrer dans la rivière. Joseph a besoin d'être frappé deux fois pour que le Stand ait un effet, alors qu'il se retourne vers son plus jeune personnage de Battle Tendency, et lorsqu'il est à nouveau touché, il devient un enfant encore plus jeune tenant un comics Superman. Alessi peut utiliser son Stand même après avoir été dé-vieilli par un autre Alessi.
- Comme un clin d'œil à la lâcheté d'Alessi, il peut s'enfuir rapidement de son adversaire dans le jeu, mais il peut courir très lentement vers eux. Quand ils sont ramenés aux enfants, cependant, sa course vers eux augmente en vitesse.
- Quand il coupe la porte de la chambre dans laquelle se cache Polnareff, le coup ressemble à la fameuse "Heeeeeere's Johnny!" scène de The Shining.