Wiki Jojo's Bizarre Encyclopédie
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Kraft Work (クラフト・ワーク Kurafuto Wāku) est un stand de courte portée apparu dans la cinquième partie de JoJo's Bizarre Adventure, Golden Wind, dont le détenteur est Sale.

Apparence[]

Kraft Work arbore une apparence quasi mécanique, revêtu d'une armure lisse et profilée. Son crâne est surmonté de deux pointes acérées, ses mâchoires sont garnies de crocs apparents et ses yeux sont striés de lignes verticales, évoquant un motif géométrique. Sa musculature, visible par transparence, est striée, suggérant peut-être une corrélation avec ses capacités.

Dans l'édition manga en couleurs, Kraft Work se distingue par sa dominante blanche, ses yeux jaunes, une peau bleutée sous son armure et des rayures jaunes ornant son visage et son torse. L'adaptation animée propose une palette chromatique différente, avec un vert prédominant, des yeux rouges et des motifs orange sur la tête, les jambes et les pieds. Il est à noter que la dentition de Kraft Work est moins exposée à la vue dans l'anime que dans le manga.

Capacités[]

Kraft Work est un Stand à portée réduite, doué de facultés primaires hors du commun. Il se signale tout particulièrement par sa faculté à dévier des projectiles avec une facilité déconcertante, indice d'une célérité remarquable.

Manipulation de l'énergie cinétique[]

Le pouvoir principal de Kraft Work réside dans sa capacité à manipuler l'énergie cinétique. Il peut ainsi, à sa guise, déposséder un objet de tout mouvement, le figeant dans l'espace, ou au contraire, insuffler à un corps inerte une nouvelle impulsion, le rendant à la mobilité. Cette faculté lui permet d'exercer un contrôle absolu sur le déplacement des objets, les immobilisant ou les animant selon son bon plaisir.

Verrouillage de position[]

Kraft Work confère à son utilisateur la faculté d'extraire l'énergie cinétique de tout objet avec lequel il entre en contact, le figeant ainsi dans l'espace. Cette immobilisation peut se manifester de deux manières : soit en fixant l'objet à un point précis de l'espace, soit en l'immobilisant par rapport à un autre objet, y compris l'utilisateur lui-même. Kraft Work permet également de paralyser partiellement des individus après qu'ils aient touché un objet affecté par cette capacité. Le nombre d'objets pouvant être ainsi immobilisés est illimité, et l'immobilisation peut être différée dans le temps après le contact avec Kraft Work, permettant à l'utilisateur de projeter des objets devant lui et de les arrêter en plein vol.

Kraft Work peut également être employé à des fins défensives, car il permet d'arrêter tout projectile avec lequel il entre en contact, même s'il a déjà commencé à pénétrer le corps de l'utilisateur. Ce dernier peut ainsi stopper une balle de feu avant qu'elle ne transperce son crâne. Toutefois, une force extérieure peut toujours déplacer l'objet immobilisé, même de manière infime. Ainsi, une balle arrêtée à l'intérieur du crâne de l'utilisateur peut être poussée plus profondément par une seconde balle.

Si l'utilisateur s'éloigne suffisamment des objets ou des individus immobilisés, les effets de Kraft Work finiront par s'estomper.

Accumulation d'énergie cinétique[]

Kraft Work possède la faculté d'imprimer une énergie cinétique à des objets figés. Il en fit la démonstration en détournant les projectiles lancés par Guido Mista contre lui-même. Par une manipulation répétée, Sale peut accumuler de l'énergie cinétique dans un objet verrouillé avant de la libérer brusquement. Il est ainsi en mesure de propulser une balle avec la force d'une arme à feu conventionnelle. Toutefois, afin de préserver la précision du tir et d'empêcher son adversaire d'anticiper la trajectoire du projectile, il doit procéder à des effleurements successifs, délicats et répétés.

Futilités[]

  • Les esquisses conceptuelles figurant dans le fascicule historique de JOJOVELLER révèlent une conception initiale de la tête de Kraft Work, évoquant une calotte crânienne humaine dont les muscles sont à vif. Ces études préliminaires suggèrent par ailleurs que le rictus caractéristique de Kraft Work constituait dès l'origine le pivot de sa représentation graphique.

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Personnages de Golden Wind
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