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Moi, Giorno Giovanna, j'ai un rêve.

— Giorno Giovanna

Giorno Giovanna (ジョルノ・ジョバァーナ, Joruno Jobāna) est le protagoniste principal de la cinquième partie de JoJo's Bizarre Adventure, Golden Wind.

Giorno Giovanna, né sous le nom de Haruno Shiobana (汐華 初流乃), est l'héritier illégitime de DIO Brando, conçu à partir du corps volé de Jonathan Joestar. Dès son introduction, Giorno fait part de ses ambitions de rejoindre l'organisation criminelle Passione, puissante et influente dans le milieu mafieux de l'Italie. Ce désir, loin d'être anodin, repose sur une volonté de réformer l'intérieur du gang tout en accédant à une position de contrôle. Son objectif, un rêve qu'il nourrit avec ferveur, est de devenir un "Gang-Star".

Giorno est un utilisateur de Stand né avec le pouvoir de Gold Experience, qui donne la vie au combat.

Apparence

Giorno Giovanna est un jeune homme de taille moyenne, possédant une silhouette à la fois frêle et musclée, bien que sa stature soit bien plus modeste que celle de ses prédécesseurs au sein de la lignée des JoJo. Sa chevelure, d'un or éclatant, est de longueur modérée et nouée en une petite tresse, dont le terme se distingue par trois boucles exagérées, disposées en une rangée distincte au-dessus de son front. Il est à noter que ses cheveux étaient à l'origine d'un noir éparse et en désordre, mais se transformèrent de manière remarquable au moment où il éveilla son Stand, modifiant ainsi à la fois son apparence et son essence. Quant à ses yeux, particulièrement visibles dans les premières représentations, ils se prolongent en des pointes acérées à leurs extrémités, une caractéristique qui semble en écho à ceux de son géniteur, en dépit des nombreux écarts générationnels.

Giorno arbore un habit composé de deux pièces, dont la queue de manteau à carreaux, orné de divers éléments fastueux et distinctifs. Parmi ces ornements, il convient de mentionner les emblèmes en forme d'ailes, fixés sur les cols de sa veste, ainsi qu'une ouverture en forme de cœur qui se trouve au niveau de la poitrine. Toutefois, ce qui frappe particulièrement dans la conception de ce vêtement, ce sont les trois écussons représentant des coccinelles, placés symétriquement de chaque côté de la poitrine et juste en dessous de la fermeture éclair, ces derniers évoquant visuellement son Stand. À une époque ultérieure, ses souliers arborent également le même motif de coccinelle. Le schéma chromatique de sa tenue varie légèrement en fonction des représentations, bien que les teintes les plus fréquemment observées soient un bleu rehaussé de doré et un rose bordé de vert.

Personnalité

L’enfance de Giorno fut marquée par le malheur et l’isolement, conséquence des vexations infligées par ses persécuteurs et des sévices subis de la part de son beau-père. Durant ses premières années, il se révéla d’un caractère glacial et indifférent envers autrui, nourrissant l’intime conviction d’être vil et méprisable en raison du traitement qu’il endurait. Ceux qui l’entouraient ne manquaient point d’augurer pour lui un avenir empreint de noirceur morale, persuadés qu’il s’épanouirait en un être corrompu. Toutefois, cet état d’esprit s’en trouva métamorphosé à la suite de sa rencontre fortuite avec un malfrat blessé qu’il choisit de secourir. En reconnaissance de cette assistance, cet homme d’un milieu interlope s’évertua à défendre Giorno contre ses oppresseurs. Par cette expérience, le jeune garçon en vint à découvrir qu’il était possible d’accorder foi et confiance en autrui. Dès lors, Giorno manifesta une assurance renouvelée et développa une inclination marquée pour l’altruisme, laissant entrevoir une personnalité plus lumineuse et tournée vers les autres.

Une caractéristique déterminante de Giorno, transmise par son entremise à ses pairs, réside dans sa résolution (ou kakugo, 覚悟 en japonais). Ce trait peut être défini comme sa capacité à prendre des décisions capitales sans la moindre hésitation et à les mener jusqu’à leur terme, même face à la douleur, au chagrin ou à la tragédie. Tout au long de la cinquième partie, la résolution de Giorno se manifeste avec une telle intensité qu’il n’hésite pas, au paroxysme du combat, à s'exposer volontairement à des blessures s’il peut ainsi obtenir un avantage décisif. Individu animé par une ambition ardente, Giorno ne manque jamais de saisir les occasions propices pour atteindre son objectif ultime : devenir une étoile du crime, ou Gang-Star. Dès qu’il entreprend de collaborer avec le gangster Bruno Bucciarati, affilié à l’organisation Passione, il s’emploie sans tarder à infiltrer ladite organisation et s’élève progressivement dans sa hiérarchie. L’assassinat de Polpo, qu’il perpétra en partie pour favoriser la promotion de Bucciarati, illustre cette détermination. Par la suite, Giorno chercha également à approcher directement le chef de Passione, nourrissant le dessein de dissimuler un dispositif de traçage sur sa personne.

Compétences

Articles détaillés : Gold Experience et Gold Experience RequiemGold Experience se distingue par une aptitude singulière et protéiforme : la génération et la manipulation de la vie, une faculté que Giorno Giovanna emploie principalement pour engendrer végétaux et animaux de petite taille. Ces créations, œuvres d’une vitalité artificielle, se prêtent à une multiplicité d’usages, allant du subterfuge à la traque des origines d’un objet ou d’une situation. En tant que Stand à portée restreinte et de type "force", Gold Experience excelle également dans le déchaînement de frappes répétées et fulgurantes. Ces assauts, exécutés avec une célérité foudroyante, sont réservés par son maître à des fins presque exclusivement létales.

Gold Experience Requiem, manifestation ultime du Stand nommé Gold Experience, est obtenu lorsque son utilisateur, Giorno Giovanna, transperce ce dernier avec la flèche créatrice de Stands. Cette transformation confère à Gold Experience une puissance physique prodigieuse et conserve son aptitude singulière à insuffler la vie, tout en amplifiant notablement cette faculté. Ce Stand transcendant se distingue par un pouvoir rare et déconcertant : celui d’interdire à ses adversaires d’atteindre « la vérité ». Ainsi, toute personne frappée de mort par Gold Experience Requiem est condamnée à une perpétuelle errance spirituelle, ne pouvant jamais appréhender la nature de sa propre fin. Cette condamnation les enferme dans un cycle infini de mort et de résurgence, privant leur existence de tout dénouement véritable. La nature de Gold Experience Requiem le place au-delà des capacités usuelles des autres Stands, en raison de son statut singulier de Requiem Stand, lequel lui confère une suprématie rare et inégalée.

Histoire

Passé

Haruno Shiobana, issu d’une union contre nature, naquit des œuvres de DIO, lequel avait usurpé le corps de Jonathan Joestar. Les premières années de son existence furent empreintes d’une négligence maternelle notoire. Sa génitrice, absorbée par les frivolités d’une vie mondaine que la présence de l’enfant menaçait de compromettre, s’absentait fréquemment, abandonnant Haruno à une solitude nocturne oppressante. Terrifié par l’obscurité, le jeune garçon n’osait même pas donner libre cours à ses sanglots. En 1989, alors qu’Haruno atteignait l’âge de quatre ans, sa mère convola en secondes noces avec un Italien, à la suite de quoi la famille s’établit en Italie. Ce changement de foyer s’accompagna d’une transformation identitaire pour l’enfant, qui adopta le patronyme de son beau-père et fut dès lors nommé Giorno Giovanna. Toutefois, cette union familiale se révéla délétère : le nouveau mari de sa mère, d’une sévérité tyrannique, s’adonna fréquemment à la violence à son encontre, particulièrement lorsque Giorno cherchait, en l’absence de sa mère, à comprendre ou à deviner les pensées d’autrui. Ces sévices corporels, loin de réprimer cet instinct, ne firent que l’ancrer davantage dans son comportement, devenu ainsi une habitude précoce. L’existence de Giorno fut également assombrie par les vexations qu’il subit de la part de ses pairs, qui firent de lui un objet constant de brimades et d’humiliations. Ces expériences douloureuses, cumulées aux mauvais traitements domestiques, érodèrent insidieusement son estime de soi. Giorno vint à se percevoir comme un être méprisable, ce qui l’orienta progressivement vers une inclination à la duplicité et une moralité vacillante.

Cependant, un jour, alors que Giorno regagnait son logis, il advint qu'il découvrit, dissimulé dans un fourré d’herbes hautes, un homme couvert de sang, gisant en piteux état. Peu après cette rencontre, d’autres individus s’approchèrent de Giorno, s’enquérant avec insistance s’il avait aperçu cet homme. Giorno, mu par un instinct inexpliqué, leur dissimula la vérité, convaincu, dans une intuition obscure, que cet homme lui était semblable. Usant sans en avoir pleine conscience de la puissance de son Stand, il altéra son environnement : les herbes s’élancèrent en hauteur et se parèrent de fleurs, masquant ainsi l’homme blessé à la vue de ses poursuivants. Environ deux mois s’écoulèrent avant que l’homme ne se révélât à Giorno à nouveau. Cet étranger, empreint de gratitude, lui fit savoir qu’il ne saurait jamais oublier ce qui avait été accompli en sa faveur. Dès lors, le destin de Giorno sembla s’illuminer : son père cessa de le rudoyer, et ses pairs commencèrent à le considérer avec bienveillance. Il s’avéra que cet homme n’était autre qu’un membre de la pègre, qui, dans l’ombre, veillait désormais sur Giorno. Pour ce dernier, ce fut la première fois qu’une autre personne le traita avec humanité et respect, une marque de considération que son propre père lui avait jusque-là refusée. Ainsi, la confiance, qui aurait dû lui être inculquée par la figure paternelle, lui fut enseignée par cet étranger. Une métamorphose intérieure s’opéra en lui, comparable à un souffle léger et apaisant qui balayât les frimas de son cœur. Il abandonna peu à peu son inclinaison pour la froideur et l’isolement, se muant en un individu affable et empreint de droiture. Ce tournant marqua l’éclosion d’un rêve audacieux : Giorno conçut l’ambition de purifier la mafia italienne de sa corruption, à l’image de cet homme qui lui avait porté secours. Il aspira dès lors à devenir une figure qu’il désigna comme un « Gang-Star ».

Golden Wind

Gold Experience

Giorno koichi

Giorno et Koichi.

Le 29 mars 2001, Giorno, alors âgé de quinze ans, se trouve à œuvrer comme un petit voleur dans les environs de l’aéroport de Naples. C’est à ce moment précis qu’il croise Koichi Hirose, à qui il fait montre de son célèbre numéro, consistant à introduire son entier oreille dans son conduit auditif, une prouesse dont il se fait un cruel plaisir. Profitant de cette rencontre, Giorno propose à Koichi un trajet à bord d’un taxi illégal, mais, en réalité, il subtilise les bagages de ce dernier avant de prendre la fuite en voiture. Koichi, n’ayant pas l’intention de se laisser faire, utilise son Stand, Echoes, en activant la troisième capacité, 3 Freeze, afin d’accroître la masse des pneus du véhicule. Cependant, Giorno, avec un sourire narquois, fait un geste et se dérobe, usant de son propre Stand pour métamorphoser les bagages de Koichi en une grenouille vivante.

Giorno Giovanna se trouve face à un individu nommé Luca Larme-à-l’œil, un homme de caractère impétueux, qui exige de lui une somme d'argent sous forme de "protection". Giorno, n'ayant aucune monnaie à lui offrir, réfute l'accusation, ce qui suscite la méfiance de Luca. Ce dernier, ne se laissant guère convaincre, saisit le portefeuille de Giorno, et, à l'intérieur, il découvre une photographie de DIO, un individu bien connu dans les cercles criminels. Le visage de Luca se durcit à la vue de l'image, et sa violence se fait progressivement plus manifeste. Dans ce climat de tension, Giorno persiste à nier posséder de l'argent, mais sa déclaration n’apaise guère son interlocuteur. C’est alors que le crapaud, né de la malheureuse aventure du bagage de Koichi, fait son apparition. Il grimpe sur le pantalon de Giorno, perturbant davantage la situation. À la vue de l'animal, Luca, dans un accès de colère, ordonne à Giorno de l'éliminer, mais ce dernier refuse catégoriquement, arguant que le crapaud n'a aucun lien avec l'incident en cours. Ce refus d’obtempérer enflamme la rage de Luca, qui, dans un élan de furie, tente de frapper à la fois le crapaud et Giorno avec une pelle. Cependant, la situation prend une tournure inattendue. Le pouvoir de son Stand, dont les effets secondaires se manifestent dans cette confrontation, fait que l'attaque rebondit sur Luca lui-même. L'homme subit un traumatisme crânien sévère, qui le plonge dans un coma profond, résultant de la violence de son propre geste. Ainsi, l'affrontement, qui semblait au départ relever d'une simple querelle, s'achève par la mise hors d’état de Luca, marqué par les conséquences imprévisibles du pouvoir surnaturel de Giorno.

Voici venir Bucciarati

Bruno déstabilisant Giorno

Bruno déstabilisant Giorno.

Plus tard, des problèmes surviennent pour Giorno alors que la nouvelle de la mort de Luca se répand et un certain Bruno Bucciarati lui rend visite sur le funiculaire pour l'interroger. Bucciarati lui révèle que Luca faisait partie d'un gang et son interrogatoire finit par devenir violent, Bucciarati frappant Giorno et faisant apparaître des fermetures éclair sur son corps. Cela oblige Giorno à se battre contre lui. Giorno, réticent à l'idée que Gold Experience se batte directement contre un autre humain, utilise pour la première fois son pouvoir de donner de la vie de manière offensive, ce qui lui fait découvrir sa capacité à étourdir ses adversaires et à rendre leurs sens incontrôlables. Gold Experience envoie Bucciarati voler à travers le funiculaire et le laisse avec des mouvements extrêmement ralentie. L'adversaire de Giorno étant temporairement sans défense, Gold Experience profite de l'occasion pour donner un coup de poing solide au visage de Bucciarati, en appliquant suffisamment de force pour lui casser une dent. Cela oblige Bucciarati à révéler son propre Stand, Sticky Fingers. Après avoir appris la force supérieure de son Stand, Bucciarati tente de fuir afin de récupérer, obligeant Giorno à le poursuivre car la fuite du gangster marquerait Giorno comme une cible d'assassinat et donc toujours menacé de mort à tout moment. Rattrapant Bucciarati, le gangster tente de se cacher dans un adolescent parmi une foule pour s'échapper dans la ville sans être détecté, mais Giorno transforme la dent de Bucciarati en mouche, lui permettant de traquer sa cible et de le forcer à sortir.

Giorno vs bucciarati

Bucciarati se faisant frapper par Gold Experience de Giorno.

Les deux, sachant que le vainqueur est décidé par celui qui fait le premier pas, se préparent à un affrontement final. Malheureusement, Bucciarati amène Giorno à ne frapper que son bras, qu'il a échangé avec le bras de l'adolescent dans lequel il se cachait, empêchant l'énergie vitale de Gold Experience de passer devant le-dit bras. Giorno est ensuite attaqué par Sticky Fingers et fait décompresser diverses parties du corps, le laissant presque sans défense. Alors que Bucciarati se prépare à en finir avec lui, Giorno déchire son propre bras à la fermeture éclair afin d'obtenir un coup de poing décisif en premier, laissant Bucciarati incapable d'agir encore une fois. Cependant, au lieu de le tuer, Giorno passe devant lui et s'occupe de l'adolescent inconscient. Lorsque Bucciarati lui demande pourquoi, Giorno lui explique qu'il a remarqué que Bucciarati a tristement regardé le bras injecté de drogue de l'adolescent pendant le combat. Giorno a déduit que, comme Koichi, Bucciarati est une bonne personne et reconnaît que le gangster ne l'attaquera plus, ce que Bucciarati fait. Les deux développent un respect mutuel et Giorno révèle hardiment son rêve de devenir un « Gang-Star » qui prendra le contrôle de la mafia napolitaine afin de défendre les innocents. Bucciarati, influencé par les actions et les paroles de Giorno, accepte de l'aider à infiltrer son organisation : le gang le plus puissant de Naples, Passione.

Le gangster en cage

Giorno polpo

Giorno et Polpo.

Giorno est dirigé vers une prison, où il rencontre un lieutenant, ou « capo », de Passione connu sous le nom de Polpo. Ce dernier, bien qu'il soit en prison, semble satisfait et en sécurité dans sa cellule, où il a en quelque sorte obtenu un certain nombre de biens qui le tiennent occupé. Interrogé sur la qualité la plus importante chez une personne, Giorno lui dit d'abord que cela pourrait être du talent. Cependant, Polpo affirme que c'est en fait la confiance qui est le plus important. Polpo, grignotant du vin et des craquelins, semble en fait mordre et manger ses propres doigts, quelque chose qui perturbe Giorno, avant que ses doigts ne réapparaissent mystérieusement. Polpo donne à Giorno un briquet allumé et lui dit d'empêcher la flamme de s'éteindre pendant 24 heures, s'il réussit, il pourra rejoindre le gang. Giorno rencontre son premier obstacle en essayant de quitter la prison, alors que les gardiens lui ordonnent de participer à un autre contrôle corporel même s'il n'était pas autorisé à accepter quoi que ce soit du prisonnier. Initialement brûlant sa main pour cacher le briquet tout en étant tapoté, il utilise la capacité de Gold Experience à transformer le briquet en fleur, la flamme étant cachée dans le bourgeon de pétale, lorsque le gardien de prison lui fait ouvrir les mains. Le garde permet finalement à Giorno de partir avec la fleur sans prétention. De retour à son collège et en ignorant les autres étudiants ainsi que le concierge, Giorno parvient à atteindre son dortoir.

Initiation

Au début, il essaie de garder le briquet dans une miche de pain et l'entoure de livres et autres, afin de le maintenir stable et la flamme à l'abri de l'air en mouvement. Cependant, Koichi parvient à trouver le dortoir de Giorno et tente de s'introduire par effraction afin de récupérer son passeport, forçant Giorno à se cacher devant la fenêtre. Dans un effort pour empêcher Koichi de découvrir et d'éteindre le briquet, il transforme son plafonnier en serpent, qui se brûle en essayant d'attraper le briquet.

Giorno BS

Giorno Durant son combat contre Black Sabbath.

Heureusement, Koichi trouve en fait son passeport, permettant à Giorno de voler rapidement le briquet et de s'échapper pendant qu'il était distrait. En descendant des escaliers, le concierge d'avant éclabousse accidentellement le briquet et éteint la flamme tout en nettoyant les escaliers. Alors que Giorno essaie de savoir quoi faire, le concierge allume le briquet pour lui. Cependant, une fois le briquet rallumé, le Stand Black Sabbath de Polpo apparaît. Il attaque le concierge pour avoir rallumé le briquet, le testant en poignardant son âme avec la flèche. Comme le concierge n'était pas digne de posséder un Stand, il périt sans se blesser. Le Stand tourne alors son attention vers Giorno qui a vu le briquet se rallumer et il tente d'esquiver sa prise. Black Sabbath, saisissant l'ombre de Giorno, sort de force Gold Experience et tente de la poignarder avec la flèche. Gold Experience blesse profondément sa main en saisissant simplement la flèche, ce qui permet à Giorno de conclure qu'un coup de couteau direct est garanti fatal. Giorno, réalisant que Polpo est une personne qui tuerait des passants innocents, décide de vaincre Black Sabbath. Se libérant de l'emprise du Stand ennemi en effectuant une inversion et en le frappant, Giorno comprend qu'il peut voyager rapidement dans l'ombre. Koichi entre en scène, affirmant qu'il a également vu le briquet se rallumer. Cela amène Black Sabbath à le cibler à la place. Pour sauver Koichi, Giorno transforme la balustrade en gloires du matin qui pendent, éliminant l'ombre et forçant Black Sabbath à se retirer. Les deux règlent leurs différents et décident de travailler ensemble pour vaincre le Stand ennemi.

Giorno introduit

Giorno introduit par le gang.

Giorno essaie de se déplacer vers une zone avec plus de lumière du soleil, mais Black Sabbath utilise les ombres ou les oiseaux pour se déplacer vers l'ombre d'un arbre et procède à une prise étau sur les chevilles de Giorno. Lorsque Koichi essaie d'utiliser 3 Freeze sur Black Sabbath, il en résulte seulement que les chevilles de Giorno se brisent presque. Avant de pouvoir faire annuler l'effet d'Echoes, Giorno dit à Koichi que sa capacité est en fait exactement ce dont il avait besoin ; Black Sabbath piégé, Gold Experience accélère la vie de l'arbre dont l'ombre abritait le Stand, le faisant se faner et s'effondrer. Sans ombre pour le protéger de la lumière du soleil, Black Sabbath est éliminé. Le lendemain, Giorno rencontre à nouveau Polpo, qui l'accepte au sein de Passione, dans l'espoir d'utiliser Giorno comme d'un autre outil. Cependant, en représailles pour Polpo qui a tué le concierge et insulté sa vie, Giorno transforme une arme à feu en banane, ce qui conduit Polpo à se tirer une balle quand il essaie de la manger.

5 plus 1

Girono buvant pisse

Girono buvant l'urine D'Abbachio.

Giorno devient alors le nouveau membre de la Team Bucciarati, composée de cinq membres dont Bucciarati lui-même. Lorsqu'il est amené à rencontrer le reste des membres dans un restaurant, Giorno se présente mais est froidement ignoré par les autres. Il est alors poussé à boire une tasse de « thé » qui est en fait l'urine de l'un des membres, Leone Abbacchio. Il gagne l'attention et la crainte du groupe en le faisant sans hésitation, ayant discrètement transformé une de ses dents en méduse composée à 98% d'eau pour absorber tout le liquide.

La fortune de Polpo

Soft Machine attaquant Giorno 2

Giorno se laissant attaquer par Soft Machine pour aider ses alliés.

Après la mort de Polpo, le siège du lieutenant Passione devient disponible. Bucciarati emmène le groupe sur un bateau pour l'île de Capri pour récupérer la fortune cachée de Polpo, qui se résume à 6 milliards de yens, afin de courtiser les plus hauts gradés de Passione et d'obtenir la position de Polpo, à savoir, le Capo.

Voyage en mer

Pendant le voyage, le groupe fait face à Mario Zucchero, un autre membre de Passione à la recherche du trésor de Polpo. Bien que les coéquipiers de Giorno disparaissent un par un, Giorno parvient à en déduire que tout le monde est vivant. Devant le méfiant Abbacchio, Giorno se laisse attaquer et capturer par le Stand ennemi afin à la fois de l'aider à révéler sa capacité et de le convaincre de révéler son propre Stand, Moody Blues. La chaussure de Narancia Ghirga transformée en mouche par Gold Experience permet à Abbacchio et Bucciarati de suivre les membres capturés, et de découvrir le secret derrière le stand ennemi et de le vaincre ainsi que son utilisateur.

Île de Capri

En découvrant que leur gangster rival se nommant Sale a un partenaire qui a couru devant l'île de Capri, Giorno et un autre membre du gang, Guido Mista, devancent le reste sur une chambre à air devenue un poisson par Gold Experience pour dégager la voie, dans laquelle Giorno garde suivi des mouvements de Mista et des rencontres de Mista/Sale. Après la défaite de Sale par Mista, le groupe rencontre un autre Capo nommé Pericolo, qui est venu à la demande de Bucciarati pour prendre l'argent et ensuite élever Bucciarati au rang de lieutenant. Ils reçoivent alors leur première mission: protéger Trish Una, la fille du patron de Passione, La Squadra di Esecuzione cherchant à la capturer dans l'espoir d'obtenir des informations sur le boss et de l'utiliser comme levier contre lui.

Le premier ordre du Boss

Le groupe de Giorno doit désormais garder le corps de Trish Una jusqu'à ce que les traîtres soient tués. Cependant, pas un jour après, Narancia est attaquée par Formaggio, un membre de l'escouade d'assassinat Squadra Esecuzioni qui cherche la capture de Trish. Alors que Narancia parvient à tuer Formaggio, la cachette du groupe est pratiquement découverte. Giorno prédit correctement que le Boss émettrait de nouvelles commandes immédiatement.

Man in the Mirror et Purple Haze

GiornoVirus

Giorno s'injectant lui même le virus de Purple Haze.

La Team Bucciarati est informée par ordinateur qu'elle doit récupérer une clé à Pompéi afin de sécuriser un mode de transport inconnu qui est censé être sûr. À Pompéi, Giorno, Abbacchio et Pannacotta Fugo combattent Illuso, également assassin pour la Squadra. Abbacchio et Fugo sont ensuite emprisonnés dans le monde du miroir créé par Man in the Mirror d'Illuso. Giorno récupère la clé avec l'aide d'Abbacchio, mais au lieu d'abandonner ses camarades et de s'échapper pour le bien de la mission, il s'infecte avec le virus tueur de Stand Purple Haze de Fugo et se laisse ouvert à Illuso afin de le lui transmettre.

Giorno crée un serpent avec Gold Experience qui suit les mouvements et l'emplacement d'Illuso, permettant à Fugo de coincer correctement l'ennemi avec Purple Haze et de le tuer sans avoir besoin de le voir. Malgré l'insistance de Fugo sur le fait que le virus de Purple Haze le tuera inévitablement, Giorno se soigne en créant des anticorps avec le pouvoir de Gold Experience. Fugo est étonné de voir comment les actions de Giorno mènent toujours au succès et le félicite.

L'express pour Firenze

Les prochaines commandes du Boss sont gravées sur la clé : Bucciarati doit maintenant se rendre à la gare de Naples puis faire un tour en train pour Venise. Alors que le gang trouve la tortue Coco Jumbo qui peut servir d'abri et de cachette pour tout le monde grâce à son Stand Mr. President, ils sont poursuivis par un duo d'assassins de la Squadra, Pesci et Prosciutto.

À l'intérieur du train, l'équipe Bucciarati est attaquée par l'équipe Pesci et Prosciutto, et tout d'un coup tout le monde vieillit. Avant de succomber au vieillissement forcé, Giorno parvient toujours à comprendre le fonctionnement de The Grateful Dead de Prosciutto et ses faiblesses, puis le relaie au reste de son équipe. Mista et Bucciarati utiliseraient alors ces connaissances pour vaincre Prosciutto et Pesci. Cependant, pendant la bataille, Pesci arrête le train après avoir tué les conducteurs et le gang est maintenant immobilisé. Finalement, Bucciarati parvient à en finir avec Pesci.

Baby Face

Toujours obligé de se rendre à Venise, la Team Bucciarati essaie d'abord de faire du stop, mais le mauvais comportement des Sex Pistols de Mista le conduit à assommer le conducteur, laissant le gang devoir à nouveau changer de plan. Dans un parking, Giorno impressionne tout le monde une deuxième fois en utilisant son pouvoir pour transformer un grand nombre de voitures en masses de grenouilles et donner l'illusion que de nombreuses voitures ont été volées, de sorte que la voiture que le gang prend réellement sera plus difficile à suivre.

Girono back

Giorno contre Baby Face de Melone.

Pendant ce temps, un autre assassin, Melone, a utilisé son Stand Baby Face pour suivre Bucciarati et neutraliser lui et Trish à l'intérieur de la tortue. Le Stand autonome, bloqué par Giorno, reçoit l'ordre de le tuer. Au début, Baby Face tue apparemment Giorno en lui volant un morceau de l'œil et de la gorge et en le laissant mourir. Cependant, c'est alors que Giorno, à quelques secondes de la mort, est enfin en mesure d'apprendre la capacité de Gold Experience à réparer les blessures en convertissant des objets vivants nécessaires, en l'utilisant pour se soigner. Cette nouvelle capacité lui donne l'avantage contre Baby Face et il attaque le Stand avant qu'il ne puisse s'échapper avec la tortue. Baby Face se déguise en l'ombre de Giorno et lui tend une embuscade, mais Giorno transforme une de ses mains qui était auparavant coupée par la capacité de l'ennemi en piranha, qui se fraye un chemin à travers Baby Face. Baby Face riposte en attaquant à nouveau la main de Giorno. Cependant, la main n'a jamais été destinée à rester attachée, car Giorno l'a créée à partir de l'intégralité de la moto de Melone dans le seul but de laisser Baby Face l'attaquer, créant un piège réussi. Giorno est capable de gagner contre lui sans l'aide des autres en piégeant le Stand à l'intérieur de la moto et en le faisant exploser. Ensuite, Giorno renvoie un serpent venimeux fabriqué à partir du cadavre de Baby Face à Melone, qui est mordue et tué.

Venise

Bucciarati reçoit de nouvelles commandes du Boss, lui disant de récupérer un objet inconnu à Venise. Giorno et Mista sont chargés de l'obtenir en voiture tandis que le reste du groupe entrera à Venise en bateau. Cependant, l'assassin Ghiaccio les attaque tous les deux et une course vers l'objet commence.

White Album

Giorn ghiacco

Giorno et Mista contre Ghiaccio.

Malheureusement, le Stand White Album de Ghiaccio est pratiquement immunisé contre Gold Experience et Sex Pistols, empêchant la création de la vie avec son froid et utilisant une armure de glace pour arrêter les balles, respectivement. Faisant l'erreur de sous-estimer Ghiaccio, Giorno est emprisonné par la glace alors que leur voiture dévie de la route et dans la mer, et désespère de survivre à cette rencontre. Pourtant, Giorno crée de l'herbe à partir de diverses pièces de voiture pour permettre à Mista de s'échapper, car ce dernier prétend avoir découvert un point faible dans l'armure de Ghiaccio.

GiornoSavesMista

Giorno sauvant Mista juste a temps.

Dans la fusillade qui a suivi, Mista est toujours maîtrisé par la nouvelle capacité de Ghiaccio, « Gently Wheeps », et Giorno remarque que Mista a décidé de donner sa propre vie pour le bien de la mission, une « volonté d'abnégation » qui va à l'encontre de l'idée de Giorno de ce qu'est la « résolution ». Il l'appelle, lui disant que la résolution est de « tracer son chemin à travers l'obscurité », avant d'endommager gravement son propre bras et de jeter le sang sur Ghiaccio, créant des cristaux flottants qui permettent à Mista de voir clairement sa cible. Mista remercie Giorno pour ses conseils toujours présents avant d'avoir un dernier combat avec Ghiaccio et d'envoyer son cou sur un lampadaire éclaté. Bien que Ghiaccio continue de vivre, le fait qu'il annule sa capacité libère involontairement Giorno. Giorno sauve Mista quand il reçoit une balle dans la tête et le soigne, louant sa détermination. Il termine ensuite Ghiaccio en le frappant rapidement avec Gold Experience jusqu'à ce que son cou soit complètement empalé. Dans la foulée, Mista admet à quel point il est reconnaissant envers Giorno et ses actions, bien que Giorno souligne simplement à quel point le processus de guérison de son Stand sera douloureux.

Le mystère de King Crimson

Giorno et Mista récupèrent le disque contenant les derniers ordre du Boss, qui consiste à emmener Trish à la basilique San Giorgio. Bucciarati doit emmener la fille du Boss à l'intérieur de la basilique, tout en respectant les instructions de son supérieur. Giorno, désireux d'en savoir plus sur l'identité du Boss, donne à Bucciarati une broche vivante afin de traquer le Boss. Mais, à leur grande surprise, le Boss a l'intention de tuer Trish, ce que Bucciarati refuse et ce dernier décide de s'opposer à son chef. Malheureusement, Bucciarati n'est pas de taille face au Stand du Boss, King Crimson. Dehors, Giorno remarque que quelque chose ne va pas lorsque le temps semble avancer et intervient rapidement au moment où le téléphone de Bucciarati est détruit, utilisant la capacité de Gold Experience pour retarder le Boss assez longtemps pour sauver Trish et permettre à Bucciarati de s'échapper. Bucciarati succombe apparemment à ses blessures lorsque Giorno arrive, ce qui l'amène à essayer de le secouer pour le réveiller après avoir soigné ses blessures. Peu après, Giorno entend la voix de Bucciarati l'appeler par derrière avant que Bucciarati ne se réveille. De retour au bateau, les deux hommes annoncent officiellement au reste du groupe qu'ils se sont rebellés contre le Boss, cherchant à le renverser. Bien que la plupart soient effrayés par ce nouveau développement, tous, sauf Fugo, suivent Bucciarati pour leurs propres raisons. Giorno remarque que Bucciarati ne réagit pas à la douleur, ne saigne pas et qu'il est anormalement froid au toucher.

Clash et Talking Heads

Toujours à Venise, l'équipe Bucciarati débat de ce qu'il faut faire. Trish les informe finalement que le patron a rencontré sa mère sur l'île de Sardaigne, donnant au groupe une solide avance. Dans le même temps, les agents de Passione Tizziano et Squalo attaquent furtivement le groupe. Narancia est obligé de mentir constamment à cause du Stand Talking Head de Tiziano, mais Giorno est le premier et le seul à soupçonner qu'ils sont attaqués.

GiornoAerosmith

Giorno se laissent tirer dessus par Aerosmith pour que Narancia puisse le suivre.

Alors que le Stand de Squalo, Clash, ressemblant à un requin le tue presque, Giorno parvient à conseiller à Narancia de s'en prendre aux manieurs du Stand, en prenant des balles de son stand Aerosmith afin d'aider Narancia à garder une trace de son emplacement et en lui donnant une langue de rechange pour contrer les effets de Talking Head. Narancia parvient à tuer les deux manieurs de Stand. Narancia fait l'éloge interne de Giorno et pense qu'il est la raison pour laquelle le gang pourrait gagner contre le Boss.

En route vers Sardegna

Après la défaite de Squalo et Tizziano, le groupe décide d'utiliser la chance qu'ils ont et de quitter Venise en avion. Cependant, alors qu'ils tentent de voler un avion dans un aéroport militaire voisin, ils sont confrontés à un homme mystérieux, Carne. Mista finit par tuer Carne avec facilité après plusieurs avertissements de reculer, mais Giorno reste quelque peu méfiant.

Notorious B.I.G

Dans l'avion, les soupçons de Giorno sont confirmés lorsque le Stand Notorious B.I.G. attaque le groupe. N'ayant pas d'hôte comme donc incapable d'être tué, le Stand se révèle invulnérable, blessant gravement Narancia et Mista en consommant une grande partie de leurs Stands. En fin de compte, Notorious B.I.G force Giorno à sacrifier ses deux mains en essayant de le retirer de l'avion. Le gang se retire en sécurité dans la cabine du pilote, mais sans ses mains, Giorno ne peut plus guérir personne, y compris lui-même.

Spice Girl

Giorno se coupent le bras

Giorno se coupe le bras pour que Notorious B.I.G. ne revienne pas dans l'avion.

Trish découvre l'une des broches de sa tenue se transformant lentement en main; une action faite par Giorno par précaution pour la perte de ses deux mains. Malheureusement, Notorious B.I.G parvient à rattraper l'avion, mais Trish réveille son Stand Spice Girl lorsqu'elle devient déterminée à s'assurer que la main de remplacement reste en sécurité. Finalement, Trish réussit à donner la main à Giorno et détruit l'avion, plongeant Notorious B.I.G. dans la mer.

King Crimson contre Metallica

Abbachio meurt

Abbachio se faisant tuer par le Boss.

En Sardaigne, l'équipe Bucciarati enquête sur le passé du Boss. Abbacchio utilise son Moody Blues pour revenir en arrière lorsque le Boss a pris une photo de la mère de Trish plus jeune, tandis que le reste du groupe est attiré par des événements étranges se produisant à une certaine distance (la personnalité double du boss Vinegar Doppio dans une bataille avec le chef même de la Squadra, Risotto Nero). Ils trouvent un garçon blessé avec la bouche cousue et des vêtements volés, et Bucciarati se rend compte trop tard qu'ils ont commis la terrible erreur de laisser Abbacchio vulnérable, car il fut tué par le Boss.

Allô ! Nous sommes en ligne

Narancia supplie désespérément Giorno de guérir Abbacchio, bien que Giorno remarque gravement que la mort d'Abbacchio était trop soudaine pour qu'il soit sauvé. Bien que Bucciarati ait ordonné au groupe de s'éloigner du corps, Giorno découvre qu'Abbacchio a rembobiné assez loin dans le temps pour exposer avec succès un négatif du visage et des empreintes digitales du patron. Alors que leurs tentatives d'enquêter sur les bases de données de la police avec le moule sont infructueuses, l'équipe Bucciarati est remarquée par un tiers qui révèle le nom du patron, Diavolo et son stand, la capacité du King Crimson à effacer le temps (voir page du stand). Leur montrant la Flèche pour gagner leur confiance, l'individu inconnu leur promet un pouvoir capable de vaincre le King Crimson lors de leur rencontre à Rome. Pendant qu'ils partent, le Boss voit leur détermination et soupçonne qu'il n'a pas encore gagné, puis les poursuit jusqu'à Rome.

Destination : le Colisée !

En arrivant sur les côtes italiennes, le groupe est attaqué par un Stand qui provoque une croissance explosive de moisissures carnivores. De plus, un autre manieur de Stand capable de nager à travers du béton solide les attaque également. Le duo Cioccolata et Secco tentent de tuer l'équipe Bucciarati sur la côte mais Giorno, parvenant à déduire comment fonctionne le Stand Green Day de Cioccolata, permet à tout le groupe d'échapper à leur attaque assez longtemps pour voler une voiture et partir.

Green Day et Oasis

Sur le chemin de Rome, Bucciarati révèle qu'il est mort depuis la première rencontre avec Diavolo, qu'il n'a pu continuer que lorsque Gold Experience a donné vie à son corps et que son temps s'écoulait alors que ses sens commençaient à s'émousser et son corps à se déteriorer.

Cioccolata et Secco les suivent jusqu'à Rome où Green Day de Cioccolata sème le chaos alors qu'il vole en hélicoptère. Mista est initialement incapable de frapper l'hélicoptère, mais Giorno l'assiste et transforme la prochaine série de balles en vignes ramifiées qui piègent l'hélicoptère. Giorno et Mista se sont séparés de Bucciarati pour combattre Cioccolata, atteignant le toit du bâtiment où l'hélicoptère a été attrapé. Les Sex Pistols et par extension Mista lui-même, sont mystérieusement frappés d'incapacité à l'exception du n°5 lors du tir dans l'hélicoptère et Giorno décide de s'approcher seul de Cioccolata, voyant la mort et le chaos généralisés causés par le docteur fou.

Après un combat avec le corps démembré de Cioccolata, Giorno est envoyé tomber du bâtiment, seulement pour utiliser la balle apportée par le n ° 5 pour se rattraper en créant une branche à laquelle s'accrocher. Cioccolata tente de faire tomber Giorno une fois de plus en inclinant l'hélicoptère, mais par inadvertance, la branche se transforme en balle, qui entre en contact avec les hélices en rotation et repoussée dans sa tête, le tuant apparemment. Giorno commence à parler à son corps qu'il l'épargnera s'il ne bouge pas quand il s'approche de lui et le médecin se révèle vivant et tente de tuer Mista.

Giorno muda 2

Giorno frappant à mort Cioccolata.

Un scarabée commence à ronger le cerveau du médecin alors que Giorno révèle qu'il ne parlait que pour gagner du temps pour que la balle se transforme et qu'il a en fait menti à Cioccolata pour l'avoir épargné afin de baisser sa garde. Gold Experience termine Cioccolata avec une raffale interminable de coups de poing, envoyant les différentes parties du corps dans un compacteur de déchets pendant que Giorno s'occupe de Mista.

Une petite histoire du passé

Bucciarati parvient également à tuer Secco, mais comme le groupe a été divisé, Vinegar Doppio est en mesure d'approcher leur contact en premier. Jean-Pierre Polnareff, qui travaillait contre Diavolo depuis de nombreuses années, affronte le Boss. Giorno se rend compte que le temps est en train de s'effacer et prévient Mista et Trish.

Son nom est Diavolo

Polnareff est rapidement maîtrisé par Diavolo et mortellement blessé, sans autre choix que d'utiliser la Flèche sur son Silver Chariot.

Requiem résonne en silence

Silver Chariot Requiem se réveille du stand de Polnareff et endort tout le monde à Rome, avant d'échanger leurs âmes. Une grande confusion survient lorsque Giorno se retrouve dans le corps de Narancia et celui de Diavolo est maintenant habité par l'âme de Bucciarati. Bucciarati ordonne à Mista de désactiver quiconque se trouve dans son corps inconscient, qu'il suit, tuant involontairement Doppio en conséquence.

Narancia crève

Narancia empalé dans le corps de Giorno.

Cependant, Narancia dans le corp de Giorno est brutalement empalée sur des barres de fer cassées, momentanément par la suite, et tout le monde remarque que le temps a été effacé une fois de plus.

Giorno est le premier à se rendre compte que Diavolo et King Crimson n'étaient pas ceux du corps de Bucciarati. Poussant tout le monde hors du chemin pour se rendre à Narancia, Giorno se rend compte que comme Abbacchio, il est mort instantanément et que tout ce qu'il peut faire est de retourner dans son propre corps. Avant de revenir sur le problème du Chariot Requiem, Giorno recouvre le corps de Narancia de fleurs. Promettant à Narancia qu'il ne laissera plus personne le blesser et pour le ramener à la maison, Giorno devient plus déterminé que jamais à s'emparer de la Flèche et à faire tomber le Boss de Passione.

Le groupe se dirige vers Chariot Requiem et découvre qu'il est insensible à ceux qui ne tentent pas de lui prendre la Flèche. Bucciarati le fait trébucher, ce qui lui fait lâcher la Flèche. Giorno l'attrape, mais la main de Gold Experience se presse contre la sienne alors qu'elle sort d'une fissure dans le sol. Il jette alors une pierre à la Flèche et est presque touché par la même pierre à l'arrière de sa tête. C'est alors que Giorno est convaincu que Chariot Requiem ne permettra à personne d'entrer en contact avec la Flèche, utilisant les supports mêmes de ses contrevenants pour la garder. Cependant, cela ne s'avère pas vrai pour Polnareff, qui n'a plus le contrôle de son propre Stand. En prenant la flèche dans sa bouche, Chariot Requiem se lève et l'attaque, même après l'avoir lâchée. Lorsque Mista tente de tirer sur Chariot Requiem et de le ralentir, son revolver se brise, apparemment à cause de la fatigue du métal, et il l'échange avec un pistolet d'un policier proche. Cela attire l'attention de Giorno alors qu'il commence à ressentir quelque chose d'autre. Chariot Requiem, aussi vite qu'il a commencé à attaquer Polnareff, cesse, prend la Flèche et recommence à s'éloigner. Cela laisse le groupe dans la confusion, mais Polnareff dit à tout le monde qu'ils se transforment lentement en quelque chose d'inconnu, la véritable capacité de Chariot Requiem ne fait que commencer.

Réapparition de Diavolo !

Avant que le groupe ne continue après Chariot Requiem, Giorno ordonne à tout le monde de s'arrêter. Sortant le revolver cassé de Mista, il l'analyse et voit que ce n'est pas la fatigue du métal qui l'a fait casser : il a été brisé par quelque chose d'assez fort pour plier et tordre le métal. Il se rend compte que Diavolo n'est pas seulement à proximité, mais il en possède également un et se cache dans leur corps afin de les saboter. Giorno rappelle à chacun sa capacité à ressentir l'énergie vitale, affirmant qu'il serait capable de dire s'il y a une âme supplémentaire dans l'un de leurs corps, mais la force notoirement de King Crimson risquerait que quelqu'un se fasse tuer en un instant si Giorno est à cinq mètres de lui. Néanmoins, Giorno accepte le risque et procède à l'approche de ses coéquipiers.

Il commence avec Mista dans le corps de Trish, mais Mista est trop paranoïaque pour laisser Giorno, qui pourrait être possédé lui-même, s'approcher de lui, menaçant de tirer sur lui. Décidant qu'il perdrait du temps à essayer de convaincre Mista du contraire, Giorno se déplace vers Bucciarati qui se trouve dans le corps de Diavolo. Avant de bouger, Giorno mord son propre index et le tient sur sa main pour laisser couler le sang, une capacité qu'il a apprise de Polnareff pour vérifier quand le temps est effacé. Lorsqu'il s'approche, Bucciarati et lui réalisent instantanément que le temps a été effacé lorsque la quantité de sang augmente soudainement. King Crimson s'en prend à Giorno par derrière, lui coupant le bras et lui donnant un coup de poing à la tête. Diavolo prend possession de Trish dans le corps de Mista et fonce vers Chariot Requiem, esquivant toutes les attaques de Mista avec son effacement du temps. Il découvre la faiblesse de Chariot Requiem et le détruit presque, prenant la Flèche pour lui-même. Cependant, Giorno s'est assuré d'éclabousser son sang sur King Crimson lorsque son bras a été sectionné et transforme les gouttes en un essaim de fourmis qui mâchent et cassent le haut de la Flèche pour l'emmener à leur créateur.

Cela force un combat entre Diavolo contre Mista et un Trish affaibli, utilisant leurs supports pour essayer de prendre la Flèche. Furieux de son existence même, Diavolo met un coup de poing si puissant dans Trish qu'il la propulse des mètres plus loin, pour atteindre la Flèche qui allait atterrir dans les mains de Mista.

Le roi parmi les rois

Diavolo tente d'avoir la flèche

Diavolo tentant de récupérer la Flèche.

Dans un dernier effort, Bucciarati qui avait résolu l'énigme de Chariot Requiem aussi, détruit les restes de Chariot Requiem pour ramener tout le monde dans leur corps, sauvant à la fois Trish et arrachant l'âme de Diavolo et de King Crimson de la Flèche, au prix de sa propre vie. Bucciarati remercie Giorno de « l'avoir ramené à la vie », en rétablissant la foi mourante dans son cœur lors de leur première rencontre et monte au ciel guidé par des anges. Lorsque la poussière retombe, la Flèche tombe entre les mains de Giorno. Prenant cela pour lui-même avec une nouvelle résolution, il transperce la Flèche dans Gold Experience.

Giorno fleche

Giorno se transperçant avec la Flèche.

Diavolo, qui vient de retourner dans son propre corps, se rend compte de ce qui se passe et ne perd pas de temps à se déplacer pour tuer Giorno, frappant Gold Experience avec suffisamment de force pour lui briser la tête. Cependant, un nouveau Stand surgit par en dessous et une deuxième attaque de King Crimson le libère.

Gold Experience Requiem

Giorno et Gold Experience Requiem Anime

Giorno réveillant Gold Experience Requiem.

Giorno se tient devant Diavolo avec son propre Stand Requiem : Gold Experience Requiem. Diavolo, efface le temps en toute confiance et se positionne derrière lui pour en finir avec Giorno après une brève démonstration de Golden Experience Requiem, croyant simplement que le Stand n'avait reçu qu'une simple amélioration. Cependant, Gold Experience Requiem révèle sa véritable capacité à ramener quoi que ce soit à son état d'origine, annulant efficacement toute action ou processus qu'il désire et les empêchant de se réaliser, y compris l'effacement du temps de King Crimson.

Après que Gold Experience Requiem ait finalement détruit King Crimson et envoyé Diavolo valser dans les eaux voisines, Mista et Trish se précipitent pour trouver le corps de Diavolo. Giorno, cependant, reste convaincu que Diavolo est mort, après avoir ressenti la puissance de Requiem sans le comprendre.

Les esclaves endormis

GiornoMafiaBoss

Giorno en tant que Boss de Passione.

Jurant de protéger la Flèche pour laquelle ses amis ont donné leur vie, Giorno prend finalement la tête de Passione alors que les mafieux d'autres régions s'inclinent devant lui.

Stone Ocean

Sky High

Pendant qu'Enrico Pucci a utilisé l'Os de DIO afin de gagner en puissance, il a attiré trois jeunes hommes, tous trois fils de DIO, ainsi que Giorno. Il a été mentionné que ce dernier est en Floride au moment des faits mais il n'est jamais apparu, mais la raison pour laquelle il n'était pas attiré vers Pucci demeure inconnue.

Purple Haze Feedback (non canon)

Dans le chapitre bonus du light novel il nous est révèlé ce qu'il s'est passé après le combat de Giorno contre Diavolo. Mista et Trish sont boulversés par la mort de Bucciarati et Giorno leur révèle qu'il était mort depuis son combat contre le Boss à Venise et que c'était lui qui avait incité Bucciarati à trahir le Boss. Mista tient alors pour responsable de sa mort Giorno et est déterminé à le tuer. Giorno parvient néanmoins à le persuader de ne pas le faire en exploitant sa peur du chiffre 4 ,et ce, en lui disant que s'il faisait ça il causerait une quatrième mort. Giorno s'approche ensuite du corps de Bucciarati en lui promettrant de ne plus jamais mentir.

Après sa victoire contre Diavolo il révèle publiquement qu'il était le Boss depuis le début de l'organisation. Il met fin au traffic de drogue. Giorno a attiré l'attention de la fondation Speedwagon et veut coopérer avec eux. Pour cela il leur prommet de détruire un masque de pierre en Sicile. Par le même il recrute Sheila.E, Fugo et Murolo pour éliminer la Sezione Droghe.

Après l'élimination de la Sezione Droghe il rencontre Fugo dans un restaurant. Il soigne ce dernier et lui explique qu'il l'a envoyé pour améliorer sa maitrise de Purple Haze et qu'il se développe en tant qu'individu. Fugo trouve qu'il ne mérite pas tout le respect que Giorno a pour lui et pense que ce devrait Bucciarati à la place de Giorno. Giorno réconforte Fugo et il accepte finalement Giorno comme son "Boss" et l'appelle Giogio.

Anecdotes

  • Giorno Giovanna est le fils de Dio (Dieu en italien), et se bat contre Diavolo (Diable en italien).
  • L'auteur a confirmé que la coupe de Giorno Giovanna est inspiré des cornets de chocolats[3]
  • Dans les dix personnages préférés d'Araki en 2000, Giorno est classé comme étant 5ème, son deuxième jojo préféré et son troisième personnage préféré de la Partie V.
  • Il est possible que Giorno Giovanna soit inspiré par Giorgo Giovanna Moroder. La première période d'activité du musicien est 1963–1993 soit 3 ans avant le début du manga Golden Wind. Il n'y a cependant pas de preuve définitive.

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