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ArcEtFleche

L'arc et la flèche

L'arc et la flèche (plus généralement "La flèche") sont introduits à partir de la partie IV de JoJo's Bizarre Adventure, Diamond is Unbreakable.

Dans la quatrième partie, il acquiert une impulsion capitale dans l'intrigue en tant que vecteur de nombreux nouveaux utilisateurs de Stand ; et il est révélé que son influence remonte aux évènements de Stardust Crusaders.

Certains des carreaux ou fragments de pointes de carreaux exercent également une influence sur les événements de Golden Wind et de Stone Ocean ; où d'autres influences antérieures sont exposées en détail.

Histoire[]

Il y a environ 50 000 ans, un météore s'est abattu sur la Terre, dans une contrée peu peuplée désormais identifiée sous le nom de cap York, au Groenland. En 1978, une équipe d'exploitation minière a exhumé un virus inconnu dans les formations rocheuses environnantes et a déterminé qu'il résidait en léthargie à l'intérieur de la météorite qui avait jadis percuté la Terre. Malgré des investigations approfondies, les médecins du gouvernement se sont révélés incapables d'élucider le dessein du virus extraterrestre, si ce n'est son dessein ultime : l'éradication totale de la vie humaine. Tel un principe analogue à celui de l'évolution, il a été décelé que certains individus possédaient une particularité les prédisposant à survivre à une exposition au virus, leur conférant également des capacités surnaturelles, désignées sous le vocable de Stands.

Il y a de cela plusieurs siècles avant l'avènement du virus, un individu animé par le désir d'acquérir la puissance divine s'appropria les pierres, les métamorphosant en pointes de flèches. Ces projectiles conféraient à leur détenteur la faculté de révéler les aptitudes latentes de Stand chez ceux dotés du potentiel requis, agissant ainsi comme des catalyseurs primordiaux.

Ces pointes de flèches avaient depuis longtemps sombré dans l'oubli, jusqu'à l'année 1986, lorsque lors d'une expédition archéologique dans les contrées égyptiennes, menée parmi d'autres par un jeune Diavolo, six de ces artefacts furent exhumés des sables du désert égyptien.

Les pointes de flèches furent ultimement subtilisées par Diavolo, qui les céda ensuite à Enya, présupposant qu'une seule suffirait à son dessein. Avec le temps, ces six flèches furent éventuellement dispersées parmi divers individus, parmi lesquels figuraient Keicho Nijimura, Yoshihiro Kira et Polpo.

Capacités[]

Propriété d’éveil du Stand[]

Lorsqu'un être vivant est transpercé par l'une de ces flèches, cela catalyse et révèle le Stand latent de l'individu.

La raison pour laquelle les flèches peuvent éveiller les capacités de Stand réside dans le fait que la météorite à partir de laquelle elles ont été forgées était l'hôte d'un virus extraterrestre. Ce virus est implacable, et la plupart des personnes qui entrent en contact avec lui périssent. Cependant, un petit nombre d'individus possèdent un trait distinctif qui leur permet de survivre, et comme pour récompenser cette caractéristique, le pouvoir latent de la personne se manifeste.

Ce processus a été assimilé à une analogie avec la sélection naturelle, le mécanisme évolutif où certaines créatures se montrent mieux adaptées à leur environnement que d'autres et par conséquent survivent plus aisément.

Toutefois, en l'absence d'une force spirituelle suffisante, la cible succombera si la blessure est mortelle. Par ailleurs, les projectiles n'ont généralement pas pour vocation (et ne transpercent que) ceux qui ont initialement la capacité de supporter la contrainte.

Perçage de flèche Utilisateurs de Stand ou Stands[]

Les répercussions d'une flèche pénétrant soit un Stand soit son utilisateur post-éveil demeurent entourées d'une incertitude conséquente. Lorsqu'une telle flèche transperce un porteur de Stand, elle engendre l'éclosion d'une nouvelle capacité, à l'instar de l'illustration offerte par Bites the Dust de Yoshikage Kira. Néanmoins, l'expression de cette faculté semble conditionnée par des circonstances spécifiques, tel que le démontre l'interaction réitérée de Giorno Giovanna avec ladite flèche logée dans la bouche de Black Sabbath, n'engendrant que des blessures sans aucun apport supplémentaire discernable.

Stand Requiem[]

Bien que ce phénomène n’ait été attesté qu'à travers un seul exemple, l'acte de transpercer un Stand semble pouvoir induire une métamorphose, conférant ainsi à ce dernier une nouvelle capacité. Ces Stands métamorphosés sont couramment désignés sous l'appellation de Stands de Requiem. Dans les deux cas documentés de cette évolution de Stand, Silver Chariot de Polnareff a renoncé à ses capacités antérieures, tandis que Golden Experience de Giorno a conservé ses pouvoirs d'origine. La possibilité pour la Flèche de répudier un utilisateur de Stand demeure énigmatique, bien que Diavolo ait soulevé cette hypothèse comme une préoccupation potentiellement pertinente. Typiquement, la transformation peut être annulée en retirant la Flèche du Stand évolué, cependant, le Requiem du Chariot Berserk a maintenu son état altéré même sans la présence de la Flèche.

L’éveil se tient à travers la famille[]

Lorsqu'un individu est transpercé par une flèche, les répercussions peuvent se propager à d'autres membres de la lignée, éveillant ainsi également leurs Stands.

Ce phénomène se manifeste généralement de manière infaillible, comme en témoigne l'incident où la flèche ayant transpercé Dio Brando, qui avait pris possession du corps de Jonathan Joestar, a suscité l'éveil des Stands chez les autres membres de la famille Joestar. Certains d'entre eux, même dépourvus de la force spirituelle requise, ont souffert de cette tension, comme le témoignent les cas de Holy Kujo et du jeune Josuke Higashikata à l'époque.

Un individu au sein de la lignée familiale dépourvu de la vigueur spirituelle nécessaire pour dompter un Stand se trouvera graduellement submergé par ce dernier, le plongeant dans un état comparable à une affliction sévère, tel que manifesté chez Holy Kujo et Josuke. Dans une telle éventualité, leur espérance de vie serait réduite à cinquante jours seulement.

Le seul moyen connu pour prévenir le décès des membres de la famille fragiles consiste à éliminer celui qui a été affecté par la flèche. Ce geste permet une guérison instantanée des membres de la famille, bien que dans le cas de Josuke, il ait recouvré entièrement la conscience et conservé son propre Stand. De plus, la flèche peut également éveiller un Stand chez les frères et sœurs, comme en témoigne la blessure infligée à Enrico Pucci par la flèche, qui a été transmise à son frère Wes Bluemarine, lui octroyant ainsi Weather Report. Il semblerait qu'un enfant né après que son parent ait été touché par l'une de ces flèches ne développe pas de Stand propre, comme en atteste le cas de Jolyne Cujoh, qui n'a acquis le sien qu'après s'être blessée avec un éclat de flèche.

Autres effets physiques[]

Dans certaines circonstances, telles que celles impliquant Ken Oyanagi et Stray Cat, où nul d'entre eux n'est doté de capacités de régénération, la blessure infligée par la flèche se résorbera, laissant une cavité de dimensions semblables à celles d'une pièce de monnaie de taille moyenne.

Briser une pointe de flèche ; Fragments[]

Il est concevable de fracturer une flèche et de la rendre inefficace. Cela est largement attribué à la présence d'une sculpture en forme d'insecte sur la face plate de ladite flèche, laquelle, si elle demeure intacte, demeurera fonctionnelle.

Cette altération peut même maintenir son efficacité et rechercher des individus potentiels dotés de Stand sous la forme d'une amulette que Jotaro a remise à Jolyne, pourvu que la sculpture d'insecte sur sa surface reste intacte et qu'elle conserve la capacité de transpercer sa cible.

Les flèches[]

Jusqu'à présent, six flèches ont été mises au jour. À la suite de leur interception lors d'un vol sur un site archéologique en Égypte par Diavolo en 1986, cinq des six ont été cédées à Enya. Leurs usages et leurs destinées subséquentes sont exposés de la manière suivante :

  • La flèche, gardienne entre les mains de Diavolo, vraisemblablement consacrée à l'éveil de son Stand, le redoutable King Crimson. Ultérieurement, elle fut cédée à Polpo, et insérée dans la cavité buccale de son Stand, le sombre Black Sabbath, dans le dessein de proliférer les adeptes de Stand au sein de Passione. Sa destruction advint lors du trépas de Polpo.
  • La flèche convoitée par Keicho Nijimura, qu'il a diligemment poursuivie suite à la découverte de l'existence d'Enya, grâce à son lien avec DIO et donc son père. Employée par les frères Nijimura à l'égard de divers résidents de Morio, dans leur entreprise de susciter un utilisateur de Stand capable de mettre un terme aux tourments de leur père défiguré. Par la suite, elle fut dérobée par Akira Otoishi et récupérée par la Fondation Speedwagon à la suite de sa débâcle.
  • La flèche octroyée à Yoshihiro Kira par Enya a été utilisée dans le dessein de réveiller le Stand de son rejeton, Killer Queen, et d'engendrer des utilisateurs de Stand à Morio afin de le protéger de l'opposition des Joestar. Ultérieurement, elle transperce une seconde fois Yoshikage Kira, éveillant ainsi la troisième bombe de Killer Queen, the Dust. Dans les pages du manga et dans l'animation, la Flèche est représentée pénétrant le cou de Yoshikage Kira avant de s'engouffrer dans son avant-bras. Son devenir reste énigmatique, car elle n'est plus aperçue par la suite, laissant planer la possibilité qu'elle ait fusionné avec son être ou avec son Stand.
  • La flèche ornée d'un dessin unique représentant un scarabée, acquise en Égypte et jalousement préservée par Jean-Pierre Polnareff, joue un rôle crucial. Par inadvertance, lorsqu'elle transperça Silver Chariot, elle engendra Chariot Requiem. Polnareff, dans son dessein, la guide à nouveau vers Silver Chariot à Rome, provoquant ainsi une seconde invocation de Chariot Requiem. Par un acte de transcendance, elle fusionne avec Gold Experience, donnant naissance à Gold Experience Requiem. Ultimement, elle échoit entre les mains de Giorno Giovanna.

La localisation des deux flèches restantes vendues à Enya demeure inconnue. Néanmoins, plusieurs occurrences se présentent dans la série où une flèche non identifiée fait son apparition :

  • La flèche, dont l'éclat est utilisé par Jolyne Cujoh pour éveiller son Stand, Stone Free, détient une provenance singulière. À l'origine, cet éclat était en possession de Jotaro Kujo, préalablement cédé à son ex-épouse avant les péripéties de Stone Ocean. Cette relique de flèche aurait par la suite déclenché l'éveil des Stands d'Hermes Costello, qui s'approprie Kiss, ainsi que celui de Gwess, qui acquiert Goo Goo Dolls. L'éclat de flèche fut ultimement réintégré au domaine de Jotaro.
  • La flèche gracieusement offerte à Enrico Pucci par DIO, arborant également un dessin représentant un scarabée, fut employée afin d'éveiller les Stands Whitesnake de Pucci et Weather Report de son frère. Son emplacement postérieur demeure inconnu.
  • Cette flèche, solidement fixée au mur dans l'adaptation animée de Stardust Crusaders, accompagnée de son arc, semble être l'une des cinq vendues à Enya.

Détenteurs de l'arc et la flèche[]

Phénomènes similaires dans SBR et JoJolion[]

Steel Ball Run[]

Dans un univers alternatif, une situation analogue se déroule au sein d'un désert longeant la piste de la Steel Ball Run.

En l'occurrence, une météorite heurte le sol désertique, engendrant une structure mouvante de terre baptisée la "Paume du Diable", laquelle se déplace à chaque occurrence, suscitant la crainte parmi les autochtones de la région.

Tel qu'observé avec la Flèche, la rumeur prétend que la "Paume du Diable" traque les futurs utilisateurs de Stand et, tel un artefact, leur impose une affliction dévastatrice, dont la personne survivante hérite, accédant ainsi à un Stand.

JoJolion[]

Dans JoJolion, suite au trépas de Johnny Joestar et à l'inhumation provisoire de son corps sacré dans le sanctuaire méditatif des pins, un phénomène analogue à une Paume du Diable a émergé, induisant plusieurs individus à manifester un Stand après avoir été envenimés par une entité proche des Murs qui Voient. Cette caractéristique a par ailleurs acquis la faculté d'effectuer des transactions d'équivalence.

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