Jaquette officiel du jeu JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle
JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle est un jeu de combat édité par Namco Bandai et développé par CyberConnect 2 exclusivement sur Playstation 3.
Le jeu est basé sur le manga JoJo's Bizarre Adventure et reprend les 8 parties de celui-ci. On pourra ainsi retrouver les 8 protagonistes de chaque partie accompagnés de nombreux autres personnages.
Le jeu est daté pour le 29 août au Japon.
Une sortie en Europe a été confirmé par NamcoBandai pour le 25 Avril 2014.
JoJo's Bizarre Adventure : All Star Battle a reçu la note maximale de 40/40 par le magazine japonais Famitsu.
Édition limitée de JoJo's Bizarre Adventure : All Star Battle
Le jeu est disponible dans 3 versions différentes :
L'édition limitée : elle contient le jeu, une plaque dorée représentant une illustration de Giorno Giovanna et Gold Experience par Hirohiko Araki, une figurine de Jotar Kujo et Star Platinum, et l'OST du jeu sur un CD audio ressemblant à un des disques de White Snake.
L'édition dématérialisée, disponible sur le Playstation Store japonais au prix de 7980 yens.
L'édition simple.
Bonus de précommande
Les premières éditions du jeu (que ce soit l'édition limitée ou simple), contiendront un livret représentant Hayato Kawajiri, contenant le code permettant de télécharger gratuitement le combattant Yoshikage Kira.
Ce personnage est aussi disponible dans le cas de l'achat de la version dématérialisée, mais seulement jusqu'au 25 Septembre. Il est inconnu s'il sera proposé en version payante par la suite.
Une version occidentale est sortie le 25 avril en Europe et en Australie, et le 29 avril aux Etats-Unis.
Outre une traduction des textes du jeu, la principale différence consiste en un Mode Arcade absent de la version japonaise du jeu, qui permet d'affronter une série d'adversaires avec un personnage pour remporter de l'argent.
Le dernier rééquilibrage qu'a reçu par patch la version japonaise est présent d'office sur le disque. Le jeu est traduit en français, et la fidélité de la traduction est sujette à polémique, la plupart des noms inspirés d'artistes et d'oeuvres musicales ayant été modifiés pour éviter des problèmes avec les ayants droit ("Jean-Pierre Polnareff" est par exemple renommé "Jean-Pierre Eiffel").
Attention, il n'est pas possible de jouer en ligne avec des joueurs possédant une version différente de la sienne.
Note sur le premier lancement du jeu[]
ATTENTION !
Avant de lancer le jeu pour la première fois, n'oubliez pas de vous connecter au Playstation Store japonais, et de télécharger le DLC gratuit, correspondant à la première campagne du jeu : "L'Ombre qui hante Morio".
En plus de rajouter la campagne, ce contenu rajoute le mode Online, et la possibilité de l'utilser même lorsque le jeu est lancé avec votre profil PS3 européen.
Une fle DLC téléchargé et appliqué, vous pouvez utiliser intégralement le jeu avec votre profil PS3 habituel.
Guide explicatif[]
Contrôles[]
Commandes du jeu.
CyberConnect 2 a opté pour un système de jeu proche de JoJo's Bizarre Adventure : Heritage for the future, c'est à dire un jeu de combat en 2D. Mais ici, il s'agit d'un gameplay en 2,5D avec gestion de la profondeur, comme dans la série des Soul Calibur : les esquives se font par des pas de coté, alors que sur le jeu de Capcom, c'était un déplacement en avant qui permettait l'esquive.
Le jeu utilise 4 principaux boutons pour attaquer, correspondant à :
(Low, coup léger)
(Medium, coup moyen)
(Hight, Coup fort)
(Style, varie selon le style de combat du personnage. Cela peut permettre d'utiliser l'Onde, son Stand, ou d'ajouter une action supplémentaire : par exemple Jayro Zeppeli montera sur son cheval.)
Le fait de combiner ces touches permettra d'avoir plusieurs combo animés et non de simple coups ce qui signifie que le jeu sera Semi-Arcade et peut se réveler très technique.
Liste des commandes de Jotaro
Les coups spéciaux eux sont activés à l'aide d'une combinaison de touches précise. Il y'a d'abord les coups propres à chaque personnages qui s'activent avec des quarts de cercle suivi d'une touche de coup, par exemple, et les techniques plus puissantes qui utilisent la barre d’énergie : la Heart Heat Attack et la Great Heat Attack.
Celles-ci s'activent en combinant par exemple un arc de cercle avec 2 ou 3 boutons. L'attaque à 3 boutons (Great Heat Attack) peut être activée via le raccourci L1.
Pour plus de détails sur les coups et les spécificités de gameplay de chaque personnage, merci de voir sa fiche complète : Liste des personnages jouables.
Écran de jeu[]
Chronomètre Lorsqu'il tombe à 0, le personnage avec le plus de vie restante est déclaré vainqueur. Il peut être réglé à différentes valeurs, voire désactivé complétement.
Jauge de vie Se vide suite aux coups reçus par le personnage. Lorsqu'elle tombe à 0, le personnage est vaincu. Elle peut prendre différentes couleurs : - Violette : Le personnage est empoisonné, et sa jauge de vie baisse petit à petit pendant quelques secondes. - Rouge vif : Blessure infligée par C-Moon : même effet que le poison. - Rouge ou jaune clignotant : Mode de l'Ultime effort.
Modifications de status Différents status peuvent être infligés au personnage, qui modifient les attaques qu'il peut utiliser. Cela peut être un blocage de son Style, de ses coups spéciaux, ou de ses Heat Attacks.
Jauge de garde Cette jauge est utilisée lorsque le personnage utilise sa garde pour se protéger des attaques adverses. Utiliser un Stylish Move pour éviter complètement l'attaque consommera un morceau important de la jauge. Lorsque la jauge est complétement vidée, le personnage se retrouve sonné pendant quelques secondes et à la merci de l'adversaire, il vaut donc mieux éviter de trop en abuser. La jauge se remplit automatiquement lorsqu'elle n'est pas utilisée. En dessous de cette jauge se trouve l'indicateur de round, qui s'allume en cas de round remporté.
Compteur de coups Ce compteur affiche le nombre de coup qui ont touché dans le combo actuel.
Jauge de Heart Heat Cette jauge sert principalement pour les Heat Attacks, bien qu'elle peut être utilisée pour d'autres actions selon le personnage. Elle se remplit graduellement en fonction des coups reçus, et jusqu'à 3 barres peuvent être stockées au maximum. Le nombre de barres stockées est affichée en chiffre
Jauge unique Cela concerne uniquement certains personnages. Les personnages concernés possèdent cette jauge supplémentaire au-dessus de leur jauge de Heart Heat, dont l'utilité diffère selon le personnage. Pour plus d'explication sur cette jauge, voir la page spécifique du personnage concerné.
Heat Attacks[]
Chaque personnage possède deux super attaques. Ces attaques ultimes bénéficient d'une cinématique soignée représentant un moment fort du personnage, et occasionnent beaucoup de dégâts à l'adversaire.
Chez certains personnages, cela leur permet d'évoluer, ou de changer de palette de coups.
Elles consomment la jauge de Heart Heat du personnage pour être lancées.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + 2 boutons d'attaques à la fois (au choix parmi , et )
Cette super attaque ne consomme qu'une barre de la jauge de Heart Heat.
Heart Heat Attack de Yoshikage Kira.
L'attaque est rapide et dynamique, et certaines possèdent un follow-up, c'est à dire une deuxième attaque qui peut être lancée à la suite. Par exemple, la Heart Heat Attack de Joseph Joestar consiste à tirer à la mitraillette : le joueur peut choisir de continuer avec un coup de mitraillette chargée d'Onde, ou de s'arrêter là.
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + à la fois. Raccourci :
L'attaque u
Great Heat Attack de Jayro Zeppeli.
ltime du personnage, elle consomme deux barres de la jauge de Heart Heat.
Extrêmement impressionnante et puissante. Dans les cas des GHA qui transforme le personnage, elle peut parfois utiliser la jauge de Heart Heat comme sablier, pour se terminer quand elle est vide. Une fois lancée, il est impossible au joueur de l'annuler, donc attention à ne pas se retrouver en position de faiblesse si elle rate sa cible.
Esquive[]
Il est possible d'effectuer des pas de côté afin d'esquiver les attaques, en contournant l'adversaire. Cela permet aussi de se déplacer en profondeur dans le niveau, afin de se placer à sa convenance.
De cette manière, il est possible d'eviter un certain nombre d'attaques (projectiles, notamment), mais pas toutes, car l'action ne rend pas invincible.
Stylish Move (mouvement stylé)[]
Lorsque le joueur se protége d'une attaque adverse en utilisant la garde au bon moment, au lieu de la bloquer il va automatiquement glisser sur le côté, en faisant une de ses poses célèbres. Pendant cette animation, le personnage est complètement invincible, et peut ensuite facilement contre-attaquer.
Cependant, ce mouvement consomme une quantité importante de la jauge de garde.
Choppe (Prise)[]
Commande : + à la fois. Raccourci : .
Les choppes sont imblocables, et peuvent donc servir à attaquer un ennemi qui passe son temps à se protéger. Chaque personnage en a deux : une pour projeter l'adversaire en avant, et une pour l'envoyer en arrière.
Provocation[]
Commande :
Esidisi utilisant sa provocation de type 'contre'.
Les provocations permettent de réduire de manière importante la jauge de Heart Heat (attaques spéciales) de votre adversaire. Certains personnages comme Joseph Joestar ou Esidisi possèdent une provocation de type 'contre', c'est à dire que lorsqu'ils lancent une provocation, il est nécessaire qu'ils se fassent toucher par l'adversaire pour qu'elle s'enclenche.
Une provocation spéciale peut être effectué lorsque l'adversaire vient de se faire projeter à terre.
Attaque au sol[]
Lorsque l'adversaire est à terre, la plupart des personnage ont une attaque permettant de l'attaquer avant qu'il ne se relève. On peut citer le panneau de DIO, le marteau de Joseph ou le pilier de Wamuu.
Regénération des dégâts[]
Chez quelques personnages, certaines attaques adverse n'enlève pas tout de suite des dégàts : au lieu de cela, la part de la jauge de vie correspondante aux dégâts de l'attaque est colorée en argent. Au bout de quelque secondes sans se faire toucher, cette partie argentée revient à la normale. Par contre, si le personnage se fait toucher par l'adversaire, alors cette partie disparaîtra de la jauge de vie.
Cela s'applique aux personnage possédant une regénération, comme les "Hommes du pilier" (Wamuu, Esidisi et Kars) et les vampires Dio Brando et DIO) : chez eux, toute attaque possède une partie regénérante, à l'exception des attaques utilisant l'Onde.
C'est aussi le cas pour les personnages possédant des coups qui les blessent en même temps que leur adversaire, comme Bruno Bucciarati et Hermes Costello. Les dégâts qu'ils s'infligent peuvent se regénérer.
Mode Rush[]
Mode Rush
Lorsque deux personnages utilisent une attaque de type Rush (une rafale de coups similaire au célèbre 'ORA ORA' de Star Platinum), cela provoque une courte séquence cinématique.
Pendant cette cinématique, chaque joueur doit marteler la touche d'attaque le plus vite possible ; le personnage vainqueur de cette 'compétition' frappera l'adversaire à la fin de la cinématique.
Cette action peut être également effectué par des non-manieurs de Stand, comme Jonathan Joestar.
Chain Beat[]
Le jeu a un système de combo de chaîne. Cela signifie qu'il est possible de former ses propres combos en enchaînant rapidement les coups du personnage.
Par exemple voici un combo général qui marche pour la plupart des personnages : , , , , , .
Easy Beat[]
Il s'agit d'un combo automatique, qui peut être utile pour les débutants.
En appuyant de façon répétée sur le bouton d'attaque faible (), tous les personnages font un combo pré-établi, qui se termine par une Heart Heat Attack si la jauge de Heart Heat est assez remplie.
Cela ne déséquilibre pas le jeu, mais permet de le rendre plus accessible.
Étant donné que le combo est prévisible, et unique par personnage, un joueur confirmé ne devrait pas être mis en difficulté.
Puttsun Cancel[]
note : 'puttsun' est l'onomatopée qui symbolise le fait qu'un personnage 'pète un cable', comme Josuke quand on critique ses cheveux.
Commande : à la fois. Raccourci :
Le Puttsun Cancel permet d'annuler n'importe quel attaque lancée par votre personnage, à l'exception de sa GHA. Cette action consomme une barre de la jauge de Heart Heat.
cela permet d'enchaîner sur un combo, ou d'éviter de laisser une ouverture à l'adversaire si vous voyez qu'une de vos attaques ne portera pas.
L'action n'est possible que lorsque l'adversaire bloque, ou se fait toucher par l'un de vos coup. Si le Puttsun Cancel réussit, l'écran deviendra noir l'espace d'un instant, accompagné d'un effet sonore.
Stand Rush[]
Commande : pendant certaines attaques spéciales utilisant le Stand
Cette technique est réservée aux manieurs de Stand.
Elle consiste, pendant que le Stand effectue une attaque spéciale, de reprendre le contrôle de son manieur.
Ainsi, le temps que le Stand termine l'attaque qu'il est en train de faire, il est possible de se déplacer et d'attaquer avec le manieur. Bien entendu, il n'est pas possible d'effectuer d'attaques spéciales dans cet état, ou d'utiliser son Stand de manière générale.
Ultime Effort[]
Lorsque votre personnage est "dans le rouge" et que sa jauge de vie est quasiment vide, il rentrera automatiquement dans un des deux modes d'Ultime Effort. Le mode dans lequel il rentrera dépend du personnage.
Certains personnages semblent posséder la faculté de rentrer en mode d'Ultime Effort à volonté, sans lien avec leur jauge de vie.
Bucellati est en mode Résolution, et Josuke passe en mode Grondement.
Mode Grondement :
La puissance d'attaque du personnage augmente, ainsi que la quantité de jauge 'Heat' gagné. La barre de vie et le personnage clignotent en rouge.
Mode Résolution :
La puissance d'attaque du personnage augmente, et il bénéficie d'une protection supplémentaire, permettant d'éviter de se faire sonner par les coups adverses, même en pleine attaque. En plus de cela , le personnage remplit plus rapidement sa jauge de 'Heat' lorsqu'il reçoit des coups. La barre de vie et le personnage clignotent en jaune.
Styles[]
Commande :
Le bouton de Style permet à chaque personnage de bénéficier d'un gameplay adapté à ses capacités.
Il existe quatres styles différents :
- Respiration Ondulatoire : Maintenir le bouton de Style permet de charger l'Onde et de remplir lentement la jauge de Heart Heat, en faisant une pose.
- Garde Ondulatoire : Se mettre en garde tout en maintenant le bouton de Style renforcera la protection de manière à être insensible aux attaques, mais consommera la jauge de Heart Heat.
- Attaques Ondulatoire : en faisant une attaque spéciale tout en maintenant le bouton de Style, le personnage utilisera une version améliorée du coup, chargée d'Onde. Cela est très efficace sur les "Hommes du pilier" et les vampires.
Pour l'instant, seulement utilisable par Dio Brando.
- Vol de vie : Ce Style permet d'absorber une partie de la jauge de vie, ainsi que de la jauge de 'Heat' de l'adversaire afin de se les approprier.
Mode
Seulement utilisable par les "Hommes du pilier" (Wamuu, Esidisi et Kars).
- Activation : appuyer sur le bouton de Style active le mode, ce qui non seulement consomme de la jauge de Heart Heat, mais commence à la vider entièrement, tant que le mode est actif. Le joueur peut choisir de désactiver le mode en réappuyant sur le bouton de Style. Lorsque le mode est actif, le personnage est plus puissant, et ses coups sont améliorés voire modifiés.
Le plus commun des Styles, il est partagé par la majorité des personnages.
- Bascule : À tout moment, le joueur peut activer et désactiver son Stand. Selon que le Stand soit présent ou non, les attaques possibles par le personnage changent.
- Mode Rush: voir Mode Rush. Seuls les manieurs de Stand peuvent utiliser le mode Rush, et seulement ceux qui possèdent une attaque de type Rush.
À cheval
Utilisable seulement par les cavaliers tels que Jayro Zeppeli et Johnny Joestar.
- Monter / Descendre de cheval : Tout comme les manieurs de Stand, les cavaliers peuvent choisir de monter à cheval ou de descendre à tout moment. Certaines attaques sont communes, mais généralement elles changent selon que le personnage soit à cheval ou non, en plus du fait qu'il est plus haut et prend plus de place à l'écran.
Modes de jeu[]
Différents modes du jeu sont disponibles à partir du menu principal.
Tous ces modes sont présentés dans la bande-annonce n°6 : voir la bande-annonce en français.
Pour plus de détails, voir la page dédiée à chaque mode.
Chacune des 8 parties a son propre scénario, qui reconstitue avec autant de fidélité que possible ce qu'il se passe dans le manga.
Seule la partie 8 bénéficiera d'un scénario entièrement original, vu qu'elle est très récente. Il est nécessaire de terminer les scénarios des sept parties précédentes pour le débloquer.
Il est possible d'acheter divers soutiens dans la boutique du mode Histoire, pour s'avantager en combat.
Chaque combat comporte un certain nombre de Secret Missions (mission secrètes), qui sont des actions spéciales à effectuer durant le combat.
Choisissez votre personnage, personnalisez-le à l'aide des médailles que vous avez déjà, et affrontez une succession d'adversaires pour leur dérober leur propres médailles de personnalisation !
Ce mode nécessite d'être en ligne, et est mis à jour régulièrement avec de nouveaux objets à débloquer.
Ce mode contient l'écran de personnalisation des personnages, ainsi que la liste des médailles de personnalisation récoltées.
Les médailles de personnalisation sont des objets collectionnables, remportées par le joueur au fil du jeu, permettant de personnaliser ses personnages de diverses manières. Voici leurs catégories :
Permet de consulter les différents modèles 3D du jeu.
Sound Test
Permet de réécouter les musiques du jeu, les voix des personnages…
Gallerie d'Art
Permet de consulter les différents artworks, concept-arts ou autres illustrations du jeu.
Dictionnaire JoJo
Une sorte de mini-encyclopédie de l'univers JoJo contenant des infos sur l'histoire, les personnages…
Boutique de la galerie
Permet de débloquer du contenu supplémentaire pour la galerie.
Liste des personnages[]
Le jeu est sortie le 29 août 2013 au Japon. La liste des personnages n'est pas encore complète, car Namco Bandai prévoit des personnages en DLC. Voici pour le moment les personnages confirmés :
Combattants de JoJo's Bizarre Adventure : All Star Battle
Il est possible de maintenir le bouton pour augmenter la portée.
+
Plaquage
Coups spéciaux
(Possibilité d'utilser au lieu du bouton d'attaque pour les charger d'Onde)
+//
Sendô Overdrive
+//
Barrage d'Overdrive
+//
Scarlet Overdrive
+//
Épée Luck&Pluck
Peut être enchaîné jusqu'à 3 fois pour des dégâts maximaux.
Style
Maintenir
Respiration Ondulatoire
Maintenir pour remplir progressivement la jauge de Heart Heat.
Capacité spéciale
+ les trois boutons d'attaque ()
Ceci est ma dernière Onde…
Activer cette capacité nécessite qu'il y ait au moins une barre de la jauge de Heart Heat, et videra la jauge complètement.
Après l'avoir activée, si sa jauge de vie atteint 0, Jonathan récupérera à peu près 20% de santé, lui donnant une 'deuxième chance'.
Cela ne peut être utilisé qu'une seule fois durant le match.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Nous allons voir lequel de nous deux va perdre en fin de compte !
1/1
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Sunlight Yellow Overdrive !
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Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
Combos ASB - Jonathan
Répliques
Entrée en combat générale :
- *bruit de respiration*
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Jonathan : S'il-vous-plaît, enseignez moi comment utiliser l'Onde ! J'endurerai toutes les souffrances. Je surmonterai toutes les épreuves ! Zeppeli : Permets-moi de te montrer l'énergie engendrée par la respiration.
Fin du combat : Jonathan : J'ai compris… L'utilisation de l'Onde… Zeppeli : Jojooo ! Ne laisse pas s'emballer le rythme respiratoire que je t'ai appris !
Entrée en combat : Jonathan: Dio ! Dio: Le soleil s'est couché… Et c'est le moment pour ta vie de le rejoindre dans les ténèbres !
Fin du combat : Jonathan : C'est l'anéantissement qui t'attend, Dio! Dio : Ton check était faible… Jojooo !!
Contre DIO
Entrée en combat : Jonathan: Qu… Quoi ?! C'est impossible ! Dio est… en vie… DIO: Une occasion de se rencontrer qui transcende le temps, je suppose… JoJoooo !
Fin du combat : Jonathan : Dio… Maintenant, c'est vraiment terminé. DIO : Mon ami, ton corps sera mon avenir !
Contre lui-même
Entrée en combat : Jonathan: Qu'est-ce que… ? Il y a un autre "moi" ! Jonathan: Ça fait aussi partie de mon entraînement !
Fin du combat : Jonathan : Pourquoi ? Que se passe-t-il ?
Coups spéciaux (Possibilité d'utilser au lieu du bouton d'attaque pour les charger d'Onde)
+//
Onde Cutter !
Peut aussi être fait en l'air.
+//
Xiandaô Wave Kick !
+//
Sunlight Yellow Overdrive !
+//
Tornado Overdrive !
Peut aussi être fait en l'air.
Style
Respiration Ondulatoire
Maintenir pour remplir progressivement la jauge de Heart Heat.
Capacités spéciales
+
+
Garde Ondulatoire
Bloque les attaques sans entamer la jauge de garde, mais consomme la jauge de Heart Heat. À maintenir.
+ (en l'air)
Overdrive du magnétisme vital
Permet de planer dans l'air, consomme de la jauge de Heart Heat.
+ (en l'air)
Défense ondulatoire pour réduire l'exposition au dégâts
Permet de tomber brusquement au sol, consomme de la jauge de Heart Heat.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Voilà ce qu'est le Xiandaô !
À la particularité de partir du sol, ce qui permet de toucher un adversaire même en garde debout.
1/1
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
L'Onde du soleil ! Sunlight Yellow Overdrive !
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Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
Répliques
Entrée en combat générale :
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Jonathan : S'il-vous-plaît, enseignez moi comment utiliser l'Onde ! J'endurerai toutes les souffrances. Je surmonterai toutes les épreuves ! Zeppeli : Permets-moi de te montrer l'énergie engendrée par la respiration.
Fin du combat : Jonathan : J'ai compris… L'utilisation de l'Onde… Zeppeli : Jojooo ! Ne laisse pas s'emballer le rythme respiratoire que je t'ai appris !
Entrée en combat : Zeppeli: Je parle au masque qui a éveillé ton cerveau : nous nous revoyons enfin ! Dio: Viens ! Magicien ! Je vais me servir de ta vie pour soigner mes blessures !
Fin du combat : Zeppeli: En la présence d'un véritable tyran… J'ai failli ne pas me montrer à la hauteur. Dio : Moi, Dio, je n'ai plus de raison d'être ici !
Entrée en combat : Caesar: Prétendre avoir le nom des Zeppeli… Impardonnable ! Zeppeli: Je… Je peux sentir un talent et une force immense dans ce jeune homme !
Fin du combat : Caesar: Quel est… Ce sentiment dans ma poitrine. Serait-ce de la fierté ? Zeppeli:J'ai l'impression de m'être entraîné avec un fils ou un ami proche…
Contre lui-même
Entrée en combat : Zeppeli : Se combattre soi-même… Je suppose que ce genre de choses peuvent arriver. Zeppeli :Ce chapeau ne te va pas du tout !
Fin du combat : Zeppeli : On dirait que mon Onde était la plus forte !
3 (A): Hey, baby ! 3 (A-2): Je vais te faire hurler de douleur ! 4 (B): L'énergie ondulatoire est la source de la puissance du Xiandaô !! 5 (D): J'ai raté mon coup. Mon doigt a glissé. Désolé ! 5 (D-2): Mmm, ça m'a l'air bon. On dirait que mon Overdrive est parfaitement entré en toi !
2 (A) Les hymnes de la race humaine sont les hymnes du courage ! L'excellence de la race humaine est l'excellent du COURAGE !! 2 (B) Peu importe sa force, cet idiot ignore le véritable COURAGE! Il n'est pas différent d'une puce ! 3 (D) Atchoum ! 3 (D-2) Ce sont les bases ! Il te reste à apprendre à les utiliser !
Super saut. Permet d'échapper ou se rapprocher de l'ennemi, ainsi que d'annuler certaines attaques (voir ci-dessous).
Coups spéciaux
+// (Peut être annulé par Tu n'es qu'un singe !)
KUA !
Peut être suivi de : +//
Je t'ai cassé 5 ou 6 côtes !
Peut être suivi de : +// (Peut être suivi par Vampirisme et annulé par Tu n'es qu'un singe !)
Tu croyais vraiment pouvoir me battre, moi, Dio ?!
ou peut être suivi de : +// (Peut être suivi par Vampirisme et annulé par Tu n'es qu'un singe !)
URYYYYYYY !
+/ (Peut être suivi par Vampirisme et annulé par Tu n'es qu'un singe !)
Réfrigération par évaporation.
+ (Peut être suivi par Vampirisme)
Congelé en un instant
Attaque de type contre.
+
Je vais prendre ta carotide !
Même effet que Chétif, chétif !, mais sans avoir eu besoin d'attaquer au préalable.
Style
ou +
Vampirisme
Voir "Capacités spéciales" pour les attaques vampiriques utilisables.
Il a été observé que marteler les boutons d'attaque // pouvait prolonger l'attaque vampirique.
Capacités spéciales
(Après certaines attaques)
Chétif, chétif !
À utiliser après les attaques pouvant être suivies par Vampirisme pour absorber de la jauge de vie de l'adversaire.
+
(Après certaines attaques)
Inutile inutile inutile !
À utiliser après les attaques pouvant être suivies par Vampirisme pour absorber de la jauge de Heart Heat de l'adversaire.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Space Ripper Stingy Eyes !
Dio projette du fluide corporel à haute pression de ses yeux, qui part en ligne droite et transperce l'adversaire.
1/1
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Laisse-moi te faire présent de la mort la plus cruelle qui soit !
Dio congèle l'adversaire et le brise en le tenant par les jambes, de la même manière dont il a tué Dire.
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Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
Jojo's All Star Battle Dio Brando Combo
full
Répliques
Entrée en combatgénérale :
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Zeppeli: Je parle au masque qui a éveillé ton cerveau : nous nous revoyons enfin ! Dio: Viens ! Magicien ! Je vais me servir de ta vie pour soigner mes blessures !
Fin du combat : Zeppeli: En la présence d'un véritable tyran… J'ai failli ne pas me montrer à la hauteur. Dio : Moi, Dio, je n'ai plus de raison d'être ici !
Contre DIO
Entrée en combat : DIO: Je suppose que ça peut être intéressant de tester mon Stand sur mon "moi" passé… Dio : Un Stand, hein… Intéressant. Voyons voir ça !
Fin du combat : Dio : Un Stand… J'étais un peu surpris au premiers abords, mais après l'avoir combattu, ce n'est pas un problème finalement ! DIO : La réfrigération par évaporation… Quel capacité nostalgique.
Contre lui-même
Entrée en combat : Dio : Dans ce monde, il ne peut y avoir qu'un seul roi ! Dio :Essayer de se faire passer pour moi, Dio… Abruti !
Fin du combat : Dio :L'immortalité ! La jeunesse éternelle ! Je peux dominer le monde !
Coups spéciaux (Possibilité d'utiliser au lieu du bouton d'attaque pour les charger d'Onde)
+//
Décapsulation !
Joseph projette la capsule d'une bouteille de CocaCola vers l'adversaire. Si la capsule touche, une noix de coco tombe du ciel pouvant blesser l'adversaire.
+//
Clacker Boomerang !
Maintenir appuyé pour faire revenir le clacker.
+//
Clacker Volley !
Peut être suivi de :
//
Qu'est-ce qui te fait sourire ?!
ou suivi de :
+//
Je vais te corriger !
ou suivi de :
+//
Tu n'as pas encore compris ? Attaque de type contre. Si le coup réussit, augmente la jauge spéciale de Joseph de 1.
+// (maintenir pour charger)
Que dirais-tu d'un bon coup de marteau ? Cette attaque peut être chargée en maintenant le bouton d'attaque : chargée au maximum, elle est imblocable. Elle peut être aussi utilisée pour frapper l'adversaire lorsqu'il est à terre.
+
Je t'ai encore joué un petit tour ! Un contre qui consomme un peu de la jauge de Heart Heat. Si l'attaque réussit, la jauge spéciale de Joseph augmente de 1.
Style
Maintenir
Respiration Ondulatoire
Remplit progressivement la jauge de Heart Heat.
Capacité spéciale
Maintenir (ou ) +
Garde Ondulatoire
Bloque les attaques adverses sans réduire la jauge de garde. Consomme la jauge de Heart Heat.
+
Ta prochaine réplique sera… Une provocation de type contre : si l'adversaire attaque Joseph, ce dernier va prédire la provocation de l'adversaire, ce qui réduira sa jauge de Heart Heat.
En cas de réussite, la jauge spéciale de Joseph augmente de 1.
(maintenir)
"Technique secrète" de la famille Joestar
À maintenir pour courir en arrière.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
C'est une déclaration de guerre !
Une fois réussie, cette HHA peut être complétée par l'attaque suivante :
Commande : +//
Ceci va te pulvériser ! SHOOT !
1/1
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Mon tour de passe-passe !
1/2
Jauge Spéciale
Joseph est l'un des personnage a posséder une jauge supplémentaire, au-dessus de sa jauge de Heart Heat.
Cette jauge gagne un niveau grâce à la réussite de certains de ses différents contres, jusqu'au niveau maximum 3.
Plus le niveau est élevé, plus les attaques de Joseph amplifiées par l'Onde sont puissantes et de grande portée.
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
full
Répliques
Entrée en combatgénérale :
- *Bruit de respiration*
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Caesar: Je t'accompagnerai dans ton entraînement à l'Onde… Tu dois devenir plus fort. Et moi aussi. Joseph: OH NO ! Le mot que je déteste le plus c'est "effort", avec en deuxième "persévérer" !
Fin du combat : Joseph: Nice, nice ! Very nice, mon petit Caesar ! Caesar: C'est quoi son problème à ce type. Je ne le comprends vraiment pas !
Entrée en combat : Joseph: Ici, ici, juste là ! J'aimerais que tu remarques que je suis juste ici~ ! Wamuu: Arrête. La vie d'un humain est brève. Nul besoin de chercher à la raccourcir davantage.
Fin du combat : Joseph: Je voulais aussi te témoigner une forme de respect… Wamuu: Quel regard sans peur ! Quelles paroles fières ! Quelle homme coriace ! Ta volonté dérisoire est vraiment dure à cuire !
Entrée en combat : Esidisi: Dégage ! Je n'ai pas le temps de m'occuper de toi. Joseph: Essaye de m'y forcer, alors !
Fin du combat : Joseph: Tu croyais peut-être m'avoir surpassé, mais j'avais un coup d'avance ! Esidisi: Ta prochaine réplique sera : "Je vais te le faire ravaler, ton rictus !”… Oups, c'est déjà fini.
Entrée en combat : Joseph: Jamais, Kars, tu m'entends ! Jamais je n'avais autant haï quelqu'un du plus profond de mon coeur ! Kars: Espèce d'avorton… Inutile de t'emporter.
Fin du combat : Joseph: Tu es doué pour tromper les gens, mais tu n'as pas l'habitude qu'on te rende la pareille, hein. Kars: Voilà ce qu'est un “véritable combat” !! Jojo !
Entrée en combat : Lisa Lisa: Ce n'est pas pour sauver ta vie que je veux t'enseigner l'Onde… C'est pour que tu devienne un guerrier capable de les vaincre ! Joseph: Elle va me le payer ! Ça m'énerve d'autant plus qu'elle est bien foutue !
Fin du combat : Lisa Lisa: Crois bien que je vous ai concocté tout un tas d'entraînements divers et variés… Tu ne vas pas être déçu. Joseph: Femme ou pas, aucune pitié !
Entrée en combat : Joseph: Est-ce qu'on ne serait pas déjà vu quelque part ? Vieux Joseph Joestar: Ce jeune homme… Est-ce que ce serait… "Moi" étant jeune ?
Fin du combat : Vieux Joseph Joestar: Maintenant que je le vois, j'étais quand même beau gosse à l'époque. Pas autant que maintenant, bien sûr. Joseph: Je comprends pas… C'était pas facile de le battre…
Contre lui-même
Entrée en combat : Joseph: C'est qui ce crétin ? Joseph: Viens pas me chercher, le pequenaud !
Fin du combat : Joseph: Je comprends rien… C'était assez dur de le battre.
Coups spéciaux (Possibilité d'utilser au lieu du bouton d'attaque pour les charger d'Onde)
+
(Non chargeable par l'Onde)
Savon Laucher !
Aussi utilisable en l'air.
+
Savon Cutter !
Maintenir le bouton pour retarder l'envoi.
+
(Non chargeable par l'Onde)
Savon Cutter Gliding !
Une attaque glissant sur le sol, touche le bas de l'adversaire. Maintenir le bouton pour retarder l'envoi.
+//
Un seul uppercut !
+//
Savon Lenses !
Aussi utilisable en l'air.
+//
Position du Chat
Attaque de type contre.
+//
Coup de pied ondulatoire
Style
Respiration Ondulatoire
Maintenir pour remplir progressivement la jauge de Heart Heat.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Savon Barrier !
1/1
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Laisse-toi surexposé, brûlé par la lumière !
1/2
Stratégie
Répliques
Entrée en combat générale :
Voyons si mon entraînement a porté ses fruits !
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Caesar: Prétendre avoir le nom des Zeppeli… Impardonnable ! Zeppeli: Je… Je peux sentir un talent et une force immense dans ce jeune homme !
Fin du combat : Caesar: Quel est… Ce sentiment dans ma poitrine. Serait-ce de la fierté ? Zeppeli:J'ai l'impression de m'être entraîné avec un fils ou un ami proche…
Entrée en combat : Caesar: Je t'accompagnerai dans ton entraînement à l'Onde… Tu dois devenir plus fort. Et moi aussi. Joseph: OH NO ! Le mot que je déteste le plus c'est "effort", avec en deuxième "persévérer" !
Fin du combat : Joseph: Nice, nice ! Very nice, mon petit Caesar ! Caesar: C'est quoi son problème à ce type. Je ne le comprends vraiment pas !
Entrée en combat : Caesar: C'est… !? À l'instant, j'ai cru voir… Serait-ce une illusion ? Wamuu: Tu es celui qui utilise des bulles… Caesar, c'est ça ?
Fin du combat : Caesar: Ces types connaissent l'Onde ! Depuis 2000 ans ! Wamuu: Tu étais telle une bulle, magnifique et éphémère.
Entrée en combat : Caesar: Je stopperai le destin funeste de la famille Zeppeli ! Kars, je vais te battre ! Kars: Ne sois pas présomptueux… Ton futur s'arrête ici.
Fin du combat : Caesar: Père… Je vous ai enfin vengé… Kars: Tes Cutters ne sont pas comparables au tranchant de mes lames de Lumière…
Le vaincre lors du 5ème combat dans le mode Histoire de Battle Tendency.
Palette de coups
Commande
Effet
Choppes
+ou
++ou+
Coups normaux
+
Je vais prendre le pilier !
Coups spéciaux(Avoir le Mode du vent actif augmente leur puissance et leur portée)
+
(Marteler)
Ce sont les répercussions d'une tornade qui déchire l'air !
Marteler le bouton pour faire durer l'attaque.
+ / /
Tu as eu tort d'entrer dans mon ombre.
+ / /
Tu es digne de mourir de ma main.
Peut être utilisé en l'air.
+ / /
Je suis tombé de toute mes forces !
peut être suivi de / / .
+ (Lorsque l'adversaire est effondré au sol)
Nous ne sommes pas à la même échelle.
Cette attaque permet de toucher un adversaire effondré au sol.
+ / /
(en mode 'Protection de vent')
-Vrooooum-
Style
Mode du Vent
Active ou désactive le mode. Lorsque le mode est actif, la jauge de Heart Heat se vide progressivement, et les attaques spéciales de Wamuu bénéficient d'une puissance et d'une portée augmentée.
Capacités spéciales
+
(Mode du Vent actif)
Protection de vent
Consomme une barre de Heart Heat.
Recouvre Wamuu d'air, qui le rend invisible et insensible aux attaques.
+ deux boutons d'attaque (, ou )
Je "verrai" par les sensations de l'air !
Consomme une demi-barre de Heart Heat.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Technique : Tempête de sable divine !
1/1
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Mode ultime : Bourrasque convergente !
1/2
Stratégie
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Joseph: Ici, ici, juste là ! J'aimerais que tu remarques que je suis juste ici~ ! Wamuu: Arrête. La vie d'un humain est brève. Nul besoin de chercher à la raccourcir davantage.
Fin du combat : Joseph: Je voulais aussi te témoigner une forme de respect... Wamuu: Quel regard sans peur ! Quelles paroles fières ! Quelle homme coriace ! Ta volonté dérisoire est vraiment dure à cuire !
Entrée en combat : Caesar: C'est... !? À l'instant, j'ai cru voir... Serait-ce une illusion ? Wamuu: Tu es celui qui utilise des bulles... Caesar, c'est ça ?
Fin du combat : Caesar: Ces types connaissent l'Onde ! Depuis 2000 ans ! Wamuu: Tu étais telle une bulle, magnifique et éphémère.
Entrée en combat : Esidisi: “Le génie du combat”... Tu es un digne adversaire ! Ça fait longtemps, amusons-nous un peu ! Wamuu: Maître Esidisi... Si vous le permettez...
Fin du combat : Esidisi: Impressionnant, Wamuu du Vent ! On peut compter sur ta force ! Wamuu: Maître Esidisi... J'ai fais preuve d'insolence. Punissez-moi comme bon vous semble.
Entrée en combat : Wamuu: Je ne te traiterai pas comme une femme... Je vais t'écraser en tant que guerrière de l'Onde ! Lisa Lisa: Ça simplifie les choses ! Est-ce c'est le "clan sombre du pilier" qui survivra, ou nous autres humains !
Fin du combat : Lisa Lisa: Retourne au vent... Wamuu: Une femme si lucide, et au jugement si perspicace ! Elle est vraiment une guerrière de l'Onde de premier ordre !
Contre lui-même
Entrée en combat : Wamuu: Hum ? C'est... Wamuu: Oh oh... Divertis-moi un peu !
Fin du combat : Wamuu: Ce niveau de "Vent" ne suffit pas...
14 (A): Wamuu ! 14 (A-2): Ça devient intéressant... 15 (B): Ta chance de survie est de 0%. 16 (D): C'est terminé... 16 (D-2): Viens te battre comme si ta vie en dépendait !
8 (A) Tu as besoin de devenir plus fort pour m'affronter un jour de nouveau, moi, Wamuu.... 8 (A-2) Nuuu ! Tu es encore en vie, pas vrai ?! 9 (D) Deviens plus fort ! Essaye de percer ma Tempête de sable Divine !! 9 (D-2) C'est peut-être pour te rencontrer que j'ai vécu des dizaines de milliers d'années...
Le vaincre lors du 3ème combat dans le mode Histoire de Battle Tendency.
Palette de coups
Commande
Effet
Choppes
+ou
++ou+
Coups normaux
+
Hors de mon chemin !
Coups spéciaux
+//
Mode du Monarque ardent !
Peut être suivie de Je ferai de ton visage un ragoût !
+//
Prends ça et meurs !
Peut être suivie de Je ferai de ton visage un ragoût !
+//
Balles de sang brûlant comme la lave
+//
Mode de la grande roue du Monarque ardent !
+//
Ton misérable plan, je l'ai déjà mis en échec !
Style
Mode de la Chaleur
Active ou désactive le mode. Lorsque le mode est actif, la jauge de Heart Heat se vide progressivement, et les attaques spéciales de Esidisi bénéficient d'une puissance et d'une portée augmentée.
Capacités spéciales
+
C'est pas juste~ !
Provocation de type contre. Baisse la jauge de Heart Heat de l'adversaire.
+
(Mode de la Chaleur actif)
Mode de la chaleur ardente
Consomme une barre de Heart Heat.
+
Je ferai de ton visage un ragoût !
Utilisable après certaines attaques. Voir la liste.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Un coup fatal et fulgurant !
1/1
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Je vais te réduire en cendre après t'avoir allumé comme la bougie d'un gâteau d'anniversaire !
1/2
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
full
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Esidisi: Dégage ! Je n'ai pas le temps de m'occuper de toi. Joseph: Essaye de m'y forcer, alors !
Fin du combat : Joseph: Tu croyais peut-être m'avoir surpassé, mais j'avais un coup d'avance ! Esidisi: Ta prochaine réplique sera : "Je vais te le faire ravaler, ton rictus !”... Oups, c'est déjà fini.
Entrée en combat : Caesar: Esidisi ! Tu es là ! Esidisi: Je suis un peu intéressé par ton Onde. Approche ! Je vais jouer avec toi.
Fin du combat : Caesar: Je sens que je deviens plus fort... Les résultats de l'entraîment de Lisa Lisa. Esidisi: Je me suis bien amusé avec tes bulles.
Entrée en combat : Esidisi: “Le génie du combat”... Tu es un digne adversaire ! Ça fait longtemps, amusons-nous un peu ! Wamuu: Maître Esidisi... Si vous le permettez...
Fin du combat : Esidisi: Impressionnant, Wamuu du Vent ! On peut compter sur ta force ! Wamuu: Maître Esidisi... J'ai fais preuve d'insolence. Punissez-moi comme bon vous semble.
Entrée en combat : Esidisi: Mon “feu” contre ta "lumière"... Ça serait amusant de les faire s'affronter de temps en temps ! Kars: Très bien, je serais ton adversaire, Esidisi !
Entrée en combat : Esidisi: Approche, femme ! Je vais faire de ce visage un ragoût... Lisa Lisa: Toi... Tu es vraiment étouffant.
Fin du combat : Lisa Lisa: Tu ne serais même pas capable de brûler mon écharpe avec une telle chaleur. Esidisi: Tu t'appelles Lisa Lisa... Je suis impressionné ! Tu es sans aucun doute une manieuse d'Onde d'exception !
Fin du combat : Kars: Une telle chaleur, inchangée depuis 2000 ans... J'en suis heureux, Esidisi ! Esidisi: Comme d'habitude, quel tranchant impressionnant... Ton Mode de la Lumière... J'ai eu mon compte !
Contre lui-même
Entrée en combat : Esidisi: Oh... On voit des choses étranges quand on vit aussi longtemps. Esidisi: Même si on se ressemble... Je me demande à quelle température est ton sang ?
Fin du combat : Esidisi: Ce niveau de chaleur ne vaut rien !
17 (A): Oh, tu es bien pâle. J'avais raison, pas vrai ? J'ai deviné juste... Hein~ ?! 17 (A-2): Qu... Qu'est-ce que tu fais ?! 18 (B): Je viens de t'inspirer de l'effroi à l'instant, pas vrai ?
10 (A) Tu as encore du chemin à faire avant de mériter de m'affronter... 11 (D) Je parie que tu pensais à fuir, pas vrai ? Dommage, hein... 11 (D-2) Surprenant... J'ai rencontré un humain bien surprenant dans un endroit bien surprenant...
Vous entaillez l'adversaire avec une lame sortant de votre bras.
(+) +ou (+) (en mode être ultime)
Misérable crétin !
Vous attaquez simultanément avec le genou et le coude pour projeter l'adversaire dans les airs.
Coups normaux
+
(en mode normal)
Des sabres de mes jambes !
Vous envoyez un coup de pied ascendant avec des lames aux pieds. Coup haut. En Mode du sabre éclatant, l'attaque ne peut être bloquée.
suivi de , ou
(en mode être ultime)
Ailes de rapace
Transforme les bras en ailes pour vous permettre de voler. En vol, vous pouvez aller dans toutes les directions. Vous atterrissez si vos pieds touchent le sol, si vous attaquez plus de trois fois, si le temps imparti est écoulé ou si vous appuyez sur .
(en mode être ultime) (dans l'air)
Ruée aérienne
Ruée horizontale exécutée en hauteur. Peut être utilisée pour charger. Ce coup vous permet de voler.
(en mode être ultime) (dans l'air)
Ruée aérienne arrière
Recul rapide horizontal exécuté en hauteur. Ce coup vous permet de voler.
-> ->
(en mode être ultime) (en mode Aérien)
Combo aérien
Enchaînez des coups normaux pour créer un combo aérien. Coup moyen. Ne peut être exécuté qu'en vol.
+
(en mode être ultime)
Sabre éclatant
Accumule de la puissance pour charger l'ennemi et l'entailler rapidement. Cette attaque ne peut être bloquée.
Coups spéciaux
+//
(en mode normal)
Violence belle et cruelle
Vous vous précipitez en avant pour infliger une entaille. Coup haut. L'adversaire est renversé à l'impact. En Mode de la Lumière ou en Mode du sabre éclatant, l'attaque ne peut être bloquée.
+//
(en mode être ultime)
Eh oui ! C'est l'Onde !
Vous attaquez avec vos bras qui canalisent l'Onde. Si l'attaque est exécutée avec , il s'agit d'un coup haut. Si l'attaque est exécutée avec , il s'agit d'un coup moyen. Si est utilisée, il s'agit d'un coup bas.
+//
(en mode normal)
Cet éclat à glacer le sang !
Libère d'innombrables entailles. Coup haut. Le nombre de coups réussis augmente dans cet ordre : . Plus ils sont élevés, plus vous êtes vulnérable. Peut annuler l'effet des projectiles (sauf ASF). En Mode de la Lumière ou en Mode du sabre éclatant, l'attaque ne peut être bloquée.
+//
(en mode être ultime)
Qu'est-ce que c'est ?
Le bras devient un tentacule et frappe un grand coup ascendant. Coup haut. L'adversaire est projeté dans les airs à l'impact. Pendant qu'il est actif, "Ailes de rapace" peut être utilisé pour annuler la compétence et vous préparer pour la prochaine action.
+//
(en mode normal)
Je t'écraserais contre le mur
Vous vous précipitez en avant pour exécuter un coup de pied circulaire. La portée de l'attaque et les dégâts infligés augmentent dans cet ordre : . L'adversaire est renversé au bord de l'arène à l'impact.
+//
(en mode être ultime)
Le pouvoir des gènes !
Attaque à distance. Transforme une partie de votre corps en projectile. correspondent respectivement à des coups haut, moyen et bas. Le type de projectile et sa trajectoire varient également selon le coup. (Un écureuil est libéré avec . Il s'agit d'un coup haut jusqu'à ce qu'il tombe à terre.)
+//
(en mode normal)
Ce qui compte, c'est de l'emporter !
Vous vous téléportez pour exécuter une attaque-surprise. Si l'attaque est lancée avec , il s'agit d'un coup moyen provenant d'en haut. Si l'attaque est exécutée avec , il s'agit d'un coup bas par derrière. Avec , vous reculez sans attaquer. En Mode de la Lumière ou en Mode du sabre éclatant, l'attaque ne peut être bloquée.
Style
(en mode normal)
Mode de la Lumière
Pendant un certain temps, les AF/compétences employant les lames de pied et de bras ne peuvent être bloquées. La compétence active vide progressivement la jauge d'EF et prend fin quand celle-ci est épuisée. Elle peut être annulée à tout moment en appuyant sur . Si vous utilisez votre AF pendant qu'elle est active, la jauge d'AF s'épuise complètement et la compétence est annulée.
Capacités spéciales
+
(en mode normal) (mode Lumière activé)
Mode du Sabre éclatant
Consomme une barre de la jauge d'EF en Mode de la Lumière pour améliorer les aptitudes du personnage. Pendant qu'elle est active, la jauge d'EF devient une minuterie. La compétence prend fin quand le temps est écoulé. Pendant qu'elle est active, toutes les attaques employant les lames de bras et de pied ne peuvent être bloquées. Vous pouvez utilisez l'AF peu importe le niveau de la jauge d'EF. Une fois utilisée, la jauge d'EF se vide complètement et la compétence est annulée.
Attaque fabuleuse (AF)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Sabre éclatant
1/1
Vous entaillez l'adversaire avec d'innombrables lames sortant de votre bras. Coup haut. Si l'attaque fait mouche, un flash final apparaît et renverse l'adversaire. Peut annuler l'effet des projectiles (sauf ASF). En Mode de la Lumière ou en Mode du sabre éclatant, l'attaque ne peut être parée.
Attaque Super Fabuleuse (ASF)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Je suis l'Être ultime !
Vous vous transformez en Être ultime en portant le masque de pierre. Cette action est interrompue si vous êtes attaqué pendant la transformation.
Une fois transformé en Être ultime, vous restez sous cette forme jusqu'à la fin du combat.
1/2
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
full
Répliques
Entrée en combat générale :
- Tu vas voir que rien ne surpasse l'Être ultime !
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Joseph: Jamais, Kars, tu m'entends ! Jamais je n'avais autant haï quelqu'un du plus profond de mon coeur ! Kars: Espèce d'avorton... Inutile de t'emporter.
Fin du combat : Joseph: Tu es doué pour tromper les gens, mais tu n'as pas l'habitude qu'on te rende la pareille, hein. Kars: Voilà ce qu'est un “véritable combat” !! Jojo !
Entrée en combat : Caesar: Je stopperai le destin funeste de la famille Zeppeli ! Kars, je vais te battre ! Kars: Ne sois pas présomptueux... Ton futur s'arrête ici.
Fin du combat : Caesar: Père... Je vous ai enfin vengé... Kars: Tes Cutters ne sont pas comparables au tranchant de mes lames de Lumière...
Entrée en combat : Esidisi: Mon “feu” contre ta "lumière"... Ça serait amusant de les faire s'affronter de temps en temps ! Kars: Très bien, je serais ton adversaire, Esidisi !
Fin du combat : Kars: Une telle chaleur, inchangée depuis 2000 ans... J'en suis heureux, Esidisi ! Esidisi: Comme d'habitude, quel tranchant impressionnant... Ton Mode de la Lumière... J'ai eu mon compte !
Entrée en combat : Kars: Je ne vais plus te traiter comme une femme ! Moi, Kars, je vais te combattre de toute ma puissance ! Lisa Lisa: L'aura de Kars... C'est comme s'il s'apprêtait à attaquer d'en haut comme d'en bas à la fois !
Fin du combat : Lisa Lisa: Tes postures et puissances ne sont pas les mêmes... Kars: Tu croyais pouvoir me battre avec une écharpe ? Espèce d'idiote...
Contre lui-même
Entrée en combat : Kars: Enfoiré... Comment peux-tu être capable d'utiliser les lames de lumière ? Kars: Je vais vivre ! Mon corps est immortel, mais ma vie est toujours aussi faible, et la mort arrive si facilement.
Fin du combat : Kars: Ce niveau de lumière et de tranchant ! Ce n'est pas suffisant !
- Attends un peu que je te tue ! - Winwinwin, win win~ - Je vais cueillir ta vie comme on cueille une fleur des champs ! - Tu sais ce que c'est, ça ? C'est ni plus ni moins que du désespoir ! - Mmmm... Quel hurlement ! Écoute son écho ! C'est ce que j'aimerais entendre sortir de ta bouche, JoJo ! - Tu ne partiras pas d'ici en vie ! - Ha ha ha ha ha ! On peut dire que tu as du cran ! - Hé hé ! Tu crois que tu peux t'en sortir ? - Hein ? Tu as dis quelque chose ? - T'as du cran... - Tu veux te battre ? - Tu ne t'en tireras pas aussi facilement ! - Pff ! Presque ! - Tu crois pouvoir continuer, vraiment ? - Malin comme un singe... - Imbécile... - Je vais m'occuper de toi ! - Je mettrai toutes mes forces pour te tuer ! - Tu es comme un papillon pris au piège dans une toile d'araignée ! - Bande d'idiots ! - Hé hé hé hé... - Les humains ne sont plus ce qu'ils étaient. - Les guerriers de l'Onde sont tellement honorables ! Ça m'a vraiment donné envie de te battre !
12 (A) Transpirer le moins possible, minimiser les risques ! Éviter les paris ! Bouger un pion de la bataille à la fois... Voici comment les vrais combats doivent se faire !
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
Imbloquable.
+// (Stand actif)
En une seule inspiration.
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
Star Platinum inspire l'air, attirant l'adversaire vers Jotaro et le destabilisant au passage.
Style
Bascule Stand
Active ou désactive le Stand à la volée.
Capacités spéciales
+
J'ai arrêté le temps.
Fige le temps, rendant l'adversaire inoffensif et immobile.
Activer cette capacité nécessite qu'il y ait au moins une barre de la jauge de Heart Heat, et videra la jauge progressivement, agissant comme un sablier.
Pendant ce temps, Jotaro peut attaquer librement. Lorsque la jauge est vide, le temps reprend son cours.
Dans le cas où le temps est déjà figé par l'adversaire, activer cette capacité permet à Jotaro d'agir librement dans le temps arrêté.
Comportement spécial :
Lors de la GHA de DIO, utiliser cette commande à l'instant où Jotaro voit le rouleau-compresseur de DIO lui tomber dessus permet de déclencher une cinématique spéciale, en échange de deux barres de jauge Heart Heat. Cette action permet à Jotaro d'éviter un grand nombre des dégâts causées par la GHA adverse.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou ) (marteler)
Ora Ora Ora!
1/2
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Tu m'as énervé.
1/4
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
full
Répliques
Entrée en combatgénérale :
- Moi, Jotaro Kujo, je vais te régler ton compte personnellement.
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Kakyoin: Je ne te laisserai pas m'approcher aussi facilement, Jotaro. Jotaro: Tu connais le sumo ? Pour être plus précis, les tactiques impliquant la corde de délimitation !
Fin du combat : Jotaro: Pff, tu es doué… Kakyoin. Kakyoin: Oui… Je connais bien le sumo. Mais Jotaro, au sumo c'est contre les règles de frapper son adversaire.
Entrée en combat : Abdul: Je vais devoir me montrer un peu brutal. Jotaro: Même si je me sens proche de toi vu que tu as toi aussi un "esprit démoniaque", si tu continues… Tu mourras.
Fin du combat : Jotaro: Tu croyais vraiment que je perdrais contre une face de carême comme la tienne ? Abdul: Tu peux le faire apparaître si clairement… C'est inattendu !
Contre DIO
Entrée en combat : DIO: Oh… Tu viens à moi… Tu t'approches de moi, DIO, au lieu de t'enfuir… Jotaro: Il faut bien que je m'approche de toi, si je veux te péter la gueule.
Fin du combat : Jotaro: Maintenant… J'ai repris ce qui me revenait de droit, DIO! DIO: “Star Platinum” a finalement été vaincu par mon “The World” !
Entrée en combat : Jotaro: Tu veux te battre ? Josuke: Hein ? Mais c'est… ?
Fin du combat : Jotaro: Si tu veux pas te faire remarquer, te balade pas dans cet accoutrement… Josuke: Non, pas moyen que ce soit monsieur Jotaro. Il semblait avoir mon âge, ou juste un peu plus vieux… C'était qui ?
Entrée en combat : Jotaro: Hé, femme… Tu es une nouvelle manieuse de Stand ? Jolyne : T'es si jeune ! Comment ça se fait ?
Fin du combat : Jotaro: Ça ne s'arrange pas… Petite morveuse. Jolyne : Est-ce que j'ai des hallucinations ? Ça doit être parce que j'ai grandi loin de l'amour de mon père…
Entrée en combat : Vieux Joseph Joestar: Tu rentres à la maison avec moi. Jotaro: Ne t'approche pas. Tu ne ferais que raccourcir le peu de vie qui te reste… Vieillard.
Fin du combat : Vieux Joseph Joestar: Ne m'appelle pas 'vieillard' ! Appelle-moi 'Pépé' ! Jotaro: Je ne t'ai rien demandé… Vieillard.
Contre lui-même
Entrée en combat : Jotaro: Alors, tu veux voir lequel de nous deux est le plus fort ? Jotaro: Je sais qui t'es, mais tu te la joues un peu trop.
Fin du combat : Jotaro: Le même type de Stand, hein…
1 (A) C'est moi qui te jugerai ! 1 (A-2) Si tu ne viens pas te battre, j'arrive. 2 (B) Personne ne t'as demandé… 3 (D) Un problème ? 3 (D-2) Comment tu te sens maintenant ?
13 (A) Disparais. 13 (A-2) La prochaine fois que nous nous rencontrerons, je défoncerai ta gueule plus de mille fois. 14 (D) Un 'chemin' est quelque chose qu'il faut tracer soi-même. 14 (D-2) Ce n'est pas assez… Je ne suis toujours pas assez énervé !
Le vaincre lors du 1er combat dans le Mode HistoireStardust Crusaders.
Palette de coups
Commande
Effet
Choppes
+ou
++ou+
Red Bind !
Coups spéciaux
+//
(Stand inactif)
Crossfire Hurricane !
+//
(Stand inactif)
Crossfire Hurricane Variation !
Abdul envoie un ankh enflammé dans le sol. La distance à laquelle il réapparait est déterminée par la force du bouton d'attaque.
Maintenir le bouton pour retarder l'explosion.
Cette attaque projette l'ennemi en l'air.
+/ /
(Stand inactif)
Je vais devoir me montrer un peu violent.
+//
(Stand actif)
Flammes détectrices de vie !
+//
(Stand actif)
Tu vas être entièrement consumé !
+//
(Stand actif)
HELL 2 U !
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
+//
(Stand actif)
Maintenant !
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
Style
Bascule Stand
Active ou désactive le Stand à la volée.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Je souhaite d'avoir 4 voeux au lieu de 3 !
1/2
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Crossfire Hurricane Special !
1/4
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
full
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Abdul: Je vais devoir me montrer un peu brutal. Jotaro: Même si je me sens proche de toi vu que tu as toi aussi un "esprit démoniaque", si tu continues… Tu mourras.
Fin du combat : Jotaro: Tu croyais vraiment que je perdrais contre une face de carême comme la tienne ? Abdul: Tu peux le faire apparaître si clairement… C'est inattendu !
Entrée en combat : Abdul: C'est le moment où le pilleur de tombe devient la momie ! Polnareff, n'agis pas seul ! Polnareff: Tu pense que je perdrais ?
Fin du combat : Polnareff: Tu n'as pas l'autorité de m'ordonner quoi que ce soit, Abdul ! Abdul: J'avais raison ! Tu avais trop de confiance en toi, Polnareff !
Entrée en combat : Abdul: Je n'ai qu'à brûler tes balles ! Hol Horse: Je vais te faire un joli trou au milieu du front, Abdul~ !
Fin du combat : Abdul: Qu'y a-t-il ? Ta cigarette n'est pas allumée. Tu veux que je l'allume pour toi ? Hol Horse: Si c'était une partie d'échec, je n'aurais plus aucune pièce à craindre !
Contre DIO
Entrée en combat : DIO: “Tu… Tu sembles posséder un pouvoir que les gens normaux n'ont pas.” “Je… serais heureux si tu me le montrais.” Abdul: Qu'est-ce que… La voix de cette homme… Elle apaise mon coeur… Mais c'est ce qui la rend terrifiante !
Fin du combat : DIO: Utilise ton Stand pour mon compte. Prête-moi ta force… Hahaha… Abdul: J'ai gagné ? J'ai dû avoir de la chance…
Entrée en combat : Iggy: Je t'en veux un peu de m'avoir capturé à New York. Abdul: Iggy ! Arrête !
Fin du combat : Iggy: Je t'ai rendu la monnaie de ta pièce, concernant New York ! Abdul: On dirait vraiment que c'est impossible pour toi de te battre à nos côtés.
Entrée en combat : Vanilla Ice: Peu importe que tu utilises tes flammes ou non… Je les enverrai dans mon espace de ténèbres. Abdul: Espèce de monstre ! Je vais te réduire en cendres !
Fin du combat : Vanilla Ice: Tes flammes sont inutiles contre mon espace de ténèbres. Abdul: Aucune chance que je perde contre toi, tant que tu n'utilise pas une attaque surprise !
Contre lui-même
Entrée en combat : Abdul: Je vais te faire une prédiction : "Je vais te battre." Abdul: Imposteur… Je vais brûler ton déguisement.
Fin du combat : Abdul: Ça ne valait même pas la peine de faire une prédiction.
4 (A) Tss ! Tss ! YES I AM! Tss ! Tss ! 4 (A-2) Excuse-moi. 5 (B) C'est l'enfer que je te réserve ! HELL 2 U! 6 (D) Je vais te consumer ! Magician's Red ! 6 (D-2) C'est au tour du pilleur de tombes de devenir une momie !
15 (A) J'aimerais que tu n'imagines pas que mes flammes ne brûlent que vers le haut ou dans la direction du vent, comme la nature le voudrait… Mon pouvoir s'appelle "Magician's Red", parce que mes flammes obéissent à la moindre de mes volontés ! 15 (A-2) Mon dos n'a pas entièrement récupéré de la blessure infligé par Hanged Man… Vu que j'essayais de la protéger, je n'utilisais pas toute ma puissance contre toi. 16 (B) Mon Cross Fire Hurricane a une variation. Il a la forme d'un ankh, mais ce n'est pas un coup unique. Il peut se disperser et être tiré séparément ! 16 (B-2) Je ne te l'avais pas dit ? Mes flammes peuvent se séparer et être tirés séparément ! 17 (D) Magician's Red ne pardonne jamais. Tss Tss ! 17 (D-2) Après avoir couru autant, je commence à avoir faim.
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque (lorsque le Stand est activé).
+ / /
(Stand inactif)
Barrière du Hierophant
Crée une barrière défensive en forme de boule sur le terrain qui dure quelques secondes ; si l'adversaire la touche il sera projeté en l'air.
La force du coup détermine la distance d'apparition de la barrière.
+//
(Stand inactif)
Que dis-tu de ça ?
+ / /
(Stand actif)
Tu n'as rien remarqué ?
Projette l'adversaire.
+//
(Stand actif)
La jambe est déjà étendue !
Style
Bascule Stand
Active ou désactive le Stand à la volée.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Je vais te donner une punition !
1/2
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Un Emerald Splah d'un rayon de 20 mètres !
1/4
Stratégie
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Kakyoin: Je ne te laisserai pas m'approcher aussi facilement, Jotaro. Jotaro: Tu connais le sumo ? Pour être plus précis, les tactiques impliquant la corde de délimitation !
Fin du combat : Jotaro: Pff, tu es doué… Kakyoin. Kakyoin: Oui… Je connais bien le sumo. Mais Jotaro, au sumo c'est contre les règles de frapper son adversaire.
Entrée en combat : Kakyoin: Ces vils lâches ! Je ne peux leur pardonner ! Hol Horse: Kakyoin du Hierophant, hein… Les traîtres doivent mourir !
Fin du combat : Kakyoin: Quel naïveté… Ils ne réalisent même pas que tout leur plans ont été percés à jour. Hol Horse: Voilà ! Les traîtres ont souvent une fin tragique. Ils savent ce qui les attend…
Contre DIO
Entrée en combat : Kakyoin: Je ne regretterai rien de ce qui va arriver à présent… DIO: Tu n'as pas à t'inquiéter au point de vomir… Ne t'en fais pas… Ne t'en fais pas… Kakyoin.
Fin du combat : Kakyoin: Je ne redeviendrai jamais ce Kakyoin pathétique que j'étais ! DIO: “Tu n'as pas à être effrayé. Soyons amis.”
Entrée en combat : Vieux Joseph Joestar: Attaque-moi de n'importe quel angle. Kakyoin: Je vois… C'est de l'entraînement.
Fin du combat : Vieux Joseph Joestar: Ha ha ha… Ça ne te ressemble pas… Kakyoin. Kakyoin: La façon dont M. Joestar prend ses distances… Je m'en servirai comme référence.
Contre lui-même
Entrée en combat : Kakyoin: Mon nom est Noriaki Kakyoin. Kakyoin: Inutile que je répète ça.
Fin du combat : Kakyoin: Ce combat ne valait pas la peine.
7 (A) C'est l'heure de ta fessée, bébé… 7 (A-2) Kakyoin Noriaki n'a jamais fait d'erreur sous la contrainte mentale ! Voilà ce dont tu peux être certain à mon sujet ! 8 (B) Rerorerorerorero…
Le vaincre lors du 3ème combat dans le Mode HistoireStardust Crusaders.
Palette de coups
Commande
Effet
Choppes
+ou
++ou+
Si tu bouges, je te plante !
Le Stand frappe violemment l'adversaire et le renverse.
Coups normaux
+
(Stand inactif)
Coup de pied dans le sable
Coup de pied qui projette du sable sur l'adversaire. Coup haut.
+
(Stand actif)
Je vais te découper !
Le Stand fait une entaille descendante. Coup moyen.
Coups spéciaux
+//
(Stand inactif)
Va en enfer !
Le Stand charge l'adversaire pour le taillader. Coup haut. La distance de la charge augmente dans l'ordre de puissance.
Peut être suivi par :
+//
Bien vu !
Polnareff ramène rapidement Silver Chariot près de lui. Coup haut. La portée de la charge et le nombre de coups réussis augmentent dans l'ordre de puissance.
Peut être suivi par :
+//
Ordure !
Le Stand charge et transperce l'adversaire plusieurs fois avec son épée.
+//
(Stand inactif) (dans l'air)
Bouffe mon épée !
Vous et le Stand effectuez une charge descendante. L'adversaire est renversé à l'impact.
+//
(Stand inactif)
Tu es si facile à découper !
Silver Chariot assène un puissant coup d'épée. Renverse l'adversaire à l'impact.
+//
(Stand inactif)
Ma botte secrète !
Silver Chariot lance son épée. Elle rebondit dès qu'elle touche le sol. L'angle est déterminé par le bouton d'attaque utilisé (dans l'ordre de puissance : vertical - diagonal - horizontal). L'adversaire est renversé à l'impact.
+//
(Stand actif)
Le châtiment des aiguilles perçantes !
Prise. Le stand charge sur une courte distance. coup haut. L'adversaire est projeté dans les airs à l'impact.
+//
(Stand actif)
Je vais tailler tout le reste !
Le Stand inflige des taillades violentes et rapides. Coup haut. Le nombre de coups réussis augmente dans l'ordre de puissance. Avec une attaque puissante, l'adversaire est projeté dans les airs.
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
+//
(Stand actif)
Dépêche-toi de crever !
Permet de sauter par dessus l'adversaire, tout en le paralysant.
+//
(Stand actif)
Retour à l'envoyeur !
Silver Chariot fait tournoyer sa rapière, ce qui repousse les projectiles (Sauf AF et ASF).
Style
Bascule Stand
Active ou désactive le Stand à la volée.
Attaque Fabulause (AF)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Je vais enlever l'armure !
Silver Chariot retire son armure, ce qui augmente grandement la vitesse de tout ses coups le temps que la barre d'Énergie Fabuleuse se vide.
1/2
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Je te fais peur, hein ?
Silver Chariot enlève son armure et charge l'adversaire en le harcelant de coups. On peut voir sept images résiduelles de Silver Chariot, comme dans son combat contre Abdul dans le manga.
1/4
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
full
Répliques
Entrée en combat :
- Tu vas finir en brochette, comme ces pièces !
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Abdul : Tu es en train de tomber dans le panneau ! Polnareff : Tu crois que je vais perdre ?
Fin du combat : Polnareff : Sois un homme, Avdol ! Montre-moi ce que tu as dans le ventre ! Abdul : Je te l'avais dit ! Tu as un ego surdimensionné, Polnareff !
Entrée en combat : Polnareff : Si je dois te battre pour pouvoir rencontrer ce fumier, ainsi soit-il. En garde ! Hol Horse : Le revolver est plus fort que l’épée ». Tu sais très bien que j’ai raison !
Fin du combat : Polnareff : Les épées gagnent toujours contre les revolvers ! Enfin, c’est le cas quand c’est moi qui les manie ! Hol Horse : Tu t’es fichu de moi, et tu l’as payé de ta vie !
Contre DIO
Entrée en combat : Polnareff : Je le ressens… Je suis dans la lumière. L’éclat du courage et de la justice ! DIO : Tu as une seule option : meurs, Polnareff !
Fin du combat : Polnareff : C’était encore plus effrayant que la mort ! Imagine un peu, vivre pour servir des gens comme toi… DIO : Ta mort risque de mettre un terme à la petite excursion égyptienne de Joestar, non ?
Entrée en combat : Polnareff : Monsieur Joestar… Votre "main gauche" ne serait pas une "main droite", par hasard ? Vieux Joseph Joestar : Ma "main gauche", une "main droite" ? Quelle question étrange… Que veux-tu dire ?
Fin du combat : Vieux Joseph Joestar : Ma main gauche… Je l'ai perdu avec honneur il y a 50 ans… Polnareff : C'était malpoli de ma part de vous poser cette question. Excusez-moi.
Entrée en combat : Vanilla Ice : Polnareff… Il a la volonté de conquérir sa propre peur et ses dangers… Je vais l'encercle et le battre de manière décisive… Polnareff : Amène-toi de n'importe quel côté, bordel ! Je vais te découper en morceaux !
Fin du combat : Vanilla Ice : Ton épée est sans effet contre mon Stand. Polnareff : L'espace de ténèbres, c'est son esprit ! Son âme n'est qu'une noire et meurtrière crevasse !
Entrée en combat : Giorno : Polnareff ? C’est vraiment toi ? Polnareff : Qui es-tu ? Je ne crois pas te connaître !
Fin du combat : Polnareff : J’ai l’impression de l’avoir déjà vu quelque part… On se connaît ? Giorno : Ça ne fait aucun doute… Tu es vraiment Polnareff, avant qu’il ne soit définitivement mis hors combat.
Entrée en combat : Bucciarati : Tu es… Polnareff, du Colisée ? Polnareff : J’ai l’impression que tes zippers ne sont pas là que pour faire joli !
Fin du combat : Polnareff : Cette puissance, cette rapidité, ces zippers… Tu es bien trop fort ! Bucciarati : Ton Chariot était un adversaire redoutable… Enfin, avant que je le mette hors combat !
Entrée en combat : Narancia : Ah ! Toi ! Tu es Polnareff la tortue, hein ? Hé, j'ai pas raison ? Polnareff : Approche… Je me servirai de ton Stand comme élément décoratif !
Fin du combat : Polnareff : Une tortue ? Comment peut-il dire ça à un beau gosse comme moi ? Narancia : Pas moyen~ ! Polnareff la tortue était génial ! Il est trop fort !
Entrée en combat : Diavolo : C'est moi qui resterai au “sommet" ! Polnareff : Ce… pouvoir c'est… le "Temps"… Diavolo, connard !
Fin du combat : Polnareff : C'était limite… Son pouvoir est aussi dangereux que "The World"…
Contre lui-même
Entrée en combat : Polnareff : Tu pensais vraiment être de taille contre moi dans un duel à l'épée ? Polnareff : Je sais pas ce qu'il se passe, mais je vois que t'es pas ordinaire !
Fin du combat : Polnareff : Il semblerait que je sois le plus fort, et le plus classe.
9 (A) Je vais te précipiter dans les affres du désespoir ! 9 (A-1) Quelle vive soif de sang tu as… 10 (B) Hé ! Je t'ai dit d'attendre, connard ! 11 (D) Hein, ton cerveau est en décomposition ou quoi ? 11 (D-2) Hé, espèce de plouc !
19 (A) Va donc en Enfer. 19 (A-2) Eh bien… Tu n'es pas mort, mais tu ne peux pas continuer à te battre avec ces blessures. 20 (D) Je préfère l'amour à la gloire ou l'argent ! 20 (D-2) T'es vraiment casse-burnes !
Le vaincre lors du 6ème combat dans le mode HistoireStardust Crusaders.
Palette de coups
Commande
Effet
Choppes
+ou
++ou+
J'ai fini par t'attraper !
Coups spéciaux
+//
Tu as perdu !
Aussi utilisable en l'air.
Boostable par Le revolver est plus puissant que l'épée !
: Tir horizontal.
: Au sol : horizontal, puis montée diagonale. En l'air : descente diagonale, puis horizontal.
: Au sol, la balle part horizontalement; puis à mi-distance revient vers Hol Horse. En l'air : descente diagonale, puis remontée diagonale par ricochet.
+
Même la balle fait partie de mon Stand.
Il est possible de maintenir la touche pour contrôler la direction de la balle, pour un maximum de 4 changements de direction.
Boostable par Le revolver est plus puissant que l'épée !
Dans ce cas, le changement de direction est possible infiniment.
+//
Viens nous chercher !
Hol Horse va lancer une bouteille et tirer dessus en plein vol, créant une flaque d'eau au sol.
La puissance du bouton d'attaque détermine la distance de la flaque par rapport à l'adversaire.
Peut être suivi de :
+//
(Lorsque la flaque d'eau est présente)
M'sieur J. Geil !
Aussi utilisable en l'air.
J.Geil sort de la flaque, poignardant l'adversaire s'il est à proximité.
Paralyse l'adversaire.
Style
Le revolver est plus puissant que l'épée !
Booste la prochaine balle tirée : elle causera plus de coups / de dégâts, et percera plus de projectiles adverses qu'une balle normale. Elle causera aussi la chute de l'adversaire.
Il est possible d'annuler l'animation en faisant une attaque spéciale / la HHA.
Capacités spéciales
(maintenir)
Ok, je vais aller voir.
À maintenir pour courir en arrière.
En combat contre un personnage féminin
Je respecte toutes les femmes.
Augmente les dégats infligés aux adversaires féminins, mais en contrepartie réduit la montée de la jauge de Heart Heat.
Cela est indiqué par une icône en forme de coeur au dessus de sa jauge de Heart Heat.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Dépêche-toi de perdre!
Boostable par Le revolver est plus puissant que l'épée !
Il est possible de marteler le bouton d'attaque pour infliger plus de dégâts.
1/2
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Parce que moi, Hol Horse, vais te tuer moi-même.
Hol Horse lance une bouteille en l'air et lui tire dessus. Ce sont les tessons de verre en touchant l'adversaire qui déclenchent la GHA, ce qui peut la rendre difficile à sortir.
J. Geil va poignarder l'adversaire dans le dos, pendant que Hol Horse va lui tirer une balle entre les deux yeux. Cette scène rappelle l'attaque de Hol Horse contre Mohammed Abdul dans la Partie III : Stardust Crusaders.
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Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
full
Répliques
Entrée en combat :
- Tu sais comment je fonctionne maintenant. M'sieur J. Geil !
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Kakyoin: Ces vils lâches ! Je ne peux leur pardonner ! Hol Horse: Kakyoin du Hierophant, hein… Les traîtres doivent mourir !
Fin du combat : Kakyoin: Quel naïveté… Ils ne réalisent même pas que tout leur plans ont été percés à jour. Hol Horse: Voilà ! Les traîtres ont souvent une fin tragique. Ils savent ce qui les attend…
Entrée en combat : Polnareff: Si je ne peux pas "le" rencontrer avant de te battre, alors allons-y… Approche ! Hol Horse: “Le revolver est plus puissant que l'épée." C'est un dicton célèbre, tu sais.
Fin du combat : Polnareff: L'épée est plus puissante que le revolver… En tout cas avec moi, Polnareff. Hol Horse: Si tu me sous-estime, ça te coûtera la vie tu sais.
Entrée en combat : Abdul: Je n'ai qu'à brûler tes balles ! Hol Horse: Je vais te faire un joli trou au milieu du front, Abdul~ !
Fin du combat : Abdul: Qu'y a-t-il ? Ta cigarette n'est pas allumée. Tu veux que je l'allume pour toi ? Hol Horse: Si c'était une partie d'échec, je n'aurais plus aucune pièce à craindre !
Contre DIO
Entrée en combat : Hol Horse: Mon "Emperor" n'a pas son pareil pour l'assassinat en milieu restreint. Je peux le faire ! Je vais le faire ! DIO: Tu comptes vraiment me tirer dessus ?
Fin du combat : Hol Horse: Je suis le genre d'homme à m'allier au plus fort ! Mais je n'ai pas jure loyauté de tout mon coeur ! Je ne veux pas vendre mon âme ! DIO: J'aime ça… Quand tu as essayé de me tirer dessus… Tu n'as pas transpiré ni haleté. Tu étais calme… Je n'en attendais pas moins de toi, Hol Horse…
Entrée en combat : Hol Horse: Avec les femmes, je suis le plus gentil des hommes ! Lisa Lisa: Si tu tiens à me serrer contre toi, essaie donc… Si tu es prêt à mourir en t'en mordant les doigts.
Fin du combat : Lisa Lisa: Pourquoi est-ce que j'attire toujours les adversaires les plus étranges… Hol Horse: Je t'aime ! Forever !
Contre lui-même
Entrée en combat : Hol Horse: Hé oh hé oh hé oh hé oh ! Hol Horse: Dégaine… On va voir qui est le plus rapide.
Fin du combat : Hol Horse: "Le révolver est plus puissant que le révolver"… Hein ?
21 (A) Hé, ne t'en fais pas… La fin de la vie de la plupart des gens est souvent tout aussi peu palpitante… 21 (A-2) Je suis le genre de type à toujours s'allier avec le plus fort ! Mais je n'ai jamais vendu mon âme ! 1 (B) Le trésor est à moi ! 1 (B-2) Moi aussi je suis désespéré, tu sais !
DIO attaque au sol avec un panneau de signalisation. Ne fonctionne que quand l'adversaire est effondré à terre.
Coups spéciaux
+//(Stand inactif)
Il… Il a disparu !
DIO arrête le temps quelques instant pour se "téléporter" et attaquer l'adversaire. La puissance du bouton d'attaque détermine la distance.
Aussi utilisable en l'air.
+//
(Stand inactif)
Je vais te donner une chance.
DIO marche tranquillement vers l'adversaire. L'effet change selon le bouton utilisé :
: Il bénéficie d'une protection le rendant insensible aux coups adverses.
: Au moment de se faire toucher, il fera un Stylish Move pour esquiver.
: Au moment de toucher l'adversaire, il le frappera et le projettera en l'air.
+//
(Stand inactif)
Quand s'est-il déplacé ?
+//
(Stand inactif)
DIO absorbe le sang de l'adversaire, récupérant de la vie. Le bouton peut être martelé pour durer plus longtemps.
+//
(Stand actif)
Inutile inutile inutile !
Aussi utilisable en l'air.
+//
(Stand actif)
C'est… The World !
+//
(Stand actif)
Lance un couteau en direction de l'adversaire.
Style
Bascule Stand Active ou désactive le Stand à la volée.
Capacités spéciales
+
Temps, arrête-toi !
Fige le temps, rendant l'adversaire inoffensif et immobile.
Activer cette capacité nécessite qu'il y ait au moins une barre de la jauge de Heart Heat, et videra la jauge progressivement, agissant comme un sablier.
Pendant ce temps, Dio peut attaquer librement. Lorsque la jauge est vide, le temps reprend son cours.
Dans le cas où le temps est déjà figé par l'adversaire, activer cette capacité permet à Dio d'agir librement dans le temps arrêté.
L'arrêt du temps modifie le comportement de la HHA.
Le temps reprend son cours automatiquement si DIO utilise une choppe, son GHA,
+
(Lorsque DIO est en train de se faire toucher ou de bloquer une attaque adverse)
Arrête le temps l'espace d'un instant pour esquiver l'attaque adverse, même si DIO est en train d'être touché.
Lorsqu'il absorbe le sang d'un Joestar, cela déclenche une cinématique automatiquement où DIO va planter un doigt dans sa tempe. Il gagne une barre entière de Heart Heat, mais cela ne fonctionne qu'une fois par match.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Tu as l'air bien pâle…
En temps normal DIO projette son adversaire en l'air avec un coup de pied, arrête le temps puis lance une vague de couteaux avec The World autour de l'ennemi et regarde avec un sourire sadique le temps reprendre son cours pendant que l'adversaire se fait transpercer par tous les couteaux.
Lorsque le temps est deja arrêté, DIO lance une vague de couteaux qui se figeront dans les air a une certaine distance. Les couteaux pourront toucher l'adversaire uniquement lorsque le temps reprendra son cours et Jotaro peut frapper les couteaux afin de les faire disparaitre s'il a lui aussi arreté le temps.
1/2
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Un rouleau compresseur !
La fameuse technique du rouleau compresseur. DIO frappe son adversaire avec The World, arrête le temps pendant qu'il est sonné puis saute dans les air… pour revenir avec un rouleau compresseur et le faire s'ecraser sur l'adversaire ! Il frappe alors l'engin a plusieurs reprises en criant "Muda Muda Muda Muda Muda Muda Muda Muda Muda " et saute. Le temps reprend son cours et le rouleau compresseur explose, infligeant de monstrueux dommages a l'adversaire.
Si la GHA est utilisée contre Jotaro on le voit ouvrir les yeux et frapper le rouleau compresseur avec Star Platinum. Si le joueur de Jotaro ne fait rien, le rouleau compresseur explosera et les dommages sur Jotaro seront maximum.
Cependant, si le joueur de Jotaro entre les input de l'arret du temps (Bas Bas + S) au moment où Jotaro ouvre les yeux, le rouleau compresseur explosera mais il prendra moins de dommages. De plus, Jotaro arretera le temps sous les yeux effarés de DIO et les deux personnages se frapperont.
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Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
fullfull
Répliques
Entrée en combat générale :
- Hum.
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Jonathan: Qu… Quoi ?! C'est impossible ! Dio est… en vie… DIO: Une occasion de se rencontrer qui transcende le temps, je suppose… JoJoooo !
Fin du combat : Jonathan : Dio… Maintenant, c'est vraiment terminé. DIO : Mon ami, ton corps sera présent dans mon futur !
Entrée en combat : DIO: Oh… Tu viens à moi… Tu t'approches de moi, DIO, au lieu de t'enfuir… Jotaro: Il faut bien que je m'approche de toi, si je veux te péter la gueule.
Fin du combat : Jotaro: Maintenant… J'ai repris ce qui me revenait de droit, DIO! DIO: “Star Platinum” a finalement été vaincu par mon “The World” !
Entrée en combat : Kakyoin: Je ne regretterai rien de ce qui va arriver à présent… DIO: Tu n'as pas à t'inquiéter au point de vomir… Ne t'en fais pas… Ne t'en fais pas… Kakyoin.
Fin du combat : Kakyoin: Je ne redeviendrai jamais ce Kakyoin pathétique que j'étais ! DIO: “Tu n'as pas à être effrayé. Soyons amis.”
Entrée en combat : Polnareff: En ce moment, ce que je ressens… Je suis du côté de la "lumière"… Mon esprit est plein de courage. Je sais que je suis du bon côté de la justice ! DIO: On dirait que tu n'as pas d'autre choix que de mourir, Polnareff !
Fin du combat : Polnareff: Une existence dédiée à te servir, c'est encore plus effrayant que la mort ! DIO: L'"excursion egyptienne Joestar" sera terminée quand j'en aurais fini avec toi…
Entrée en combat : Hol Horse: Mon "Emperor" n'a pas son pareil pour l'assassinat en milieu restreint. Je peux le faire ! Je vais le faire ! DIO: Tu comptes vraiment me tirer dessus ?
Fin du combat : Hol Horse: Je suis le genre d'homme à m'allier au plus fort ! Mais je n'ai pas jure loyauté de tout mon coeur ! Je ne veux pas vendre mon âme ! DIO: J'aime ça… Quand tu as essayé de me tirer dessus… Tu n'as pas transpiré ni haleté. Tu étais calme… Je n'en attendais pas moins de toi, Hol Horse…
Entrée en combat : DIO: Si tu transformes mon “The World” en disque et que tu t'en empares, tu pourrais régner sur le monde. Fais-le… Pucci: Jusqu'où iras-tu ? Je veux pouvoir l'observer jusqu'au bout.
Fin du combat : DIO: Je n'aurais jamais cru rencontrer un jour quelqu'un avec qui parler en confiance. J'avais peur de te perdre… Pucci: Je t'aime de la même manière que j'aime Dieu.
Entrée en combat : DIO: “Tu… Tu sembles posséder un pouvoir que les gens normaux n'ont pas.” “Je… serais heureux si tu me le montrais.” Abdul: Qu'est-ce que… La voix de cette homme… Elle apaise mon coeur… Mais c'est ce qui la rend terrifiante !
Fin du combat : DIO: Utilise ton Stand pour mon compte. Prête-moi ta force… Hahaha… Abdul: J'ai gagné ? J'ai dû avoir de la chance…
Entrée en combat : Iggy: J'ai entendu dire que tu étais la cause de tout… DIO ! DIO: Alors ce chien est aussi un manieur de Stand… Dans ce cas, je ne peux te laisser tranquille, n'est-ce pas !
Fin du combat : Iggy: Le vrai empereur, c'est Moi ! DIO: Je vais peut-être faire quelques chiens zombies… Ça me distraira un peu.
Entrée en combat : DIO: Je t'annonce que tu mourras en te faisant absorber le sang ! Vieux Joseph Joestar: DIO !
Fin du combat : Vieux Joseph Joestar: Quel est le problème ? Je croyais que tu allais absorber mon sang. DIO: Il y a 100 ans, l'Onde aurait pu me brûler un peu les mains, mais devant mon The World, elle est inutile !
Entrée en combat : DIO: Ice, je veux tester la puissance de The World. Peux-tu être mon adversaire ? Vanilla Ice: À vos ordres, maître DIO.
Fin du combat : Vanilla Ice: Je suis entièrement… À votre service, maître DIO. DIO: Ta mort serait un gâchis… Reviens à la vie avec mon sang.
Contre lui-même
Entrée en combat : DIO: Je pense que "vivre", c'est "vaincre ses craintes". DIO: Celui qui se tient au sommet est celui qui ne possède plus aucune "crainte" !
Fin du combat : DIO: Cela prouve bien que personne ne peut me surpasser, moi, DIO !
14 (A) URYYYYYYYY ! 14 (A-2) Hahaha… Permets-moi de te donner une chance. 15 (B) Enfoiré… Tu m'espionnes, pas vrai ?! 16 (D) Bien… Je suis maintenant satisfait… Ce qui signifie que la récréation est terminée. 16 (D-2) Tu n'as pas à être si effrayé, au point de te vomir dessus… Détends-toi…
2 (A) L'immortalité ! Un corps invincible ! La puissance du Stand ! 2 (A-2) Tu sais, je trouve ces machines appelées voitures pratiques, mais vu que tout le monde les utilise il y en a plein les rues. Mais quand le temps s'arrête, il n'en reste qu'un… DIO ! Et seulement DIO ! 3 (D) Moi, DIO, je suis différent… Je n'ai qu'une volonté… Une seule ! 'Vaincre et régner !' C'est tout… C'est la seule chose qui m'importe ! 3 (D-2) Penser à l'arrière-goût que quelque chose peut laisser, ne rien vouloir regretter… C'est cette mentalité ridicule, digne d'une crotte de rat d'égout, qui va causer ta perte !
Permet aussi d'attaquer l'adversaire lorsqu'il est à terre.
Coups spéciaux
+ (Stand inactif)
Je vais traverser et te démolir !
+// (Stand inactif)
Doraa !
Crazy Diamond brise le sol au pieds de Josuke en le frappant de ses poings.
Peut être suivi de : +//
Répare-toi et remets-toi en place !
Peut être utilisé pour revenir très rapidement à l'endroit frappé avec Doraa !, par exemple pour échapper à l'adversaire.
+// (Stand actif ou inactif)
Je peux bien viser !
Josuke tire un projectile avec Crazy Diamond. Le bouton d'attaque determine la trajectoire.
+ (Stand actif)
Dorararararara !
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
+ (Stand actif)
Je vais t'envoyer au pays des rêves !
+ (Stand actif)
La vitesse de mes 'soins' est plutôt rapide !
Créé un bouclier de protection, capable également de blesser l'ennemi. Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
Style
Bascule Stand
Active ou désactive le Stand à la volée.
Capacités spéciales
+
Je ne pardonnerai à personne qui critique !
Consomme une barre de la jauge de Heart Heat. Ce contre oblige l'adversaire à critiquer les cheveux de Josuke, ce qui le met dans une colère folle pendant quelques secondes.
Dans cet état, Josuke bénéficie d'une protection le rendant insensible aux coups adverses, le rendant capable de se déplacer et d'attaquer même s'il est lui même frappé.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Tu as fini par rentrer... Dans mon champ d'action...
Si la HHa réussit, elle peut être enchaînée par :
Commande : +//
Voici ma balle à tête chercheuse !
1/2
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Je t'ai déjà soigné.
1/4
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
full
Répliques
Entrée en combat générale :
- Ok ! C'est great !
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Jotaro: Tu veux te battre ? Josuke: Hein ? Mais c'est... ?
Fin du combat : Jotaro: Si tu veux pas te faire remarquer, te balade pas dans cet accoutrement... Josuke: Non, pas moyen que ce soit monsieur Jotaro. Il semblait avoir mon âge, ou juste un peu plus vieux... C'était qui ?
Entrée en combat : Vieux Joseph Joestar: Il ressemble un peu à Jotaro... Josuke: Est-ce que c'est... M. Joestar ?
Fin du combat : Vieux Joseph Joestar: Je me sens proche de ce jeune homme... Se pourrait-il que... Josuke: Non, pas possible que M. Joestar soit aussi macho...
Entrée en combat : Josuke: Ok, approche Okuyasu. C'est un simple entraînement ! Okuyasu: Je suis d'accord pour m'entraîner, mais mon "The Hand" ne retient pas ses coups, tu sais ?
Fin du combat : Josuke: Okuyasu ! Maintenant que j'y repense, son Stand est vraiment intimidant... Désolé de t'avoir traité d'idiot tout ce temps. Okuyasu: Ok, l'entraînement est terminé ! Allons manger un bout, au Café Margot ou chez Tonio.
Contre Koichi Hirose
Entrée en combat : Josuke: C'est l'heure de s'entraîner, Koichi. À se battre avec nos Stands. Koichi: Je m'en remets à toi, Josuke.
Fin du combat : Josuke: Je suis vraiment content qu'on soit amis, serieux, Echoes est trop puissant ! Koichi: J'ai l'impression d'être capable d'utiliser Echoes mieux qu'avant !
Entrée en combat : Rohan: Pourquoi est-ce que tu m'évites... Tu pourrais au moins me saluer. Je suis ton aîné après tout, Josuke Higashikata. Josuke: Ouah~ Pourquoi il a fallu que ce soit “Rohan Kishibe”... C'est vraiment un mauvais timing, cette rencontre.
Fin du combat : Josuke: Je t'en prie, arrête ça. Tu me détestes, pas vrai ? Pourquoi on ne ferait pas la paix, tous les deux ? Rohan: Je vais être honnête. J'ai toujours détesté.
Entrée en combat : Josuke: Hé, pas d'entourloupes ! Kira: Josuke Higashikata... Il faut que je me débarasse de lui, et maintenant.
Fin du combat : Josuke: Comme si j'allais te laisser t'enfuir aussi facilement !! Abruti ! Kira: Je vis une épopée dans laquelle je ne peux pas m'empêcher de tuer des gens, mais... “J'aurai une vie heureuse !"
Entrée en combat : Shigechi: Si tu t'approches plus, je vais te tuer !! Josuke: Shigechi...
Fin du combat : Shigechi: Je crois t'avoir prévenu... Si tu me pourchasse... Je te tuerai. Josuke: Shigechi... Je ne veux pas me battre contre toi.
Contre lui-même
Entrée en combat : Josuke: T'as du cran, à essayer de te faire passer pour moi ! Intéressant ! Josuke: Hum ? Ce type me ressemble...
Fin du combat : Josuke: Je me sens frais et dispo après avoir battu cet imposteur !
Pour insulter les cheveux de Josuke Higashikata
Josuke: Tes cheveux ne sont pas Great ! (géniaux)
Spécial
Critiques sur la coupe de cheveux de Josuke
La provocation de type contre de Josuke force l'adversaire à critiquer sa coupe de cheveux, ce qui le met en colère en répondant : "Qu'est-ce que tu as dit sur mes cheveux ?!" .
Voici ce que disent ses adversaires :
Jonathan: Si seulement je pouvais frapper ces étranges cheveux avec mon Onde...
Zeppeli: Une bien étrange tête. Qu'est ce qui peut bien se cacher dedans!?
Dio Brando: Quelle tête dégoûtante !
Joseph: HUH ? Quelle grosse tête !
Caesar: Un péquenaud de la campagne tel que toi ne devrait pas avoir une si grosse tête !
Lisa Lisa: Cette coiffure... C'est la pire de toutes.
Wamuu: Quelle tête choquante.
Esidisi: Je vais brûler ces stupides cheveux!!
Cars: Quelle tête de sous-être.
Jotaro: On pourra parler de tes stupides cheveux plus tard.
Kakyoin: Mes cheveux sont plus raffinés que les tiens.
Polnareff: Je vais te couper les cheveux pour quelque chose de mieux.
Abdul: Tes stupide cheveux doivent surement bien brûler.
Iggy: Je vais mâcher tes cheveux en te pétant au visage!
Vieux Joseph Joestar: C'est quoi cette coiffure moche et misérable ! Tes parents doivent être tristes !
Hol Horse: Tu devrais porter un chapeau pour cacher ces stupides cheveux.
Vanilla Ice: Je vais arranger cetter coupe de cheveux prétentieuse.
DIO: Ta tête ressemble a une merde de vache collée sur la route.
Josuke: Tes cheveux ne sont pas Great ! (géniaux)
Okuyasu: Ta coupe de cheveux n'est pas un peu démodée ?
Koichi: Je pense que la coiffure de Josuke est un peu démodée...
Rohan: Ta coiffure est vraiment lamentable!!
Shigechi: Shi shi, quelle étrange tête!
Otoishi: Ta coiffure n'est pas Rock, je ne ressens pas son âme !
Kawajiri: Est-ce que j'ai déjà fait exposer ta tête? Ku ku...
Kira: Fu~ c'est la plus horrible des coiffures...
Giorno: Mes cheveux sont plus arrangés que les tiens.
Buccellati: Cette coupe est sérieusement minable...
Mista: Quelle drôle de coiffure!
Narancia: Quelle horrible coupe! Je ne peux pas la supporter !
Fugo: Quelle coupe de merde !!!
Diavolo: Quelle coupe vulgaire.
Jolyne: Ta coiffure est vraiment farfelue !
Hermes: Espèce de porc à pompadour !
Anasui: Ces cheveux minables... Je vais les arracher de l'intérieur.
Pucci: Ne sois pas si fier de ta vulgaire coiffure !
Johnny: Cette coiffure est bien. Vraiment génial. Super cool.
Jayro: Quelle étrange tête. Ca me donne envie de la piétiner.
Valentine: Quelle horrible coiffure. Jamais je n'autoriserai les habitants de mon pays à se coiffer comme ça.
17 (A) Bouge, ou je vais sérieusement te démonter la gueule. 17 (A-2) Ne sois pas si sûr de toi ! 18 (B) Pas de blèmes ! 19 (D) J'affronterai tout ce que t'as ! 19 (D-2) Ok, ok, je suppose que j'ai pas le choix !
4 (A) "L'homme qui rejette la pression" ! Tu peux m'appeler Josuke Higashikata ! 4 (A-2) Ma fierté, à moi Josuke, ne peux pas le permettre... 5 (D) Quand les gens critiquent mes cheveux, ça me fout vraiment les nerfs, je sais même pas pourquoi ! Mais il n'y a peut-être même pas de raison... C'est probablement juste instinctif !! 5 (D-2) Waouh... Il y a vraiment des gens qui m'en veulent. J'étais pas au courant...
Elle est imblocable et peut supprimer un projectile.
La version avec est une feinte, et peut être faite pendant le chargement d'une autre version du coup pour l'annuler.
La version attire l'adversaire.
La version fait téléporter Okuyasu en l'air près de l'adversaire.
+//
(Stand inactif)
Je t'ai attrapé !
+//
(Stand actif)
Graouuu !
Il est possible de charger cette attaque.
Elle est imblocable et peut supprimer un projectile.
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
La version avec est une feinte, et peut être faite pendant le chargement d'une autre version du coup pour l'annuler.
Elle attire l'adversaire vers Okuyasu.
+//
(Stand actif)
Je vais te raboter !
Touche également l'adversaire quand il est effondré au sol.
Style
Bascule Stand
Active ou désactive le Stand à la volée.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Va en enfer, crétin !
Okuyasu charge une attaque très puissante et imblocable, qui va frapper verticalement droit devant lui après quelques secondes. S'il se fait toucher pendant qu'il charge, l'attaque est annulée. En cas de réussite, l'attaque attirera l'adversaire (s'il n'a pas été touché).
Il est possible de maintenir le bouton appuyé pour retarder l'attaque encore plus.
1/2
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
C'est trop chiant d'y réfléchir, peut importe ce qu'il se passe !
L'attaque est imblocable. Okuyasu va amputer l'adversaire à plusieurs reprise, jusqu'à recevoir un pot de fleur en plein visage, qui lui cause de légers dégâts.
1/4
Stratégie
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Josuke: Ok, approche Okuyasu. C'est un simple entraînement ! Okuyasu: Je suis d'accord pour m'entraîner, mais mon "The Hand" ne retient pas ses coups, tu sais ?
Fin du combat : Josuke: Okuyasu ! Maintenant que j'y repense, son Stand est vraiment intimidant... Désolé de t'avoir traité d'idiot tout ce temps. Okuyasu: Ok, l'entraînement est terminé ! Allons manger un bout, au Café Margot ou chez Tonio.
Contre Koichi Hirose
Entrée en combat : Koichi: J'arrive, Okuyasu. Okuyasu: Que se passera-t-il si j'efface tes sons ? Voyons voir ça.
Fin du combat : Koichi: Pff, t'es vraiment bête, Okuyasu ! Okuyasu: Koichi ! Attaque avec des plus gros sons. J'ai rien compris à ce qui s'est passé.
Entrée en combat : Okuyasu: Vous savez, j'ai toujours pensé que vous ressembliez à quelqu'un, maître Rohan. Mais à qui, déjà ? Rohan: Il faut vraiment que je t'écoutes dire des bêtises ? Qu'est-ce que j'ai fait pour mériter ça ?
Fin du combat : Okuyasu: Je m'en souviens ! C'est à “Mona Lisa” ! Maître, votre visage ressemble à la Mona Lisa de De Vinci. Pas vrai, maître ? Rohan: Je viens de me souvenir que j'ai un truc à faire. J'y vais.
Contre Akira Otoishi
Entrée en combat : Okuyasu: Espèce d'enfoiré ! On a un compte à régler ! Je vais te buter, moi, Okuyasu Nijimura ! Otoishi: Laisse-moi te montrer... À quel point ton Stand est lent !
Fin du combat : Okuyasu: J'ai beaucoup appris grâce à toi... “Chilli Pepper”. Otoishi: Okuyasu est un adversaire facile.
Entrée en combat : Okuyasu: Ce mec, c'est... Le tueur en série ! Kira: Il me semble que tu es... Okuyasu Nijimura...
Fin du combat : Okuyasu: Que ce soit des explosions ou n'importe quoi d'autre, je vais juste les "effacer". Kira: Quelle mauvaise journée... Moi, Yoshikage Kira, je veux juste vivre "une vie tranquille"... Pourquoi dois-je affronter ces minables...
Entrée en combat : Okuyasu: Pour ce qui est d'attaquer sans avoir à te toucher, mon "The Hand" est le meilleur. Approche un peu ! Kawajiri: “The Hand”... Il a le pouvoir d'amputer l'espace et permet de se téléporter instantanément.
Fin du combat : Okuyasu: Où est-ce que ce que j'efface avec mon "The Hand" va, au fait ? Kawajiri: Il me semblait que c'était un Stand terrifiant, mais finalement ce n'était pas grand chose.
23 (A) Je m'en occupe ! 23 (A-2) Vas-y, essaye donc si tu peux ! 24 (B) T'as vu ?! Regarde comme mes articulations sont souples ! 1 (D) J'ai hâte de te raser de près, espèce de connard ! 1 (D-2) T'es trop lent, crétin !
7 (A) Je suis un idiot, alors j'agis un peu comme je le sens ! 7 (A-8) Bah, tu sais, je suis bête, alors si j'essaye de réfléchir trop fort, je me choppe juste un mal de crâne ! 8 (D) Je prends tout ce que je peux prendre, à part les maladies ! 8 (D-2) J'ampute l'espace, et... Regarde ! Me voilà ! Ça c'est de la téléportation !
Terminer le 4ème chapitre du Mode Histoire de Diamond is Unbreakable.
Palettes de coups
Commande
Effet
Choppes
+ou
++ou+
Ka-blam !
Coups normaux
+
Arrête-ça !!!
Coups spéciaux
+//
(Stand inactif)
Je ne te pardonnerai pas.
Le bouton d'attaque détermine la distance en plus des dégâts.
Peut être suivi de :
+//
"Dans un silence solitaire, le cri d'une cigale, s'inscrit dans la pierre."
Paralyse l'adversaire, le laissant ouvert pour une attaque.
+//
(Stand inactif)
Bo-ing~ !
Pose un kanji à terre. Si l'adversaire marche dessus, il est projeté en l'air, le rendant vulnérable. Ne rien faire le fera s'effondrer au sol.
Koichi peut aussi s'en servir pour effectuer un super-saut, en avant, en arrière ou neutre, selon sa direction au moment où il marche dessus.
+//
(Stand inactif)
Boum !
La distance est déterminé par le bouton d'attaque.
Mettre l'adversaire en feu provoque des dégâts supplémentaires.
+//
(Stand inactif)
Ka-boum !
Met l'adversaire à terre.
+//
(Stand actif)
Mange-toi ça ! Act 3 !
La distance est déterminé par le bouton d'attaque.
+//
(Stand actif)
S-H-I-T !
Met l'adversaire à terre.
Inflige l'état "alourdi" à l'adversaire : pendant quelques secondes, il ne peut ni sauter, ni courir, ni dasher, ni utiliser les attaques spéciales, HHA et GHA.
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
Touche également lorsque l'ennemi est à terre.
+//
(Stand actif)
D'où vient tout ce vent ?!
Attaque imblocable, qui repousse l'adversaire et le met à terre. Blesse également Koichi, avec des dégâts récupérables au bout de quelques secondes.
Style
Bascule Stand
Active ou désactive le Stand à la volée.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Technique spéciale ! Echoes 3 FREEZE !!
Inflige l'état "alourdi" à l'adversaire : pendant quelques secondes, il ne peut ni sauter, ni courir, ni dasher, ni utiliser les attaques spéciales, HHA et GHA.
1/2
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Est-ce que ça veut dire que j'ai encore grandi ?
Inflige l'état "alourdi" à l'adversaire : pendant quelques secondes, il ne peut ni sauter, ni courir, ni dasher, ni utiliser les attaques spéciales, HHA et GHA.
1/4
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
full
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Josuke: C'est l'heure de s'entraîner, Koichi. À se battre avec nos Stands. Koichi: Je m'en remets à toi, Josuke.
Fin du combat : Josuke: Je suis vraiment content qu'on soit amis, serieux, Echoes est trop puissant ! Koichi: J'ai l'impression d'être capable d'utiliser Echoes mieux qu'avant !
Entrée en combat : Kira: J'ai laissé ma "veste et son bouton”... J'irai la chercher plus tard. Quand j'en aurai fini avec toi ! Koichi: Il est juste devant moi ! Il est sorti de lui-même !
Fin du combat : Koichi: J'ai vengé Reimi et Shigechi ! Kira: Ce morveux ! Quel gamin exaspérant !
Entrée en combat : Koichi: Tu es cerné ! Yoshikage Kira ! Kawajiri: Je... Je suis en train de faire un cauchemar. Ce n'est pas possible que je sois coincé...
Fin du combat : Koichi: Tu va payer pour tes crimes, tueur en série ! Kawajiri: Tous ceux qui découvrent mon secret doivent être éliminés...
Entrée en combat : Koichi: Rends-moi mon passeport ! Où sont mes bagages ?! Giorno: Ah. Tu es... Comment savais-tu où j'étais ?
Fin du combat : Koichi: C'était un type... plutôt calme. Giorno: Pour tes bagages... Ça me peine, mais je ne les ai plus. Je les ai déjà vendus... Je suis vraiment navré.
Contre lui-même
Entrée en combat : Koichi: Je suis là-bas ! Hééé ? Qu'est-ce qu'il se passe ? Koichi: Ce doit être l'oeuvre d'un Stand ennemi !
Fin du combat : Koichi: J'ai gagné, mais est-ce une bonne chose ? Devrais-je être content ?
20 (A) J'ai fini de trembler, de regretter mes actes, et de m'enfuir en pensant "Je vous en prie, mon Dieu, aidez-moi!" 20 (A-2) Tu ne vois pas à quel point je n'aime pas ça ?! 21 (B) Regarde ce qui arrive, maintenant ! Je ne t'aime pas ! Voilà la vérité ! Je me tue à te le répéter ! 22 (D) Très bien, apporte-moi 500,000 yen d'ici demain ! 22 (D-2) Je n'en peux plus !
Terminer le 6ème chapitre du mode Histoire de Diamond is Unbreakable.
Palettes de coups
Commande
Effet
Choppes
+ou
++ou+
C'est "Pierre" !
Coups normaux
//
Verrou de sûreté
Bloque pendant quelques secondes pour l'adversaire l'utilisation d'un bouton d'attaque, selon celui que vous avez utilisé.
Également utilisable en l'air.
Coups spéciaux
+//
(Stand inactif)
Je vais faire disparaître ton pouvoir !
Choppe inévitable. Met l'adversaire à terre.
Empêche l'adversaire d'utiliser son Style ( ) pendant quelques secondes.
+//
(Stand inactif)
Je veux dessiner, encore et encore !
Met l'adversaire à terre.
+//
(Stand inactif)
Que ferais-tu si tu étais un personnage de manga ?
Projectile.
+//
(Stand actif)
Prendre l'initiative conduit à la victoire absolue !
Choppe inévitable, qui paralyse l'adversaire et le laisse ouvert pour une attaque.
+//
(Stand actif)
Je suis toujours en apprentissage !
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
Peut être suivi de :
+//
Ton corps va être projeté à 70 km/h !
Projette l'adversaire au loin, et le met à terre.
Ou suivi de :
+//
Je vais t'immobiliser.
Met l'adversaire à terre devant Rohan.
Style
Bascule Stand
Active ou désactive le Stand à la volée.
Capacités spéciales
(Après que l'adversaire ait lui-même fait une provocation)
Tu n'as pas le droit de m'insulter !
Lorsque l'adversaire met Rohan à terre et utilise une provocation pour lui faire baisser sa jauge de Heart Heat, Rohan peut provoquer à son tour pour récupérer une partie de sa jauge.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Laisse-moi t'emprunter ta 'réalité' !
Rohan arrache quelques pages de l'adversaire ouvert par Heaven's Door.
Cela scelle ses attaques spéciales pendant quelques secondes.
1/2
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Heaven's Door !
Rohan utilise Heaven's Door pour écrire 'Je ne peux pas attaquer Rohan Kishibe' dans l'adversaire, le rendant totalement inoffensif pendant quelques secondes.
1/4
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
full
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Rohan: Pourquoi est-ce que tu m'évites... Tu pourrais au moins me saluer. Je suis ton aîné après tout, Josuke Higashikata. Josuke: Ouah~ Pourquoi il a fallu que ce soit “Rohan Kishibe”... C'est vraiment un mauvais timing, cette rencontre.
Fin du combat : Josuke: Je t'en prie, arrête ça. Tu me détestes, pas vrai ? Pourquoi on ne ferait pas la paix, tous les deux ? Rohan: Je vais être honnête. Je t'ai toujours détesté.
Entrée en combat : Okuyasu: Vous savez, j'ai toujours pensé que vous ressembliez à quelqu'un, maître Rohan. Mais à qui, déjà ? Rohan: Il faut vraiment que je t'écoutes dire des bêtises ? Qu'est-ce que j'ai fait pour mériter ça ?
Fin du combat : Okuyasu: Je m'en souviens ! C'est à “Mona Lisa” ! Maître, votre visage ressemble à la Mona Lisa de De Vinci. Pas vrai, maître ? Rohan: Je viens de me souvenir que j'ai un truc à faire. J'y vais.
Contre Koichi Hirose
Entrée en combat : Rohan: Tu va m'aider à m'entraîner moi et Heaven’s Door, hein ! C'est d'accord ? Koichi: Ah la la... Vous ne pensez qu'à vous !
Fin du combat : Koichi: Il faut que je file en cours, maintenant ! Rohan: Je suppose que j'ai un peu progressé grâce à toi.
Entrée en combat : Rohan: Hum ! On dirait qu'un type collant arrive par ici... Otoishi: Est-ce que je peux avoir votre autographe ? C'est pour "Otoishi", s'il vous plaît.
Fin du combat : Rohan: Je l'ai déjà signé. SPECIAL THANX ! Otoishi: Merci ! Au revoir !
Entrée en combat : Rohan: Putain de tueur en série. Je vais m'emparer de ta "réalité". Kira: Le mangaka... Rohan Kishibe ?
Fin du combat : Rohan: Tu es trop dérangé, je ne peux pas me servir de toi pour mon manga. Kira: On dirait que je ne pourrai plus lire tes prochaines séries.
Entrée en combat : Rohan: Bingo ! J'ai fini par le trouver ! “Yoshikage Kira” était Kosaku Kawajiri ! Kawajiri: Tous ceux qui me pourchassent, moi, “Yoshikage Kira”... Finiront dans une explosion.
Fin du combat : Rohan: Alors voici la fin d'un tueur... Kawajiri: Hé hé hé... Je me demande s'il se dit "Je ne pourrai plus dessiner de mangas" ?
Contre lui-même
Entrée en combat : Rohan: Je suis là-bas. Qu'est-ce qui se passe ici ? Se pourrait-il que ce soit l'attaque d'un Stand ? Rohan: Un autre "moi", tu dis ? On dirait le retournement de situation minable d'un manga bien pourri.
Fin du combat : Rohan: C'était une expérience étrange. Je vais la noter pour plus tard.
2 (A) Tu crois que Kishibe Rohan dessine des mangas pour l'argent et la gloire ?! 2 (A-2) Voyons voir le goût... 3 (B) Je veux dessiner, dessiner !! Je veux dessiner encore et toujours plus !!
9 (A) Le "Réalisme" est l'énergie qui rend l'Art vivant... La "réalité" est vraiment palpitante ! 9 (A-2) Je me demande à quoi ressemble l'agonie d'une araignée éventrée... Je dois le savoir, pour le bien du "réalisme". 10 (D) Un total amateur qui essaie de me donner des conseils à moi, Rohan Kishibe ?! 10 (D-2) En lisant ta vie et tes expériences, j'obtiens des idées "réalistes" que je peux utiliser dans mes oeuvres...
Terminer le 3ème chapitre du mode Histoire de Diamond is Unbreakable.
Palettes de coups
Commande
Effet
Choppes
+ou
++ou+
Ne fais qu'un avec l'electricité !
Coups spéciaux - Note : les coups sont améliorés lorsque la jauge d'electricité est "surchargée"
+//
(Stand inactif)
Spitfire !
Akira fait apparaître une maquette d'avion (le Supermarine Spitfire pour être précis).
Le bouton d'attaque utilisé détermine l'angle de vol de l'avion. Il est possible d'appuyer sur pour que Red Hot Chilli Pepper attaque l'adversaire en partant de l'avion.
La version "surchargée" du coup est moins puissante, mais l'ennemi sera projeté à terre s'il se trouvait en l'air, et paralysé s'il se trouvait au sol.
Coûte 1/10 de la jauge d'électricité.
+//
(Stand inactif)
Tape-Taupe en mode Expert !
Red Hot Chilli Pepper sors du sol pour attaquer l'adversaire. Le bouton d'attaque détermine d'où il sortira :
: loin de l'adversaire
: devant l'adversaire
: derrière l'adversaire
La version "surchargée" projette l'adversaire en l'air.
Coûte 1/20 de la jauge d'électricité.
+//
(Stand actif)
La puissance d'un moteur à réaction !
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
Coûte 1/20 de la jauge d'électricité.
Peut être suivi de :
+//
Je deviendrai plus fort en reconsidérant mes erreurs !
Projette l'adversaire au loin.
ou suivi de :
+//
Je vais te mettre K.O. !
Met l'adversaire à terre.
+//
(Stand actif)
Je vais te tirer à l'intérieur !
Doit être fait près de l'adversaire. Choppe inévitable.
Coûte 1/20 de la jauge d'électricité.
+//
Vas-y, tape juste là !
Contre.
Coûte 1/5 de la jauge d'électricité.
Style
Bascule Stand
Active ou désactive le Stand à la volée.
Lorsque Red Hot Chilli Pepper est actif, la jauge d'électricité se vide progressivement.
Capacités spéciales
+
(à maintenir)(Stand inactif)
Charge
Permet de remplir la jauge spéciale d'électricité. Une fois remplie, continuer à charger permet de "surcharger" la jauge.
+
Tapping de la main droite.
Provocation spéciale d'Akira. Pendant qu'il joue de la guitare, la jauge d'électricité se remplit d'une demi-barre. Si l'animation n'est pas arrêtée par l'adversaire, il gagne une demi-barre en plus, ce qui signifie qu'il peut gagner en tout une jauge complète grâce à cette provocation.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Je vais t'envoyer voler avec juste mon petit doigt !
Red Hot Chili Pepper entraîne l'adversaire dans les fils électrique, et le rejette dans une explosion.
Cette attaque est plus puisssante si la jauge d'électricité est "surchargée" lors de son activation.
Remplit la jauge d'électricité à fond une fois terminée.
1/2
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Je vais y aller à fond !
Akira joue de la guitare frénétiquement pendant que Red Hot Chili Pepper attaque l'adversaire.
Remplit la jauge d'électricité à fond une fois terminée.
1/4
Jauge Spéciale
Akira dispose d'une jauge d'électricité au dessus de sa jauge de Heat Heat.
Au début du match, la jauge est à moitié chargée. Lorsque le Stand est inactif, la jauge se recharge lentement automatiquement, jusqu'à être remplie en entier. Inversement, quand le Stand est actif, elle se vide progressivement.
Comme indiqué dans la liste, chaque coup spécial consomme cette jauge. Il faut à tout prix éviter qu'elle se vide entièrement : si cela arrive, Red Hot Chili Pepper disparaîtra dans une longue animation, et les coups spéciaux, la choppe et certains coups normaux seront inutilisables. Il faudra attendre d'avoir au moins une demie-barre à nouveau pour réactiver le Stand.
Pour charger cette jauge, en plus de la commande Charge et de la provocation spéciale, il est possible d'utiliser la HHA / GHA / se faire frapper par la foudre de l'arène de Morio pour remplir entièrement la jauge.
Quand la jauge est pleine, il est possible de continuer à la charger pour la "surcharger". La jauge de surcharge fonctionne comme une deuxième jauge d'électricité, et modifie la puissance et les effets de coups spéciaux, les rendant plus dangereux. Il est donc conseillé d'avoir sa jauge d'électricité en surcharge le plus souvent possible.
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
full
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Okuyasu: Espèce d'enfoiré ! On a un compte à régler ! Je vais te buter, moi, Okuyasu Nijimura ! Otoishi: Laisse-moi te montrer... À quel point ton Stand est lent !
Fin du combat : Okuyasu: J'ai beaucoup appris grâce à toi... “Chilli Pepper”. Otoishi: Okuyasu est un adversaire facile.
Contre Koichi Hirose
Entrée en combat : Otoishi: Yo ! Je t'attendais. Koichi: A-Akira Otoishi ! Pourquoi est-ce que tu es là ?
Fin du combat : Koichi: Je me demande quand il est sorti ? Otoishi: Soyons amis à présent. Je pense qu'on va bien s'entendre...
Entrée en combat : Rohan: Hum ! On dirait qu'un type collant arrive par ici... Otoishi: Est-ce que je peux avoir votre autographe ? C'est pour "Otoishi", s'il vous plaît.
Fin du combat : Rohan: Je l'ai déjà signé. SPECIAL THANX ! Otoishi: Merci ! Au revoir !
Contre lui-même
Entrée en combat : Otoishi: Je veux devenir l' Ultra Super Guitarist ! Otoishi: Celui qui deviendra l' Ultra Super Guitarist, ce sera moi.
Fin du combat : Otoishi: Je suis l' Ultra Super Guitarist !
7 (A) Je dois d'abord t'avertir : je vais arracher ton bras avec un seul doigt ! 7 (A-2) Tu as compris maintenant ? Tu ne peux pas rivaliser avec moi ! 8 (B) Je suis venu te tuer sans effort !
13 (A) J'ai tout livré... Mon coeur ! Mon ultime colère ! Je l'ai exprimé... Maintenant faites-moi un tonnerre d'applaudissements, idiots du monde entier ! 13 (A-2) J'ai commencé à me demandé à quel point mon Stand avait évolué ces derniers jours, alors je me suis dit, pourquoi pas le tester !
Envoit une bombe sous forme de bulle d'air. Le bouton d'attaque utilisé détermine la grosseur d'origine de la bulle. Plus la bulle est grosse, plus elle est lente.
Elle traversera l'adversaire, et n'explosera qu'en utilisant la commande Mise à feu.
Kira est immobile et vulnérable pendant que la bulle est présente sur le terrain.
Peut être suivi de : ++ou
+
Changement de direction.
La bulle diminue de taille et augmente de vitesse, si elle n'est pas déjà à sa taille minimale.
Permet aussi de rediriger la bulle vers l'adversaire, si elle l'avait dépassé.
+// (Stand actif)
Bombe de contact !
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
Envoit une bombe sous forme de bulle d'air. Le bouton d'attaque utilisé détermine la grosseur d'origine de la bulle. Plus la bulle est grosse, plus elle est lente.
Contrairement à l'attaque Bombe à déclenchement, cette bulle explosera automatiquement au contact de l'adversaire. De plus, les bulles sont plus rapides, et Kira est libre de ses mouvements après avoir lancé la bulle.
Peut être suivi par Mise à feu.
+// (Stand actif)
La première bombe !
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
Imblocable. Pose une bombe sur l'adversaire.
Peut être ensuite suivi par Mise à feu.
' + / / '
(Stand actif)
Transforme ce caillou en une bombe !
Piège le sol sur lequel se tient Kira.
Peut être ensuite suivi par Mise à feu.
+ / / (Stand actif)
Coussin d'air
Protège Kira d'un seul coup adverse.
Style
Bascule Stand
Active ou désactive le Stand à la volée.
Capacités spéciales
++ou
+
(Lorsqu'une bombe est sur le terrain)
Mise à feu.
Déclenche l'explosion d'une bombe. L'explosion est imblocable, et pour les bulles d'air le rayon de l'explosion dépend de la taille de la bulle.
Si Kira est projeté au sol, ou s'il crée une nouvelle bombe, l'ancienne disparaît.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Stray Cat, Il veut me protéger ! (Contre)
1/2
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Bites the Dust !
Kira envoie Hayato Kawajiri vers l'adversaire, qui fera deux pas en avant avant de s'enfuir.
Si l'attaque touche, l'adversaire explosera lui occasionnant d'importants dégâts, et Kira reviendra 10 secondes en arrière dans le temps.
Cela a pour effet :
- De remettre 10 secondes au compteur
- De faire récupérer à Kira sa jauge de vie perdue (pas d'effet sur l'adversaire)
- D'annuler une transformation de l'adversaire (la GHA de Kars et de Giorno Giovanna, pour Enrico Pucci son Stand redeviendra C-MOON s'il était à Made In Heaven, ou White Snake s'il était à C-MOON ou en train de remplir sa jauge spéciale du bébé vert. Dans ces deux derniers cas, cette jauge spéciale sera entièrement vidée.)
1/2
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
full
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Okuyasu: Pour ce qui est d'attaquer sans avoir à te toucher, mon "The Hand" est le meilleur. Approche un peu ! Kawajiri: “The Hand”... Il a le pouvoir d'amputer l'espace et permet de se téléporter instantanément.
Fin du combat : Okuyasu: Où est-ce que ce que j'efface avec mon "The Hand" va, au fait ? Kawajiri: Il me semblait que c'était un Stand terrifiant, mais finalement ce n'était pas grand chose.
Contre Koichi Hirose
Entrée en combat : Koichi: Tu es cerné ! Yoshikage Kira ! Kawajiri: Je... Je suis en train de rêver. Ce n'est pas possible que je sois coincé...
Fin du combat : Koichi: Tu va payer pour tes crimes, tueur en série ! Kawajiri: Tous ceux qui découvrent mon secret doivent être éliminés...
Entrée en combat : Rohan: Bingo ! J'ai fini par le trouver ! “Yoshikage Kira” était Kosaku Kawajiri ! Kawajiri: Tous ceux qui me pourchassent, moi, “Yoshikage Kira”... Finiront dans une explosion.
Fin du combat : Rohan: Alors voici la fin d'un tueur... Kawajiri: Hé hé hé... Je me demande s'il se dit "Je ne pourrai plus dessiner de mangas" ?
Entrée en combat : Kira: Il dégage la même aura que moi... Qui est-ce ? Kawajiri: Quooooi ? C'est bien... Yoshikage Kira ?
Fin du combat : Kira: Moi seul, devrait être capable de maîtriser les explosions... Kawajiri: Pour que j'apparaisse, moi, Yoshikage Kira... Serait-ce un effet de “Bites the dust” ?
Contre lui-même
Entrée en combat : Kawajiri: C'est... ! Kawajiri: Est-ce que c'est... Un ennemi ?
Fin du combat : Kawajiri: Je suppose que je vais l'éliminer au cas-où...
12 (A) La chance est de mon côté, à moi, Yoshikage Kira ! 13 (B) Je me souviens d'être allé en colonie de vacance, une fois. Je n'avais pas très envie d'y être, mais j'y ai appris à mesurer les distances...
: Serpent, au sol, portée longue. Peut suivre l'adversaire un moment.
: Piranha, trajectoire courbe, courte distance.
+//
(Stand inactif)
C'est inutile !
(Contre)
Giorno change une de ses broches en grenouille, qu'il laisse devant lui. La grenouille s'en va au bout de quelques secondes.
+//
(Stand inactif)
La vie grandit !
Fait pousser au pied de Giorno un arbre plus ou moins haut selon le bouton d'attaque.
Peut être ensuite suivi par "A partir de maintenant, je suivrais ma propre route !"
+//
(Stand inactif) (en l'air)
A partir de maintenant, je suivrais ma propre route !
Effectue une attaque plongeante de Gold Experience. Possibilité d'accroître les coups en martelant la touche.
+//
(Stand actif)
Inutile Inutile Inutile !
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
+//
(Stand actif)
URYYYYYYYY !
Peut être suivi de :
+//
INUTILE !
+//
(Stand actif) (lors d'une attaque adverse)
J'avancerais à travers les ténèbres !
Contre qui met l'adversaire à terre, à utiliser lorsque Giorno se fait frapper par l'adversaire.
Style
Bascule Stand
Active ou désactive le Stand à la volée.
Capacités spéciales
+
(Stand inactif)
J'ai créé des parties de moi-même !
Consomme une demie-barre de la jauge HH. Restaure un peu de vie.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
C'est le pouvoir de Gold Experience !
Assène un coup de poing de Gold Experience à la tempe de l'adversaire. Projection et hard knockdown. L'adversaire reste sans défense pour quelques secondes.
1/2
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Le pouvoir de la Flèche ! Gold Experience Requiem !
Transforme Gold Experience en Gold Experience Requiem jusqu'à l'épuisement de la barre d'action qui descend progressivemment.
Sous cette forme :
ou : Le pouvoir de la Flèche qui m'est destiné !
Permet de bondir en avant ou arrière. Maintenir la direction pour augmenter la distance parcourue.
+ // : Inutile Inutile Inutile Inutile !
(Marteler le bouton d'attaque pour accroître les coups et finir en INUTILE !)
+// : Vas-tu mourir ?
Projectile imblocable.
+// : Tes actions ne se réaliseront jamais !
Annule les attaques adverses. Consomme 10% de la barre de HH.
Peut être utilisé n'importe quand, y compris quand Giorno est en train de se faire frapper par l'adversaire.
1/4
Stratégie
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Giorno: Polnareff ? C'est vous, Polnareff ? Polnareff: T'es qui, toi ? Je te connais pas !
Fin du combat : Polnareff: Son aura... J'ai l'impression de l'avoir déjà senti... Est-ce qu'on s'est déjà rencontré ? Giorno: Il n'y a aucun doute... C'est Polnareff avant qu'il ne soit handicapé...
Entrée en combat : Koichi: Rends-moi mon passeport ! Où sont mes bagages ?! Giorno: Ah. Tu es... Comment savais-tu où j'étais ?
Fin du combat : Koichi: C'était un type... plutôt calme. Giorno: Pour tes bagages... Ça me peine, mais je ne les ai plus. Je les ai déjà vendus... Je suis vraiment navré.
Entrée en combat : Giorno: Si l'on se bat, je vais y aller sérieusement, Mista. Je ne me soucierai pas de te faire mal ou non. Mista: Enfoiré~ Tu me sous-estime, moi et mes "Pistols" ?
Fin du combat : Giorno: Montre-moi, tes blessures, maintenant. Mista: On dirait que tu n'était pas un digne adversaire à ma mesure !
14 (A) Ma "résolution" m'ouvrira la voie ! 14 (A-2) Te connaître toi-même ? Tu crois qu'une telle chance s'offrira à quelqu'un comme toi ? 15 (B) Tu es quelqu'un... de "résolu"... N'est-ce pas ?
17 (A) Ce que j'ai hérité de ceux qui ne sont plus là doit être transmis vers "l'avenir" ! 17 (A-2) Je veux devenir un GangStar! 18 (D) En te regardant, je ne ressens aucune "joie." Parce que je t'avais battu depuis le début... 18 (D-2) Au moins grâce à toi, Gold Experience a évolué.
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Buccellati: Serais-tu... Polnareff du Colisée ? Polnareff: Ce zipper... Il doit être plus dangereux qu'il en a l'air.
Fin du combat : Polnareff: Cette force et cette vitesse, plus ce zipper... C'est pas un peu trop ? Buccellati: Chariot au top de sa forme... Je vois, il est vraiment fort...
Entrée en combat : Buccellati: Sors ton Aerosmith. Attaque-moi de toutes tes forces. Narancia: Ça ne me plaît pas trop, mais... Si c'est un ordre je vais le faire ! Buccellati !
Fin du combat : Buccellati: Concentre-toi plus ! Ne te ramollis pas ! Narancia: Si c'est sur tes ordres, je peux tout faire !
Entrée en combat : Buccellati: Ton "pouvoir" ! Il semble "invincible"... Mais on dirait que tu ne peux lire nos mouvement que pendant un petit moment ! Diavolo: Je ne te laisserai pas t'enfuir !
Fin du combat : Buccellati: Tu n'as pas pu "prédire" ta défaite.
Entrée en combat : Fugo: Buccellati... Buccellati: Alors tu es devenu l'un de nos poursuivants. Ne t'en fais pas. Ça arrive souvent, dans notre milieu.
Fin du combat : Fugo: J'avais décidé que je te suivrai toujours... Pourquoi ne suis-je pas monté dans ce bateau, à ce moment-là... Buccellati: Revoyons-nous un jour... Si nous sommes encore en vie.
Contre lui-même
Entrée en combat : Buccellati: Moi ? C-C'est... Buccellati: Pas un pas de plus ! Qu'est-ce que tu es ?
Fin du combat : Buccellati: Est-ce que ce serait... Un des pouvoirs de "King Crimson" ?
Terminer la 2ème mission du mode Histoire de Golden Wind.
Palette de coups
Commande
Effet
Choppes
+ou
++ou+
Prends ça ! Et ça !
Coups normaux
+
Connard !
Coups spéciaux
+//
(Stand inactif)
Tu n'iras nulle part !
Peut faire disparaître les projectiles ennemis.
+//
(Stand inactif)
Je vais te descendre !
Marteler le bouton pour plus de dégâts. Peut renverser l'adversaire.
+//
Si je ne peux pas tirer, alors je ne tirerai pas !
Commande de choppe inévitable.
+//
(Stand actif)
Décollage !
Le bouton d'attaque détermine la distance.
Trois manoeuvres aériennes sont ensuite possible, à choisir parmi les 4 directions (haut, bas, gauche, droite). Il est possible d'attaquer pendant une manoeuvre en appuyant sur , mais ce n'est pas obligatoire. Voir les manoeuvres possibles dans "Capacités Spéciales".
Il est ensuite possible de terminer par une attaque en appuyant sur//.
Se termine par :
//
: Ça valait le coup de mitrailler au hasard !
: Connard, il y a un moyen !
: Je vais te buter !
+//
(Stand actif)
C'est une ruche !
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
+//
(Stand actif)
Disparais !
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
Style
Bascule Stand
Active ou désactive le Stand à la volée.
Capacités spéciales
+
(Pendant Décollage !)
Va par là !
Manoeuvre de vol à utiliser pendant Décollage !.
Jusqu'à trois peuvent être utilisés à la suite.
+
(Pendant Décollage !)
J'ai le bon timing !
Manoeuvre de vol à utiliser pendant Décollage !.
Jusqu'à trois peuvent être utilisés à la suite.
+
(Pendant Décollage !)
C'est le moment de frapper !
Manoeuvre de vol à utiliser pendant Décollage !.
Jusqu'à trois peuvent être utilisés à la suite.
+
(Pendant Décollage !)
Va t'envoler !
Manoeuvre de vol à utiliser pendant Décollage !.
Jusqu'à trois peuvent être utilisés à la suite.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Sors la grosse artillerie !
Largue plusieurs bombes en rafale, sur une très grande longueur.
1/2
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Volare via !
Narancia est invincible durant le lancement de l'attaque.
Aerosmith lance une rafale de tir contre l'adversaire, avant de terminer en larguant une bombe.
1/4
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
full
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Narancia: Ah ! Toi ! Tu es Polnareff la tortue, hein ? Hé, j'ai pas raison ? Polnareff: Approche... Je me servirai de ton Stand comme élément décoratif !
Fin du combat : Polnareff: Une tortue ? Comment peut-il dire ça à un beau gosse comme moi ? Narancia: Pas moyen~ ! Polnareff la tortue était génial ! Il est trop fort !
Entrée en combat : Buccellati: Sors ton Aerosmith. Attaque-moi de toutes tes forces. Narancia: Ça ne me plaît pas trop, mais... Si c'est un ordre je vais le faire ! Buccellati !
Fin du combat : Buccellati: Concentre-toi plus ! Ne te ramollis pas ! Narancia: Si c'est sur tes ordres, je peux tout faire !
Entrée en combat : Mista: Testons-les un peu de temps en temps, nos Stands. Narancia: C'est pas possible qu'un “pistolet” gagne contre une “mitrailleuse” !
Fin du combat : Mista: Même en utilisant une mitrailleuse, tu ne peux pas gagner contre mes "Pistols". Narancia: Hé hé hé, c'est Aerosmith qui a gagné !
Entrée en combat : Narancia: Je... Je vais le faire ! Je vais t'exploser, même si tu es le Boss ! Diavolo: Son radar est gênant... Je dois vraiment me débarrasser de lui.
Fin du combat : Narancia: Je n'ai pas trop compris le pouvoir du Boss, mais bon... J'ai gagné alors tout va bien !
Entrée en combat : Fugo: Petit con ! Me prends pas de haut ! Combien de fois il faut que je te l'apprenne avant que tu comprennes, connard ! Narancia: Je vais te buter, Je vais te buter, je vais vraiment te buter ! Fugo~.
Fin du combat : Fugo: Tu es impressionnant... Si tu le fais comme je t'ai appris, tu y arriveras. Si c'est toi, tu peux y arriver. Narancia: Je suis désolé, Fugo. Je ferais de mon mieux pour étudier. Alors enseigne-moi encore, s'il te plaît.
Contre lui-même
Entrée en combat : Narancia: Qui t'es, bordel ? Abruti ! Narancia: J'ai pigé ! T'es un ennemi, enfoiré !
Fin du combat : Narancia: Comment tu oses te faire passer pour moi, connard !
Terminer la 1ère mission du mode Histoire de Vento Aureo.
Palette de coups
Commande
Effet
Choppes
+ou
++ou+
Coups normaux
Coups spéciaux
+//
Je vais te flinguer !
Tire une balle de pistolet, appuyer plusieurs fois pour continuer à tirer. Une fois le chargeur vide, Mista rechargera automatiquement. Attention, il sera vulnérable un court instant.
Possible en l'air.
: Tire vers le haut.
: Tire tout droit.
: Tire vers le sol (nécessite que l'adversaire soit au corps à corps).
+//
C'est moi qui pose les questions ici !
Mista décoche un coup de genou vers l'avant. Peut être utilisé pour déclencher un Fist Match.
+//
Rechargement rapide
+ ou +
Placement
Appuyez pour placer un Pistols sur le terrain devant ou derrière vous. Pour continuer le placement, appuyez sur .
+//
Passe passe paaasse !
Tire automatiquement sur le plus proche Pistols qui redirigera la balle vers l'adversaire. Disponible uniquement en mode "Placement".
+
Rassemblement
Fait revenir tous les Pistols autour de vous, qu'il soient dans le barillet ou sur le terrain.
Style
Au travail !
(Sans Placement)
Une pression sur le bouton rentre un Pistols dans le barillet. Plus de Pistols sont dans votre pistolet, plus votre tir sera puissant et bien redirigé. Si vous tirez plusieurs fois, seul votre premier tir sera boosté par le Stand. Attention, il vous faut des balles pour charger les Pistols.
(Après Placement)
Place un Pistols en plus.
Capacités spéciales
Malédiction du 4 : Si Mista n'a plus que 4 balles dans son barillet, sa barre de jauge descendra progressivement. Attention au rechargement, c'est la clé pour jouer Mista !
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Ok les gars...Visez bien !
1/2
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Maintenant je suis sérieux !
A noter que la balle tirée par Mista qui déclenche l'animation est fragmentée et est redirigée par les Pistols donc atteint très bien une cible en l'air !
1/4
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
fullfull
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Giorno: Si l'on se bat, je vais y aller sérieusement, Mista. Je ne me soucierai pas de te faire mal ou non. Mista: Enfoiré~ Tu me sous-estime, moi et mes "Pistols" ?
Fin du combat : Giorno: Montre-moi, tes blessures, maintenant. Mista: On dirait que tu n'était pas un digne adversaire à ma mesure !
Entrée en combat : Mista: Testons-les un peu de temps en temps, nos Stands. Narancia: C'est pas possible qu'un “pistolet” gagne contre une “mitrailleuse” !
Fin du combat : Mista: Même en utilisant une mitrailleuse, tu ne peux pas gagner contre mes "Pistols". Narancia: Hé hé hé, c'est Aerosmith qui a gagné !
Peut être chargé. La distance parcourue par King Crimson varie selon le bouton d'attaque. Chargé à fond, devient imblocable.
+//
(Stand inactif)
C'est la fin !
+//
(Stand actif)
Tu m'as vraiment foutu en rogne !
(Anti-air)
+//
(Stand actif)
King Crimson !
Type projection, portée courte. Imblocable.
+//
(Stand actif ou inactif)
Le temps a été effacé !
Contre. Si un coup est porté à Diavolo pendant sa pose, le temps s'efface, l'arrière plan devenant rose. S'annule à partir du moment où un bouton d'attaque est touché, ou après quelque secondes.
+//
(Stand actif)
Quel acte futile !
Même effet que Le temps a été effacé ! mais à accomplir quand Diavolo est touché par une attaque. Consomme une barre et demie de la jauge de Heart Heat.
ou
(Stand actif ou inactif)
J'effacerais seulement une demi-seconde !
Le "dash" de Diavolo. Le rend invincible au démarrage mais peut être vulnérable à la fin.
Style
Bascule Stand
Active ou désactive le Stand à la volée.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Epitaph !
La barre de Heart Heat va commencer à se vider, au bout d'une barre vidée la HHA s'arrête.
Pendant ce temps, Diavolo va esquiver toutes les attaques automatiquement avec des Stylish Moves. Attention, il n'esquivera que s'il est au sol et qu'il n'est pas lui-même en train d'attaquer.
1/2
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Pinacle de l'éternité
Une attaque puissante de type contre.
1/4
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
full
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Note: la réplique de victoire de Diavolo est systématiquement Doppio imitant le bruit d'un téléphone.
Entrée en combat : Buccellati: Ton "pouvoir" ! Il semble "invincible"... Mais on dirait que tu ne peux lire nos mouvement que pendant un petit moment ! Diavolo: Je ne te laisserai pas t'enfuir !
Fin du combat : Buccellati: Tu n'as pas pu "prédire" ta défaite.
Entrée en combat : Narancia: Je... Je vais le faire ! Je vais t'exploser, même si tu es le Boss ! Diavolo: Son radar est gênant... Je dois vraiment me débarrasser de lui.
Fin du combat : Narancia: Je n'ai pas trop compris le pouvoir du Boss, mais bon... J'ai gagné alors tout va bien !
22 (A) Les résultats !! Les résultats sont les seules choses qui demeurent dans ce monde !! 22 (A-1) Je vais achever tes souffrances. 23 (B) Tu n'auras pas le temps de faire le deuil... de ta propre mort !!
Il est possible de maintenir le deuxième bouton pour augmenter la durée. Cette commande est utilisable également en l'air.
Coups spéciaux
+ (Stand inactif)
C'est comme si tu dormais debout !
+ / / (Stand inactif)
Quel est le meilleure angle pour t'attaquer ?
Cette attaque peut être maintenue pour augmenter sa portée.
+ / / (Stand inactif)
Barrière de fils
+ / / (Stand inactif)
Je n'ai pas besoin de force pour me protéger avec un fil.
Attaque de type contre.
+ / / (Stand actif)
Tu es un bon adversaire.
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
Peut être chargé pour plus de puissance.
Fonctionne aussi en l'air.
+ / / (Stand actif)
N'hésite pas, frappe-les
Peut être suivi de : + / /
Tu ne couperas plus mon fil !
Style
Bascule Stand
Active ou désactive le Stand à la volée.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
1000 balles !
1/2
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Je vais te rendre incapable de continuer.
1/4
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
full
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Jotaro: Hé, femme... Tu es une nouvelle manieuse de Stand ? Jolyne : T'es si jeune ! Comment ça se fait ?
Fin du combat : Jotaro: Ça ne s'arrange pas... Petite morveuse. Jolyne : Est-ce que j'ai des hallucinations ? Ça doit être parce que j'ai grandi loin de l'amour de mon père...
Entrée en combat : Pucci: Ton “destin” se termine ici ! Jolyne: Pucci !!
Fin du combat : Pucci: Maintenant personne ne pourra m'arrêter... Jolyne: Toi... Tu ne réalises même pas que tu es "mauvais"... C'est un mal encore plus sombre...
Contre elle-même
Entrée en combat : Jolyne: Qu'est-ce que... ? Elle me ressemble trop ! Jolyne: C'est une illusion ? Il y a une autre "moi" !
Fin du combat : Jolyne: On dirait que la ressemblance s'arrête là...
24 (A) Ça ne s'arrange pas ! 24 (A-2) Je vais te mettre K.O. 1 (B) C'est moi qui donne les ordres, ici. 1 (B-2) Ah ! T'as l'air d'une lopette ! 2 (D) Je suis Jolyne Cujoh... 2 (D-2) J'ai trop faaaaim~ !
23 (A) Je vais devenir encore plus forte ! 23 (A-1) Même s'il n'y a qu'un seul moyen, tant que j'ai l'ombre d'une idée, je sais que tout s'arrangera ! 24 (B) Ça ne s'arrange pas, sérieux... 24 (B-2) J'ai un objectif à atteindre ! Et j'y arriverai, quoi qu'il arrive... Mais pour y arriver... Je ne peux pas perdre mon temps avec ces conneries ! 1 (D) Ça aloooors ! C'est quoooi ?! Beuh ! C'est trop bizarre ! 1 (D-2) C'est terminé !
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Anasui: Tu es l'amie de Jolyne, c'est ça ? Hermes: Ce type, il a l'air vraiment louche... Mais il semble fort...
Fin du combat : Anasui: Ne t'en fais pas, vu que tu es l'amie de Jolyne je ne te ferai pas plus de mal. Hermes: C'était juste mon imagination, que tu étais fort ? Ou bien c'est peut-être que je suis encore plus forte !
Entrée en combat : Hermes: Est-ce que t'es en train de dire que mourir faisait partie du destin de ma soeur ? Te fous pas moi ! Pucci: Tu ne comprends pas le destin ? Alors tu n'as plus d'autres choix que de mourir !
Fin du combat : Hermes: Je viens de comprendre... C'était ton destin de perdre ici. Pucci: Admire le pouvoir qui m'a été accordé par Dieu.
Contre elle-même
Entrée en combat : Hermes: Pourquoi est-ce que je suis là-bas ? Hermes: T'es trop louche ! Garde tes distances !
Fin du combat : Hermes: Je suis pas en train de rêver, hein ? "En 1492, Christophe Colomb a découvert une nouvelle terre..." Non, c'est bon...
3 (A) C'est moi ton adversaire ! 3 (A-2) Est-ce que quelqu'un comme toi va tenir jusqu'à l'heure du déjeuner ? 4 (B) Je veux bien te la donner... Ma petite culotte ! 4 (B-2) Attends une seconde, connard ! 5 (D) Hééé ! Arrête-toi, là ! 5 (D-2) Tu joues les imbéciles, pas vrai ? 6 (E) Tout ce que tu peux faire à présent, c'est hurler. 6 (E-2) T'as pas encore compris, hein ?
2 (A) J'ai choisi ma propre voie !! 2 (A-2) Cet autocollant !! Il est sorti de mon corps !! 3 (B) Tout le monde déteste penser "Demain, c'est Lundi." Mais... Je vis en pensant toujours qu'un Samedi joyeux arrivera. Ce n'est pas Lundi tous les jours, tu sais ! 3 (B-2) Des autocollants sortent de mes mains... C'est la réalité. Je dois accepter la réalité... Je sais que si j'y arrive, ça pourrait être pratique... 4 (D) J'y suis arrivé à temps... 4 (D-2) Ecoute-ça... Ce coup est pour Gloria! 5 (E) Je vais prendre avantage de ce qui m'arrive... Ce pouvoir m'a été donné après que je sois arrivée en prison, mais je vais l'accepter comme un signe du ciel ! 5 (E-2) Et le prochain ! Et le prochain ! Et le prochain, et le prochain, et le prochain, et celui d'après... Et celui d'après, d'après et encore le suivant ! Et le suivant ! Ils sont tous pour Gloriaaaaaa !
Réalise ton insignifiance pendant que tu t'écroules !
Coups normaux
+
(Stand inactif)
Empale-toi sur mon doigt...
+
(Stand actif) (White Snake ou C-MOON)
Tu vas mordre la poussière !
+
(C-MOON)
Mon corps est la "base".
Attaque de type contre. Projette l'adversaire à l'autre bout du terrain.
Coups spéciaux
+//
(Stand inactif)
C'est un ordre !
+//
(Stand inactif) (White Snake)
Je vais te "crucifier" !
+//
(Stand inactif) (C-MOON)
Retraite !
+//
(Stand actif) (White Snake)
J'ai compris !
Retire le "disque" de l'adversaire, scellant ses attaques spéciales.
Si Pucci est projeté à terre, le disque apparaîtra, et si l'adversaire le récupère avant Pucci (en se baissant) il retrouvera son état normal.
+//
(Stand actif) (White Snake)
C'est une "illusion" !
+//
(Stand actif) (C-MOON)
Il n'y a besoin que d'un seul coup.
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
+//
(Stand actif) (C-MOON)
Maintenant tu as perdu tes deux bras !
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
+//
(Stand actif) (Made In Heaven)
Il arrive !
+//
(Stand actif) (Made In Heaven)
Où est-il passé ?!
Pucci se téléporte derrière l'adversaire.
+//
(Stand actif) (en l'air) (Made In Heaven)
Des couteaux !
Style
Bascule Stand
Active ou désactive le Stand à la volée.
Capacités spéciales
+
(Stand inactif) (White Snake)
Les 14 mots.
Pucci sort le bébé vert et lui dit un des 14 mots permettant d'atteindre le Paradis. Le nombre de mots prononcés peut être vérifié sur la jauge spéciale de Pucci.
Il est possible de maintenir le bouton pour prononcer les mots d'affilé. Pucci est vulnérable pendant qu'il prononce les mots.
Lorsque le 14ème mot est prononcé, le Stand de Pucci devient C-MOON.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
J'ai réussi... Pas mal...
En plus de blesser l'adversaire, cette attaque lui retire son Disque, la rendant incapable d'utiliser ses attaques spéciales.
Si Pucci se fait projeter à terre, le disque tombera, et son adversaire peut le récupèrer pour revenir à la normale.
Utiliser la HHA plusieurs fois n'a pas d'effet particulier. Elle ne peut être faite que lorsque Pucci possède son Stand de base, White Snake.
1/2
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Made In Heaven.
Pucci s'envole dans les cieux, transformant C-MOON en Made In Heaven.
Ne peut être utilisée que lorsque Pucci possède C-MOON.
Il faut quelques secondes pour que Pucci s'envole assez haut et déclenche la transformation, pendant ce temps si l'adversaire blesse Pucci la GHA est annulée.
Lorsque Made In Heaven est présent, l'arène de combat change, l'adversaire est ralenti et Pucci est un peu plus rapide, en plus de gagner de nouvelles attaques.
Giorno Giovanna est insensible à l'effet de Made In Heaven s'il active Gold Experience Requiem (sa GHA).
Si Kosaku Kawajiri utilise Bites the Dust (sa GHA), il peut revenir avant l'activation de Made In Heaven.
1/4
Jauge spéciale
Pucci possède une jauge spéciale au dessus de sa jauge de Heart Heat, représentant les 14 mots permettant d'atteindre le Paradis.
À chaque fois qu'il en prononce un au bébé vert, un mot de plus s'illumine en violet. Au bout de 14, le Stand de Pucci devient C-MOON.
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
【ジョジョASB】エンリコ・プッチ 基礎コンボ ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : DIO: Si tu transformes mon “The World” en disque et que tu t'en empares, tu pourrais régner sur le monde. Fais-le... Pucci: Jusqu'où iras-tu ? Je veux pouvoir l'observer jusqu'au bout.
Fin du combat : DIO: Je n'aurais jamais cru rencontrer un jour quelqu'un avec qui parler en confiance. J'avais peur de te perdre... Pucci: Je t'aime de la même manière que j'aime Dieu.
Entrée en combat : Pucci: Ton “destin” se termine ici ! Jolyne: Pucci !!
Fin du combat : Pucci: Maintenant personne ne pourra m'arrêter... Jolyne: Toi... Tu ne réalises même pas que tu es "mauvais"... C'est un mal encore plus sombre...
Entrée en combat : Hermes: Est-ce que t'es en train de dire que mourir faisait partie du destin de ma soeur ? Te fous pas moi ! Pucci: Tu ne comprends pas le destin ? Alors tu n'as plus d'autres choix que de mourir !
Fin du combat : Hermes: Je viens de comprendre... C'était ton destin de perdre ici. Pucci: Admire le pouvoir qui m'a été accordé par Dieu.
Entrée en combat : Anasui: Pour le bien de Jolyne, je vais me débarasser de toi ! Pucci: N'agit pas sous le coup d'une émotion ridicule !
Contre lui-même
Entrée en combat : Pucci: Je vais te rejeter au nom de Dieu... Imposteur. Pucci: Le seul qui puisse faire de la volonté de Dieu une réalité, c'est moi. Pas toi.
Fin du combat : Pucci: Va de l'autre côté en tant que martyr...
7 (A) Je vais devoir te supprimer sur les ordres de Dieu ! 7 (A-2) Ne penses-tu pas que c'est une bénédiction ? 8 (B) Recule... Tu ne pourrais même pas servir d'épreuve pour moi. 8 (B-2) Tu comprends maintenant ? 9 (D) "L'Homme" doit atteindre le paradis ! 9 (D-2) Permets-moi de m'élever !!
6 (A) Les nombres premiers ne sont divisibles que par 1 et par eux-mêmes. Ce sont des nombres solitaires... 6 (A-2) Etre bon envers les autres, c'est être bon envers soi-même, et non de l'amour inconditionnel. Parce que l'amour inconditionnel... est la garantie d'accéder au Paradis ! 7 (B) Vos morts sont simplement des sacrifices pour le bonheur de la race humaine. 7 (B-2) Occupe-toi de tes affaires ! 8 (D) Les gens devraient se contenter de vivre leurs vies en attandant d'accéder au Paradis. 8 (D-2) Le Paradis m'appartient !!
Permet à Johhny de dasher sur une courte distance. Le coup blesse légèrement l'adversaire au démarrage, mais il ne devrait pas être utilisé pour combattre, plus de manière défensive pour se déplacer stratégiquement et esquiver un coup. Johnny est insensible à la choppe pendant son déplacement.
+ (de Act2 à Act4)
Un peu de thé ?
Accélère la regénération de la jauge d'ongles, lorsque tous les ongles ont été tirés. L'effet est assez long pour être fait à l'avance, en prévision.
Coups spéciaux
(maintenir)+//
(À cheval)
GO !
Slow Dancer charge l'ennemi et l'envoie au loin. Le bouton d'attaque détermine la vitesse et la distance.
Attaques disponibles avec Tusk ACT 1 (Attention, ces attaques sont perdues dans les ACT suivants de Tusk)
+//
Dorénavant, je l'appelerai Tusk !
Johnny tire un certain nombre d'ongles vers l'adversaire. Le bouton d'attaque détermine l'angle de tir, ainsi que le nombre d'ongles tirés (ce qui influe sur les dégâts et la durée de l'attaque.) À cheval, les angles de tir sont inversés horizontalement, ce qui signifie qu'il ne peut pas tirer en l'air une fois à cheval.
+//
Mes ongles tournent !
Attaque anti-air.
+//
(À pied)
Qu'est-ce que c'est ?
Envoie un projectile à ras du sol qui fais tomber l'adversaire s'il ne se met pas en garde basse.
Attaques disponibles avec Tusk ACT 2 (conservées par la suite)
+//
La Rotation Dorée avec mon doigt !
Le projectile de base de Johnny. Le bouton d'attaque détermine l'angle de tir.
Chaque tir consomme un ongle de la jauge d'ongles.
+//
Je vais attaquer avec un trou !
Johnny tire vers le sol, ce qui crée un trou qui suit l'adversaire, même s'il saute. Le bouton d'attaque détermine la vitesse et la portée de l'attaque.
Chaque tir consomme un ongle de la jauge d'ongles.
Attaques disponibles avec Tusk ACT 3 (conservées par la suite)
+//
Je suis happé par le trou !
Johnny tire sur le sol pour créer un trou, et met sa main dedans. Le trou va se déplacer tant que le bouton d'attaque est maintenu, lorsqu'il est relâché la main de Johnny sort du trou et tire automatiquement sur l'adversaire. La version avec avance vers l'avant, vers l'arrière, et annule l'attaque en faisant une feinte.
Johnny est totalement vulnérable pendant l'attaque, mais sa main peut tout de même tirer si son corps se fait toucher. La main elle-même est invincible.
Consomme 2 ongles de la jauge d'ongles.
+//
(À pied)
Où est passé le haut de mon corps ?
Johnny tire sur le sol pour créer un trou, et plonge à l'intérieur. Le trou va se déplacer tant que le bouton d'attaque est maintenu, lorsqu'il est relâché Johnny sort du trou, lui permettant de se téléporter sur de courtes distances. La version avec avance vers l'avant, vers l'arrière, et annule l'attaque en faisant une feinte.
La partie de Johnny en dehors du trou est vulnérable pendant le mouvement.
Consomme 1 ongle de la jauge d'ongles.
Attaques disponibles avec Tusk ACT 4
+
Qui, penses-tu, sera le véritable sacrifice ?
Tusk ACT 4 fonce en avant en effectuant des coups de poings rapides. Il est considéré comme un projectile, ce qui fait qu'il ne peut être attaqué pour blesser Johnny, et que le fait que Johnny soit attaqué ne le fait pas disparaître.
Il peut déclencher le Mode Rush.
Consomme 1 ongle de la jauge d'ongles.
+
Chumimi~in !
Tusk ACT 4 apparaît devant l'adversaire, avant d'effectuer des coups de poings rapides.
Il peut déclencher le Mode Rush.
Consomme 1 ongle de la jauge d'ongles.
Style
Slow Dancer
Monte ou démonte de cheval à la volée.
À cheval, Johhny ne pas pas utiliser de choppes, mais il également insensible aux choppes adverses. Certains coups puissants peuvent le faire tomber de cheval, de même s'il est attaqué en l'air.
Il bénéficie de quelques instant de "super-armure" au moment de monter.
Au sol, Johnny ne peut ni dasher, ni sauter.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
(Tusk Act1) :
Même si la Rotation devient un trou, elle continue !
Passe Tusk en Act2.
(Tusk Act2) :
Je comprends maintenant... Où est-ce que je dois tirer.
Passe Tusk en Act3.
(Tusk Act3) :
C'est ça, l'énergie de la Rotation Dorée complète !
Utilisable uniquement à cheval.
Passe Tusk en Act4.
1/3
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
C'était vraiment été un très, très long détour...
Utilisable uniquement à cheval.
Passe automatiquement Tusk en Act4.
À noter que la cinématique de cette attaque est différente si elle est utilisée sur Funny Valentine.
1/3
Jauges spéciales
Johnny possède à partir de Tusk Act2 une jauge d'ongles - 10 ongles - au dessus de sa jauge de Heart Heat.
Un ongle est utilisé à chaque tir, et lorsque la jauge est vide, l'ensemble se recharge en quelques secondes.
Il est possible de regénérer les ongles plus vite avec la commande Un peu de thé ? (+)
De plus, de la même manière que pour Jayro Zeppeli et Funny Valentine, lorsque Johnny prend part au combat, 3 parties du Corps du Saint apparaissent sur le terrain. Il est possible de les récupérer en se plaçant dessus et en se baissant en appuyant sur .
Attention, chaque projection au sol lui fera perdre une partie.
Voici leurs effets (cumulables) :
1 partie : Tous les dégâts causés par les attaques de Johnny sont augmentés.
2 parties : Johnny bénéficie d'une "super armure" qui le protège lorsqu'il effectue une attaque spéciale.
3 parties : Johnny génère davantage de jauge Heart Heat.
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
full
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Jayro: Qu'est-ce que tu dis ? Si tu veux te la jouer, dis-le clairement ! Johnny: Tu es un "héritier". Tu dois avoir soif de victoire. Un désir ardent et noble !
Fin du combat : Johnny: "Grandir" petit à petit est une bonne chose... Si ça continue... Le vainqueur, au final, sera quelqu'un qui a tout "hérité", comme toi. Jayro: Tu as sans doute raison. J'ai besoin de le désirer vraiment, hein.
9 (A) Si tu es perdu, tu ne dois pas tirer ! Mais je ne suis plus perdu... 9 (A-2) Ceci est une histoire racontant comment j'ai commencé à marcher. Pas seulement physiquement... Mais comment j'ai mûri, également...
Galerie
Jayro Zeppeli (Cavalier, Manieur de Stand, Rotation)
Comment l'obtenir ?
Ce personnage est disponible de base dans le jeu.
Palette de coups
Commande
Effet
Choppes
+ou
++ou+
Coups normaux
Coups spéciaux
+//
+//
+//
+//
Style
Capacités spéciales
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
1/1
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
À noter que la cinématique de cette attaque est différente si elle est utilisée sur Funny Valentine.
1/5
Jauges spéciales
Jayro possède une jauge de Rotation au dessus de sa jauge de Heart Heat.
Cette jauge est utilisé pour rendre toutes ses attaques utilisant ses boules plus puissantes. Lorsqu'elle est vide, ces attaques sont toujours utilisables, bien que moins efficaces.
Il est possible de la remplir avec la commande + un bouton d'attaque. (À maintenir)
De plus, de la même manière que pour Johnny Joestar et Funny Valentine, lorsque Jayro prend part au combat, 3 parties du Corps du Saint apparaissent sur le terrain. Il est possible de les récupérer en se plaçant dessus et en se baissant en appuyant sur .
Attention, chaque projection au sol lui fera perdre une partie.
Lorsque Jayro a collecté les 3 parties, sa jauge de rotation devient infinie.
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Jayro: Qu'est-ce que tu dis ? Si tu veux te la jouer, dis-le clairement ! Johnny: Tu es un "héritier". Tu dois avoir soif de victoire. Un désir ardent et noble !
Fin du combat : Johnny: "Grandir" petit à petit est une bonne chose... Si ça continue... Le vainqueur, au final, sera quelqu'un qui a tout "hérité", comme toi. Jayro: Tu as sans doute raison. J'ai besoin de le désirer vraiment, hein.
Entrée en combat : Jayro: Il faut laisser le cheval courir lui-même comme il sent être la "bonne" façon... Comme s'il était heureux d'être né sur cette terre magnifique et sous ses cieux... Valentine: En course ou en guerre, au final tout repose sur "un mouvement". Celui qui se méprend sur "un mouvement" signe sa défaite, n'est-ce pas ? Jayro, est-ce que ce sera toi... En tout cas, ce ne sera pas moi.
Fin du combat : Jayro: Voilà ! Les "sphères d'acier", une tradition de la famille Zeppeli vieille de 250 ans ! Valentine: On dirait que celui qui avait "un coup" d'avance... C'était moi, Valentine.
Contre lui-même
Entrée en combat : Jayro: Ok~ ! Arrête-toi là où tu es ! Ne t'approche pas plus près ! Jayro: Je suis là-bas ! Se pourrait-il que... Ce soit le pouvoir du Président ?
Fin du combat : Jayro: C'est de ta faute... T'as été louche et tu t'es approché trop près.
13 (A) "Nyo~ ho !" 13 (A-2) Montre un peu de respect. 14 (B) Pizza mozzarella ! Pizza mozzarella ! Rellarellarellarella~ ! 14 (B-2) Je vise la victoire absolue !
Si je ne m'échappe pas dans une autre dimension...
Valentine disparaît dans un drapeau pendant quelques instants, ce qui lui permet d'éviter toute attaque. Le bouton peut être maintenu pour rester caché plus longtemps. Selon le bouton d'attaque, la trajectoire du drapeau n'est pas la même.
+// (Stand inactif)
Je l'ai ramené de l'autre côté.
Génère un autre Funny Valentine qui attaque en ligne droite puis disparaît dans un drapeau.
+// (Stand inactif)
Il a disparu ?!
+// (Stand actif)
Tu m'as vraiment irrité.
+// (Stand actif)
Occupe-toi de lui.
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
+// (Stand actif)
Dojyaa~n !
Style
Bascule Stand
Active ou désactive le Stand à la volée.
Capacités spéciales
+ les trois boutons d'attaque ()
Je vais changer de place avec le "moi" d'une autre dimension.
Nécessite 3 barres de Heart Heat. Change le personnage par un autre Valentine qui a sa jauge de vie pleine, mais qui est dans l'incapacité d'utiliser la jauge de Heart Heat ou les parties du corps.
Si Valentine était dans l'état "de la dernière chance" (rouge clignotant), il conservera cet état bénéfique même en étant remplacé.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Il en a ramené d'autres !
Il s'agit d'une attaque de type contre. Valentine fait sa pose Dojyaaa~n, et si l'adversair le touche à ce moment, il se servira de son corps pour ramener d'autres Valentine l'attaquer à plusieurs.
1/2
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Dirty Deeds Done Dirt Cheap.
Valentine s'envoie lui et son adversaire dans une autre dimension. Là, il le projette sur son équivalent de l'autre dimension, lui occasionnant d'énormes dégâts.
1/3
Jauge spéciale
JoJo ASB Funny Valentine's Love Train All Offensive Defensive Cosmetic Effects
Détails sur l'effet des parties du corps
De la même manière que pour Johnny Joestar et Jayro Zeppeli, lorsque Valentine prend part au combat, 3 parties du Corps du Saint apparaissent sur le terrain.
Il est possible de les récupérer en se plaçant dessus et en se baissant en appuyant sur .
Attention, chaque projection au sol lui fera perdre une partie.
Deux parties réduisent les dégâts reçus de 30%
Lorsque Valentine a collecté les 3 parties, il active la capacité Love Train.
Dans cet état, Valentine est entouré de lumière, tous les dégâts reçus sont réduits de 70%, et la plupart des projectiles sont sans effets. De plus D4C gagne un bonus de vitesse, ce qui rend les coups effectués lorsque les stand est actif beaucoup plus rapides.
Stratégie
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Jayro: Il faut laisser le cheval courir lui-même comme il sent être la "bonne" façon... Comme s'il était heureux d'être né sur cette terre magnifique et sous ses cieux... Valentine: En course ou en guerre, au final tout repose sur "un mouvement". Celui qui se méprend sur "un mouvement" signe sa défaite, n'est-ce pas ? Jayro, est-ce que ce sera toi... En tout cas, ce ne sera pas moi.
Fin du combat : Jayro: Voilà ! Les "sphères d'acier", une tradition de la famille Zeppeli vieille de 250 ans ! Valentine: On dirait que celui qui avait "un coup" d'avance... C'était moi, Valentine.
Contre lui-même
Entrée en combat : Valentine: Je vais te rendre docile comme un poisson-chat en hiver. Valentine: Tu veux vraiment qu'on fasse ça ? "Moi".
Fin du combat : Valentine: C'est moi qui m'emparerai de la "serviette" !
Cette attaque peut atteindre l'adversaire effondré à terre.
Coups spéciaux
+//
(Stand inactif)
Ça glisse !
Peut être suivi de :
+//
(Stand inactif)
"Zéro friction"
+//
(Stand inactif)
Tu ferais mieux de ne pas me sous-estimer.
+//
(Stand inactif)
Je vais voler "quelque chose" d'ici.
+//
(Stand inactif)
Alors voilà comment utiliser ces "bulles"...
Permet de créer une barrière de bulle, qui peut encaisser une attaque.
Jusqu'à trois barrières peuvent être présentes en même temps.
+//
(Stand actif)
N'essaye rien de bizarre.
+//
(Stand actif)
Enfoiré ! Qu'est-ce que c'est que ça !
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
+//
(Stand actif)
Je ne peux pas perdre...
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
Style
Bascule Stand
Active ou désactive le Stand à la volée.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Je vais voler ta "vue".
Passe à travers les projectiles.
1/2
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
"Soft & Wet"
Passe à travers les projectiles.
L'attaque suit l'adversaire même s'il esquive, s'accroupit ou saute.
1/4
Stratégie
Répliques
Entrée en combatgénérale :
- Par moi-même... Plus que tout, je veux vivre et ressentir les choses par mes propres yeux et oreilles.
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Contre lui-même
Entrée en combat : Josuke: Mais t'es quoi toi, bon sang ? Josuke: T'es quoi ?
Certains personnages ne seront disponible que par téléchargement sur le Playstation Store Japonais.
Donc pour en profiter, vous devrez créer un compte PSN Japonais sur votre PS3. Une fois téléchargé, le contenu est disponible sur l'ensemble des comptes de la machine, donc il est ensuite possible de jouer au jeu sur compte principal.
Il a été annoncé que plusieurs personnages seront disponible en DLC.
Voici les personnage annoncés pour l'instant :
Lisa Lisa pointe la Super Aja vers le ciel, et un rayon de lumière vient frapper le sol devant elle.
Cette attaque est imblocable, et peut toucher l'adversaire au sol.
1/1
Great Heat Attack (GHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Si tu tiens à me serrer contre toi, essaie donc...
Attaque de type contre.
1/1
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
full
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Lisa Lisa: Ce n'est pas pour sauver ta vie que je veux t'enseigner l'Onde... C'est pour que tu devienne un guerrier capable de les vaincre ! Joseph: Elle va me le payer ! Ça m'énerve d'autant plus qu'elle est bien foutue !
Fin du combat : Lisa Lisa: Crois bien que je vous ai concocté tout un tas d'entraînements divers et variés... Tu ne vas pas être déçu. Joseph: Femme ou pas, aucune pitié !
Entrée en combat : Wamuu: Je ne te traiterai pas comme une femme... Je vais t'écraser en tant que guerrière de l'Onde ! Lisa Lisa: Ça simplifie les choses ! Est-ce c'est le "clan sombre du pilier" qui survivra, ou nous autres humains !
Fin du combat : Lisa Lisa: Retourne au vent... Wamuu: Une femme si lucide, et au jugement si perspicace ! Elle est vraiment une guerrière de l'Onde de premier ordre !
Entrée en combat : Esidisi: Approche, femme ! Je vais faire de ce visage un ragoût... Lisa Lisa: Toi... Tu es vraiment étouffant.
Fin du combat : Lisa Lisa: Tu ne serais même pas capable de brûler mon écharpe avec une telle chaleur. Esidisi: Tu t'appelles Lisa Lisa... Je suis impressionné ! Tu es sans aucun doute une manieuse d'Onde d'exception !
Entrée en combat : Kars: Je ne vais plus te traiter comme une femme ! Moi, Kars, je vais te combattre de toute ma puissance ! Lisa Lisa: L'aura de Kars... C'est comme s'il s'apprêtait à attaquer d'en haut comme d'en bas à la fois !
Fin du combat : Lisa Lisa: Tes postures et puissances ne sont pas les mêmes... Kars: Tu croyais pouvoir me battre avec une écharpe ? Espèce d'idiote...
Entrée en combat : Hol Horse: Avec les femmes, je suis le plus gentil des hommes ! Lisa Lisa: Si tu tiens à me serrer contre toi, essaie donc... Si tu es prêt à mourir en t'en mordant les doigts.
Fin du combat : Lisa Lisa: Pourquoi est-ce que j'attire toujours les adversaires les plus étranges... Hol Horse: Je t'aime ! Forever !
Contre elle-même
Entrée en combat : Lisa Lisa: Quelle surprise... Je me demande ce qu'il se passe. Lisa Lisa: Ah là là, quel ennui.
Fin du combat : Lisa Lisa: Nous n'avions que cette ressemblance en commun, n'est-ce pas. Lisa Lisa: Ton écharpe n'était pas assez gracieuse.
En DLC à partir du 12 Septembre 2013, au prix de 600 yens.
Palette de coups
Commande
Effet
Choppes
+ou
++ou+
Tu es trop lent !
Coups normaux
(en l'air)
Deltaplane
Permet de planer dans les airs pendant quelques secondes.
Peut être utilisé avec le Stand actif ou non, mais s'il est actif il ne sera possible de planer que vers l'avant : la version sans Stand permet de planer vers l'avant et l'arrière.
Les coups normaux peuvent êtres annulé par ce mouvement.
Coups spéciaux
+//
(Stand inactif)
Un passe-temps vulgaire
Peut aussi être fait en l'air : dans ce cas, il peut être annulé par le Deltaplane.
+//
(Stand inactif)
Faux DIO
+//
(Stand actif)
The Fool
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
+//
(Stand actif)
Je vais le repousser d'une chiquenaude !
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
Peut repousser les projectiles.
+//
(Stand actif)
Tu es faible !
Iggy désactive son Stand et perd l'accès à ses coups normaux, spéciaux, son HHA et son GHA. En contrepartie, à la prochaine attaque de son adversaire, son Stand "The Fool" contre-attaquera automatiquement. Consomme la moitié d'une barre de Heart Heat.
Réactiver le Stand permet de revenir à la normale rapidement.
Style
Bascule Stand
Active ou désactive le Stand à la volée.
Capacités spéciales
+
Dôme de sable
Protége Iggy de toutes les attaques, tant que le bouton est maintenu.
Consomme de la jauge de Heart Heat
J'ai réussi à m'enfuir !
À maintenir pour courir en arrière.
Permanent
Quel enfoiré incroyablement minuscule !
En raison de sa petite taille, Iggy ne peut pas être choppé normalement par son adversaire. Les choppes spéciales (qui suivent certains coups spéciaux) fonctionnent, par contre.
En contrepartie, tous les coups normaux qu'il reçoit font aussi baisser sa jauge de garde.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Je vais rassembler du sable et te capturer !
1/2
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
En pleine face !
1/2
Stratégie
Répliques
Entrée en combat générale :
C'est bien ce que je pensais ! Tu veux ma peau ?!?
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Contre Jotaro Kuj
Entrée en combat : Iggy: Ne fais pas le fier juste parce que tu es un peu fort ! Jotaro: Hé ho, ne prends pas cette posture.
Fin du combat : Iggy: Je vais coller du chewing-gum sur ta casquette, hé hé hé. Jotaro: Ça ne s'arrange pas, quel sale cabot…
Entrée en combat : Iggy: Je t'en veux un peu de m'avoir capturé à New York. Abdul: Iggy ! Arrête !
Fin du combat : Iggy: Je t'ai rendu la monnaie de ta pièce, concernant New York ! Abdul: On dirait vraiment que c'est impossible pour toi de te battre à nos côtés.
Entrée en combat : Iggy: J'ai entendu dire que tu étais la cause de tout… DIO ! DIO: Alors ce chien est aussi un manieur de Stand… Dans ce cas, je ne peux te laisser tranquille, n'est-ce pas !
Fin du combat : Iggy: Le vrai empereur, c'est Moi ! DIO: Je vais peut-être faire quelques chiens zombies… Ça me distraira un peu.
Entrée en combat : Iggy: Me forcer à venir dans un endroit pareil ! Tu sais ce qui va t'arriver maintenant, hein ? Vieux Joseph Joestar: Oh oh, pourquoi es-tu aussi violent ?
Fin du combat : Vieux Joseph Joestar: Voilà, voilà. Avec les animaux, le plus important est de comprendre leurs sentiments. …Beurk. Je suis couvert de bave. Iggy: Je ne veux pas que vous me traîniez dans vos affaires d'humains juste parce que ça vous arrange.
Entrée en combat : Iggy: Grr.. Si tu veux attaquer, vas-y ! Je vais t'éclater ! Vanilla Ice: Un simple chien qui ose s'opposer à maître DIO… Je ne peux le permettre.
Fin du combat : Vanilla Ice: Ça t'apprendra ! Prends-ça ! Ça t'apprendra ! Prends-ça ! Iggy: Un "espace de ténèbres" ? Tu parles du vide dans ton crâne, là ?
Contre lui-même
Entrée en combat : Iggy: Va-t-en ! Stupide chien. Iggy: Un type à l'air idiot arrive par ici… Tu veux te battre ?
Fin du combat : Iggy: Reste à ta place, chien débile. Iggy: N'empiète pas sur mon territoire.
Joseph lance Hermit Purple en arrière vers le plafond, remontant vers lui et tombant peu après.
Peut être utiliser pour esquiver des attaquer ou perturber l'adversaire.
Coups spéciaux
+//
(Stand inactif)
Bidon de goudron
Joseph utilise Hermit Purple pour renverser un bidon de goudron devant lui.
Le bidon blesse l'adversaire, et si il marche dans la flaque, il subira des dégâts supplémentaire et sera paralysé un instant.
Attention, si vous marchez dans l'huile, cela vous affectera aussi.
+
(Stand inactif)
Tacticien avisé
Joseph se "piège" avec Hermit Purple et l'Onde. Marche comme un contre automatique pour un seul coup adverse.
Consomme une barre et demie de jauge Heart Heat.
Si Joseph est touché par une choppe, ce contre se déclenchera mais ne blessera pas l'ennemi.
+ / / /
(Stand inactif)
Overdrive !
Le bouton d'attaque détermine la distance et la puissance.
+ / /
(Stand actif)
Hermit Purple !
: Anti air
: Droit, peut être suivi de : + : Overdrive ! (Consomme de la jauge, marteler le bouton pour prolonger l'attaque)
: Sol, ramène l'adversaire devant soi.
+//
(Stand actif)
Hermit Atomic Buster !
Attaque de type choppe inévitable.
Il est possible d'utiliser la commande + // pendant la cinématique pour lancer l'adversaire en arrière.
Style
Bascule Stand
Active ou désactive le Stand à la volée.
Capacités spéciales
+
Respiration Ondulatoire
Remplit la jauge de Heart Heat.
(maintenir)
"Technique secrète" de la famille Joestar
À maintenir pour courir en arrière.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Il s'agit d'un contre. Il laissera Joseph vulnérable en cas d'échec.
1/2
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Hermit Purple avec l'Onde !
1/2
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
full
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Vieux Joseph Joestar: Tu rentres à la maison avec moi. Jotaro: Ne t'approche pas. Tu ne ferais que raccourcir le peu de vie qui te reste… Vieillard.
Fin du combat : Vieux Joseph Joestar: Ne m'appelle pas 'vieillard' ! Appelle-moi 'Pépé' ! Jotaro: Je ne t'ai rien demandé… Vieillard.
Entrée en combat : Vieux Joseph Joestar: Attaque-moi de n'importe quel angle. Kakyoin: Je vois… C'est de l'entraînement.
Fin du combat : Vieux Joseph Joestar: Ha ha ha… Ça ne te ressemble pas… Kakyoin. Kakyoin: La façon dont M. Joestar prend ses distances… Je m'en servirai comme référence.
Entrée en combat : Polnareff: Monsieur Joestar… Votre "main gauche" ne serait pas une "main droite", par hasard ? Vieux Joseph Joestar: Ma "main gauche", une "main droite" ? Quelle question étrange… Que veux-tu dire ?
Fin du combat : Vieux Joseph Joestar: Ma main gauche… Je l'ai perdu avec honneur il y a 50 ans… Polnareff: C'était malpoli de ma part de vous poser cette question. Excusez-moi.
Entrée en combat : Iggy: Me forcer à venir dans un endroit pareil ! Tu sais ce qui va t'arriver maintenant, hein ? Vieux Joseph Joestar: Oh oh, pourquoi es-tu aussi violent ?
Fin du combat : Vieux Joseph Joestar: Voilà, voilà. Avec les animaux, le plus important est de comprendre leurs sentiments. …Beurk. Je suis couvert de bave. Iggy: Je ne veux pas que vous me traîniez dans vos affaires d'humains juste parce que ça vous arrange.
Entrée en combat : DIO: Je t'annonce que tu mourras en te faisant absorber le sang ! Vieux Joseph Joestar: DIO !
Fin du combat : Vieux Joseph Joestar: Quel est le problème ? Je croyais que tu allais absorber mon sang. DIO: Il y a 100 ans, l'Onde aurait pu me brûler un peu les mains, mais devant mon The World, elle est inutile !
Entrée en combat : Joseph: Est-ce qu'on ne serait pas déjà vu quelque part ? Vieux Joseph Joestar: Ce jeune homme… Est-ce que ce serait… "Moi" étant jeune ?
Fin du combat : Vieux Joseph Joestar: Maintenant que je le vois, j'étais quand même beau gosse à l'époque. Pas autant que maintenant, bien sûr. Joseph: Je comprends pas… C'était pas facile de le battre…
Entrée en combat : Vieux Joseph Joestar: Il ressemble un peu à Jotaro… Josuke: Est-ce que c'est… M. Joestar ?
Fin du combat : Vieux Joseph Joestar: Je me sens proche de ce jeune homme… Se pourrait-il que… Josuke: Non, pas possible que M. Joestar soit aussi macho…
Contre lui-même
Entrée en combat : Vieux Joseph Joestar: Hmmm ? Vieux Joseph Joestar: Qui est ce beau gosse qui ressemble à une star de cinéma ? On dirait moi !
Fin du combat : Vieux Joseph Joestar: J'ai pas tout compris à ce qu'il s'est passé… C'était surréaliste. Vieux Joseph Joestar: Et bien… On dirait que tu ne connais pas toutes les "techniques de Joseph Joestar".
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
full
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Vanilla Ice: Peu importe que tu utilises tes flammes ou non… Je les enverrai dans mon espace de ténèbres. Abdul: Espèce de monstre ! Je vais te réduire en cendres !
Fin du combat : Vanilla Ice: Tes flammes sont inutiles contre mon espace de ténèbres. Abdul: Aucune chance que je perde contre toi, tant que tu n'utilise pas une attaque surprise !
Entrée en combat : Iggy: Grr.. Si tu veux attaquer, vas-y ! Je vais t'éclater ! Vanilla Ice: Un simple chien qui ose s'opposer à maître DIO… Je ne peux le permettre.
Fin du combat : Vanilla Ice: Ça t'apprendra ! Prends-ça ! Ça t'apprendra ! Prends-ça ! Iggy: Un "espace de ténèbres" ? Tu parles du vide dans ton crâne, là ?
Entrée en combat : Vanilla Ice: Polnareff… Il a la volonté de conquérir sa propre peur et ses dangers… Je vais l'encercle et le battre de manière décisive… Polnareff: Amène-toi de n'importe quel côté, bordel ! Je vais te découper en morceaux !
Fin du combat : Vanilla Ice: Ton épée est sans effet contre mon Stand. Polnareff: L'espace de ténèbres, c'est son esprit ! Son âme n'est qu'une noire et meurtrière crevasse !
Entrée en combat : DIO: Ice, je veux tester la puissance de The World. Peux-tu être mon adversaire ? Vanilla Ice: À vos ordres, maître DIO.
Fin du combat : Vanilla Ice: Je suis entièrement… À votre service, maître DIO. DIO: Ta mort serait un gâchis… Reviens à la vie avec mon sang.
Contre lui-même
Entrée en combat : Vanilla Ice: C'est mon devoir d'être le second de maître DIO ! Vanilla Ice: Je vais t'effacer sans laisser la moindre trace… Tu es une gêne.
Fin du combat : Vanilla Ice: C'est moi qui servirai maître DIO ! Pas toi ! Vanilla Ice: Moi seul mérite d'être assujetti à maître DIO !
Uniquement débloquable pour l'instant en ayant précommandé le jeu.
Il est aussi disponible jusqu'au 25 Septembre pour ceux achetant le jeu en dématérialisé.
Palette de coups
Commande
Effet
Choppes
+ou
++ou+
Tu devrais apprendre en m'observant !
Coups normaux
+
C'était ta destinée d'être vaincu par moi !
Coups spéciaux
+// (Stand inactif)
Allez !
Met l'ennemi au sol près de Kira.
+//
(Stand inactif)
Que se passe t-il quand ça devient une bombe ? (Imblocable)
Transforme une pièce en bombe et la lance quelques mètres plus loin. Kira est alors très vulnérable.
Si la pièce touche directement l'adversaire, elle explosera automatiquement. Sinon, elle restera au sol quelque temps.
Le bouton d'attaque utilisé détermine la puissance de la bombe.
Peut être ensuite suivi par "Je vais t'exploser en plusieurs morceaux!".
+// (Stand actif)
Bâtard !
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
Met l'ennemi au sol loin de Kira.
+// (Stand actif)
La première bombe ! (Imblocable)
Le Stand Rush peut être utilisé avec cette attaque.
Transforme l'adversaire en bombe.
Le bouton d'attaque utilisé détermine la puissance de la bombe.
Peut être ensuite suivi par "Je vais t'exploser en plusieurs morceaux!".
+// (Stand actif)
Une manière calme.
Contre. Met l'ennemi au sol.
Style
Bascule Stand
Active ou désactive le Stand à la volée.
Capacités spéciales
++ou
+
(Lorsqu'une bombe est sur le terrain)
Je vais t'exploser en plusieurs morceaux !
Déclenche l'explosion d'une bombe. L'explosion est imblocable.
Si Kira est projeté au sol, ou s'il crée une nouvelle bombe, l'ancienne disparaît.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou ) ou R2.
Je vais te réduire en petits morceaux !
Kira transforme son adversaire en bombe et le fait exploser.
1/2
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Sheer Heart Attack !
Imblocable. Kira active Sheet Heart Attack, qui va lentement poursuivre l'adversaire, pour l'attaquer dès qu'il s'en approche. Il se déplace en 3 dimensions et traverse toute la carte, cela ne changera donc rien si l'adversaire fait un pas de côté.
On peut cependant facilement lui sauter par dessus pour l'éviter, et Kira est totalement immobile pendant son activation, et donc très vulnérable à une contre attaque.
1/4
Stratégie
Tactiques de combat
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
full
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Josuke: Hé, fais pas de gestes suspects, connard ! Kira: Josuke Higashikata… Il faut que je me débarasse de lui, et maintenant.
Fin du combat : Josuke: Comme si j'allais te laisser t'enfuir aussi facilement !! Abruti ! Kira: Je vis une épopée dans laquelle je ne peux pas m'empêcher de tuer des gens, mais… “J'aurai une vie heureuse !"
Entrée en combat : Okuyasu: Ce mec, c'est… Le tueur en série ! Kira: Il me semble que tu es… Okuyasu Nijimura…
Fin du combat : Okuyasu: Que ce soit des explosions ou n'importe quoi d'autre, je vais juste les "effacer". Kira: Quelle mauvaise journée… Moi, Yoshikage Kira, je veux juste vivre "une vie tranquille"… Pourquoi dois-je affronter ces minables…
Entrée en combat : Kira: J'ai laissé ma "veste et son bouton”… J'irai la chercher plus tard. Quand j'en aurai fini avec toi ! Koichi: Il est juste devant moi ! Il est sorti de lui-même !
Fin du combat : Koichi: J'ai vengé Reimi et Shigechi ! Kira: Ce morveux ! Quel gamin exaspérant !
Entrée en combat : Rohan: Putain de tueur en série. Je vais m'emparer de ta "réalité". Kira: Le mangaka… Rohan Kishibe ?
Fin du combat : Rohan: Tu es trop dérangé, je ne peux pas me servir de toi pour mon manga. Kira: On dirait que je ne pourrai plus lire tes prochaines séries.
Entrée en combat : Kira: Il dégage la même aura que moi… Qui est-ce ? Kawajiri: Quooooi ? C'est bien… Yoshikage Kira ?
Fin du combat : Kira: Moi seul, devrait être capable de maîtriser les explosions… Kawajiri: Pour que j'apparaisse, moi, Yoshikage Kira… Serait-ce un effet de “Bites the dust” ?
Contre lui-même
Entrée en combat : Kira: Ah ! Qu'es-tu donc ? Kira: Que se passe-t-il ! C'est moi… !
Fin du combat : Kira: Hum. J'ai un peu paniqué, mais si je l'explose, il n'y a plus de problème.
9 (A) Je vais te faire disparaître. 9 (A-2) Quoi… Tu m'as vu ? 10 (B) Tu aurais rester dans ton lit… 11 (D) Petite merde ! 11 (D-2) Je vais devoir faire disparaître… tes parents, également…
14 (A) T'ai-je déjà laissé seule ? Hein ? 14 (A-2) L'attaque de mon Stand Killer Queen, "Sheer Heart Attack", détruit toujours sa cible… 15 (D) Très bien, je vais simplement t'exploser en mille morceaux ! On dirait que je vais bien dormir, ce soir ! 15 (D-2) Eh bien… Je me disais que j'allais te renseigner sur la capacité spéciale de mon Killer Queen… Vu que tu allais disparaître, de toute façon…
Disponible en DLC depuis le 29 Août, au prix de 300 yens.
Palette de coups
Commande
Effet
Choppes
+ou
++ou+
Coups spéciaux
Note : Chaque coup spécial consomme un certain nombre d'unités de Harvest : 1 lorsque est utilisé, 2 pour et 3 pour . Shigekiyo peut utiliser pour invoquer une nouvelle unité, jusqu'à 3 simultanément au maximum.
+//
Ne sous-estime pas la force collective d'Harvest !
Fais tomber des débris sur l'adversaireau bout de quelques instants. La version avec fait tomber des tuyaux, qui font rebondir l'adversaire sur le sol.
Harvest : Mode Offensif
+//
Voici Harvest !
Envoie le ou les unités d'Harvest en avant sur l'ennemi, pour le blesser. Le bouton d'attaque utilisé détermine la puissance, la portée et le nombre d'unités utilisées. La version avec fait tomber l'adversaire au sol.
+//
Ils vont transpercer ton corps !
Cette attaque traverse tout l'écran, et touche également l'adversaire lorsqu'il est effondré au sol.
+//
Plus il y en a, et pire ce sera !
Commande de choppe inévitable. Le bouton d'attaque détermine la puissance et la portée. La version avec est la plus longue, et surtout ne peux pas être utilisée dans un combo. À éviter.
Harvest : Mode Défensif
+//
Et comme ça personne ne pourra me toucher !
Crée une barrière avec Harvest, capable de se protéger contre quasiment toutes les attaques. Attention, cela ne protège pas contre les choppes. Il est ensuite possible de suivre avec une attaque pour punir l'adversaire qui attaquerait la barrière.
Peut être suivi de :
+//
Je suis complètement protégé !
Quelque soit le bouton d'attaque utilisé, celui qui détermine les effets de cette attaque est celui choisi pour l'attaque précédente "Et comme ça personne ne pourra me toucher !". La version avec fait tomber l'adversaire au sol.
+//
Oooh, ils sont si adorables !
Harvest se déplace à ras du sol comme pour l'attaque Ils vont transpercer ton corps !, mais a pour effet de faire tomber l'adversaire au sol. Les trois versions font la même chose, mais consomment tout de même une quantité différente d'unités, il est donc conseillé d'utiliser uniquement la version avec .
Style
Tu peux voir mon Harvest ?
Invoque une unité supplémentaire de Harvest, jusqu'à trois au maximum. Ces unités sont utilisés pour les attaques spéciales, en fonction du bouton d'attaque utilisé un certain nombre d'unités seront consommées.
Capacités spéciales
+
Mode Offensif
Passe Harvest en mode Offensif. Dans ce mode certaines attaques spéciales sont disponibles, rendant Harvest plus accès sur les dégâts infligés à l'adversaire. Le mode est conservé entre les rounds.
C'est le mode de départ de Harvest.
+
Mode Défensif
Passe Harvest en mode Défensif. Dans ce mode certaines attaques spéciales sont disponibles, rendant Harvest plus accès sur la sécurité et garder l'adversaire à distance. Le mode est conservé entre les rounds.
ou
(Maintenir)
Faites une chaîne !
Permet de glisser au sol en avant ou en arrière, tant que le bouton est maintenu.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Je suis vraiment en colère maintenant !
1/2
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Tu veux voir une véritable preuve, hein ? Je vais te montrer !
1/2
Stratégie
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
4 (A) Si tu essayes de me mentir, je le saurais tout de suite~ !! 4 (A-2) Hé ! Je n'aime pas les méchancetés ! 5 (B) *cri inintelligible* 6 (D) Ahem, ahem! 6 (D) Arrête de bafouiller !
11 (A) Alors ? Je suis un bon garçon, pas vrai ? 11 (A-2) J'ai déjà ramassé plus de 120000 yens pour l'instant, mais… Je… J'en voudrais encore… encore pluuuus ! 12 (D) Tant que j'ai Harvest… Je n'aurai plus de soucis d'argent pour le reste de ma vie ! 12 (D-2) Ooooh ? Tu es sûûûr que c'est ce que j'ai dit ?
Ce personnage sera disponible en DLC (contenu téléchargeable) sur le Playstation Store japonais.
Pour l'obtenir il vous faudra crée un compte PSN japonais pour accéder au store puis pouvoir l'obtenir.
(Si vous voulez ACHETER quelque chose sur le store japonais il vous faudra soit avoir une carte bancaire japonaise ou avoir des cartes prépayer japonaise mais Pannacotta est gratuit donc pas de soucis.)
Il pourra être téléchargé à partir du 12 Septembre 2013 gratuitement à cause du flot de retours négatifs sur le système du mode campagne. (ATTENTION ! Lui même modifié en mieux,on est passé de 20 à 5minutes d'attentes pour recharger sa barre"1" ^^)
Palette de coups
Commande
Effet
Choppes
+ou
++ou+
Coups normaux
Coups spéciaux
+//
+//
+//
+//
Style
Capacités spéciales
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
1/2
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
1/2
Stratégie
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Fugo: Buccellati… Buccellati: Alors tu es devenu l'un de nos poursuivants. Ne t'en fais pas. Ça arrive souvent, dans notre milieu.
Fin du combat : Fugo: J'avais décidé que je te suivrai toujours… Pourquoi ne suis-je pas monté dans ce bateau, à ce moment-là… Buccellati: Revoyons-nous un jour… Si nous sommes encore en vie.
Entrée en combat : Fugo: Petit con ! Me prends pas de haut ! Combien de fois il faut que je te l'apprenne avant que tu comprennes, connard ! Narancia: Je vais te buter, Je vais te buter, je vais vraiment te buter ! Fugo~.
Fin du combat : Fugo: Tu es impressionnant… Si tu le fais comme je t'ai appris, tu y arriveras. Si c'est toi, tu peux y arriver. Narancia: Je suis désolé, Fugo. Je ferais de mon mieux pour étudier. Alors enseigne-moi encore, s'il te plaît.
Si vous utilisez souvent ce personnage, partagez ici vos astuces et votre façon de le jouer !
Combos
full
Répliques
Entrée en combat :
-
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Entrée en combat : Anasui: Tu es l'amie de Jolyne, c'est ça ? Hermes: Ce type, il a l'air vraiment louche… Mais il semble fort…
Fin du combat : Anasui: Ne t'en fais pas, vu que tu es l'amie de Jolyne je ne te ferai pas plus de mal. Hermes: C'était juste mon imagination, que tu étais fort ? Ou bien c'est peut-être que je suis encore plus forte !
Entrée en combat : Anasui: Pour le bien de Jolyne, je vais me débarasser de toi ! Pucci: N'agit pas sous le coup d'une émotion ridicule !
Fin du combat : Anasui: Je suis un meurtrier maudit, mais je ne vais pas compter sur ton Dieu. Pucci: Pour moi, tu n'es même pas Son Goku volant autour de la paume de Bouddha.
Contre lui-même
Entrée en combat : Anasui: Il y a un autre moi ? Anasui: Toi… J'ai envie de te démanteler…
Fin du combat : Anasui: Voila comment on démantèle correctement. Anasui: J'ai fini de te démanteler… Pour que tu ne te retrouves plus devant moi.
Ce personnage sera disponible en DLC (contenu téléchargeable) sur le Playstation Store japonais.
Aucune date ni de prix n'a été annoncée.
Palette de coups
Commande
Effet
Choppes
+ou
++ou+
Ne te mets pas sur ma route !
Coups normaux
+ouou
Super-saut.
Coups spéciaux
+//
Baoh Melting Palm Phenomenon !
Baoh fonce vers l'adversaire pour l'attraper, utiliser l'acide de ses paumes sur son visage et le projeter à terre.
+//
Baoh Reskin Harden Saber Phenomenon !
Baoh durcit sa peau pour attaquer avec des sabres.
: Fonce vers l'adversaire pour le transpercer
; Saute en avant pour l'attaquer par le haut
: Reste sur place pour placer une volée de coups de sabre.
+//
Saber… Off !
Baoh fait un uppercut sauté, et projette son sabre.
Le bouton d'attaque détermine la direction du sabre.
(maintenir)+//
Baoh Shooting Bees' Stinger Phenomenon !
Baoh projette ses cheveux en avant, qui enflamme l'adversaire à son contact.
+//
Baoh Break Dark Thunder Phenomenon !
Attaque electrique.
Style
C'est Baoh !
Donne une super-armure permettant d'encaisser les coups durant la prochaine attaque spéciale.
Capacités spéciales
Au fur et à mesure de la diminution de la jauge de vie
Baoh Armed Phenomenon !
À chaque quart de sa jauge de vie que Baoh perd, son état de "Armed Phenomenon" gagne un niveau. Cela se traduit par une couleur différente de sa jauge de vie, et différents bonus offensifs / defensifs et une regénération de sa jauge de vie, de plus en plus efficace.
Contre certains adversaires
Une odeur de volonté meurtrière
Quand Baoh se trouve contre un adversaire ayant activé un "mode" l'avantageant (Hermes Costello et ses autocollants, le mode de Kars, Wamuu et Esidisi, la GHA de Kars et Giorno Giovana), Baoh gagne une amélioration de son Stylish Move.
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + deux boutons d'attaque (, ou )
Canon laser !
Baoh utilise alimente un canon laser en electricité, ce qui provoque un tir laser faisant la longueur de l'arène.
1/1
Heart Heat Attack (HHA)
Commande : + les trois boutons d'attaque () ou
Je vais éliminer cette "odeur" !
Baoh enchaîne toutes ses techniques sur l'adversaire.
1/1
Stratégie
Répliques
Entrée en combat :
- Son etreinte est mortelle… Son moindre effleurement, décomposition… C'est BAOH !
Selon son adversaire, les répliques d'entrée et de fin de combat changent automatiquement, sans tenir compte de la personnalisation du joueur. Voici la liste de ces adversaires particuliers et de leurs répliques :
Comme tous les jeux PS3, le jeu dispose d'un grand nombre de trophées à débloquer en accomplissant différentes actions. Voir la liste complète et comment les obtenir.
Liste des patchs[]
CyberConnect2 a annoncé sa volonté de faire évoluer et corriger le jeu grâce à des patchs après sa sorties.
Voici la liste des patchs, et leurs effets annoncés ou observés :
Patch 1.1 du 06 Septembre 2013[]
Réduit la durée de rechargement d'une barre de batterie du Mode Campagne de 20 minutes à 5 minutes.
Patch 1.2 du 10 Septembre 2013[]
Supprime les combo infinis de certains personnages, modifie la puissance de certaines attaques, et réduit la durée des cinématiques.
- La jauge de vie de chaque personnage a été ajusté pour équilibrer le tempo du jeu. - Les dégâts causé par les choppes normales ont été ajustés. (augmentés.) - Certains problèmes relatifs au "Stylish Move" ont été réglés. (probablement le fait qu'on puisse en abuser en spammant la garde basse) - Les dégâts causés par le combo 'Easy Beat' ont été ajustés. (réduits.) - La quantité de jauge "Heart Heat" gagné par le combo "Easy Beat" a été ajustée. (probablement réduite). - Le mode Online déterminera la qualité de connexion entre les joueurs de manière plus précise. (Théoriquement, on devrait tomber plus souvent sur des joueurs avec une bonne connexion, et avoir donc moins de lag en versus Online.)
The big points up top: The advantages and disadvantages of jumping are made clearer, encouraging a greater range of attacks. Guard Gauge uses, recovery, and amount decreased adjusted to make the use of stylish dodges more strategic. Increased the variety of combos and attacks available. Adjusted the online connection display. Change the energy recovery time in campaign mode (so it's always five minutes, even if not in the mode? Edit: Yes, the notes confirm this later on.)
More details on 1.3 Post-jump recovery frames are rolled back to 1.1, and you can't guard or dodge throws by pressing the throw button during those frames after a jump attack. Like with 1.1, during recovery on air specials and commands moves you can't guard, and now you can't throw dodge (not sure what the English term is for this) either. The frame limit on attacking after a jump has reverted to 1.1 Guard Gauge no longer recovers during jumps.
Stylish moves now use 30% of the guard gauge instead of 25%. Guard gauge now recovers even while being hit, but at half speed; does not recover during hha or gha animations. Overall guard gauge recovery speed is slower. Max size of the guard gauge has been reduced from 750 to 500.
They've replaced 1.2's fix for corner combos. Now during a combo, if hit by a certain move a certain number of times in the same condition the move will cease to register and the hit player will be forcibly downed. (by same condition they mean being hit, being hit in air, being hit while down; by same move they mean 'stand off weak hit' or 'jump heavy' -- the attack and the attacking character's condition remain the same for each attack.) They've removed the 1.2 change to hits registering while being juggled against a wall. Attacks following a normal throw do additional damage.
Cancel normal attacks into a quick stand on; press the stand on button while doing a normal attack to burn 1 meter. When hit by a throw while immobilized by a taunt, you can't press the throw button to dodge it. Forcing a downed opponent up with a taunt twice in a row leaves them with an invincible frame as long as the combo is ongoing. (so you can only loop those taunt combos twice?)
General character adjustment notes:
Increased the number of ways to cancel, increasing the range of options. Adjusted damage of throws, increasing the difference between throws and combos allowing for speedy attacks. Characters with a move that lets them escape a combo (bursts) have had balance adjusted. Some character's easy beats have changed.
All characters:
Cancel a normal attack into a GHA (GHA parameters do not change.) Cancel crouch attacks into specials, command attacks, HHA, and GHA. Increased damage of throws. The frame after a guard allows other actions (I think?) Adjusted the length of time a character can't move/is invincible after throwing someone.
Jonathan Joestar
Adjusted HP, easily looped moves. Adjusted recover after zoom punch (L) so you can't combo from it into normal attacks.
Joseph
Adjusted time for the second part of his HHA (Shuuuuuto!)
AC/DC
Adjusted HP and looped moves Command move 214+A -- adjusted the lift that follows the hit Command move 63214+A -- can no longer be canceled into a jump
Wham
Following the adjustments to the guard gauge maximum volume, moves and combos that hit the guard gauge hard have been adjusted. Crouching L can no longer be canceled into itself by button mashing (I think!?)
Jotaro
His time spot has been heavily reworked. Activation frames and knockback on ending have been rolled back to 1.1 If you use a throw or any move with a cut scene to forcibly end the time stop Jotaro's meter is completely drained. After time resumes there is now a delay before you can gain any meter.
Polnareff
The Easy Beat no longer combos into his HHA. (Too many accidental activations, apparently)
Hol Horse
When knocked down he now spends the same amount of time down as other characters. (He used to stay down longer?)
DIO
To make up for the increased cost of his burst, they've strengthened some other moves and increased variation when he's in stand on mode. Adjusted hit detection of 5H in stand on mode. Special 46H (while being attacked) changes from .5 to 2 bars of meter. Command 236+A (stand on, in the air)'s first hit now hits mid instead of high. His time stop gets the same changes as Jotaro's. Draining Joestars no longer recovers white health and only gives him 1/4 of meter instead of a full bar.
Iggy
HP adjusted, some moves weakened. Command 236+A (stand off) when used while jumping has smaller movement and hit detection, and has to hit within 3 frames instead of 8. When evading a throw by pressing the throw button, the length of time Iggy can't move has been adjusted.
Josuke
Command 236+A (stand on) has had the length of time adjusted.
Okuyasu
GHA reworked to be activated in more situations; throw damage dramatically increased so that throws and normal attacks are better differentiated. His GHA now takes 10 frames to activated instead of 13, but isn't unblockable.
Koichi
His burst, 63214+A, now does 170 damage to him (85 of which is white) and 10 to opponents. S.H.I.T (623+A in stand on) now can be used on downed opponents.
Akira
HP adjusted. All command moves give him less meter.
Rohan
Length of his counter taunt adjusted.
Giorno
Increased cost of his burst, strengthened other moves to adjust. Made it easier to get GER. Increased opportunities to use meter. Special: 3H (MUDA DAA!) can cancel into HHA or GHA. Command: 421+A (stand on, not requiem) now takes 2 bars of meter, but grants complete invincibility. The finish motion after his HHA can now cancel into his GHA, guaranteeing a successful transformation into Gold Experience Requiem. While using Gold Experience Requiem Puttsun Cancel now costs 1/4 meter instead of a full bar.
Blono
HP adjusted. As people have already pointed out, 214+A (stand on) now downs instead of crumples.
Mista
HP adjusted, easily looped move adjusted. 236+A the damage reaction from the ricochet hits has changed from strong to mid.
Diavolo
Cost of his burst increased, other moves strengthened, speed of his counters increased. 421+A (counter) now takes 1 frame to activate instead of 6. 41236+A (near opponent—KING CRIMSON) -- length adjusted, back half of the animation can now be puttsun canceled. 421+A (done the instant of attack) changed from 1/2 bar to 1.5 bars and only works in stand off mode. Easy beat no longer triggers HHA Epitaph. Time skip mode now lasts 75 frames instead of 150. 236+A (stand off) now crumples, length adjusted. With stand on, jumping M's diagonal down hit box is broadened. Crouching M attacks can be canceled into heavy attacks, specials, command moves, HHA, and GHA.
Jolyne
Length of HHA adjusted.
Johnny Joestar
His 3H or 6H move is now invulnerable to throws.
Jayro
Crouching M attacks (off horse) can now be canceled into H, specials, command, HHA, and GHA. Down time made equal to other characters.
Jo2uke
Crouching M attacks (stand off) can now be canceled into H, specials, command, HHA, and GHA.
Old Joseph
His command move (Nukemenai sakushi, not sure what the numbers are) cost is 1.5 bars instead of 1/2. Does not activate if hit during activation motion. Detection on him receiving hits is now smaller as well. He benefits from the adjustments to throws and the guard gauge and they aren't changing anything to make up for this.
Lisa Lisa
Time spent down now equal to other characters.
Other changes
If an opponent jumps over you, adjusted behavior when jumping as your character turns to face them. When jumping immediately after turning stand on, no hit box is left at your feet. When you cause a guard break, you can now throw opponents. The following moves now have adjustments detection for the stand pushing (?) against the user: Dio's Mudamudamudamudamuda and Kouichi's Kuwasero Act 3 and HHA
Patch 1.4 prévu pour décembre[]
Patch 1.04 universal changes: - The accumulation of HH Gauge and the costs are going to be adjusted.
Individual character changes: - We are planning to increase the number of options for all characters, making many adjustments to individual characters and adjusting the balance as a whole. - The Mode Style characters are going to have more opportunities to use it. - The Stand Style characters are going to have more differences between their Stand On and Stand Off modes, making it more important to choose it and plan your strategy accordingly.
Jonathan: - His pokes and aerial moves are going to have better reach. Will Zeppeli: - His special guard is going to be stronger, and it's going to be easier to build up HH Gauge. Dio Brando: - He's going to have an easier time mixing up the enemy, making him more aggressive. Joseph: - The adjustments will mostly concern his counter-hits to make it easier to build up his "I've played another trick on you!" level. Caesar: - His projectiles are going to be adjusted so he actually has to choose between them. Cars: - Ultimate Lifeform's offense and defense are going to be more balanced. Jotaro: - His damage is going to be adjusted, while his close-combat tools are going to be stronger. Kakyoin: - He's going to make better use of his reach, not letting the enemy get close and fighting comfortably from afar. Abdul: - He's going to get more opportunities to use his Stand Rush attacks. Polnareff: - His less useful tools are going to be buffed, giving him more options. Hol Horse: - His mid-air specials are going to be better, and he's going to guard crush the enemy more easily. DIO: - His Stand Off mode will be buffed, making it important to choose whether to turn your Stand on or not. Josuke: - His underused moves in Stand On are going to be buffed. Okuyasu: - Stand Rush moves and HHA will be buffed. Also, he's going to build up HH Gauge faster. Koichi: - Some of his moves will lead to more damaging set-ups. Rohan: - His Stand Off moves will be reviewed, and his defense will be increased. Akira: - Electricity Gauge is going to be revamped, while the Stand On moves will be reworked. Kosaku: - The unblockable moves will be reviewed, making it easier to land them as the opponent gets up from knockdown. Giorno: - He will get more options in Golden Experience Requiem. Blono: - His mobility will be improved, allowing him to easily confuse the enemy. Mista: - The moves that use his Stand will be reviewed, giving his gameplay more strategic depth. Narancia: - His HHA will be buffed, and he's going to get more ways of spending HH Gauge. Diavolo: - His Stand Off moves will be buffed, making the merits of Stand Off and Stand On feel different. Jolyne: - Some of her specials will build more HH Gauge. HHermes: - The benefits of using stickers are more apparent, making her a more technical character. Pucci: - It will be easier to use "14 Keywords", making it easier to get to C-Moon. Johnny: - He's going to get better defense on the ground and better offense on the horse. Jayro: - Some moves will be reviewed, making his defense better. Valentine: - The damage and the area of effect of his specials will be reviewed. Jo2uke: - His Stand On mode will be buffed, making it more important to choose between Stand On and Stand Off. Lisa Lisa: - Most of her specials will be buffed so it's easier to break through the opponent's defense. Iggy: - His mobility will be greatly improved in Stand On, making him more versatile. Oldseph: - The differences between Stand On and Stand Off will be more clear. Kira: - Primary Bomb will be easier to use in combos, making him more aggressive. Fugo: - Some of his normals will be reviewed, making him fight better at close range.
Campagne promotionnelle[]
Afin de préparer la sortie de son jeu prévue au 28 Août, CyberConnect2 entretient l'attente des joueurs et dévoile petit à petit le contenu de JoJo's Bizarre Adventure : All Star Battle de diverses manières.
JoJo's Bizarre Adventure : All Star Battle League[]
Il y'a eu pour le moment 6 Bandes annonces ainsi qu'une video d'introduction pour le All Star Battle League :
Idoling[]
Le principe est de faire jouer plusieurs matchs par des idols.
L'avantage est de voir des matchs joués par de vrais personnes, au lieu des combats faits par l'IA du jeu.
Combats de présentation[]
Certains combats ont été joués par des développeurs ou des membre de l'équipe de CC2 en général. Cela permet d'avoir de beaux combats qui dévoile toutes les subtilités du gameplay ou des particularité des personnages.
JoJo Train[]
Un train entièrement décoré au couleurs de JoJo's Bizarre Adventure : All Star Battle.
Site officiel : http://jojoasbtrain.jp/
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Soirée de lancement du jeu[]
Cet évènement pris place le 28/08/2013, la veille de la sortie du jeu PS3 JoJo's Bizarre Adventure : All Star Battle.
Les invités sont les seiyuus de Jonathan, Josuke et Jo2uke.
Plusieurs infos sur le jeu sont dévoilés, il y a quelques combats entre les seiyuus, la finale de la JJBA All Star Battle League entre Jotaro et Dio, et surtout la 7ème et dernière bande-annonce dévoilant Shigechi, Pannacotta Fugo, Iggy et Baoh, suivie d'un match entre Iggy et Fugo.
JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle - Full pre-release live event - Part 1
Partie 1 : Introduction des invités et présentation du jeu
JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle - Full pre-release live event - Part 2
Partie 2 : Matchs des invités : Jonathan vs Josuke & HHermes vs Jo2uke
JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle - Full pre-release live event - Part 3
Partie 3 : Un message des seiyuus de tous les JoJos.
JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle - Full pre-release live event - Part 4
Partie 4 : Finale de la JJBA All Star Battle League : Jotaro vs DIO
JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle - Full pre-release live event - Part 5 - Trailer 7
Partie 5 : Bande-annonce #7 (Shigechi, Iggy, Fugo, Baoh), match Iggy vs Fugo