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— Joseph Joestar

Joseph Joestar (ジョセフ・ジョースター, Josefu Jōsutā) est le petit-fils de Jonathan Joestar, ainsi que le personnage principal de Battle Tendency. Il est aussi présent dans Stardust Crusaders et Diamond is Unbreakable en tant qu'allié. Joseph est le deuxième JoJo de la série et le plus récurrent après Jotaro Kujo.

Joseph est un utilisateur inné de l'onde, qui se révèle au fil des événements comme un porteur de Stand, et ce, avec une aisance remarquable. Ce dernier déploie son Stand, Hermit Purple, qui se manifeste sous la forme d'un pouvoir psychique photographique, une capacité rare et singulière dans le domaine des pouvoirs surnaturels. Joseph rencontra les périls fantastiques qui se dressent sur son chemin avec une initiative qui force l'admiration, soutenue par une ingéniosité constante. Face aux créatures des ténèbres, tels les Vampires, ou encore les Hommes du Pilier, il fait preuve de résilience et de sagacité.

Apparence

Battle Tendency

Âgé de 18 ans, Joseph se distingue par une taille imposante de 195 cm, soit près de 6 pieds 5 pouces. Son allure, athlétique et robuste, fait de lui une figure à la fois de beauté et de force. Ses traits sont empreints d'une certaine élégance, avec des yeux clairs qui contrastent avec ses cheveux sombres et éparsement éparpillés, courts et enchevêtrés, dont les mèches de ses franges se dressent vers l'extérieur comme des épines indisciplinées. À bien y regarder, il ne manque pas de rappeler, dans sa silhouette générale et ses traits, l'apparence de son grand-père, Jonathan Joestar, bien que les différences de style et de caractère se fassent ressentir à chaque regard.

L’habillement de Joseph se caractérise par une simplicité fonctionnelle, en harmonie avec ses besoins pratiques. Il porte un maillot à bretelles, coupé juste au-dessus du nombril, ainsi que des gants garnis de clous aux articulations. Ses braies, ajustées à la silhouette, sont maintenues par une ceinture de cuir, tandis que ses bottes, montantes jusqu'aux genoux, témoignent d’un souci de solidité et de confort. En Suisse, il se drape d’un long foulard rayé, large et ample, qui semble répondre aux exigences du climat. Plus tard, en guise de présent de Caesar, il reçoit une fine bandeau orné d’un motif de triangles imbriqués

Stardust Crusaders

Joseph conserve la plupart de sa santé et de sa musculature, bien que son visage affiche son âge. Ses cheveux sont courts et gris, et il arbore une barbe épaisse et bien taillée.

Au cours de l'escapade du groupe en Égypte, cet individu arbore un accoutrement comparable à celui d'Indiana Jones dans ses aventures les plus célèbres. Il porte un chapeau de feutre, un vêtement léger à manches courtes, dépourvu de boutons, et une paire de pantalons en toile couleur kaki. Il complète son ensemble avec des chaussures de ville et des gants immaculés, dont les poignets foncés dissimulent sa main prothétique, vestige d'un combat épique contre Kars. Lors de sa première apparition, il est aussi vêtu d'un manteau de trench et d'un pull à col roulé

Diamond is Unbreakable

À l'âge de 79 ans, Joseph est victime de sénilité, un mal qui le prive de la vivacité de l'esprit et qu'il semble avoir accentué par un manque de détermination, lequel a fait obstacle à une longévité plus marquée. Bien que sa stature soit encore perceptible, il se déplace désormais courbé, se servant d'une canne pour soutenir ses pas. Il porte des lunettes pince-nez de petite taille et un chapeau en laine à bords, orné de tâches, à la forme rappelant celle d’un ushanka, coiffure à oreillettes. Par-dessus son costume, il revêt un manteau épais, un chemisier à col rigide et une cravate discrète, tandis que ses pantalons amples laissent deviner une silhouette autrefois plus ferme

Personnalité

Dans Battle Tendency, Joseph Joestar se présente comme un jeune homme impulsif, emporté et prompt à la confrontation. Son caractère, marqué par une vivacité excessive, l'amène fréquemment à réagir par la violence face à la moindre provocation. Sa jeunesse fut marquée par une série de conflits physiques, ayant été incarcéré à sept reprises et renvoyé une fois de l'école pour ses nombreux combats. Joseph nourrit une aversion pour l'autorité, à l'exception notable de celle de sa grand-mère et plus tard de Lisa Lisa, dont il respecte l'influence. Il n'hésite pas à provoquer violemment les figures de l'ordre, qu'il s'agisse de policiers ou de mafieux. En outre, son langage est souvent grossier, et il éprouve une certaine jouissance à irriter ses ennemis par ses moqueries. Son quolibet emblématique consiste à prédire les répliques de ses adversaires, une habitude qui s'avère toujours exacte. Il se plaît notamment à narguer Kars en lui annonçant qu'il a, une fois de plus, tout prévu dès le départ, comme si chaque acte de la confrontation était un pur stratagème visant à agacer l'ennemi.

Joseph est un homme espiègle, dont la préférence pour la farce et la diversion semble bien l'emporter sur toute forme de responsabilité. Il avoue lui-même détester profondément les expressions telles que « travail assidu » ou « œuvrer dur », qui, selon lui, évoquent une contrainte à laquelle il préfère se soustraire. Bien que sa nature débridée fût mise à l'épreuve dans des circonstances où la survie ne pouvait être acquise sans un certain entraînement de ses talents, il demeura réticent à l'idée de se soumettre à un quelconque effort soutenu, même face à la perspective de la mort certaine si l'affrontement avec Wamuu devait se renouveler. En dépit de cette réticence, Joseph conserva une approche exubérante, souvent marquée par une folie presque burlesque dans ses affrontements. Ses stratégies, apparemment dénuées de toute logique sérieuse, surprennent invariablement ses adversaires, qui, tout d'abord déconcertés par leur apparente absurdité, se retrouvent à leur insu piégés dans des dispositifs ingénieux et redoutablement efficaces. Loin d'ignorer l'art de la provocation, Joseph se plaît à égayer ses duels en assénant des moqueries et des taquineries, détournant ainsi l'attention de ses ennemis de ce qui est, en réalité, un piège tout à fait évident. Il se révèle ainsi un exhibitionniste, avide de se placer au centre de l'attention, et son esprit rivalise avec son arrogance lorsqu'il s'agissait de supporter l'idée que son adversaire, Caesar, détienne une technique exclusive. Avec son talent pour la prestidigitation, Joseph combina sa vanité et sa propension à jouer des tours en un outil de combat redoutable, dont l'efficacité ne devait rien à son apparente frivolité.

Nonobstant sa nature, Joseph nourrit un attachement sincère envers ses proches et ses compagnons, et éprouve un désir profond de les préserver de tout péril. Ce sentiment se manifeste à maintes reprises, notamment par le fait que Joseph se trouve dans l’obligation de sauver sa famille et ses amis à plusieurs reprises, dans des circonstances où la menace est pressante. De surcroît, il ne tolère guère l'irrespect dirigé vers ceux qu’il chérit, comme en témoigne l'incident où, poussé par l'indignation, il frappe un homme qui avait insulté Smokey en l'appelant "cochon". Au-delà de ces actes, il existe entre Joseph et sa grand-mère, Erina, un lien particulier, empreint de tendresse et de compréhension mutuelle.

Stardust Crusaders

Dans Stardust Crusaders, Joseph Joestar, désormais plus apaisé qu’autrefois, a considérablement modéré son tempérament, se détachant de son ancien caractère impulsif et indolent. Toutefois, il demeure irritable, notamment envers les Japonais, un ressentiment en grande partie dû au mariage de sa fille bien-aimée, Holy, avec un homme de cette nationalité. Il semble aussi trouver les habitations nippones d'une exiguïté qu'il juge incommode. Cependant, il ne dénie pas l’admiration qu’il porte à la technologie japonaise, et il entretient des relations cordiales, voire agréables, avec son petit-fils ainsi qu’avec Noriaki Kakyoin. En outre, un événement pour le moins singulier survient dans sa vie : une liaison avec Tomoko Higashikata, liaison qui aboutira à la naissance de Josuke, leur enfant, fruit de cette relation passionnée mais secrète. L’un des traits marquants de la personnalité de Joseph, qui demeure intact, est sa propension à l’amitié et à la camaraderie. Cette caractéristique se manifeste encore dans ses interactions avec ses compagnons de voyage, comme en témoigne son lien avec Mohammed Abdul, qui devient un nouvel ami fidèle. De plus, Joseph continue d'afficher un goût pour les échanges humains, n’hésitant pas à prendre l'initiative de communiquer avec les habitants locaux, que ce soit pour établir un commerce ou simplement pour une interaction plus spontanée. À titre d’exemple, il s'en charge personnellement lors de leurs passages à Hong Kong, où il s'acquitte de la commande des repas, ou encore lorsqu'il cherche à saluer un hôte dans un hôtel pakistanais ou à commander des brochettes dans la ville de Karachi.

Diamond is Unbreakable

Dans Diamond is Unbreakable, l'âge de Joseph l'a conduit à un tempérament plus apaisé et serein, et il semble avoir été marqué par une certaine sénilité, bien que cette impression soit erronée. Il est désormais un vieil homme tranquille, voire quelque peu timide, comme en témoigne son acceptation résignée d'être interdit par Josuke de voir Tomoko. Malgré ce retrait apparent, Joseph demeure un homme de bien, prêt à se sacrifier pour sauver un enfant en péril, ce qui témoigne de son courage intact. Il prodigue également des conseils avisés pour faciliter la réconciliation de Yukako et Koichi. La visite de Morio a eu un effet bienfaisant sur lui, car à la fin de la partie, il apparaît plus serein, et un peu plus actif, confiant dans les jeunes habitants de la ville quant à leur capacité à en assurer la défense.

Compétences

Onde

Article détaillé : OndeJoseph hérita de l'onde, ainsi que de ses capacités, de son grand-père, Jonathan Joestar, et de sa mère, Lisa Lisa. Cette énergie mystique, qu'il maîtrisa dès son jeune âge, fut également l’objet d’un apprentissage rigoureux, enrichi par des techniques empruntées au monde de la prestidigitation, afin de confondre ses adversaires et de brouiller leurs perceptions. Après sa formation au onde, Joseph combinait fréquemment cette force avec divers objets pour effectuer des attaques complexes et ingénieuses. En outre, au cours de l'arc narratif de la troisième partie de son histoire, il démontra la possibilité de canaliser l'onde à travers son Stand, Hermit Purple, une capacité qu’il ne possédait pas auparavant. Cependant, à mesure qu’il vieillissait et délaissait l’entraînement rigoureux de l'onde, il perdit une partie des aptitudes extraordinaires qu'il avait possédées dans sa jeunesse. Son vieillissement se fit alors selon un rythme relativement normal, loin des prodiges physiques qui l’avaient caractérisé autrefois. Si son intelligence et ses talents de prestidigitateur demeuraient ses principaux atouts, il est évident que sa constitution physique, bien que remarquable, ne fut pas l’unique facteur de ses performances exceptionnelles. En réalité, c’est davantage son affinité innée avec le onde, puis ses longues années de pratique, qui expliquaient la plupart de ses capacités physiques qui frôlaient le surnaturel. Il n’est point exagéré de dire que Joseph Joestar manifesta, à plusieurs reprises, des aptitudes qui échappaient aux limites humaines. Lors de son affrontement avec Straizo, il réussit à éviter à bout portant l’attaque dévastatrice du vampire, le Space Ripper Stingy Eye, une prouesse d’agilité qui semblait défier toute logique. À maintes occasions, il se distingua aussi par sa capacité à résister et à lutter corps à corps contre les Hommes du Pilier, de puissants adversaires issus d’une civilisation ancestrale. Sa force, amplifiée par le onde, s’avéra suffisante pour briser une lame d’armure d’un des Hommes du Pilier, Kars, et pour stopper, d’un simple doigt, la main d’Esidisi, un autre de ses redoutables ennemis.

Tac-Tac

Dans le dessein de concevoir une attaque d'une nature particulière, Joseph mit au point un style de combat novateur, consistant à infuser l'Éclat (Onde) dans une paire de Clackers, objets alors jugés banals dans le contexte américain. Une fois cette infusion opérée, les Clackers se transformaient en une arme d'une efficacité redoutable, capable de percer la peau d'un adversaire. Par cette brèche, l'Éclat pouvait pénétrer le corps, infligeant ainsi des dommages considérables. En raison de leur forme et de leur conception aérodynamique, un individu suffisamment formé à la maîtrise des Clackers se trouve en mesure de les manœuvrer avec une aisance remarquable, allant jusqu'à les dissimuler derrière son dos, leur conférant une apparence d'invisibilité momentanée. Voici les techniques utilisées par Joseph :

  • Clacker Volley (クラッカーヴォレイ, Kurakkā Vorei) : Joseph lance les Clackers dans la direction de son adversaire. Cela peut être fait de plusieurs façons, mais pour produire le meilleur et le plus surprenant des effets, il peut les cacher derrière son dos. De là, Joseph peut les lancer de derrière son dos vers l'ennemi dans toutes les directions.
  • Clacker Boomerang (クラッカーブーメラン, Kurakkā Būmeran) : Joseph lance les deux paires de Clackers dans une poutre ou un pilier derrière l'adversaire. Ceci afin de les tromper en leur faisant croire qu'il a raté son coup. L'une est lancée dans la cloison, ce qui fait qu'un côté de celle-ci se loge en place, alors que l'autre s'accroche à la deuxième paire de Clackers et les renvoie vers l'adversaire par derrière, un peu comme un boomerang.

Autres équipements

Outre ses Clackers, Joseph a utilisé d'autres armes et outils en conjonction avec l'Onde et son esprit stratégique.

  • Il a utilisé l'Onde pour faire sauter le bouchon d'une bouteille de cola sous forme de projectiles à grande vitesse sur un officier de police corrompu et les bouchons de deux bouteilles de tequila sur deux soldats nazis.
  • Il a utilisé son Tommy Gun pour tirer sur Straizo, puis l'a frappé avec la crosse chargée d'Onde. Il a ensuite secrètement attaché une grenade au foulard de Straizo, dont la goupille était attachée par des ficelles aux goupilles de plusieurs autres grenades que Joseph avait réussi à planter dans le dos de Straizo.
  • Il a utilisé le fil d'un bonnet de laine (qui est un bon conducteur pour l'Onde) pour former un filet sous l'arène remplie de pointes, qu'il avait utilisé contre Esidisi.
  • Lors de la course de chars contre Wamuu, il a manié une grosse masse qu'il a enduite d'huile pour améliorer sa conduction de l'Onde. Joseph a également utilisé une arbalète lourde pour tirer une boule de fer chargée d'Onde sur le mur de l'arène, où elle a fait le tour du mur avant de s'élancer et de frapper Wamuu par derrière.

Stand

Article détaillé : Hermit PurpleLe Stand de Joseph, Hermit Purple, se manifeste sous la forme d’un enchevêtrement de lianes épineuses, que Joseph est en mesure de manier tant comme une arme qu’en tant que défense périlleuse. Il s'avère, de plus, capable de conduire l'onde, ce qui confère à Hermit Purple une efficacité particulière face à certains êtres vulnérables à cette énergie, tels que les Vampires. Ce pouvoir se développe chez Joseph après que DIO ait percé le corps de Jonathan avec la flèche, ce qui provoque une réponse de Hermit Purple en réaction à l'éveil de The World, éveillé simultanément par DIO et Enya. Cet événement semble avoir eu une influence profonde sur l’ensemble de la famille Joestar, laquelle se voit alors dotée de ses propres Stands.

L'une des capacités particulières, partagée avec le Stand de Jonathan, consiste à utiliser des appareils tels que des appareils photo, des télévisions et d'autres objets similaires pour accomplir une forme de divination, désignée sous le terme de "photographie spirituelle". Lors de sa première introduction, il fut démontré qu'il devait détruire un appareil photographique Polaroid coûteux pour que cette capacité se manifeste, l'appareil restituant alors une image de DIO. Plus tard, il est observé utilisant des télévisions pour effectuer ce même procédé divinatoire, sans avoir recours à la destruction de l'objet en question.

Histoire

Passé

Joseph vit le jour comme le fils de George Joestar II et d'Elizabeth, se présentant ainsi comme le petit-fils de Jonathan Joestar. Lorsque sa mère, contrainte de se dissimuler après avoir mis à mort l'assassin de son époux — un des zombies survivants de Dio Brando — sa grand-mère, Erina Joestar, jugea qu'il serait plus prudent de faire croire à sa mort, afin de le soustraire à un sort semblable à celui que son père et son grand-père avaient connu. Dans cette optique, ce fut Erina, accompagnée de Robert E. O. Speedwagon, qui assuma la garde de Joseph. Dès son plus jeune âge, Joseph manifesta une aptitude notable pour l'usage de l'Onde, un pouvoir héréditaire transmis par son grand-père, le premier indice de cette faculté se produisant lors de l'enlèvement de Speedwagon, où Joseph, dans un élan d'instinct, déploya son pouvoir pour secourir celui-ci.

Battle Tendency

New York

Joseph Anime Faceshot

Joseph à 19 ans.

Lors d'un séjour à New York, Joseph, accompagné d'Erina, fait la rencontre de Smokey Brown, un jeune Afro-Américain qui lui dérobe son portefeuille. Cependant, au lieu de se venger, Joseph se lie d'amitié avec ce pickpocket après avoir infligé une correction à deux policiers corrompus qui maltraitaient Smokey. Tandis que Joseph et Erina prennent le temps de mieux connaître le jeune homme, ils se retrouvent dans un restaurant, où Joseph, dans une scène publique, humilie un mafieux raciste qui s'en prenait continuellement à Smokey. Ce dernier, dans un élan de surprise, annonce que Speedwagon a été signalé comme décédé au Mexique. Cette révélation ne tarde pas à être suivie d'une confrontation inattendue, lorsque Joseph est attaqué dans les rues de New York par Straizo, un ancien compagnon de son grand-père Jonathan, désormais devenu un vampire. Après avoir été pris dans une poursuite effrénée à travers la ville, Joseph parvient finalement à triompher de Straizo, qui, dans un ultime acte de défi, utilise sa propre onde pour se détruire tout en avertissant Joseph du péril que représentent les Hommes du Pilier.

Joseph se rend au Mexique dans l'espoir de retrouver Speedwagon, un personnage dont l'existence avait été dissimulée, et qui se trouve être toujours en vie dans un complexe nazi secret, souterrain. Là, les nazis œuvrent à la résurrection d'un homme emprisonné depuis deux millénaires dans une colonne de pierre. C'est dans ce contexte que Joseph fait la rencontre de Rudol von Stroheim, un officier nazi. Malheureusement, les nazis parviennent à réveiller cet être mystérieux, qu'ils nomment Santana. Cependant, avant que cette créature ne puisse être pleinement étudiée, elle se retourne contre ses oppresseurs, tuant la plupart d'entre eux. Joseph engage alors un combat contre Santana et, avec l'aide de Stroheim, parvient à vaincre la créature, bien que celle-ci semble succomber dans l'issue du duel. Avant sa propre mort, Stroheim révèle à Joseph que trois autres « Hommes du Pilier » endormis ont été découverts sous le Colisée de Rome. Il appartient donc à Joseph de les affronter et de rencontrer un allié afin de prévenir un mal encore plus grand.

À Rome, Joseph fait la rencontre de Caesar Antonio Zeppeli, un utilisateur de l'onde, formé et d’un âge comparable au sien, chargé de lui enseigner les rudiments de cette technique. Cependant, leur relation débute sous de mauvais auspices, leurs échanges ne cessant de se transformer en querelles incessantes. Caesar reproche à Jonathan Joestar la mort de son grand-père, William Anthonio Zeppeli, qu’il accable de son incompétence, l’accusant de n’avoir pu prévenir cette tragédie. Caesar et Joseph sont ensuite conduits, par l’entremise de Mark, un individu d’ascendance nazie, au Colisée, où ils découvrent l’éveil des trois Hommes du Pilier : Wamuu, Esidisi et Kars. L’éventuelle mort de Mark, tué sans cérémonie par Wamuu, provoque la colère de Caesar, poussant ainsi ce dernier à s’opposer à l’assassin, entraînant un affrontement brutal entre lui et l’être surnaturel. Malgré l’usage de ses fameux Clackers, imprégnés d'onde, Joseph, encore novice, se trouve impuissant face à la force de Wamuu. Néanmoins, par le truchement de sa verve, il parvient à échapper à un sort funeste, promettant de s’entraîner pendant un mois afin de revenir plus fort pour un second combat.

Les Hommes du Pillier emprisonnant Joseph avec leurs bagues

Les deux anneaux implantés dans le corps de Joseph

Afin d’assurer que Joseph ne se dérobe pas, Wamuu et Esidisi, dans un acte d'une cruauté calculée, insèrent en son cœur et en sa gorge des "bagues nuptiales" d’une singularité macabre. Ils lui expliquent que ces anneaux, tels des horloges infernales, recèlent des poisons destinés à se diffuser dans ses veines à l’expiration d’un mois, à moins qu’il ne parvienne à les défaire et à se saisir de l'antidote qu’ils recèlent. Ce subterfuge, terrifiant dans sa nature, contraint Joseph à une prise de conscience impérieuse : il devra se soumettre à un entraînement rigoureux ou succomber. C’est alors que Caesar, son camarade et allié, le conduit vers son maître, Lisa Lisa, dont les révélations seront lourdes de conséquences. En effet, elle lui dévoile les desseins des hommes-piliers, êtres presque divins, qui, animés par une quête d'une perfection radicale, cherchent à s’emparer de la Pierre Rouge d'Aja, artefact mythologique capable de conférer à celui qui le possède l’accès à un état de vie supérieur, quasi invincible.

Entrainement à l'onde

Aux côtés de Caesar, Joseph entame son apprentissage sous la tutelle de Lisa Lisa. Dès le commencement, celle-ci l’oblige à porter un masque modifié, destiné à réguler sa respiration, afin qu’il puisse la maîtriser suffisamment pour utiliser la vague de chaleur (Onde). Elle soumet ensuite ses deux élèves à l’épreuve redoutable du "Pilier de l'Ascension Infernale", un fût enduit d’huile, exigeant une maîtrise parfaite de la vague de chaleur pour parvenir à en gravir la surface. Privé de toute expérience préalable, Joseph éprouve de grandes difficultés à escalader ce pilier, mais parvient néanmoins à réussir, grâce à l’aide précieuse de Caesar. Au cours des semaines suivantes, Joseph se voit soumis à un entraînement rigoureux sous la direction du sévère Loggins, lequel lui enseigne l’art de retenir sa respiration pendant dix minutes consécutives, ainsi que la capacité de respirer dix fois en une seconde. Cet entraînement ardu culmine dans une ultime épreuve. Il reste une semaine avant que les effets du poison ne se manifestent, et pour être reconnu comme un utilisateur légitime de la vague de chaleur, Joseph doit affronter Loggins dans un combat décisif.

JosephEsidisi

Joseph vs Esidisi

Joseph découvrit Loggins, victime d’un meurtre perpétré par Esidisi, ce dernier ayant appris que Lisa Lisa possédait le Super Aja. Refusant de laisser à son ennemi l’occasion de se venger pour les souffrances endurées sous l’égide de son maître, Joseph se trouva presque pris au piège par l’ingéniosité d’Esidisi, qui semblait avoir l’avantage. Cependant, grâce à ses compétences nouvellement acquises et à une ruse astucieuse impliquant son chapeau en laine, Joseph parvint à vaincre son adversaire. Il ingéra l’antidote contenu dans l’anneau nasal de son ennemi, sans réaliser que son attaque n’avait que partiellement neutralisé Esidisi, le réduisant à un simple système nerveux sans corps. Dans un ultime sursaut, Esidisi s’empara du corps de Suzi Q afin de faire parvenir la Pierre Rouge à Kars en Suisse, tout en préparant une dernière confrontation pour éliminer Joseph et les Utilisateurs du Ripple. Joseph et Caesar, unis dans leur volonté de protéger Suzi Q, parvinrent à repousser Esidisi en utilisant des ondes de Ripple opposées, forçant ainsi l’entité à quitter le corps de la jeune femme. Puis, ils observèrent, sans joie ni triomphe, l’extinction de l’esprit du Pillar Man sous l’effet du soleil. Impressionné par la détermination d’Esidisi, Joseph exprima, non sans un certain respect, son admiration pour la fidélité et la résolution de son ennemi, qui s’était jusqu’au bout sacrifié pour assurer le succès de Kars. Lisa Lisa, apprenant que l’Aja avait été expédié en Suisse par Esidisi, informa le groupe de la nécessité de quitter Venise, marquant ainsi le départ de l’expédition vers les Alpes.

En Suisse

JosephCries

Lisa Lisa et Joseph pleurent la mort de Caesar.

Joseph et Lisa pleurent la mort de Caesar. En poursuivant la Super Aja, Joseph et ses compagnons aperçoivent un détachement de soldats allemands s’emparant de la Pierre Rouge de l'Aja. Ils sont ensuite conviés dans un chalet, où Joseph retrouve Stroheim, prétendument décédé, mais qui a été réanimé et transformé en un puissant cyborg par les avancées de la science nazie. Cependant, au même moment, Kars a infiltré le chalet des nazis dans le but de récupérer l’Aja. Le corps mécanique de Stroheim est rapidement tranché en deux par Kars, qui, d'un coup d'œil perspicace, reconnaît que Joseph a éliminé Esidisi et exprime une haine dissimulée envers celui qu’il avait, jusque-là, pris pour une simple source de divertissement. Au cours de l'affrontement, la Pierre Rouge de l'Aja glisse et chute dans un ravin, où Joseph et Kars se lancent dans une lutte pour s'en emparer. Après une lutte acharnée et des efforts considérables, Joseph parvient à conserver la Pierre, tandis que Kars disparaît dans les profondeurs du ravin.

Le jour suivant, le groupe découvre ce qui semble être une cachette probable des Hommes du Pilier, et Caesar, animé par un zèle indomptable, est résolu à les affronter. Cependant, Joseph exprime ses réticences à poursuivre Kars à la lumière du jour, soupçonnant un piège. Cette divergence d'opinions conduit à une altercation au cours de laquelle les mots de Joseph provoquent le départ de Caesar, qui choisit de mener l'assaut seul. Ce geste, dicté par une fierté farouche, laisse Joseph dans l'ignorance de l'histoire de son ami, jusqu'à ce qu'il apprenne les circonstances de son sacrifice. Dès lors, sa perspective change radicalement. Toutefois, lorsqu'il arrive avec Lisa Lisa, ils découvrent que Caesar a déjà péri dans le combat contre Wamuu, usant de ses dernières forces pour subtiliser la bague à lèvres de l'Homme du Pilier. Par respect pour le sacrifice de son camarade, Joseph décide de ne pas prendre l'antidote avant d'avoir vaincu Wamuu. Ce dernier, vraisemblablement blessé, est localisé dans un manoir. Joseph et Lisa Lisa, résolus, décident alors de s'y rendre afin de poursuivre leur quête et, espèrent-ils, de clore ce chapitre tragique.

Joseph et Lisa Lisa, dans leur quête, se retrouvèrent face à Kars et Wamuu, mais leur situation se compliqua davantage lorsqu'ils se trouvèrent largement surpassés par les vampires sous l'emprise de Kars. Ne se laissant pas intimider, Lisa Lisa, usant de son esprit stratège, menaça de détruire le Super Aja, à moins que les Hommes du Pilier ne consentent à une confrontation directe sous forme de deux duels singuliers, qui se dérouleraient dans l'arène de la Pierre du Talon Squelettique. Pendant ce temps, Joseph, en mission pour récupérer la pierre, aperçut une photographie d’un nourrisson, où Erina, Speedwagon et Straizo étaient présents. Cette image éveilla en lui une série de questions qu'il n’hésita pas à poser à Lisa Lisa. Cependant, cette dernière ne lui en révéla qu'une partie de la signification de ce cliché, un secret resté partiellement scellé. En réponse à l’affrontement qui s'annonçait, Joseph se lança dans une course-bataille contre Wamuu, qui prenait la forme d'une course de chars romains, un combat aussi tragique que périlleux. Dès le début, Wamuu semblait prendre l'ascendant sur Joseph, grâce à sa force et à sa rapidité. Cependant, Joseph, qui faisait preuve d'une perspicacité et d'une résilience remarquables, parvint à contrer les attaques périlleuses de son adversaire. Au terme d'un affrontement haletant, il parvint à détruire le corps de Wamuu, ne laissant derrière lui qu’une tête dissoute. Ce dernier, dans un ultime signe d’honneur pour le combattant qu’il avait été, reçut de Joseph une offrande de son propre sang, dans un geste de compassion. Avant de boire l'antidote afin de retrouver sa propre quiétude, Joseph offrit à son adversaire ce dernier réconfort, une forme de paix d’esprit au milieu du tumulte.

Bataille finale

Kars, en dépit de sa promesse de livrer un combat singulier à Lisa Lisa, se révèle moins honorable que Wamuu et trahit son engagement en sacrifiant l'un de ses vampires les plus faibles afin de la vaincre. Furieux de cette trahison, Joseph, déterminé à venger l'injure, défie Kars. Ce dernier, méprisant le jeune utilisateur de l'onde qu'il considère comme trop faible, le dédaigne et ne l'affronte que distraitement. La situation semble désespérée pour Joseph dans cette lutte acharnée contre Kars, jusqu'à l'apparition inattendue de Stroheim, rescapé et reconstruit, accompagné de ses soldats nazis, ainsi que de Speedwagon et de Smokey, qui viennent prêter main-forte. Alors que l'affrontement continue avec intensité, Joseph se voit confronté à un dilemme insoutenable : choisir entre sa propre vie et celle de Lisa Lisa. Toutefois, d'un coup de génie, il parvient à renverser la situation et, dans un ultime effort, propulse Kars dans le gouffre hérissé de pointes en contrebas. Les soldats nazis de Stroheim, dans un excès de zèle, bombardent Kars de rayons ultraviolets, sans se rendre compte qu'ils alimentent, par inadvertance, le mécanisme du masque de pierre gravé du Super Aja, qui enclenche la transformation de Kars en l'ultime forme de vie.

Ayant ingéré la Super Aja, Joseph, dans une fuite précipitée, déroba l’un des aéronefs ennemis pour entraîner Kars loin de son territoire, tout en élaborant une tactique visant à en finir avec ce dernier. Joseph, croyant pouvoir anéantir Kars en écrasant l’avion qu’il pilotait contre un volcan, sembla avoir atteint son but lorsque l'Homme du Pilier disparut dans la lave, semblant réduit à néant. Cependant, ce dernier, grâce à son évolution, développa un matériau poreux et inorganique d'une résistance inouïe, permettant à son corps de survivre en s’extrayant des profondeurs volcaniques, avant de couper l'un des bras de Joseph. Alors que tout semblait perdu, Joseph, par un acte involontaire, réussit à dévier l’attaque améliorée de l'onde de Kars en renvoyant celle-ci vers le sol à l’aide de la Super Aja. Ce phénomène provoqua une éruption violente qui catapulta le champ de bataille dans les airs. Profitant de la diversion, Joseph parvint à distraire Kars assez longtemps pour être projeté hors de l’atmosphère terrestre par des débris en éruption. Leurs trajectoires respectives firent que Joseph, perdu dans l’immensité du ciel, fut présumé mort par Stroheim, qui supposa que son corps avait été englouti dans les flots, à proximité des côtes italiennes.

Retour en Amérique

elques semaines après la supposée disparition de Joseph, une cérémonie funéraire est organisée en son honneur, censée clore l’énigme de son décès. Cependant, à la stupéfaction générale, Joseph fait une entrée inopinée dans le lieu du deuil et dévoile l’incroyable vérité : après être tombé du ciel, il aurait été pris en charge par un groupe de pêcheurs italiens, qui, dans leur humanité, lui offrirent soins et réconfort. Parmi ces bienfaiteurs se trouvait Suzie Q, qui, non content d’offrir son assistance physique, lui prodigua les attentions nécessaires à sa guérison complète. Au terme de cette convalescence, une alliance s’épanouit entre eux, aboutissant à un mariage. Joseph, après avoir vécu cette aventure inouïe, retourna en Amérique pour retrouver ses anciens compagnons. Ceux-ci, frappés d’un étonnement sans nom, demeurèrent pétrifiés par cette révélation. C’est alors que Joseph prit conscience d’une ombre sur son retour : Suzie Q, dans son empressement sans doute malicieux, avait omis de transmettre un télégramme à ses amis, les assurant de sa survie.

Avant Stardust Crusaders

En 1942, après avoir pris connaissance de ses liens avec Lisa Lisa et avoir émigré à New York, Joseph et Suzie Q fondèrent une famille, accueillant leur fille Holy. Huit années plus tard, Joseph se tenait auprès du lit de mort d'Erina, alors que cette dernière vivait ses ultimes instants. En 1967, lorsque Holy épousa Sadao Kujo et s'établit au Japon, Joseph développa une aversion croissante envers les Japonais. Cependant, en 1983, il succomba à l'infidélité en entamant une relation avec une étudiante japonaise, Tomoko Higashikata. Deux années après, en 1985, il fit la connaissance et se lia d'amitié avec Mohammed Abdul.

Deux années plus tard, en 1989, il manifesta son propre Stand, Hermit Purple, à l'âge de 67 ans. C'est alors que Joseph apprit que Dio Brando, dont on n'avait plus eu de nouvelles depuis 1889, avait refait surface. Un sentiment de colère profonde envahit Joseph lorsqu'il découvrit que l'apparition de son Stand était directement liée à Dio, ce dernier ayant réussi à s'emparer du corps de Jonathan Joestar. Aux côtés d'Abdul, qui l'aida à mieux comprendre la nature des Stands, Joseph entreprit, durant l'année suivante, de traquer Dio, sans pour autant obtenir le moindre résultat.

En 1988, Joseph est sollicité par Holy, qui requiert son expertise face à un "esprit maléfique" qui semble posséder son fils, Jotaro Kujo. À son arrivée à l'aéroport de JFK, Joseph heurte accidentellement un homme japonais. Bien qu’il s’excuse d’abord pour cette collision, il prend rapidement conscience de la nationalité de l’individu et, dans un accès de contrariété, lui assène un coup de pied. Ce geste impulsif s'explique par la rancœur profonde qu'éprouve Joseph à l'encontre des Japonais, nourrie par un douloureux souvenir : l’un d’eux, ayant épousé sa fille, l'avait convaincue de s'établir au Japon, brisant ainsi des liens familiaux précieux. Néanmoins, Joseph, malgré cette aversion, n’hésite pas à exprimer une contradiction, car il fait usage, avec une satisfaction certaine, de son Walkman Sony, un objet made in Japan qu’il semble apprécier pour ses qualités indéniables. Après avoir mis ses écouteurs et laissant de côté ses pensées tumultueuses, il monte à bord de l’avion en direction du Japon.

Stardust Crusaders

Rencontre avec Jotaro

À son arrivée au Japon et après avoir retrouvé sa fille, Joseph fut conduit au poste de police où Jotaro s'était volontairement enfermé. Ce dernier refusait de quitter sa geôle, car son "esprit maléfique" avait sectionné un auriculaire de la prothèse de main du vieil homme. Constatant que son petit-fils était un manieur de Stand, Joseph sollicita l'assistance d'Abdul afin d'extraire son descendant de sa cellule, tout en lui prodiguant des explications sur la nature des Stands. Jotaro, s'étant laissé berner et ayant quitté son lieu de confinement, admit sa défaite. Joseph s'employa alors à élucider le phénomène de manifestation des Stands, tout en s'efforçant de convaincre Jotaro de lui prêter main-forte dans sa quête pour localiser DIO. Peu après, exprimant sa réticence à s'acclimater aux us et coutumes locaux, Joseph élut domicile dans la demeure des Kujo. Il y apporta son aide pour neutraliser le bourgeon de chair qui exerçait son emprise sur Noriaki Kakyoin.

Quelques jours s'écoulèrent, et à la grande consternation de Joseph, le Stand de Holy se manifesta, menaçant de la conduire au trépas en raison de son manque d'esprit combatif. L'unique moyen de préserver la vie de Holy dans un délai de cinquante jours consistait à localiser et occire DIO, afin de rompre le lien l'unissant à la lignée des Joestar. Le Stand de Jotaro, ultérieurement dénommé Star Platinum, décela la présence d'un diptère dans l'arrière-plan d'un cliché réalisé par Hermit Purple, représentant DIO. Joseph sollicita le concours de la Fondation Speedwagon pour veiller sur Holy, tandis qu'Abdul confirmait l'origine égyptienne dudit insecte. Le groupe, désormais enrichi de la présence de Kakyoin, quitta l'aéroport.

Une rencontre fortuite en plein vol avec le sicaire homicide de DIO, dénommé Gray Fly, entraîne le trépas des aviateurs, contraignant Joseph à prendre les commandes de l'aéronef. Il parvient à le poser à trente-cinq lieues des côtes de Hong Kong. La compagnie pénètre subséquemment dans la cité et s'entretient de sa situation autour d'un repas. Sur la recommandation de Joseph, afin de minimiser les périls encourus par les civils, le groupe opte pour une voie maritime à travers la mer des Indes, escomptant atteindre l'Égypte en cinquante jours. Après avoir, par mégarde, commandé des mets locaux du fait de son incompréhension des idéogrammes, ils font la connaissance d'un touriste français, Jean-Pierre Polnareff, qui se joint à leur table et s'avère être un autre sbire de DIO. À l'issue d'un duel opposant Abdul et Polnareff, il est révélé que ce dernier est sous l'emprise d'une germe de chair. Le Français interpelle Joseph sur le quai au sujet de sa prothèse manuelle avant de se joindre à la troupe, tant pour leur quête que pour ses desseins personnels.

Combats en mer

Le groupement Joestar s'embarque sur une embarcation privée, manœuvrée par des hommes de la Fondation Speedwagon. Cependant, le capitaine Tennille, commandant du navire, se révèle être un imposteur au service de DIO. Celui-ci, bien que démasqué, parvient à saboter le bâtiment, contraignant Joseph, ses compagnons et l'équipage à déserter le vaisseau. Subséquemment, ils font la rencontre d'un navire désert sur lequel ils montent. Cependant, ledit navire se met à les assaillir, neutralisant Joseph et le reste du groupement Joestar, hormis Jotaro. Ce dernier triomphe de l'utilisateur du Stand du navire, un primate de la famille des pongidés.

Singapour

Le groupe, ayant finalement été secouru, parvient à Singapour, où ils élisent domicile dans un établissement hôtelier des plus raffinés. Dans ses appartements, Joseph est avisé par voie téléphonique par Polnareff, lequel le met en garde contre un utilisateur de Stand. Abdul émet l'hypothèse qu'il pourrait s'agir de Rubber Soul, un mercenaire au service de DIO. Nonobstant les efforts de Joseph pour rassembler ses compagnons afin d'assurer leur sûreté, la menace est écartée avant que tous ne puissent se réunir. Joseph saisit alors l'occasion d'user du poste de télévision mis à sa disposition dans sa chambre afin de glaner davantage d'informations sur leurs adversaires. Ses investigations ne lui permettent cependant que de recueillir une mise en garde à l'encontre de Kakyoin, et d'entrevoir furtivement DIO. Ce dernier, doué de facultés extrasensorielles, décèle la présence de Joseph et le congédie promptement.

Inde

Joseph et ses compagnons font leur entrée à Calcutta, en Inde, où Joseph constate que ses préjugés s'avèrent fondés : il se voit assailli par une multitude de mendiants, tandis que les rues malpropres regorgent d'indigents et de malades. Polnareff s'éloigne du groupe, en quête du meurtrier de sa sœur. Joseph et Jotaro le recherchent à travers la cité, mais apprenant qu'Abdul a été blessé, ils décident de taire sa survie afin d'œuvrer plus librement. Au cours de leurs pérégrinations, Joseph et Jotaro croisent le chemin de Hol Horse, un sbire de DIO, qui tente de s'esquiver. Bien que cerné, Hol Horse parvient à s'échapper grâce à l'intervention opportune d'une demoiselle nommée Nena, qui immobilise Polnareff. Lors de l'échauffourée, une goutte de sang de Nena éclabousse le bras de Joseph, provoquant l'apparition d'une étrange tuméfaction. À Bénarès, l'excroissance de Joseph ayant pris des proportions inquiétantes, il se résout à consulter. Cependant, la protubérance se révèle être le S tand Empress, qui se développe en un être humanoïde miniature attaché à son bras. Empress ôte la vie à un médecin et fait passer Joseph pour le coupable, le contraignant à fuir à travers la ville. Néanmoins, Joseph réussit à se débarrasser d'Empress grâce à son Hermit Purple et met fin aux jours de Nena. Le groupe Joestar acquiert ensuite un véhicule pour se rendre au Pakistan. En chemin, ils sont pris pour cible par une automobile qui s'avère être le Stand Wheel of Fortune. Jotaro parvient à vaincre ce Stand ennemi et son utilisateur. Il s'empare alors du passeport de ZZ afin de l'empêcher de les poursuivre.

Pakistan

Au Pakistan, la troupe Joestar pénètre dans un hameau embrumé où les autochtones se montrent peu avenants et étrangement peu méfiants. Joseph, dans sa tentative de prendre place dans son véhicule, manque de s'empaler sur les pointes acérées d'une barrière. Néanmoins, Enya Geil, se faisant passer pour une hôtelière bienveillante, accueille le groupe dans son établissement. Elle finit par dévoiler sa véritable nature, mais se voit promptement vaincue. Joseph décide cependant de la garder captive à des fins d'interrogatoire. La troupe arrive subséquemment à Karachi, où Steely Dan met fin aux jours d'Enya avant qu'elle ne puisse révéler quelque information. Il subjugue ensuite Joseph en faisant pénétrer son Stand, Lovers, dans son cerveau. De ce fait, Joseph ressent décuplée toute douleur infligée à Steely Dan, empêchant ainsi le groupe de lui nuire. Joseph s'enfuit en compagnie de Polnareff et Kakyoin, tandis que Jotaro subit les humiliations de Steely Dan. Kakyoin et Polnareff, usant d'ingéniosité, réduisent la taille de leurs Stands afin de combattre Lovers directement dans l'encéphale de Joseph, tandis que Hermit Purple leur permet d'observer l'intérieur de celui-ci. Au terme de cet affrontement singulier, Lovers et Steely Dan se voient finalement défaits.

Arabie Saoudite

En Arabie, Joseph prend la résolution de traverser le désert à dos de dromadaires. Néanmoins, leur entreprise se voit contrariée par l'assaut inopiné du Stand solaire. Jotaro parvient à ériger un abri contre l'astre du jour, mais tous se retrouvent cernés. Joseph, en quête d'une solution, observe ses compagnons pris d'un rire démentiel et présume qu'ils sont en proie à un accès de démence. Il s'avère que Joseph fut le dernier à déceler la cachette fort peu ingénieuse de leur antagoniste. Arabia Fats est prestement mis en déroute. Joseph déplore la facilité avec laquelle l'adversaire fut vaincu et le fait qu'ils n'aient pas eu l'heur d'apprendre son patronyme.

Joseph et ses compagnons font halte dans une bourgade où ils acquièrent un aéronef Cessna afin de survoler l'étendue désertique, accompagnés d'un nourrisson. Au cours du périple aérien, Kakyoin est en proie à un songe funeste qui le plonge dans une telle agitation que Joseph perd la maîtrise de l'appareil. Bien que tous les passagers réchappent de l'incident, ils se retrouvent abandonnés au cœur des terres arides. Kakyoin, empli de suspicion à l'égard du poupon, est terrassé, et l'ensemble du groupe sombre dans le sommeil. C'est alors qu'ils subissent l'assaut de l'entité nommée Death Thirteen. Fort heureusement, Kakyoin parvient à terrasser l'antagoniste grâce à l'invocation de Hierophant Green. Néanmoins, en raison des facultés singulières de Death Thirteen, il ne conserve aucun souvenir de cet affrontement. Par la suite, il offre des vivres à Mannish Boy, ignorant que ceux-ci ont été souillés par des déjections.

Mer Rouge

Joseph et ses compagnons atteignent la Mer Rouge, où ils vont rencontrer le père d'Abdul, qui est en réalité Abdul qui était secrètement déguisé afin d'acheter un sous-marin et de duper leurs ennemis. Le groupe Joestar maintenant réuni utilise le sous-marin pour traverser la mer. Ils sont attaqués par High Priestess et obligés d'évacuer le sous-marin qui coule, mais High Priestess fusionne avec la roche et se transforme en une tête gigantesque qui avale tout le monde. Cependant, Jotaro détruit High Priestess et tout le monde arrive en Égypte.

Égypte

En Égypte, Joseph et le groupe Joestar font la connaissance de représentants de la Fondation Speedwagon qui leur apportent du matériel et leur confient un compagnon inattendu : un Stand manifesté sous la forme d'un canidé nommé Iggy. Ces émissaires les informent également de l'existence des Neuf Dieux Glorieux d'Égypte, neuf autres serviteurs de DIO tenus en réserve. Le premier de ces antagonistes, N'Doul, parvient à blesser Kakyoin et Avdol au cours d'affrontements acharnés. Toutefois, grâce à la synergie des capacités de Jotaro et d'Iggy, le groupe parvient à renverser la situation.

Kakyoin et Avdol sont placés sous la surveillance de praticiens locaux. Bien que Jotaro manifeste des comportements atypiques, aucune perturbation ne vient compromettre le déroulement des événements.

Lors de leur périple égyptien, Joseph Joestar et son allié Avdol se trouvent confrontés à Mariah, une adversaire redoutable maniant le Stand Bastet. Ce Stand confère à ses victimes une puissante magnétisation, les attirant irrésistiblement vers tous les objets métalliques. Ainsi ensorcelés, Joseph et Avdol se retrouvent handicapés par cette force magnétique qui les lie à leur environnement. Toutefois, faisant preuve d'une remarquable ingéniosité, Joseph parvient à retourner cette situation à son avantage. En manœuvrant habilement son adversaire, il l'encercle avec Avdol, exploitant ainsi la force magnétique de Bastet. Par un mouvement calculé, Joseph et Avdol entrent en collision, l'énergie magnétique générée par cette rencontre s'avérant fatale pour Mariah, qui se trouve ainsi neutralisée par sa propre puissance.

Ayant reçu un appel de la Fondation Speedwagon, Joseph informa l'assemblée que la vie de Holy n'excédait plus quatre ou cinq jours. Dans le but d'accélérer le processus, le groupe décida de rallier Le Caire depuis Louxor par voie ferroviaire.

The Genesis of Universe

Les informations qui suivent proviennent d'une source extérieure à l'œuvre d'Araki et ne peuvent donc être considérées avec certitude comme faisant partie intégrante de l'univers narratif qu'il a construit.

Joseph fait l'objet d'une double apparition dans le roman non canonique The Genesis of Universe. Confiné initialement au sein du Stand Satanic Coupler aux côtés d'Avdol, il est finalement libéré par ses compagnons. Lors de cette séquence, Joseph joue un rôle déterminant dans la neutralisation du Stand ennemi de type locomotive. En effet, il parvient à entraver la progression de Satanic Coupler en y projetant sa prothèse métallique. De plus, il intervient de manière décisive dans le combat opposant Jotaro à The Scribe Ani, infligeant des dommages considérables à son Stand, Ptah.

Le Caire

Au Caire, Joseph Joestar a immortalisé la demeure de DIO par le biais d'une photographie. Toutefois, ses investigations auprès des habitants n'ont permis d'identifier ce lieu. C'est alors qu'un certain Daniel J. D'Arby a attiré le groupe de Joestar dans un jeu d'argent, subtilisant l'âme de Polnareff. Animé par la volonté de sauver son compagnon, Joseph a défié D'Arby dans un concours consistant à déposer des pièces dans un récipient presque rempli de liquide, celui qui ferait déborder le contenu étant déclaré perdant. Bien que Joseph ait tenté de tricher, la ruse de Daniel l'a emporté, causant la perte de son âme. Fort heureusement, Jotaro Kujo est parvenu à récupérer l'ensemble des âmes mises en jeu.

Pendant plusieurs jours, Joseph continue ses recherches, mais c'est Iggy qui les guide finalement vers le manoir de DIO.

Bataille dans le manoir de DIO

Le groupe Joestar est accueilli par Terence T. D'Arby, majordome de la demeure, qui contraint Jotaro, Joseph et Kakyoin à pénétrer dans un espace dimensionnel. Projetés sur une île en pleine mer, ils se voient proposer par D'Arby un défi vidéoludique. Kakyoin, vaincu, perd son âme. Jotaro et Joseph, usant d'une stratégie concertée, parviennent à renverser la situation lors de la seconde épreuve. Suite à la défaite de D'Arby, infligée par Jotaro, celui-ci est propulsé au travers de la fausse voûte céleste de la pièce souterraine.

Pas encore sortis de la cave, Joseph, Kakyoin et Jotaro remarquent qu'une autre bataille a lieu alors qu'ils tentent de s'échapper.

Joseph, Jotaro et Kakyoin interceptèrent Nukesaku, un vampire, et le contraignirent à révéler la position de DIO. Ils élaborèrent alors un plan d'attaque, prévoyant de contourner l'édifice et de pénétrer à nouveau par effraction, interrompant ainsi l'affrontement en cours entre Polnareff et DIO. Suivant les indications de Nukesaku, Joseph et ses compagnons se dirigèrent vers la chambre où DIO se reposait. Toutefois, Nukesaku fut soudainement et inexplicablement téléporté à l'intérieur du cercueil central de la pièce. Suspectant une embuscade, Joseph ordonna une retraite immédiate par la fenêtre. À l'approche de la nuit, Joseph conclut que toute tentative de confrontation avec le vampire en l'absence de toute connaissance de ses capacités serait une entreprise suicidaire. Kakyoin et lui-même s'échappèrent en premier, tandis que Polnareff et Jotaro se dissimulèrent en embuscade dans l'attente de la sortie de DIO.

Bataille finale

Dans sa quête implacable, DIO pourchasse avec véhémence Joseph et Kakyoin, lesquels, ayant fait l'acquisition d'un véhicule utilitaire, s'efforcent de se soustraire à sa vindicte. Concomitamment, Kakyoin, dans un élan téméraire, tente de porter atteinte à DIO, mais ses efforts demeurent vains. Nonobstant, il décèle une similitude frappante entre le Stand de DIO, appelé The World, et celui de Jotaro. Dans un geste d'une perfidie consommée, DIO contraint un quidam à entrer en collision avec le véhicule de ses adversaires, obligeant ainsi Joseph à interrompre sa course. Ce dernier se voit dès lors contraint de poursuivre sa fuite en progressant de toit en toit dans la ville du Caire.

Néanmoins, Kakyoin conçoit une stratégie visant à contraindre DIO à manifester ouvertement ses pouvoirs. Ce dernier, usant de sa faculté d'arrêter le temps, prend tous les protagonistes au dépourvu et assène un coup fatal à Kakyoin. Celui-ci, avant de succomber, parvient à transmettre à Joseph des indices cruciaux quant à la véritable nature du Stand The World. Joseph réussit à déchiffrer le message cryptique laissé par Kakyoin concernant les capacités de DIO et parvient même à discerner certaines faiblesses de The World. Toutefois, en dépit de ces révélations, la puissance de DIO demeure insurmontable.

Joseph subit une blessure mortelle à la gorge lors d'une rencontre avec Jotaro, au cours de laquelle il le met en garde contre les pouvoirs redoutables de The World. Par la suite, DIO, dans le dessein d'accroître sa puissance, s'abreuve de l'intégralité du sang de Joseph, provoquant ainsi son trépas apparent. L'essence spectrale de Joseph s'adresse une ultime fois à Jotaro, lequel parvient subséquemment à terrasser DIO.

Fin de l'aventure

Les blessures de Jotaro et Polnareff furent prises en charge par la Fondation Speedwagon. DIO ayant dérobé une grande partie du sang de Joseph, Jotaro requit une transfusion sanguine du corps de DIO vers celui de Joseph. Après avoir usé de Star Platinum pour raviver le battement cardiaque de Joseph, la transfusion débuta. Le corps flétri de Joseph, conséquence d'une importante perte de sang, recouvra progressivement sa stature musculeuse habituelle, et Joseph revint pleinement à la vie. Ce dernier saisit alors l'occasion pour jouer un tour à Jotaro, prétendant être DIO ayant pris possession du corps de Joseph, ce qui faillit provoquer une attaque de Jotaro. Fort heureusement, Joseph évita une correction en révélant promptement la nature facétieuse de son stratagème.

Dans un second temps, Jotaro et Joseph déplacèrent les vestiges de DIO en plein air, où ils furent réduits en vapeur par l'astre solaire naissant. Ils s'accordèrent alors un moment de recueillement pour commémorer la disparition de Kakyoin, Iggy et Avdol.

À l'aéroport, Joseph et Jotaro prirent congé de Polnareff, ce dernier étant enfin prêt à regagner sa patrie, la France. Joseph convia Polnareff à l'accompagner en Amérique, sachant pertinemment que nul ne l'attendait dans son pays natal. Polnareff déclina cette proposition, affirmant que nonobstant sa solitude, la France demeurait sa terre d'origine. Le trio échangea ses ultimes adieux et se sépara, se promettant de se revoir un jour. Au Japon, Holy s'éveilla, pleinement rétablie et affranchie de la malédiction. Bien qu'éloignée de plusieurs lieues, elle pressentait le retour imminent de son fils et de son père.

L'évolution de l'état de santé de Joseph sur la décennie suivante fut caractérisée par une série de pathologies. Une intervention chirurgicale pour le traitement de calculs biliaires, des troubles de la vision liés à l'opacification du cristallin, des problèmes dentaires nécessitant des prothèses et une déambulation rendue difficile par l'utilisation d'une canne furent autant de manifestations d'un vieillissement accéléré, accompagné d'un début de démence.

Durant cette période, il acquit une arrière-petite-fille du nom de Jolyne Cujoh.

Joseph apprend l'existence d'un fils illégitime, fruit d'une liaison éphémère avec Tomoko Higashikata. Celle-ci avait celé l'existence de l'enfant jusqu'à ce qu'il atteignît ses seize ans. Suzie Q, fort courroucée par cette infidélité, pousse Joseph à inclure Josuke dans son testament. Lorsque Joseph tente d'user de son Stand afin d'obtenir un portrait de Josuke, il découvre en lieu et place une figure de sinistre augure sur les clichés. Ce fait insolite incite Jotaro à se rendre à Morio afin d'élucider ce mystère.

Diamond is Unbreakable

Joseph entreprend finalement un périple vers Morio afin de prêter son soutien à la localisation d'Akira Otoishi. Il appert que le temps a eu raison de sa vigueur d'antan : désormais, il ne saurait déambuler sans l'aide d'une canne, arbore des bésicles, souffre d'une ouïe défaillante, et ne jouit plus de la vitalité athlétique qui le caractérisait jadis. Au cours de sa traversée maritime, il devient la cible d'Akira, ce dernier ayant eu vent de son aptitude à déceler sa position. Une fois Akira vaincu, Joseph accoste sain et sauf sur le débarcadère, où Josuke l'attend pour l'escorter.

En route vers la demeure de Josuke, Joseph et ce dernier font la découverte d'un "nourrisson invisible", qui s'avère être un Manieur de Stand. Ne pouvant discerner l'enfant, ils se résolvent à se rendre dans une officine spécialisée afin d'y acquérir vêtures et nécessaires, à l'insu de Josuke, Joseph y dilapide la majeure partie de ses deniers. S'ensuit une brève période de rapprochement entre les deux protagonistes, avant que l'enfant ne se mette à vagir et à s'agiter, en proie à l'absence maternelle. Lorsque le landau de l'enfant devient à son tour invisible et dévale une pente pour choir dans une pièce d'eau, Josuke, en proie à la panique, se trouve dans l'incapacité de localiser l'enfant et impute la situation à Joseph. Ce dernier, cependant, s'inflige une entaille afin de teinter l'eau de son sang, permettant ainsi à Josuke de retrouver l'enfant. Il déclare avoir agi de la sorte dans le dessein de susciter la fierté de Josuke.

Tout au long de cette partie du récit, l'on observe Joseph s'occupant du nourrisson et parcourant la cité en compagnie de Josuke. Au cours de leurs pérégrinations, il fait la rencontre d'une Yukako morose, à laquelle il prodigue des conseils afin de susciter l'intérêt de Koichi, lui suggérant notamment de se rendre à l'établissement d'Aya. Plus tard en ce même jour, Joseph et Josuke décident de se diriger vers le grand magasin Kameyu, où ils finissent par croiser Yukako, Rohan, ainsi que Koichi et sa parentèle. Dans l'enceinte du commerce, un éclair provenant de l'appareil photographique de Rohan provoque les pleurs de l'enfant, contraignant Joseph à quitter prestement les lieux, non sans avoir au préalable précipité Koichi dans les bras de Yukako.

Au dénouement, Joseph se résout à adopter la fillette et lui octroie le prénom de Shizuka. Néanmoins, cette décision engendre de nouvelles dissensions avec son épouse Suzie Q, celle-ci soupçonnant l'existence d'une autre progéniture clandestine. Lors de son départ de Morio en compagnie de Jotaro, Joseph affirme avec conviction que les habitants de la bourgade sont dotés d'une âme noble, et que Josuke ainsi que ses compagnons sauront faire face à toute menace future. Josuke lui-même assiste au départ de Joseph, quoiqu'il finisse par subtiliser le portefeuille de ce dernier en usant des facultés de Crazy Diamond.

Stone Ocean

Selon les propos d'Hirohiko Araki tenus lors d'un entretien avec Eiichiro Funakoshi, Joseph Joestar aurait toutes les chances de subsister encore et toujours, quoique avec une certaine diminution de ses capacités intellectuelles. Cette affirmation le placerait à l'âge vénérable de 91 ans au moment des péripéties narrées dans le sixième volet, où il est absent.

Relations

Famille

  • Jonathan Joestar : Joseph ne possédait guère de connaissances relatives à son aïeul avant sa confrontation avec Straizo, en raison du silence observé par Speedwagon quant aux événements de Phantom Blood. Néanmoins, il vouait une profonde déférence à son grand-père, eu égard à la relation que ce dernier entretenait avec Erina Joestar et à son amitié avec Speedwagon. Lorsque Caesar proféra des invectives à l'encontre de Jonathan, Joseph en conçut un vif courroux. La vénération qu'il portait à son ascendant se manifesta davantage au fil des ans, comme en témoigne son indignation face à la résurgence de Dio Brando (désormais nommé DIO) et à l'appropriation indue du corps de Jonathan par ce dernier.
  • Erina Pendleton : Joseph et Erina entretiennent une relation des plus étroites, fruit de l'éducation prodiguée par cette dernière durant toute la jeunesse de Joseph, en l'absence de ses géniteurs. Erina voue une affection profonde à Joseph, nonobstant sa rigueur à son égard, motivée par l'indiscipline du jeune homme. Antérieurement à sa rencontre avec Lisa Lisa, Joseph ne reconnaît que l'autorité d'Erina et lui est fort attaché. Il s'emporte avec véhémence et manifeste une propension à la violence physique lorsqu'un tiers endommage un vêtement qu'elle lui a offert ou cause quelque affliction à sa grand-mère.
  • Lisa Lisa : Joseph, privé de la connaissance de sa génitrice, croyait celle-ci défunte des suites d'un funeste accident. Il fit la rencontre de Lisa Lisa, qu'il considérait comme une pratiquante de l'Onde sans lien de parenté. La rigueur et la maestria de cette dernière dans l'art de l'Onde eurent tôt fait de tempérer l'outrecuidance et la véhémence de Joseph. Celui-ci voua dès lors un profond respect à l'autorité de Lisa Lisa et développa une relation d'intimité avec elle, s'emportant lorsque Kars l'humilia dans le dessein de l'atteindre. Joseph, ignorant de leur lien filial, éprouva de surcroît une certaine attirance pour Lisa Lisa, allant jusqu'à l'épier subrepticement à son insu. Il fut notablement consterné d'apprendre qu'elle avait atteint la cinquantaine et ne manqua pas de la railler à ce sujet.
  • Suzie Q : Joseph manifeste un certain attrait envers Suzie Q dès leur première rencontre au début de Battle Tendency, en dépit une certaine exaspération face à son étourderie, notamment lorsqu'il s'aperçoit qu'elle avait omis d'expédier un télégramme annonçant qu'il était sauf à sa famille et ses amis. Ils convolent néanmoins en justes noces et mènent vraisemblablement une existence heureuse. Il appert qu'ils se plaisent à se taquiner mutuellement. Cinquante ans après leur union, Suzi Q témoigne d'une confiance absolue envers son époux, estimant qu'il ne l'avait point déçue une seule fois. Cependant, dans la quatrième partie, il est rapporté qu'elle fut courroucée lorsque Joseph eut une liaison avec Tomoko Higashikata. Son ire est à nouveau évoquée lorsque Joseph ramène au foyer Shizuka, une enfant adoptée, que Suzi Q crut d'abord être un autre rejeton illégitime. Néanmoins, il semble qu'ils se réconcilièrent, Suzi Q se réjouissant finalement de l'accueil de Shizuka au sein de leur famille.
  • Holy Kujo : Joseph entretient un lien affectif particulièrement intense avec sa fille Holy. Cette proximité se manifeste par une grande complicité, notamment par des manifestations d'affection spontanées et décomplexées en public. Le départ de Holy pour le Japon avec Sadao Kujo, l'empêchant de voir régulièrement sa fille et son petit-fils Jotaro, a profondément affecté Joseph, suscitant en lui un sentiment d'animosité envers l'ensemble du peuple japonais. En tant que père, il éprouve une affection naturelle pour sa fille, se montrant notamment irrité par les manifestations de désapprobation de Jotaro à son égard, bien que celles-ci soient dictées par des intentions bienveillantes. De plus, il se montre profondément préoccupé par l'état de santé de sa fille lorsqu'il constate les effets délétères de son propre Stand sur son organisme.
  • Sadao Kujo : L'absence de scènes mettant en scène Joseph et son gendre à l'écran, combinée au rôle de ce dernier dans le départ de sa fille, laisse supposer que Joseph nourrissait à son égard un sentiment de répulsion prononcé. Cette aversion se manifestait de manière indirecte, Joseph désignant sans équivoque Sadao comme l'origine de son animosité envers les Japonais, à quelques rares exceptions près.
  • Jotaro Kujo : La relation entre Joseph Joestar et son petit-fils, Jotaro Kujo, est empreinte d'une affection sincère, bien que le caractère distant de ce dernier ait pu, par moments, en compliquer l'expression. Toutefois, la jovialité et l'esprit jovial de Joseph ont toujours permis de surmonter ces obstacles, favorisant une compréhension mutuelle et une profonde estime familiale. Joseph, en effet, a toujours eu une entière confiance dans les capacités de son petit-fils. Au fil de leurs aventures, leur complicité s'est progressivement affirmée. Lors de leur confrontation avec Telence T. D'Arby dans la demeure de DIO, ils ont démontré une remarquable entente tacite, parvenant à élaborer et à mettre en œuvre une stratégie commune sans la moindre communication verbale. La mort apparente de Joseph, suivie de la profanation de son corps par DIO, a profondément affecté Jotaro, le remplissant d'une rage inextinguible. Dans les événements ultérieurs, notamment lors de l'intrigue se déroulant à Morio, on observe un net changement dans la dynamique de leur relation. Jotaro se montre moins distant envers son grand-père, tandis que ce dernier se confie davantage à lui, lui faisant part de ses observations sur l'esprit et la volonté des habitants de cette ville.
  • Josuke Higashikata : Bien que les prémices de sa relation avec son fils naturel aient été marquées par des difficultés, Joseph Joestar manifeste une compréhension des préoccupations de ce dernier et agit en conséquence. Il s'abstient de toute rencontre avec Tomoko et fait preuve d'indulgence envers les réticences de son fils à le laisser se perdre en ville. Toutefois, Joseph parvient à gagner le respect de Josuke en risquant sa vie pour sauver Shizuka, et l'on observe par la suite une fréquentation assidue entre les deux hommes durant le reste de la quatrième partie. Joseph Joestar reconnaît le sens de la justice de son fils et lui accorde sa confiance pour assurer la protection de Morioh. Cela n'empêche cependant pas Josuke de s'approprier le portefeuille de son père.
  • Shizuka Joestar : Initialement, Joseph découvrit Shizuka, un nourrisson abandonné par ses parents, et décida de l'adopter. Lorsque des manifestations problématiques de ses pouvoirs commencèrent à se produire et que la vie de Shizuka fut menacée par ces derniers, Joseph entreprit de les apaiser au moyen du maquillage et, dans un ultime recours, utilisa son propre sang pour la retrouver. Par la suite, il l'éleva comme sa propre fille et, à la conclusion de la quatrième partie, la ramena aux États-Unis afin de poursuivre son éducation parentale.

Amis

  • Robert E. O. Speedwagon : Malgré ses penchants espiègles, Joseph éprouvait pour Speedwagon une affection paternelle, le considérant quasiment comme un oncle. Lorsque Joseph fut informé du prétendu décès de Speedwagon, il fut saisi d'une colère farouche qui le poussa à s'en prendre à Straizo sans la moindre hésitation. De même, à l'annonce de la survie de Speedwagon, il fut ému aux larmes et se précipita sans délai vers la base nazie afin de le libérer.
  • Smokey Brown : Bien que sa bourse ait été dérobée par Smokey, Joseph ne lui en veut point et intervient même en sa faveur lorsque des agents de police, se comportant de manière discriminatoire, le molestent, imitant en cela son arrière-grand-père, George Joestar, qui avait secouru Dario Brando. À une époque où les Afro-Américains étaient victimes de préjugés raciaux, Joseph soutient le droit de Smokey à s'asseoir dans un établissement public et châtie l'individu qui l'a outragé. Reconnaissant envers Joseph de l'avoir ainsi protégé, Smokey l'accompagne par la suite dans ses pérégrinations new-yorkaises, puis se joint à Speedwagon lors de l'affrontement qui oppose Joseph à Kars.
  • Caesar Anthonio Zeppeli : En raison de leurs tempéraments dissemblables, les deux protagonistes connurent des difficultés lors de leur première rencontre. Ce n'est que durant leur ascension périlleuse vers le sommet de l'édifice que Joseph commença à reconnaître les aptitudes de Caesar et à le considérer progressivement comme un partenaire de valeur au cours de leur période d'entraînement de vingt-six jours. La confiance mutuelle s'épanouit au point que Joseph s'attendait à ce que Caesar achève la chaîne de glaçons, élément manquant, après sa propre chute dans le précipice lors de leur premier affrontement avec Kars. Suite au décès de Caesar des mains de Wamuu, Joseph exprima ouvertement sa douleur et jura de le venger. Lors de l'annonce de la course de chars, Joseph revêtit le bandeau de Caesar et l'utilisa lors de l'affrontement final pour vaincre Wamuu, attribuant sa victoire à la présence soutenue de son défunt camarade.
  • Rudol von Stroheim : La personnalité de Joseph se caractérise par une propension à juger autrui en fonction de ses actes individuels et de sa "propre essence". En conséquence, il n'a jamais éprouvé de préjugés à l'égard de l'occupation de Rudol en tant que nazi. Au cours de la bataille contre Santana, Joseph se trouve profondément affecté par l'acte d'abnégation de Stroheim, qui se sacrifie volontairement, et observe avec consternation sa supposée disparition. Il s'allie par la suite à Stroheim lors de l'affrontement final contre Kars, au cours duquel il entreprend une manœuvre kamikaze en dirigeant un avion vers un volcan en éruption. Ayant préalablement sauté de l'appareil, Stroheim parvient à saisir Joseph et sacrifie ses propres jambes cybernétiques pour amortir la chute, sauvant ainsi leurs deux vies. En guise d'ultime témoignage de son amitié, il remplace la main gauche de Joseph, qui lui avait été arrachée, par une prothèse mécanique.
  • Loggins : Bien que leurs interactions à l'écran aient été limitées, Loggins a personnellement formé Joseph à la technique de l'Onde. Si Joseph a reconnu avoir éprouvé une profonde aversion pour Loggins en raison d'un entraînement particulièrement éprouvant, il a également cherché à venger ce dernier lors de son affrontement avec Esidisi. Paradoxalement, à l'issue de cette bataille, Joseph a exprimé sa gratitude envers Loggins pour ce qu'il considérait comme une forme de « torture ».
  • Wamuu : Si Joseph admirait déjà les prouesses martiales et la ruse de l'Homme du Pilier, il parvint à véritablement estimer sa noblesse en découvrant que Wamuu avait laissé intacte la bulle de sang contenant l'antidote de Caesar, en hommage au courage de son adversaire. Il répondit à cette marque de respect en soulageant la souffrance de sa mort en lui offrant son propre sang. Les deux hommes se séparèrent dans une amicale cordialité, et Joseph considérait Wamuu comme un véritable ami, au point d'être enragé par l'embuscade tendue à Lisa Lisa par Kars, lâcheté qui constituait un véritable outrage à tout ce que le guerrier fier et honorable avait incarné de son vivant.
  • Mohammed Abdul : Parmi les membres du groupe, Joseph était vraisemblablement celui qui connaissait Abdul depuis le plus longtemps, l'ayant rencontré en Égypte avant le début des événements de la troisième partie. Depuis lors, une solide amitié s'est nouée entre le jeune homme et l'Égyptien, au point que Joseph lui confia la délicate mission d'aider Jotaro à libérer tout le potentiel de son Stand par la contrainte. Au cours de leur périple ultérieur en Égypte, les deux compagnons d'armes se sont illustrés à plusieurs reprises au combat, leur affrontement contre Mariah demeurant particulièrement mémorable. À l'issue de cette aventure, aux côtés de Polnareff et de Jotaro, Joseph eut à déplorer la perte de son ami.
  • Noriaki Kakyoin : Ayant rejoint ses compagnons d'aventure en Égypte, Kakyoin s'accommoda sans difficulté de leur présence. Bien que ses échanges avec Joseph fussent peu fréquents, ce dernier le sollicitait volontiers pour lui soumettre ses plaisanteries et exprimer sa facétie, Kakyoin se montrant le plus réceptif à ses lubies. Vers la fin de leur périple, l'ultime geste de Kakyoin avant de succomber fut de projeter son Emerald Splash sur le beffroi de l'horloge, afin d'aider Joseph à percer le mystère de l'arrêt temporel induit par The World. Joseph, dissimulant son affliction, accorda une importance capitale à ce message et jura que le sacrifice de Kakyoin ne serait pas vain.
  • Jean-Pierre Polnareff : Initialement adversaires, Polnareff rallie le groupe au cours de leur périple égyptien, nouant progressivement des liens d'amitié sincère avec chacun de ses membres. À l'issue de cette périlleuse aventure, Joseph et Jotaro, aux côtés de Polnareff, pleurent la disparition de leurs compagnons. Conscient de la solitude qui attendait Polnareff en France, dépourvu de toute famille, Joseph lui propose de le rejoindre aux États-Unis. Polnareff décline l'offre, affirmant que bien que seul, la France demeurait sa patrie. Joseph lui confie alors que son absence le laisserait profondément seul. Avant leur séparation, le groupe s'étreint une dernière fois, échangeant des plaisanteries amicales et se promettant de se revoir un jour.
  • Iggy : Lors de son apparition première, Iggy manifestait un comportement proche de celui d'un chien errant et nourrissait une aversion pour l'ensemble de la compagnie. Suite à l'escarmouche avec N'Doul, il consentit à les accompagner, nonobstant sa propension à s'éclipser lors des altercations. Ce ne fut qu'au cours de son affrontement avec Pet Shop que ses pensées intimes se dévoilèrent ; dès lors, il parut saisir que Joseph était le chef de la troupe. Bien que leurs rapports fussent ténus, après s'être sacrifié afin que Polnareff pût vaincre Vanilla Ice, Joseph et ses compagnons reconnurent sa bravoure et le pleurèrent à l'instar des autres disparus.
  • Tomoko Higashikata : En singulière opposition avec l'aversion que Joseph nourrissait à l'endroit des Nippons dans son grand âge, du fait des épousailles de sa fille avec l'un d'entre eux nonobstant sa désapprobation, il convient de noter que celui-ci eut une liaison avec Tomoko quelques années avant son périple au Japon, entrepris afin de résoudre les vicissitudes de Jotaro relatives à son Stand. Néanmoins, considérant que Joseph avait inscrit Josuke dans ses dernières volontés, force est de constater qu'il n'avait pas occulté l'existence de Tomoko et qu'il en conservait le souvenir. De surcroît, il prenait en considération l'opinion que celle-ci pouvait avoir de lui lorsqu'il prêtait l'oreille aux premières exigences de Josuke.

Ennemis

  • Straizo : En raison des allégations de Straizo concernant l'occision de Speedwagon par ses propres mains, ainsi que de ses tentatives d'attenter à la vie de ce dernier et de son aïeule, Joseph nourrissait une aversion profonde à son égard. Straizo, dans sa mésestimation des talents martiaux de Joseph, finit néanmoins par lui témoigner suffisamment de considération pour le prévenir du péril imminent que représentaient les Hommes du Pilier et lui révéler que Speedwagon n'avait pas trépassé.
  • Santana : Santana constitue le premier des Hommes du Pilier affrontés par Joseph Joestar. Sa rencontre avec Santana permit à Joseph de se préparer à la confrontation avec les trois autres membres de cette redoutable entité. Santana sous-estimait Joseph, mais l'intriguait par sa maîtrise de l'Onde et se trouvait agacé par son comportement général. Pour sa part, Joseph souhaitait initialement laisser Santana en paix, tout en le provoquant et en entretenant l'hypothèse d'une neutralité de la part de l'Homme du Pilier, si ce n'était l'intervention des Nazis. Toutefois, l'indifférence de Joseph se mua en belligérance lorsque Santana attaqua Speedwagon, l'obligeant à déployer tout son savoir-faire pour vaincre l'Homme du Pilier.
  • Donovan : Bien que les interactions entre les deux protagonistes aient été rares, l'agression de Joseph par Donovan a instauré entre eux une inimitié profonde. Au cours de leur affrontement, Joseph, après avoir soumis Donovan à un interrogatoire, obtint de lui la confirmation du statut de Speedwagon. Il ne manqua pas, par ailleurs, de couvrir son adversaire d'épines de cactus avant de l'attacher à l'un de ces végétaux épineux.
  • Esidisi : Dans un premier temps, Joseph le considérait tel un adversaire, en raison de l'implantation d'un anneau nuptial mortifère en son col. Suite à l'occision de l'un de ses maîtres, Esidisi fut convié en duel par Joseph. L'Homme du Pilier ne le tenait point en haute estime, mais se révéla être son égal en matière de ruse. Au terme de leur affrontement, Joseph parvint à le surpasser en astuce et à anéantir son enveloppe charnelle. Lorsqu'Esidisi prit possession de Suzi Q, Joseph fut saisi d'un courroux intense et, avec le soutien de Caesar, réussit à le terrasser définitivement. Au fil du temps, Joseph en vint à éprouver du respect pour le Pilier Millénaire, eu égard aux extrémités auxquelles ce dernier s'était livré afin d'assurer le triomphe de ses compagnons d'armes.
  • Kars : Dans la perception initiale de Joseph, Kars n'était qu'un des Hommes du Pilier à vaincre. Pareillement, Joseph n'apparaissait aux yeux de Kars que comme un utilisateur de l'Onde à occire. Le premier s'irritait de la propension du second à user de stratagèmes imprévisibles, jusqu'à ce que celui-là usât de félonie lors de son duel avec Lisa Lisa, bafouant ainsi l'honneur de ses pairs. Joseph conçut dès lors une aversion profonde envers lui, en raison de ses procédés déloyaux. Lorsque Kars devint la Forme de Vie Ultime, Joseph s'évertua à le défaire, allant jusqu'à tenter de le précipiter dans un volcan au péril de sa propre existence. En réponse, Kars trancha le bras senestre de Joseph. Leur affrontement s'acheva par l'envoi fortuit de Kars dans l'espace par Joseph, non sans que ce dernier ne le raillât une ultime fois.
  • Nena : Nena figurait parmi les nombreux individus dotés de « Stands » que DIO envoya pour mettre fin aux jours de Joseph. Elle se plaisait à railler l'âge avancé de ce dernier, mais fut stupéfaite de constater qu'il parvenait à la surpasser en ruse. En effet, Joseph, par un tour de force intellectuel, réussit à anticiper ses actions, réutilisant ainsi une tactique éprouvée consistant à prédire les prochaines répliques de son adversaire.
  • Steely Dan : Les premières interactions entre Dan et Joseph prirent place lors d'une âpre négociation dont Dan sortit victorieux. Toutefois, suite à la révélation de sa véritable identité, Dan infecta Joseph de son Stand, s'en servant comme d'un otage pour dissuader ses adversaires d'attaquer. Par l'intermédiaire de son Stand, Dan, bien qu'inconsciemment, soumit Joseph à une humiliation publique des plus cruelles, le contraignant à attirer une foule nombreuse. C'est finalement Kakyoin et Polnareff qui parvinrent à libérer Joseph de cette emprise. En guise de représailles, Jotaro infligea à Dan une juste punition.
  • DIO : Initialement, ignorant de son existence en raison des précautions prises par Speedwagon pour dissimuler l'existence du Vampire, il parvint finalement à la connaissance de la vérité entière et éprouva une profonde aversion pour le scélérat qui s'était approprié le corps de son aïeul, Jonathan, et avait par surcroît causé une grave maladie à sa fille, Holy, par sa seule présence. Il entreprit alors une quête, aux côtés de son petit-fils, Jotaro, afin de retrouver DIO et le supprimer pour assurer le salut de Holy.

Jeux vidéo

Famicom Jump: Hero Retsuden (NES)

Joseph Joestar effectue ses premières armes dans le monde vidéoludique en incarnant son propre personnage, encore jeune, lors de l'arc narratif de "Battle Tendency" dans un titre NES. Il partage ainsi l'affiche avec d'autres héros emblématiques issus du magazine Jump, tels que Son Goku de Dragon Ball, Kenshiro de Hokuto no Ken et Seiya de Saint Seiya.

Famicom Jump II: Saikyo no Shichinin (NES)

Dans cette suite, Joseph Joestar fait une réapparition, arborant l'apparence plus mature qu'il avait acquise durant l'arc des Stardust Crusaders. Néanmoins, son rôle est désormais secondaire, le personnage de Jotaro Kujo étant désigné comme le principal représentant de la franchise JoJo's Bizarre Adventure. Joseph apparaît ainsi en tant que personnage non-joueur, dont le rôle se limite à fournir des informations au joueur lors d'interactions dialoguées.

JoJo's Bizarre Adventure (SNES)

Joseph figure parmi les six protagonistes principaux apparaissant dans le jeu vidéoludique de rôle sur la console SNES. Il y côtoie Jotaro, Kakyoin, Polnareff, Avdol et Iggy. Ces personnages se doivent d'affronter maints adversaires et situations périlleuses, tels que dépeints dans l'œuvre originale en bandes dessinées, afin de dénicher et occire DIO.

JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future

Vieux Joseph

L'incarnation de Joseph Joestar de la troisième partie de la saga constitue un personnage jouable dans le jeu de combat développé par Capcom, intitulé "Joseph Joestar". Le personnage exploite à la fois son Stand et son Onde dans son panel de mouvements, comme l'Overdrive. La plupart des techniques de Joseph lui permettent d'utiliser Hermit Purple pour attraper l'adversaire à distance et lui infliger des dégâts à l'aide du Ripple. L'animation classique de fuite de Joseph apparaît comme une course en arrière, et son attaque spéciale est un coup de poing ascendant suivi d'une combinaison de coups imprégnés d'Onde, au cours de laquelle Joseph murmure le nom de Lisa Lisa (l'arrière-plan illustrant alors divers panels la représentant). Son autre attaque spéciale consiste à saisir l'adversaire avec Hermit Purple et à lui transmettre toute son énergie d'Onde pour lui infliger de lourds dégâts. Hermit Purple est également utilisé dans une contre-attaque, à l'image de celle qu'il a effectuée contre DIO lors de l'affrontement final de la troisième partie.

Bien que son répertoire de techniques lui confère également les attributs d'un lutteur, avec des projections circulaires de 360 et 720 degrés, exécutées tant à courte qu'à longue distance, ces capacités sont souvent éclipsées par la polyvalence de ses attaques et par la portée de son Stand en combat rapproché. Il est à noter que l'intelligence artificielle, lorsqu'elle réalise ces prises circulaires, inflige des dégâts doublés par rapport à la version jouable par le joueur, qui, quant à elle, n'en porte que la moitié.

Anecdotes

  • Étant Anglais, il est célèbre pour dire souvent diverses phrases en anglais. Ses phrases incluent "OH ! NO !" (utilisé à la fois dans les Parties 2 et 3) et "Oh ! My ! God !" (utilisé dans les Parties 3 et 4).
  • Un gag récurrent dans la Partie 3 voit Joseph perdre des parties de sa prothèse de main, voire la main elle-même, lorsque des ennemis l'attaquent, mais réapparaître plus tard avec sa prothèse intacte sans aucune explication précise.
  • Joseph a survécu à quatre crashs d'avion (deux dans la Partie 2 et deux dans la Partie 3) ; cela a été évoqué deux fois dans la Partie 3.
  • Joseph est la seule personne capable d'utiliser à la fois l'Onde et d'avoir son propre Stand.
  • Selon Straizo, l'utilisateur peut infuser son Onde dans des objets non organiques que s'il les touche. Malgré cela, Joseph a réussi à maintenir des objets non organiques imprégnés d'Onde après qu'ils les ait lâchés de ses mains à deux occasions différentes : lors de son premier combat contre Wamuu, avec ses Tac-tac, et lors de son combat final contre Wamuu, avec les munitions en boule de métal pour son arbalète.
  • De tous les JoJo, Joseph est celui qui a vécu le plus longtemps à ce jour.
    • Hirohiko Araki a précisé une fois qu'il pense que Joseph est « un peu plus sénile mais toujours en vie » lorsque la partie 6 se déroule et qu'il a, aux moments des faits, 91 ans.
  • C'est un seul et même comédien, Frédéric Souterelle, qui prête sa voix, dans la version animée, aux personnages de Tarkus et du vénérable Joseph Joestar.

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