Jaquette officiel du jeu JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle
JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle est un jeu de combat édité par Namco Bandai et développé par CyberConnect 2 exclusivement sur Playstation 3.
Le jeu est basé sur le manga JoJo's Bizarre Adventure et reprend les 8 parties de celui-ci. On pourra ainsi retrouver les 8 protagonistes de chaque partie accompagnés de nombreux autres personnages.
Le jeu est daté pour le 29 août au Japon.
Une sortie en Europe a été confirmé par NamcoBandai pour le 25 Avril 2014.
JoJo's Bizarre Adventure : All Star Battle a reçu la note maximale de 40/40 par le magazine japonais Famitsu.
Édition limitée de JoJo's Bizarre Adventure : All Star Battle
Le jeu est disponible dans 3 versions différentes :
L'édition limitée : elle contient le jeu, une plaque dorée représentant une illustration de Giorno Giovanna et Gold Experience par Hirohiko Araki, une figurine de Jotar Kujo et Star Platinum, et l'OST du jeu sur un CD audio ressemblant à un des disques de White Snake.
L'édition dématérialisée, disponible sur le Playstation Store japonais au prix de 7980 yens.
L'édition simple.
Bonus de précommande
Les premières éditions du jeu (que ce soit l'édition limitée ou simple), contiendront un livret représentant Hayato Kawajiri, contenant le code permettant de télécharger gratuitement le combattant Yoshikage Kira.
Ce personnage est aussi disponible dans le cas de l'achat de la version dématérialisée, mais seulement jusqu'au 25 Septembre. Il est inconnu s'il sera proposé en version payante par la suite.
Une version occidentale est sortie le 25 avril en Europe et en Australie, et le 29 avril aux Etats-Unis.
Outre une traduction des textes du jeu, la principale différence consiste en un Mode Arcade absent de la version japonaise du jeu, qui permet d'affronter une série d'adversaires avec un personnage pour remporter de l'argent.
Le dernier rééquilibrage qu'a reçu par patch la version japonaise est présent d'office sur le disque. Le jeu est traduit en français, et la fidélité de la traduction est sujette à polémique, la plupart des noms inspirés d'artistes et d'oeuvres musicales ayant été modifiés pour éviter des problèmes avec les ayants droit ("Jean-Pierre Polnareff" est par exemple renommé "Jean-Pierre Eiffel").
Attention, il n'est pas possible de jouer en ligne avec des joueurs possédant une version différente de la sienne.
Note sur le premier lancement du jeu[]
ATTENTION !
Avant de lancer le jeu pour la première fois, n'oubliez pas de vous connecter au Playstation Store japonais, et de télécharger le DLC gratuit, correspondant à la première campagne du jeu : "L'Ombre qui hante Morio".
En plus de rajouter la campagne, ce contenu rajoute le mode Online, et la possibilité de l'utilser même lorsque le jeu est lancé avec votre profil PS3 européen.
Une fle DLC téléchargé et appliqué, vous pouvez utiliser intégralement le jeu avec votre profil PS3 habituel.
Guide explicatif[]
Contrôles[]
Commandes du jeu.
CyberConnect 2 a opté pour un système de jeu proche de JoJo's Bizarre Adventure : Heritage for the future, c'est à dire un jeu de combat en 2D. Mais ici, il s'agit d'un gameplay en 2,5D avec gestion de la profondeur, comme dans la série des Soul Calibur : les esquives se font par des pas de coté, alors que sur le jeu de Capcom, c'était un déplacement en avant qui permettait l'esquive.
Le jeu utilise 4 principaux boutons pour attaquer, correspondant à :
(Low, coup léger)
(Medium, coup moyen)
(Hight, Coup fort)
(Style, varie selon le style de combat du personnage. Cela peut permettre d'utiliser l'Onde, son Stand, ou d'ajouter une action supplémentaire : par exemple Jayro Zeppeli montera sur son cheval.)
Le fait de combiner ces touches permettra d'avoir plusieurs combo animés et non de simple coups ce qui signifie que le jeu sera Semi-Arcade et peut se réveler très technique.
Liste des commandes de Jotaro
Les coups spéciaux eux sont activés à l'aide d'une combinaison de touches précise. Il y'a d'abord les coups propres à chaque personnages qui s'activent avec des quarts de cercle suivi d'une touche de coup, par exemple, et les techniques plus puissantes qui utilisent la barre d’énergie : la Heart Heat Attack et la Great Heat Attack.
Celles-ci s'activent en combinant par exemple un arc de cercle avec 2 ou 3 boutons. L'attaque à 3 boutons (Great Heat Attack) peut être activée via le raccourci L1.
Pour plus de détails sur les coups et les spécificités de gameplay de chaque personnage, merci de voir sa fiche complète : Liste des personnages jouables.
Écran de jeu[]
Chronomètre Lorsqu'il tombe à 0, le personnage avec le plus de vie restante est déclaré vainqueur. Il peut être réglé à différentes valeurs, voire désactivé complétement.
Jauge de vie Se vide suite aux coups reçus par le personnage. Lorsqu'elle tombe à 0, le personnage est vaincu. Elle peut prendre différentes couleurs : - Violette : Le personnage est empoisonné, et sa jauge de vie baisse petit à petit pendant quelques secondes. - Rouge vif : Blessure infligée par C-Moon : même effet que le poison. - Rouge ou jaune clignotant : Mode de l'Ultime effort.
Modifications de status Différents status peuvent être infligés au personnage, qui modifient les attaques qu'il peut utiliser. Cela peut être un blocage de son Style, de ses coups spéciaux, ou de ses Heat Attacks.
Jauge de garde Cette jauge est utilisée lorsque le personnage utilise sa garde pour se protéger des attaques adverses. Utiliser un Stylish Move pour éviter complètement l'attaque consommera un morceau important de la jauge. Lorsque la jauge est complétement vidée, le personnage se retrouve sonné pendant quelques secondes et à la merci de l'adversaire, il vaut donc mieux éviter de trop en abuser. La jauge se remplit automatiquement lorsqu'elle n'est pas utilisée. En dessous de cette jauge se trouve l'indicateur de round, qui s'allume en cas de round remporté.
Compteur de coups Ce compteur affiche le nombre de coup qui ont touché dans le combo actuel.
Jauge de Heart Heat Cette jauge sert principalement pour les Heat Attacks, bien qu'elle peut être utilisée pour d'autres actions selon le personnage. Elle se remplit graduellement en fonction des coups reçus, et jusqu'à 3 barres peuvent être stockées au maximum. Le nombre de barres stockées est affichée en chiffre
Jauge unique Cela concerne uniquement certains personnages. Les personnages concernés possèdent cette jauge supplémentaire au-dessus de leur jauge de Heart Heat, dont l'utilité diffère selon le personnage. Pour plus d'explication sur cette jauge, voir la page spécifique du personnage concerné.
Heat Attacks[]
Chaque personnage possède deux super attaques. Ces attaques ultimes bénéficient d'une cinématique soignée représentant un moment fort du personnage, et occasionnent beaucoup de dégâts à l'adversaire.
Chez certains personnages, cela leur permet d'évoluer, ou de changer de palette de coups.
Elles consomment la jauge de Heart Heat du personnage pour être lancées.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + 2 boutons d'attaques à la fois (au choix parmi , et )
Cette super attaque ne consomme qu'une barre de la jauge de Heart Heat.
Heart Heat Attack de Yoshikage Kira.
L'attaque est rapide et dynamique, et certaines possèdent un follow-up, c'est à dire une deuxième attaque qui peut être lancée à la suite. Par exemple, la Heart Heat Attack de Joseph Joestar consiste à tirer à la mitraillette : le joueur peut choisir de continuer avec un coup de mitraillette chargée d'Onde, ou de s'arrêter là.
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + à la fois. Raccourci :
L'attaque u
Great Heat Attack de Jayro Zeppeli.
ltime du personnage, elle consomme deux barres de la jauge de Heart Heat.
Extrêmement impressionnante et puissante. Dans les cas des GHA qui transforme le personnage, elle peut parfois utiliser la jauge de Heart Heat comme sablier, pour se terminer quand elle est vide. Une fois lancée, il est impossible au joueur de l'annuler, donc attention à ne pas se retrouver en position de faiblesse si elle rate sa cible.
Esquive[]
Il est possible d'effectuer des pas de côté afin d'esquiver les attaques, en contournant l'adversaire. Cela permet aussi de se déplacer en profondeur dans le niveau, afin de se placer à sa convenance.
De cette manière, il est possible d'eviter un certain nombre d'attaques (projectiles, notamment), mais pas toutes, car l'action ne rend pas invincible.
Stylish Move (mouvement stylé)[]
Lorsque le joueur se protége d'une attaque adverse en utilisant la garde au bon moment, au lieu de la bloquer il va automatiquement glisser sur le côté, en faisant une de ses poses célèbres. Pendant cette animation, le personnage est complètement invincible, et peut ensuite facilement contre-attaquer.
Cependant, ce mouvement consomme une quantité importante de la jauge de garde.
Choppe (Prise)[]
Commande : + à la fois. Raccourci : .
Les choppes sont imblocables, et peuvent donc servir à attaquer un ennemi qui passe son temps à se protéger. Chaque personnage en a deux : une pour projeter l'adversaire en avant, et une pour l'envoyer en arrière.
Provocation[]
Commande :
Esidisi utilisant sa provocation de type 'contre'.
Les provocations permettent de réduire de manière importante la jauge de Heart Heat (attaques spéciales) de votre adversaire. Certains personnages comme Joseph Joestar ou Esidisi possèdent une provocation de type 'contre', c'est à dire que lorsqu'ils lancent une provocation, il est nécessaire qu'ils se fassent toucher par l'adversaire pour qu'elle s'enclenche.
Une provocation spéciale peut être effectué lorsque l'adversaire vient de se faire projeter à terre.
Attaque au sol[]
Lorsque l'adversaire est à terre, la plupart des personnage ont une attaque permettant de l'attaquer avant qu'il ne se relève. On peut citer le panneau de DIO, le marteau de Joseph ou le pilier de Wamuu.
Regénération des dégâts[]
Chez quelques personnages, certaines attaques adverse n'enlève pas tout de suite des dégàts : au lieu de cela, la part de la jauge de vie correspondante aux dégâts de l'attaque est colorée en argent. Au bout de quelque secondes sans se faire toucher, cette partie argentée revient à la normale. Par contre, si le personnage se fait toucher par l'adversaire, alors cette partie disparaîtra de la jauge de vie.
Cela s'applique aux personnage possédant une regénération, comme les "Hommes du pilier" (Wamuu, Esidisi et Kars) et les vampires Dio Brando et DIO) : chez eux, toute attaque possède une partie regénérante, à l'exception des attaques utilisant l'Onde.
C'est aussi le cas pour les personnages possédant des coups qui les blessent en même temps que leur adversaire, comme Bruno Bucciarati et Hermes Costello. Les dégâts qu'ils s'infligent peuvent se regénérer.
Mode Rush[]
Mode Rush
Lorsque deux personnages utilisent une attaque de type Rush (une rafale de coups similaire au célèbre 'ORA ORA' de Star Platinum), cela provoque une courte séquence cinématique.
Pendant cette cinématique, chaque joueur doit marteler la touche d'attaque le plus vite possible ; le personnage vainqueur de cette 'compétition' frappera l'adversaire à la fin de la cinématique.
Cette action peut être également effectué par des non-manieurs de Stand, comme Jonathan Joestar.
Chain Beat[]
Le jeu a un système de combo de chaîne. Cela signifie qu'il est possible de former ses propres combos en enchaînant rapidement les coups du personnage.
Par exemple voici un combo général qui marche pour la plupart des personnages : , , , , , .
Easy Beat[]
Il s'agit d'un combo automatique, qui peut être utile pour les débutants.
En appuyant de façon répétée sur le bouton d'attaque faible (), tous les personnages font un combo pré-établi, qui se termine par une Heart Heat Attack si la jauge de Heart Heat est assez remplie.
Cela ne déséquilibre pas le jeu, mais permet de le rendre plus accessible.
Étant donné que le combo est prévisible, et unique par personnage, un joueur confirmé ne devrait pas être mis en difficulté.
Puttsun Cancel[]
note : 'puttsun' est l'onomatopée qui symbolise le fait qu'un personnage 'pète un cable', comme Josuke quand on critique ses cheveux.
Commande : à la fois. Raccourci :
Le Puttsun Cancel permet d'annuler n'importe quel attaque lancée par votre personnage, à l'exception de sa GHA. Cette action consomme une barre de la jauge de Heart Heat.
cela permet d'enchaîner sur un combo, ou d'éviter de laisser une ouverture à l'adversaire si vous voyez qu'une de vos attaques ne portera pas.
L'action n'est possible que lorsque l'adversaire bloque, ou se fait toucher par l'un de vos coup. Si le Puttsun Cancel réussit, l'écran deviendra noir l'espace d'un instant, accompagné d'un effet sonore.
Stand Rush[]
Commande : pendant certaines attaques spéciales utilisant le Stand
Cette technique est réservée aux manieurs de Stand.
Elle consiste, pendant que le Stand effectue une attaque spéciale, de reprendre le contrôle de son manieur.
Ainsi, le temps que le Stand termine l'attaque qu'il est en train de faire, il est possible de se déplacer et d'attaquer avec le manieur. Bien entendu, il n'est pas possible d'effectuer d'attaques spéciales dans cet état, ou d'utiliser son Stand de manière générale.
Ultime Effort[]
Lorsque votre personnage est "dans le rouge" et que sa jauge de vie est quasiment vide, il rentrera automatiquement dans un des deux modes d'Ultime Effort. Le mode dans lequel il rentrera dépend du personnage.
Certains personnages semblent posséder la faculté de rentrer en mode d'Ultime Effort à volonté, sans lien avec leur jauge de vie.
Bucellati est en mode Résolution, et Josuke passe en mode Grondement.
Mode Grondement :
La puissance d'attaque du personnage augmente, ainsi que la quantité de jauge 'Heat' gagné. La barre de vie et le personnage clignotent en rouge.
Mode Résolution :
La puissance d'attaque du personnage augmente, et il bénéficie d'une protection supplémentaire, permettant d'éviter de se faire sonner par les coups adverses, même en pleine attaque. En plus de cela , le personnage remplit plus rapidement sa jauge de 'Heat' lorsqu'il reçoit des coups. La barre de vie et le personnage clignotent en jaune.
Styles[]
Commande :
Le bouton de Style permet à chaque personnage de bénéficier d'un gameplay adapté à ses capacités.
Il existe quatres styles différents :
- Respiration Ondulatoire : Maintenir le bouton de Style permet de charger l'Onde et de remplir lentement la jauge de Heart Heat, en faisant une pose.
- Garde Ondulatoire : Se mettre en garde tout en maintenant le bouton de Style renforcera la protection de manière à être insensible aux attaques, mais consommera la jauge de Heart Heat.
- Attaques Ondulatoire : en faisant une attaque spéciale tout en maintenant le bouton de Style, le personnage utilisera une version améliorée du coup, chargée d'Onde. Cela est très efficace sur les "Hommes du pilier" et les vampires.
Pour l'instant, seulement utilisable par Dio Brando.
- Vol de vie : Ce Style permet d'absorber une partie de la jauge de vie, ainsi que de la jauge de 'Heat' de l'adversaire afin de se les approprier.
Mode
Seulement utilisable par les "Hommes du pilier" (Wamuu, Esidisi et Kars).
- Activation : appuyer sur le bouton de Style active le mode, ce qui non seulement consomme de la jauge de Heart Heat, mais commence à la vider entièrement, tant que le mode est actif. Le joueur peut choisir de désactiver le mode en réappuyant sur le bouton de Style. Lorsque le mode est actif, le personnage est plus puissant, et ses coups sont améliorés voire modifiés.
Le plus commun des Styles, il est partagé par la majorité des personnages.
- Bascule : À tout moment, le joueur peut activer et désactiver son Stand. Selon que le Stand soit présent ou non, les attaques possibles par le personnage changent.
- Mode Rush: voir Mode Rush. Seuls les manieurs de Stand peuvent utiliser le mode Rush, et seulement ceux qui possèdent une attaque de type Rush.
À cheval
Utilisable seulement par les cavaliers tels que Jayro Zeppeli et Johnny Joestar.
- Monter / Descendre de cheval : Tout comme les manieurs de Stand, les cavaliers peuvent choisir de monter à cheval ou de descendre à tout moment. Certaines attaques sont communes, mais généralement elles changent selon que le personnage soit à cheval ou non, en plus du fait qu'il est plus haut et prend plus de place à l'écran.
Modes de jeu[]
Différents modes du jeu sont disponibles à partir du menu principal.
Tous ces modes sont présentés dans la bande-annonce n°6 : voir la bande-annonce en français.
Pour plus de détails, voir la page dédiée à chaque mode.
Chacune des 8 parties a son propre scénario, qui reconstitue avec autant de fidélité que possible ce qu'il se passe dans le manga.
Seule la partie 8 bénéficiera d'un scénario entièrement original, vu qu'elle est très récente. Il est nécessaire de terminer les scénarios des sept parties précédentes pour le débloquer.
Il est possible d'acheter divers soutiens dans la boutique du mode Histoire, pour s'avantager en combat.
Chaque combat comporte un certain nombre de Secret Missions (mission secrètes), qui sont des actions spéciales à effectuer durant le combat.
Choisissez votre personnage, personnalisez-le à l'aide des médailles que vous avez déjà, et affrontez une succession d'adversaires pour leur dérober leur propres médailles de personnalisation !
Ce mode nécessite d'être en ligne, et est mis à jour régulièrement avec de nouveaux objets à débloquer.
Ce mode contient l'écran de personnalisation des personnages, ainsi que la liste des médailles de personnalisation récoltées.
Les médailles de personnalisation sont des objets collectionnables, remportées par le joueur au fil du jeu, permettant de personnaliser ses personnages de diverses manières. Voici leurs catégories :
Permet de consulter les différents modèles 3D du jeu.
Sound Test
Permet de réécouter les musiques du jeu, les voix des personnages…
Gallerie d'Art
Permet de consulter les différents artworks, concept-arts ou autres illustrations du jeu.
Dictionnaire JoJo
Une sorte de mini-encyclopédie de l'univers JoJo contenant des infos sur l'histoire, les personnages…
Boutique de la galerie
Permet de débloquer du contenu supplémentaire pour la galerie.
Liste des personnages[]
Le jeu est sortie le 29 août 2013 au Japon. La liste des personnages n'est pas encore complète, car Namco Bandai prévoit des personnages en DLC. Voici pour le moment les personnages confirmés :
Combattants de JoJo's Bizarre Adventure : All Star Battle
Il est possible de maintenir le bouton pour augmenter la portée.
+
Plaquage
Coups spéciaux
(Possibilité d'utilser au lieu du bouton d'attaque pour les charger d'Onde)
+//
Sendô Overdrive
+//
Barrage d'Overdrive
+//
Scarlet Overdrive
+//
Épée Luck&Pluck
Peut être enchaîné jusqu'à 3 fois pour des dégâts maximaux.
Style
Maintenir
Respiration Ondulatoire
Maintenir pour remplir progressivement la jauge de Heart Heat.
Capacité spéciale
+ les trois boutons d'attaque ()
Ceci est ma dernière Onde…
Activer cette capacité nécessite qu'il y ait au moins une barre de la jauge de Heart Heat, et videra la jauge complètement.
Après l'avoir activée, si sa jauge de vie atteint 0, Jonathan récupérera à peu près 20% de santé, lui donnant une 'deuxième chance'.
Cela ne peut être utilisé qu'une seule fois durant le match.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Nous allons voir lequel de nous deux va perdre en fin de compte !
1/1
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Sunlight Yellow Overdrive !
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Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
Combos ASB - Jonathan
Répliques
Entrée en combat générale :
- *bruit de respiration*
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Jonathan : S'il-vous-plaît, enseignez moi comment utiliser l'Onde ! J'endurerai toutes les souffrances. Je surmonterai toutes les épreuves ! Zeppeli : Permets-moi de te montrer l'énergie engendrée par la respiration.
Fin du combat : Jonathan : J'ai compris… L'utilisation de l'Onde… Zeppeli : Jojooo ! Ne laisse pas s'emballer le rythme respiratoire que je t'ai appris !
Entrée en combat : Jonathan: Dio ! Dio: Le soleil s'est couché… Et c'est le moment pour ta vie de le rejoindre dans les ténèbres !
Fin du combat : Jonathan : C'est l'anéantissement qui t'attend, Dio! Dio : Ton check était faible… Jojooo !!
Contre DIO
Entrée en combat : Jonathan: Qu… Quoi ?! C'est impossible ! Dio est… en vie… DIO: Une occasion de se rencontrer qui transcende le temps, je suppose… JoJoooo !
Fin du combat : Jonathan : Dio… Maintenant, c'est vraiment terminé. DIO : Mon ami, ton corps sera mon avenir !
Contre lui-même
Entrée en combat : Jonathan: Qu'est-ce que… ? Il y a un autre "moi" ! Jonathan: Ça fait aussi partie de mon entraînement !
Fin du combat : Jonathan : Pourquoi ? Que se passe-t-il ?
Coups spéciaux (Possibilité d'utilser au lieu du bouton d'attaque pour les charger d'Onde)
+//
Onde Cutter !
Peut aussi être fait en l'air.
+//
Xiandaô Wave Kick !
+//
Sunlight Yellow Overdrive !
+//
Tornado Overdrive !
Peut aussi être fait en l'air.
Style
Respiration Ondulatoire
Maintenir pour remplir progressivement la jauge de Heart Heat.
Capacités spéciales
+
+
Garde Ondulatoire
Bloque les attaques sans entamer la jauge de garde, mais consomme la jauge de Heart Heat. À maintenir.
+ (en l'air)
Overdrive du magnétisme vital
Permet de planer dans l'air, consomme de la jauge de Heart Heat.
+ (en l'air)
Défense ondulatoire pour réduire l'exposition au dégâts
Permet de tomber brusquement au sol, consomme de la jauge de Heart Heat.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Voilà ce qu'est le Xiandaô !
À la particularité de partir du sol, ce qui permet de toucher un adversaire même en garde debout.
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Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
L'Onde du soleil ! Sunlight Yellow Overdrive !
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Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
Répliques
Entrée en combat générale :
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Jonathan : S'il-vous-plaît, enseignez moi comment utiliser l'Onde ! J'endurerai toutes les souffrances. Je surmonterai toutes les épreuves ! Zeppeli : Permets-moi de te montrer l'énergie engendrée par la respiration.
Fin du combat : Jonathan : J'ai compris… L'utilisation de l'Onde… Zeppeli : Jojooo ! Ne laisse pas s'emballer le rythme respiratoire que je t'ai appris !
Entrée en combat : Zeppeli: Je parle au masque qui a éveillé ton cerveau : nous nous revoyons enfin ! Dio: Viens ! Magicien ! Je vais me servir de ta vie pour soigner mes blessures !
Fin du combat : Zeppeli: En la présence d'un véritable tyran… J'ai failli ne pas me montrer à la hauteur. Dio : Moi, Dio, je n'ai plus de raison d'être ici !
Entrée en combat : Caesar: Prétendre avoir le nom des Zeppeli… Impardonnable ! Zeppeli: Je… Je peux sentir un talent et une force immense dans ce jeune homme !
Fin du combat : Caesar: Quel est… Ce sentiment dans ma poitrine. Serait-ce de la fierté ? Zeppeli:J'ai l'impression de m'être entraîné avec un fils ou un ami proche…
Contre lui-même
Entrée en combat : Zeppeli : Se combattre soi-même… Je suppose que ce genre de choses peuvent arriver. Zeppeli :Ce chapeau ne te va pas du tout !
Fin du combat : Zeppeli : On dirait que mon Onde était la plus forte !
3 (A): Hey, baby ! 3 (A-2): Je vais te faire hurler de douleur ! 4 (B): L'énergie ondulatoire est la source de la puissance du Xiandaô !! 5 (D): J'ai raté mon coup. Mon doigt a glissé. Désolé ! 5 (D-2): Mmm, ça m'a l'air bon. On dirait que mon Overdrive est parfaitement entré en toi !
2 (A) Les hymnes de la race humaine sont les hymnes du courage ! L'excellence de la race humaine est l'excellent du COURAGE !! 2 (B) Peu importe sa force, cet idiot ignore le véritable COURAGE! Il n'est pas différent d'une puce ! 3 (D) Atchoum ! 3 (D-2) Ce sont les bases ! Il te reste à apprendre à les utiliser !
Super saut. Permet d'échapper ou se rapprocher de l'ennemi, ainsi que d'annuler certaines attaques (voir ci-dessous).
Coups spéciaux
+// (Peut être annulé par Tu n'es qu'un singe !)
KUA !
Peut être suivi de : +//
Je t'ai cassé 5 ou 6 côtes !
Peut être suivi de : +// (Peut être suivi par Vampirisme et annulé par Tu n'es qu'un singe !)
Tu croyais vraiment pouvoir me battre, moi, Dio ?!
ou peut être suivi de : +// (Peut être suivi par Vampirisme et annulé par Tu n'es qu'un singe !)
URYYYYYYY !
+/ (Peut être suivi par Vampirisme et annulé par Tu n'es qu'un singe !)
Réfrigération par évaporation.
+ (Peut être suivi par Vampirisme)
Congelé en un instant
Attaque de type contre.
+
Je vais prendre ta carotide !
Même effet que Chétif, chétif !, mais sans avoir eu besoin d'attaquer au préalable.
Style
ou +
Vampirisme
Voir "Capacités spéciales" pour les attaques vampiriques utilisables.
Il a été observé que marteler les boutons d'attaque // pouvait prolonger l'attaque vampirique.
Capacités spéciales
(Après certaines attaques)
Chétif, chétif !
À utiliser après les attaques pouvant être suivies par Vampirisme pour absorber de la jauge de vie de l'adversaire.
+
(Après certaines attaques)
Inutile inutile inutile !
À utiliser après les attaques pouvant être suivies par Vampirisme pour absorber de la jauge de Heart Heat de l'adversaire.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Space Ripper Stingy Eyes !
Dio projette du fluide corporel à haute pression de ses yeux, qui part en ligne droite et transperce l'adversaire.
1/1
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Laisse-moi te faire présent de la mort la plus cruelle qui soit !
Dio congèle l'adversaire et le brise en le tenant par les jambes, de la même manière dont il a tué Dire.
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Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
Jojo's All Star Battle Dio Brando Combo
Répliques
Entrée en combatgénérale :
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Zeppeli: Je parle au masque qui a éveillé ton cerveau : nous nous revoyons enfin ! Dio: Viens ! Magicien ! Je vais me servir de ta vie pour soigner mes blessures !
Fin du combat : Zeppeli: En la présence d'un véritable tyran… J'ai failli ne pas me montrer à la hauteur. Dio : Moi, Dio, je n'ai plus de raison d'être ici !
Contre DIO
Entrée en combat : DIO: Je suppose que ça peut être intéressant de tester mon Stand sur mon "moi" passé… Dio : Un Stand, hein… Intéressant. Voyons voir ça !
Fin du combat : Dio : Un Stand… J'étais un peu surpris au premiers abords, mais après l'avoir combattu, ce n'est pas un problème finalement ! DIO : La réfrigération par évaporation… Quel capacité nostalgique.
Contre lui-même
Entrée en combat : Dio : Dans ce monde, il ne peut y avoir qu'un seul roi ! Dio :Essayer de se faire passer pour moi, Dio… Abruti !
Fin du combat : Dio :L'immortalité ! La jeunesse éternelle ! Je peux dominer le monde !
Coups spéciaux (Possibilité d'utiliser au lieu du bouton d'attaque pour les charger d'Onde)
+//
Décapsulation !
Joseph projette la capsule d'une bouteille de CocaCola vers l'adversaire. Si la capsule touche, une noix de coco tombe du ciel pouvant blesser l'adversaire.
+//
Clacker Boomerang !
Maintenir appuyé pour faire revenir le clacker.
+//
Clacker Volley !
Peut être suivi de :
//
Qu'est-ce qui te fait sourire ?!
ou suivi de :
+//
Je vais te corriger !
ou suivi de :
+//
Tu n'as pas encore compris ? Attaque de type contre. Si le coup réussit, augmente la jauge spéciale de Joseph de 1.
+// (maintenir pour charger)
Que dirais-tu d'un bon coup de marteau ? Cette attaque peut être chargée en maintenant le bouton d'attaque : chargée au maximum, elle est imblocable. Elle peut être aussi utilisée pour frapper l'adversaire lorsqu'il est à terre.
+
Je t'ai encore joué un petit tour ! Un contre qui consomme un peu de la jauge de Heart Heat. Si l'attaque réussit, la jauge spéciale de Joseph augmente de 1.
Style
Maintenir
Respiration Ondulatoire
Remplit progressivement la jauge de Heart Heat.
Capacité spéciale
Maintenir (ou ) +
Garde Ondulatoire
Bloque les attaques adverses sans réduire la jauge de garde. Consomme la jauge de Heart Heat.
+
Ta prochaine réplique sera… Une provocation de type contre : si l'adversaire attaque Joseph, ce dernier va prédire la provocation de l'adversaire, ce qui réduira sa jauge de Heart Heat.
En cas de réussite, la jauge spéciale de Joseph augmente de 1.
(maintenir)
"Technique secrète" de la famille Joestar
À maintenir pour courir en arrière.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
C'est une déclaration de guerre !
Une fois réussie, cette HHA peut être complétée par l'attaque suivante :
Commande : +//
Ceci va te pulvériser ! SHOOT !
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Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Mon tour de passe-passe !
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Jauge Spéciale
Joseph est l'un des personnage a posséder une jauge supplémentaire, au-dessus de sa jauge de Heart Heat.
Cette jauge gagne un niveau grâce à la réussite de certains de ses différents contres, jusqu'au niveau maximum 3.
Plus le niveau est élevé, plus les attaques de Joseph amplifiées par l'Onde sont puissantes et de grande portée.
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
Répliques
Entrée en combatgénérale :
- *Bruit de respiration*
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Caesar: Je t'accompagnerai dans ton entraînement à l'Onde… Tu dois devenir plus fort. Et moi aussi. Joseph: OH NO ! Le mot que je déteste le plus c'est "effort", avec en deuxième "persévérer" !
Fin du combat : Joseph: Nice, nice ! Very nice, mon petit Caesar ! Caesar: C'est quoi son problème à ce type. Je ne le comprends vraiment pas !
Entrée en combat : Joseph: Ici, ici, juste là ! J'aimerais que tu remarques que je suis juste ici~ ! Wamuu: Arrête. La vie d'un humain est brève. Nul besoin de chercher à la raccourcir davantage.
Fin du combat : Joseph: Je voulais aussi te témoigner une forme de respect… Wamuu: Quel regard sans peur ! Quelles paroles fières ! Quelle homme coriace ! Ta volonté dérisoire est vraiment dure à cuire !
Entrée en combat : Esidisi: Dégage ! Je n'ai pas le temps de m'occuper de toi. Joseph: Essaye de m'y forcer, alors !
Fin du combat : Joseph: Tu croyais peut-être m'avoir surpassé, mais j'avais un coup d'avance ! Esidisi: Ta prochaine réplique sera : "Je vais te le faire ravaler, ton rictus !”… Oups, c'est déjà fini.
Entrée en combat : Joseph: Jamais, Kars, tu m'entends ! Jamais je n'avais autant haï quelqu'un du plus profond de mon coeur ! Kars: Espèce d'avorton… Inutile de t'emporter.
Fin du combat : Joseph: Tu es doué pour tromper les gens, mais tu n'as pas l'habitude qu'on te rende la pareille, hein. Kars: Voilà ce qu'est un “véritable combat” !! Jojo !
Entrée en combat : Lisa Lisa: Ce n'est pas pour sauver ta vie que je veux t'enseigner l'Onde… C'est pour que tu devienne un guerrier capable de les vaincre ! Joseph: Elle va me le payer ! Ça m'énerve d'autant plus qu'elle est bien foutue !
Fin du combat : Lisa Lisa: Crois bien que je vous ai concocté tout un tas d'entraînements divers et variés… Tu ne vas pas être déçu. Joseph: Femme ou pas, aucune pitié !
Entrée en combat : Joseph: Est-ce qu'on ne serait pas déjà vu quelque part ? Vieux Joseph Joestar: Ce jeune homme… Est-ce que ce serait… "Moi" étant jeune ?
Fin du combat : Vieux Joseph Joestar: Maintenant que je le vois, j'étais quand même beau gosse à l'époque. Pas autant que maintenant, bien sûr. Joseph: Je comprends pas… C'était pas facile de le battre…
Contre lui-même
Entrée en combat : Joseph: C'est qui ce crétin ? Joseph: Viens pas me chercher, le pequenaud !
Fin du combat : Joseph: Je comprends rien… C'était assez dur de le battre.
Coups spéciaux (Possibilité d'utilser au lieu du bouton d'attaque pour les charger d'Onde)
+
(Non chargeable par l'Onde)
Savon Laucher !
Aussi utilisable en l'air.
+
Savon Cutter !
Maintenir le bouton pour retarder l'envoi.
+
(Non chargeable par l'Onde)
Savon Cutter Gliding !
Une attaque glissant sur le sol, touche le bas de l'adversaire. Maintenir le bouton pour retarder l'envoi.
+//
Un seul uppercut !
+//
Savon Lenses !
Aussi utilisable en l'air.
+//
Position du Chat
Attaque de type contre.
+//
Coup de pied ondulatoire
Style
Respiration Ondulatoire
Maintenir pour remplir progressivement la jauge de Heart Heat.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Savon Barrier !
1/1
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Laisse-toi surexposé, brûlé par la lumière !
1/2
Stratégie
Répliques
Entrée en combat générale :
Voyons si mon entraînement a porté ses fruits !
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Caesar: Prétendre avoir le nom des Zeppeli… Impardonnable ! Zeppeli: Je… Je peux sentir un talent et une force immense dans ce jeune homme !
Fin du combat : Caesar: Quel est… Ce sentiment dans ma poitrine. Serait-ce de la fierté ? Zeppeli:J'ai l'impression de m'être entraîné avec un fils ou un ami proche…
Entrée en combat : Caesar: Je t'accompagnerai dans ton entraînement à l'Onde… Tu dois devenir plus fort. Et moi aussi. Joseph: OH NO ! Le mot que je déteste le plus c'est "effort", avec en deuxième "persévérer" !
Fin du combat : Joseph: Nice, nice ! Very nice, mon petit Caesar ! Caesar: C'est quoi son problème à ce type. Je ne le comprends vraiment pas !
Entrée en combat : Caesar: C'est… !? À l'instant, j'ai cru voir… Serait-ce une illusion ? Wamuu: Tu es celui qui utilise des bulles… Caesar, c'est ça ?
Fin du combat : Caesar: Ces types connaissent l'Onde ! Depuis 2000 ans ! Wamuu: Tu étais telle une bulle, magnifique et éphémère.
Entrée en combat : Caesar: Je stopperai le destin funeste de la famille Zeppeli ! Kars, je vais te battre ! Kars: Ne sois pas présomptueux… Ton futur s'arrête ici.
Fin du combat : Caesar: Père… Je vous ai enfin vengé… Kars: Tes Cutters ne sont pas comparables au tranchant de mes lames de Lumière…
Le vaincre lors du 5ème combat dans le mode Histoire de Battle Tendency.
Palette de coups
Commande
Effet
Choppes
+ou
++ou+
Coups normaux
+
Je vais prendre le pilier !
Coups spéciaux(Avoir le Mode du vent actif augmente leur puissance et leur portée)
+
(Marteler)
Ce sont les répercussions d'une tornade qui déchire l'air !
Marteler le bouton pour faire durer l'attaque.
+ / /
Tu as eu tort d'entrer dans mon ombre.
+ / /
Tu es digne de mourir de ma main.
Peut être utilisé en l'air.
+ / /
Je suis tombé de toute mes forces !
peut être suivi de / / .
+ (Lorsque l'adversaire est effondré au sol)
Nous ne sommes pas à la même échelle.
Cette attaque permet de toucher un adversaire effondré au sol.
+ / /
(en mode 'Protection de vent')
-Vrooooum-
Style
Mode du Vent
Active ou désactive le mode. Lorsque le mode est actif, la jauge de Heart Heat se vide progressivement, et les attaques spéciales de Wamuu bénéficient d'une puissance et d'une portée augmentée.
Capacités spéciales
+
(Mode du Vent actif)
Protection de vent
Consomme une barre de Heart Heat.
Recouvre Wamuu d'air, qui le rend invisible et insensible aux attaques.
+ deux boutons d'attaque (, ou )
Je "verrai" par les sensations de l'air !
Consomme une demi-barre de Heart Heat.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Technique : Tempête de sable divine !
1/1
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Mode ultime : Bourrasque convergente !
1/2
Stratégie
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Joseph: Ici, ici, juste là ! J'aimerais que tu remarques que je suis juste ici~ ! Wamuu: Arrête. La vie d'un humain est brève. Nul besoin de chercher à la raccourcir davantage.
Fin du combat : Joseph: Je voulais aussi te témoigner une forme de respect... Wamuu: Quel regard sans peur ! Quelles paroles fières ! Quelle homme coriace ! Ta volonté dérisoire est vraiment dure à cuire !
Entrée en combat : Caesar: C'est... !? À l'instant, j'ai cru voir... Serait-ce une illusion ? Wamuu: Tu es celui qui utilise des bulles... Caesar, c'est ça ?
Fin du combat : Caesar: Ces types connaissent l'Onde ! Depuis 2000 ans ! Wamuu: Tu étais telle une bulle, magnifique et éphémère.
Entrée en combat : Esidisi: “Le génie du combat”... Tu es un digne adversaire ! Ça fait longtemps, amusons-nous un peu ! Wamuu: Maître Esidisi... Si vous le permettez...
Fin du combat : Esidisi: Impressionnant, Wamuu du Vent ! On peut compter sur ta force ! Wamuu: Maître Esidisi... J'ai fais preuve d'insolence. Punissez-moi comme bon vous semble.
Entrée en combat : Wamuu: Je ne te traiterai pas comme une femme... Je vais t'écraser en tant que guerrière de l'Onde ! Lisa Lisa: Ça simplifie les choses ! Est-ce c'est le "clan sombre du pilier" qui survivra, ou nous autres humains !
Fin du combat : Lisa Lisa: Retourne au vent... Wamuu: Une femme si lucide, et au jugement si perspicace ! Elle est vraiment une guerrière de l'Onde de premier ordre !
Contre lui-même
Entrée en combat : Wamuu: Hum ? C'est... Wamuu: Oh oh... Divertis-moi un peu !
Fin du combat : Wamuu: Ce niveau de "Vent" ne suffit pas...
14 (A): Wamuu ! 14 (A-2): Ça devient intéressant... 15 (B): Ta chance de survie est de 0%. 16 (D): C'est terminé... 16 (D-2): Viens te battre comme si ta vie en dépendait !
8 (A) Tu as besoin de devenir plus fort pour m'affronter un jour de nouveau, moi, Wamuu.... 8 (A-2) Nuuu ! Tu es encore en vie, pas vrai ?! 9 (D) Deviens plus fort ! Essaye de percer ma Tempête de sable Divine !! 9 (D-2) C'est peut-être pour te rencontrer que j'ai vécu des dizaines de milliers d'années...
Le vaincre lors du 3ème combat dans le mode Histoire de Battle Tendency.
Palette de coups
Commande
Effet
Choppes
+ou
++ou+
Coups normaux
+
Hors de mon chemin !
Coups spéciaux
+//
Mode du Monarque ardent !
Peut être suivie de Je ferai de ton visage un ragoût !
+//
Prends ça et meurs !
Peut être suivie de Je ferai de ton visage un ragoût !
+//
Balles de sang brûlant comme la lave
+//
Mode de la grande roue du Monarque ardent !
+//
Ton misérable plan, je l'ai déjà mis en échec !
Style
Mode de la Chaleur
Active ou désactive le mode. Lorsque le mode est actif, la jauge de Heart Heat se vide progressivement, et les attaques spéciales de Esidisi bénéficient d'une puissance et d'une portée augmentée.
Capacités spéciales
+
C'est pas juste~ !
Provocation de type contre. Baisse la jauge de Heart Heat de l'adversaire.
+
(Mode de la Chaleur actif)
Mode de la chaleur ardente
Consomme une barre de Heart Heat.
+
Je ferai de ton visage un ragoût !
Utilisable après certaines attaques. Voir la liste.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Un coup fatal et fulgurant !
1/1
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Je vais te réduire en cendre après t'avoir allumé comme la bougie d'un gâteau d'anniversaire !
1/2
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Esidisi: Dégage ! Je n'ai pas le temps de m'occuper de toi. Joseph: Essaye de m'y forcer, alors !
Fin du combat : Joseph: Tu croyais peut-être m'avoir surpassé, mais j'avais un coup d'avance ! Esidisi: Ta prochaine réplique sera : "Je vais te le faire ravaler, ton rictus !”... Oups, c'est déjà fini.
Entrée en combat : Caesar: Esidisi ! Tu es là ! Esidisi: Je suis un peu intéressé par ton Onde. Approche ! Je vais jouer avec toi.
Fin du combat : Caesar: Je sens que je deviens plus fort... Les résultats de l'entraîment de Lisa Lisa. Esidisi: Je me suis bien amusé avec tes bulles.
Entrée en combat : Esidisi: “Le génie du combat”... Tu es un digne adversaire ! Ça fait longtemps, amusons-nous un peu ! Wamuu: Maître Esidisi... Si vous le permettez...
Fin du combat : Esidisi: Impressionnant, Wamuu du Vent ! On peut compter sur ta force ! Wamuu: Maître Esidisi... J'ai fais preuve d'insolence. Punissez-moi comme bon vous semble.
Entrée en combat : Esidisi: Mon “feu” contre ta "lumière"... Ça serait amusant de les faire s'affronter de temps en temps ! Kars: Très bien, je serais ton adversaire, Esidisi !
Entrée en combat : Esidisi: Approche, femme ! Je vais faire de ce visage un ragoût... Lisa Lisa: Toi... Tu es vraiment étouffant.
Fin du combat : Lisa Lisa: Tu ne serais même pas capable de brûler mon écharpe avec une telle chaleur. Esidisi: Tu t'appelles Lisa Lisa... Je suis impressionné ! Tu es sans aucun doute une manieuse d'Onde d'exception !
Fin du combat : Kars: Une telle chaleur, inchangée depuis 2000 ans... J'en suis heureux, Esidisi ! Esidisi: Comme d'habitude, quel tranchant impressionnant... Ton Mode de la Lumière... J'ai eu mon compte !
Contre lui-même
Entrée en combat : Esidisi: Oh... On voit des choses étranges quand on vit aussi longtemps. Esidisi: Même si on se ressemble... Je me demande à quelle température est ton sang ?
Fin du combat : Esidisi: Ce niveau de chaleur ne vaut rien !
17 (A): Oh, tu es bien pâle. J'avais raison, pas vrai ? J'ai deviné juste... Hein~ ?! 17 (A-2): Qu... Qu'est-ce que tu fais ?! 18 (B): Je viens de t'inspirer de l'effroi à l'instant, pas vrai ?
10 (A) Tu as encore du chemin à faire avant de mériter de m'affronter... 11 (D) Je parie que tu pensais à fuir, pas vrai ? Dommage, hein... 11 (D-2) Surprenant... J'ai rencontré un humain bien surprenant dans un endroit bien surprenant...
Vous entaillez l'adversaire avec une lame sortant de votre bras.
(+) +ou (+) (en mode être ultime)
Misérable crétin !
Vous attaquez simultanément avec le genou et le coude pour projeter l'adversaire dans les airs.
Coups normaux
+
(en mode normal)
Des sabres de mes jambes !
Vous envoyez un coup de pied ascendant avec des lames aux pieds. Coup haut. En Mode du sabre éclatant, l'attaque ne peut être bloquée.
suivi de , ou
(en mode être ultime)
Ailes de rapace
Transforme les bras en ailes pour vous permettre de voler. En vol, vous pouvez aller dans toutes les directions. Vous atterrissez si vos pieds touchent le sol, si vous attaquez plus de trois fois, si le temps imparti est écoulé ou si vous appuyez sur .
(en mode être ultime) (dans l'air)
Ruée aérienne
Ruée horizontale exécutée en hauteur. Peut être utilisée pour charger. Ce coup vous permet de voler.
(en mode être ultime) (dans l'air)
Ruée aérienne arrière
Recul rapide horizontal exécuté en hauteur. Ce coup vous permet de voler.
-> ->
(en mode être ultime) (en mode Aérien)
Combo aérien
Enchaînez des coups normaux pour créer un combo aérien. Coup moyen. Ne peut être exécuté qu'en vol.
+
(en mode être ultime)
Sabre éclatant
Accumule de la puissance pour charger l'ennemi et l'entailler rapidement. Cette attaque ne peut être bloquée.
Coups spéciaux
+//
(en mode normal)
Violence belle et cruelle
Vous vous précipitez en avant pour infliger une entaille. Coup haut. L'adversaire est renversé à l'impact. En Mode de la Lumière ou en Mode du sabre éclatant, l'attaque ne peut être bloquée.
+//
(en mode être ultime)
Eh oui ! C'est l'Onde !
Vous attaquez avec vos bras qui canalisent l'Onde. Si l'attaque est exécutée avec , il s'agit d'un coup haut. Si l'attaque est exécutée avec , il s'agit d'un coup moyen. Si est utilisée, il s'agit d'un coup bas.
+//
(en mode normal)
Cet éclat à glacer le sang !
Libère d'innombrables entailles. Coup haut. Le nombre de coups réussis augmente dans cet ordre : . Plus ils sont élevés, plus vous êtes vulnérable. Peut annuler l'effet des projectiles (sauf ASF). En Mode de la Lumière ou en Mode du sabre éclatant, l'attaque ne peut être bloquée.
+//
(en mode être ultime)
Qu'est-ce que c'est ?
Le bras devient un tentacule et frappe un grand coup ascendant. Coup haut. L'adversaire est projeté dans les airs à l'impact. Pendant qu'il est actif, "Ailes de rapace" peut être utilisé pour annuler la compétence et vous préparer pour la prochaine action.
+//
(en mode normal)
Je t'écraserais contre le mur
Vous vous précipitez en avant pour exécuter un coup de pied circulaire. La portée de l'attaque et les dégâts infligés augmentent dans cet ordre : . L'adversaire est renversé au bord de l'arène à l'impact.
+//
(en mode être ultime)
Le pouvoir des gènes !
Attaque à distance. Transforme une partie de votre corps en projectile. correspondent respectivement à des coups haut, moyen et bas. Le type de projectile et sa trajectoire varient également selon le coup. (Un écureuil est libéré avec . Il s'agit d'un coup haut jusqu'à ce qu'il tombe à terre.)
+//
(en mode normal)
Ce qui compte, c'est de l'emporter !
Vous vous téléportez pour exécuter une attaque-surprise. Si l'attaque est lancée avec , il s'agit d'un coup moyen provenant d'en haut. Si l'attaque est exécutée avec , il s'agit d'un coup bas par derrière. Avec , vous reculez sans attaquer. En Mode de la Lumière ou en Mode du sabre éclatant, l'attaque ne peut être bloquée.
Style
(en mode normal)
Mode de la Lumière
Pendant un certain temps, les AF/compétences employant les lames de pied et de bras ne peuvent être bloquées. La compétence active vide progressivement la jauge d'EF et prend fin quand celle-ci est épuisée. Elle peut être annulée à tout moment en appuyant sur . Si vous utilisez votre AF pendant qu'elle est active, la jauge d'AF s'épuise complètement et la compétence est annulée.
Capacités spéciales
+
(en mode normal) (mode Lumière activé)
Mode du Sabre éclatant
Consomme une barre de la jauge d'EF en Mode de la Lumière pour améliorer les aptitudes du personnage. Pendant qu'elle est active, la jauge d'EF devient une minuterie. La compétence prend fin quand le temps est écoulé. Pendant qu'elle est active, toutes les attaques employant les lames de bras et de pied ne peuvent être bloquées. Vous pouvez utilisez l'AF peu importe le niveau de la jauge d'EF. Une fois utilisée, la jauge d'EF se vide complètement et la compétence est annulée.
Attaque fabuleuse (AF)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Sabre éclatant
1/1
Vous entaillez l'adversaire avec d'innombrables lames sortant de votre bras. Coup haut. Si l'attaque fait mouche, un flash final apparaît et renverse l'adversaire. Peut annuler l'effet des projectiles (sauf ASF). En Mode de la Lumière ou en Mode du sabre éclatant, l'attaque ne peut être parée.
Attaque Super Fabuleuse (ASF)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Je suis l'Être ultime !
Vous vous transformez en Être ultime en portant le masque de pierre. Cette action est interrompue si vous êtes attaqué pendant la transformation.
Une fois transformé en Être ultime, vous restez sous cette forme jusqu'à la fin du combat.
1/2
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
Répliques
Entrée en combat générale :
- Tu vas voir que rien ne surpasse l'Être ultime !
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Joseph: Jamais, Kars, tu m'entends ! Jamais je n'avais autant haï quelqu'un du plus profond de mon coeur ! Kars: Espèce d'avorton... Inutile de t'emporter.
Fin du combat : Joseph: Tu es doué pour tromper les gens, mais tu n'as pas l'habitude qu'on te rende la pareille, hein. Kars: Voilà ce qu'est un “véritable combat” !! Jojo !
Entrée en combat : Caesar: Je stopperai le destin funeste de la famille Zeppeli ! Kars, je vais te battre ! Kars: Ne sois pas présomptueux... Ton futur s'arrête ici.
Fin du combat : Caesar: Père... Je vous ai enfin vengé... Kars: Tes Cutters ne sont pas comparables au tranchant de mes lames de Lumière...
Entrée en combat : Esidisi: Mon “feu” contre ta "lumière"... Ça serait amusant de les faire s'affronter de temps en temps ! Kars: Très bien, je serais ton adversaire, Esidisi !
Fin du combat : Kars: Une telle chaleur, inchangée depuis 2000 ans... J'en suis heureux, Esidisi ! Esidisi: Comme d'habitude, quel tranchant impressionnant... Ton Mode de la Lumière... J'ai eu mon compte !
Entrée en combat : Kars: Je ne vais plus te traiter comme une femme ! Moi, Kars, je vais te combattre de toute ma puissance ! Lisa Lisa: L'aura de Kars... C'est comme s'il s'apprêtait à attaquer d'en haut comme d'en bas à la fois !
Fin du combat : Lisa Lisa: Tes postures et puissances ne sont pas les mêmes... Kars: Tu croyais pouvoir me battre avec une écharpe ? Espèce d'idiote...
Contre lui-même
Entrée en combat : Kars: Enfoiré... Comment peux-tu être capable d'utiliser les lames de lumière ? Kars: Je vais vivre ! Mon corps est immortel, mais ma vie est toujours aussi faible, et la mort arrive si facilement.
Fin du combat : Kars: Ce niveau de lumière et de tranchant ! Ce n'est pas suffisant !
- Attends un peu que je te tue ! - Winwinwin, win win~ - Je vais cueillir ta vie comme on cueille une fleur des champs ! - Tu sais ce que c'est, ça ? C'est ni plus ni moins que du désespoir ! - Mmmm... Quel hurlement ! Écoute son écho ! C'est ce que j'aimerais entendre sortir de ta bouche, JoJo ! - Tu ne partiras pas d'ici en vie ! - Ha ha ha ha ha ! On peut dire que tu as du cran ! - Hé hé ! Tu crois que tu peux t'en sortir ? - Hein ? Tu as dis quelque chose ? - T'as du cran... - Tu veux te battre ? - Tu ne t'en tireras pas aussi facilement ! - Pff ! Presque ! - Tu crois pouvoir continuer, vraiment ? - Malin comme un singe... - Imbécile... - Je vais m'occuper de toi ! - Je mettrai toutes mes forces pour te tuer ! - Tu es comme un papillon pris au piège dans une toile d'araignée ! - Bande d'idiots ! - Hé hé hé hé... - Les humains ne sont plus ce qu'ils étaient. - Les guerriers de l'Onde sont tellement honorables ! Ça m'a vraiment donné envie de te battre !
12 (A) Transpirer le moins possible, minimiser les risques ! Éviter les paris ! Bouger un pion de la bataille à la fois... Voici comment les vrais combats doivent se faire !
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
Imbloquable.
+// (Stand actif)
En une seule inspiration.
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
Star Platinum inspire l'air, attirant l'adversaire vers Jotaro et le destabilisant au passage.
Style
Bascule Stand
Active ou désactive le Stand à la volée.
Capacités spéciales
+
J'ai arrêté le temps.
Fige le temps, rendant l'adversaire inoffensif et immobile.
Activer cette capacité nécessite qu'il y ait au moins une barre de la jauge de Heart Heat, et videra la jauge progressivement, agissant comme un sablier.
Pendant ce temps, Jotaro peut attaquer librement. Lorsque la jauge est vide, le temps reprend son cours.
Dans le cas où le temps est déjà figé par l'adversaire, activer cette capacité permet à Jotaro d'agir librement dans le temps arrêté.
Comportement spécial :
Lors de la GHA de DIO, utiliser cette commande à l'instant où Jotaro voit le rouleau-compresseur de DIO lui tomber dessus permet de déclencher une cinématique spéciale, en échange de deux barres de jauge Heart Heat. Cette action permet à Jotaro d'éviter un grand nombre des dégâts causées par la GHA adverse.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou ) (marteler)
Ora Ora Ora!
1/2
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Tu m'as énervé.
1/4
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
Répliques
Entrée en combatgénérale :
- Moi, Jotaro Kujo, je vais te régler ton compte personnellement.
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Kakyoin: Je ne te laisserai pas m'approcher aussi facilement, Jotaro. Jotaro: Tu connais le sumo ? Pour être plus précis, les tactiques impliquant la corde de délimitation !
Fin du combat : Jotaro: Pff, tu es doué… Kakyoin. Kakyoin: Oui… Je connais bien le sumo. Mais Jotaro, au sumo c'est contre les règles de frapper son adversaire.
Entrée en combat : Abdul: Je vais devoir me montrer un peu brutal. Jotaro: Même si je me sens proche de toi vu que tu as toi aussi un "esprit démoniaque", si tu continues… Tu mourras.
Fin du combat : Jotaro: Tu croyais vraiment que je perdrais contre une face de carême comme la tienne ? Abdul: Tu peux le faire apparaître si clairement… C'est inattendu !
Contre DIO
Entrée en combat : DIO: Oh… Tu viens à moi… Tu t'approches de moi, DIO, au lieu de t'enfuir… Jotaro: Il faut bien que je m'approche de toi, si je veux te péter la gueule.
Fin du combat : Jotaro: Maintenant… J'ai repris ce qui me revenait de droit, DIO! DIO: “Star Platinum” a finalement été vaincu par mon “The World” !
Entrée en combat : Jotaro: Tu veux te battre ? Josuke: Hein ? Mais c'est… ?
Fin du combat : Jotaro: Si tu veux pas te faire remarquer, te balade pas dans cet accoutrement… Josuke: Non, pas moyen que ce soit monsieur Jotaro. Il semblait avoir mon âge, ou juste un peu plus vieux… C'était qui ?
Entrée en combat : Jotaro: Hé, femme… Tu es une nouvelle manieuse de Stand ? Jolyne : T'es si jeune ! Comment ça se fait ?
Fin du combat : Jotaro: Ça ne s'arrange pas… Petite morveuse. Jolyne : Est-ce que j'ai des hallucinations ? Ça doit être parce que j'ai grandi loin de l'amour de mon père…
Entrée en combat : Vieux Joseph Joestar: Tu rentres à la maison avec moi. Jotaro: Ne t'approche pas. Tu ne ferais que raccourcir le peu de vie qui te reste… Vieillard.
Fin du combat : Vieux Joseph Joestar: Ne m'appelle pas 'vieillard' ! Appelle-moi 'Pépé' ! Jotaro: Je ne t'ai rien demandé… Vieillard.
Contre lui-même
Entrée en combat : Jotaro: Alors, tu veux voir lequel de nous deux est le plus fort ? Jotaro: Je sais qui t'es, mais tu te la joues un peu trop.
Fin du combat : Jotaro: Le même type de Stand, hein…
1 (A) C'est moi qui te jugerai ! 1 (A-2) Si tu ne viens pas te battre, j'arrive. 2 (B) Personne ne t'as demandé… 3 (D) Un problème ? 3 (D-2) Comment tu te sens maintenant ?
13 (A) Disparais. 13 (A-2) La prochaine fois que nous nous rencontrerons, je défoncerai ta gueule plus de mille fois. 14 (D) Un 'chemin' est quelque chose qu'il faut tracer soi-même. 14 (D-2) Ce n'est pas assez… Je ne suis toujours pas assez énervé !
Le vaincre lors du 1er combat dans le Mode HistoireStardust Crusaders.
Palette de coups
Commande
Effet
Choppes
+ou
++ou+
Red Bind !
Coups spéciaux
+//
(Stand inactif)
Crossfire Hurricane !
+//
(Stand inactif)
Crossfire Hurricane Variation !
Abdul envoie un ankh enflammé dans le sol. La distance à laquelle il réapparait est déterminée par la force du bouton d'attaque.
Maintenir le bouton pour retarder l'explosion.
Cette attaque projette l'ennemi en l'air.
+/ /
(Stand inactif)
Je vais devoir me montrer un peu violent.
+//
(Stand actif)
Flammes détectrices de vie !
+//
(Stand actif)
Tu vas être entièrement consumé !
+//
(Stand actif)
HELL 2 U !
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
+//
(Stand actif)
Maintenant !
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
Style
Bascule Stand
Active ou désactive le Stand à la volée.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Je souhaite d'avoir 4 voeux au lieu de 3 !
1/2
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Crossfire Hurricane Special !
1/4
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Abdul: Je vais devoir me montrer un peu brutal. Jotaro: Même si je me sens proche de toi vu que tu as toi aussi un "esprit démoniaque", si tu continues… Tu mourras.
Fin du combat : Jotaro: Tu croyais vraiment que je perdrais contre une face de carême comme la tienne ? Abdul: Tu peux le faire apparaître si clairement… C'est inattendu !
Entrée en combat : Abdul: C'est le moment où le pilleur de tombe devient la momie ! Polnareff, n'agis pas seul ! Polnareff: Tu pense que je perdrais ?
Fin du combat : Polnareff: Tu n'as pas l'autorité de m'ordonner quoi que ce soit, Abdul ! Abdul: J'avais raison ! Tu avais trop de confiance en toi, Polnareff !
Entrée en combat : Abdul: Je n'ai qu'à brûler tes balles ! Hol Horse: Je vais te faire un joli trou au milieu du front, Abdul~ !
Fin du combat : Abdul: Qu'y a-t-il ? Ta cigarette n'est pas allumée. Tu veux que je l'allume pour toi ? Hol Horse: Si c'était une partie d'échec, je n'aurais plus aucune pièce à craindre !
Contre DIO
Entrée en combat : DIO: “Tu… Tu sembles posséder un pouvoir que les gens normaux n'ont pas.” “Je… serais heureux si tu me le montrais.” Abdul: Qu'est-ce que… La voix de cette homme… Elle apaise mon coeur… Mais c'est ce qui la rend terrifiante !
Fin du combat : DIO: Utilise ton Stand pour mon compte. Prête-moi ta force… Hahaha… Abdul: J'ai gagné ? J'ai dû avoir de la chance…
Entrée en combat : Iggy: Je t'en veux un peu de m'avoir capturé à New York. Abdul: Iggy ! Arrête !
Fin du combat : Iggy: Je t'ai rendu la monnaie de ta pièce, concernant New York ! Abdul: On dirait vraiment que c'est impossible pour toi de te battre à nos côtés.
Entrée en combat : Vanilla Ice: Peu importe que tu utilises tes flammes ou non… Je les enverrai dans mon espace de ténèbres. Abdul: Espèce de monstre ! Je vais te réduire en cendres !
Fin du combat : Vanilla Ice: Tes flammes sont inutiles contre mon espace de ténèbres. Abdul: Aucune chance que je perde contre toi, tant que tu n'utilise pas une attaque surprise !
Contre lui-même
Entrée en combat : Abdul: Je vais te faire une prédiction : "Je vais te battre." Abdul: Imposteur… Je vais brûler ton déguisement.
Fin du combat : Abdul: Ça ne valait même pas la peine de faire une prédiction.
4 (A) Tss ! Tss ! YES I AM! Tss ! Tss ! 4 (A-2) Excuse-moi. 5 (B) C'est l'enfer que je te réserve ! HELL 2 U! 6 (D) Je vais te consumer ! Magician's Red ! 6 (D-2) C'est au tour du pilleur de tombes de devenir une momie !
15 (A) J'aimerais que tu n'imagines pas que mes flammes ne brûlent que vers le haut ou dans la direction du vent, comme la nature le voudrait… Mon pouvoir s'appelle "Magician's Red", parce que mes flammes obéissent à la moindre de mes volontés ! 15 (A-2) Mon dos n'a pas entièrement récupéré de la blessure infligé par Hanged Man… Vu que j'essayais de la protéger, je n'utilisais pas toute ma puissance contre toi. 16 (B) Mon Cross Fire Hurricane a une variation. Il a la forme d'un ankh, mais ce n'est pas un coup unique. Il peut se disperser et être tiré séparément ! 16 (B-2) Je ne te l'avais pas dit ? Mes flammes peuvent se séparer et être tirés séparément ! 17 (D) Magician's Red ne pardonne jamais. Tss Tss ! 17 (D-2) Après avoir couru autant, je commence à avoir faim.
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque (lorsque le Stand est activé).
+ / /
(Stand inactif)
Barrière du Hierophant
Crée une barrière défensive en forme de boule sur le terrain qui dure quelques secondes ; si l'adversaire la touche il sera projeté en l'air.
La force du coup détermine la distance d'apparition de la barrière.
+//
(Stand inactif)
Que dis-tu de ça ?
+ / /
(Stand actif)
Tu n'as rien remarqué ?
Projette l'adversaire.
+//
(Stand actif)
La jambe est déjà étendue !
Style
Bascule Stand
Active ou désactive le Stand à la volée.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Je vais te donner une punition !
1/2
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Un Emerald Splah d'un rayon de 20 mètres !
1/4
Stratégie
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Kakyoin: Je ne te laisserai pas m'approcher aussi facilement, Jotaro. Jotaro: Tu connais le sumo ? Pour être plus précis, les tactiques impliquant la corde de délimitation !
Fin du combat : Jotaro: Pff, tu es doué… Kakyoin. Kakyoin: Oui… Je connais bien le sumo. Mais Jotaro, au sumo c'est contre les règles de frapper son adversaire.
Entrée en combat : Kakyoin: Ces vils lâches ! Je ne peux leur pardonner ! Hol Horse: Kakyoin du Hierophant, hein… Les traîtres doivent mourir !
Fin du combat : Kakyoin: Quel naïveté… Ils ne réalisent même pas que tout leur plans ont été percés à jour. Hol Horse: Voilà ! Les traîtres ont souvent une fin tragique. Ils savent ce qui les attend…
Contre DIO
Entrée en combat : Kakyoin: Je ne regretterai rien de ce qui va arriver à présent… DIO: Tu n'as pas à t'inquiéter au point de vomir… Ne t'en fais pas… Ne t'en fais pas… Kakyoin.
Fin du combat : Kakyoin: Je ne redeviendrai jamais ce Kakyoin pathétique que j'étais ! DIO: “Tu n'as pas à être effrayé. Soyons amis.”
Entrée en combat : Vieux Joseph Joestar: Attaque-moi de n'importe quel angle. Kakyoin: Je vois… C'est de l'entraînement.
Fin du combat : Vieux Joseph Joestar: Ha ha ha… Ça ne te ressemble pas… Kakyoin. Kakyoin: La façon dont M. Joestar prend ses distances… Je m'en servirai comme référence.
Contre lui-même
Entrée en combat : Kakyoin: Mon nom est Noriaki Kakyoin. Kakyoin: Inutile que je répète ça.
Fin du combat : Kakyoin: Ce combat ne valait pas la peine.
7 (A) C'est l'heure de ta fessée, bébé… 7 (A-2) Kakyoin Noriaki n'a jamais fait d'erreur sous la contrainte mentale ! Voilà ce dont tu peux être certain à mon sujet ! 8 (B) Rerorerorerorero…
Le vaincre lors du 3ème combat dans le Mode HistoireStardust Crusaders.
Palette de coups
Commande
Effet
Choppes
+ou
++ou+
Si tu bouges, je te plante !
Le Stand frappe violemment l'adversaire et le renverse.
Coups normaux
+
(Stand inactif)
Coup de pied dans le sable
Coup de pied qui projette du sable sur l'adversaire. Coup haut.
+
(Stand actif)
Je vais te découper !
Le Stand fait une entaille descendante. Coup moyen.
Coups spéciaux
+//
(Stand inactif)
Va en enfer !
Le Stand charge l'adversaire pour le taillader. Coup haut. La distance de la charge augmente dans l'ordre de puissance.
Peut être suivi par :
+//
Bien vu !
Polnareff ramène rapidement Silver Chariot près de lui. Coup haut. La portée de la charge et le nombre de coups réussis augmentent dans l'ordre de puissance.
Peut être suivi par :
+//
Ordure !
Le Stand charge et transperce l'adversaire plusieurs fois avec son épée.
+//
(Stand inactif) (dans l'air)
Bouffe mon épée !
Vous et le Stand effectuez une charge descendante. L'adversaire est renversé à l'impact.
+//
(Stand inactif)
Tu es si facile à découper !
Silver Chariot assène un puissant coup d'épée. Renverse l'adversaire à l'impact.
+//
(Stand inactif)
Ma botte secrète !
Silver Chariot lance son épée. Elle rebondit dès qu'elle touche le sol. L'angle est déterminé par le bouton d'attaque utilisé (dans l'ordre de puissance : vertical - diagonal - horizontal). L'adversaire est renversé à l'impact.
+//
(Stand actif)
Le châtiment des aiguilles perçantes !
Prise. Le stand charge sur une courte distance. coup haut. L'adversaire est projeté dans les airs à l'impact.
+//
(Stand actif)
Je vais tailler tout le reste !
Le Stand inflige des taillades violentes et rapides. Coup haut. Le nombre de coups réussis augmente dans l'ordre de puissance. Avec une attaque puissante, l'adversaire est projeté dans les airs.
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
+//
(Stand actif)
Dépêche-toi de crever !
Permet de sauter par dessus l'adversaire, tout en le paralysant.
+//
(Stand actif)
Retour à l'envoyeur !
Silver Chariot fait tournoyer sa rapière, ce qui repousse les projectiles (Sauf AF et ASF).
Style
Bascule Stand
Active ou désactive le Stand à la volée.
Attaque Fabulause (AF)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Je vais enlever l'armure !
Silver Chariot retire son armure, ce qui augmente grandement la vitesse de tout ses coups le temps que la barre d'Énergie Fabuleuse se vide.
1/2
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Je te fais peur, hein ?
Silver Chariot enlève son armure et charge l'adversaire en le harcelant de coups. On peut voir sept images résiduelles de Silver Chariot, comme dans son combat contre Abdul dans le manga.
1/4
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
Répliques
Entrée en combat :
- Tu vas finir en brochette, comme ces pièces !
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Abdul : Tu es en train de tomber dans le panneau ! Polnareff : Tu crois que je vais perdre ?
Fin du combat : Polnareff : Sois un homme, Avdol ! Montre-moi ce que tu as dans le ventre ! Abdul : Je te l'avais dit ! Tu as un ego surdimensionné, Polnareff !
Entrée en combat : Polnareff : Si je dois te battre pour pouvoir rencontrer ce fumier, ainsi soit-il. En garde ! Hol Horse : Le revolver est plus fort que l’épée ». Tu sais très bien que j’ai raison !
Fin du combat : Polnareff : Les épées gagnent toujours contre les revolvers ! Enfin, c’est le cas quand c’est moi qui les manie ! Hol Horse : Tu t’es fichu de moi, et tu l’as payé de ta vie !
Contre DIO
Entrée en combat : Polnareff : Je le ressens… Je suis dans la lumière. L’éclat du courage et de la justice ! DIO : Tu as une seule option : meurs, Polnareff !
Fin du combat : Polnareff : C’était encore plus effrayant que la mort ! Imagine un peu, vivre pour servir des gens comme toi… DIO : Ta mort risque de mettre un terme à la petite excursion égyptienne de Joestar, non ?
Entrée en combat : Polnareff : Monsieur Joestar… Votre "main gauche" ne serait pas une "main droite", par hasard ? Vieux Joseph Joestar : Ma "main gauche", une "main droite" ? Quelle question étrange… Que veux-tu dire ?
Fin du combat : Vieux Joseph Joestar : Ma main gauche… Je l'ai perdu avec honneur il y a 50 ans… Polnareff : C'était malpoli de ma part de vous poser cette question. Excusez-moi.
Entrée en combat : Vanilla Ice : Polnareff… Il a la volonté de conquérir sa propre peur et ses dangers… Je vais l'encercle et le battre de manière décisive… Polnareff : Amène-toi de n'importe quel côté, bordel ! Je vais te découper en morceaux !
Fin du combat : Vanilla Ice : Ton épée est sans effet contre mon Stand. Polnareff : L'espace de ténèbres, c'est son esprit ! Son âme n'est qu'une noire et meurtrière crevasse !
Entrée en combat : Giorno : Polnareff ? C’est vraiment toi ? Polnareff : Qui es-tu ? Je ne crois pas te connaître !
Fin du combat : Polnareff : J’ai l’impression de l’avoir déjà vu quelque part… On se connaît ? Giorno : Ça ne fait aucun doute… Tu es vraiment Polnareff, avant qu’il ne soit définitivement mis hors combat.
Entrée en combat : Bucciarati : Tu es… Polnareff, du Colisée ? Polnareff : J’ai l’impression que tes zippers ne sont pas là que pour faire joli !
Fin du combat : Polnareff : Cette puissance, cette rapidité, ces zippers… Tu es bien trop fort ! Bucciarati : Ton Chariot était un adversaire redoutable… Enfin, avant que je le mette hors combat !
Entrée en combat : Narancia : Ah ! Toi ! Tu es Polnareff la tortue, hein ? Hé, j'ai pas raison ? Polnareff : Approche… Je me servirai de ton Stand comme élément décoratif !
Fin du combat : Polnareff : Une tortue ? Comment peut-il dire ça à un beau gosse comme moi ? Narancia : Pas moyen~ ! Polnareff la tortue était génial ! Il est trop fort !
Entrée en combat : Diavolo : C'est moi qui resterai au “sommet" ! Polnareff : Ce… pouvoir c'est… le "Temps"… Diavolo, connard !
Fin du combat : Polnareff : C'était limite… Son pouvoir est aussi dangereux que "The World"…
Contre lui-même
Entrée en combat : Polnareff : Tu pensais vraiment être de taille contre moi dans un duel à l'épée ? Polnareff : Je sais pas ce qu'il se passe, mais je vois que t'es pas ordinaire !
Fin du combat : Polnareff : Il semblerait que je sois le plus fort, et le plus classe.
9 (A) Je vais te précipiter dans les affres du désespoir ! 9 (A-1) Quelle vive soif de sang tu as… 10 (B) Hé ! Je t'ai dit d'attendre, connard ! 11 (D) Hein, ton cerveau est en décomposition ou quoi ? 11 (D-2) Hé, espèce de plouc !