“ | C'est impossible... personne ne peut simplement dévier l'emerald splash ! | ” |
— Noriaki Kakyoin |
Noriaki Kakyoin (花京院典明, Kakyoin Noriaki) est un allié majeur de la troisième partie de JoJo's Bizarre Adventure, Stardust Crusaders.
Kakyoin est un jeune étudiant japonais ayant, lors d'une expédition en Égypte, subi un lavage de cerveau par DIO, lequel, dans un dessein perfide, le chargea de l'assassinat de Jotaro Kujo. Toutefois, une fois affranchi de l'influence néfaste de ce dernier, il choisit de s'associer à Jotaro, résolu à poursuivre avec lui sa quête en Égypte, dans l'espoir de sauver la mère de ce dernier et de réhabiliter son propre honneur.
Apparence
Kakyoin est un jeune homme de stature modeste, mais légèrement au-dessus de la moyenne, et d'une constitution élancée. Il arbore principalement un trench-coat vert de type gakuran, à col relevé, orné de subtils accents dorés, accompagné de chaussures de ville caractéristiques des élèves de lycées japonais. Lors de sa première rencontre avec Death Thirteen, il est également vêtu d'un pyjama à rayures. Dans l'adaptation animée, cet accoutrement lui est montré lors de son admission à l'hôpital, où des bandages enveloppent ses yeux. Dès son intégration au groupe, il adopte des lunettes de soleil noires, dissimulant les cicatrices laissées par ses blessures. Il est constant dans son apparence, portant des boucles d'oreilles en forme de cerise, un accessoire auquel il semble attaché.
Kakyoin arborait une coiffure singulière, ses cheveux roux, soigneusement agencés, étaient maintenus en une boule à l'arrière du crâne, tandis que des mèches plus longues, tombant délicatement autour de sa nuque, se déployaient en une grande frange torsadée. Cette dernière, dans son asymétrie apparente, pendait du côté de son visage, mais une particularité notable résidait dans le fait que ce côté semblait fluctuer, se modifiant selon l'angle sous lequel il était observé, comme si la frange s'ajustait en fonction du regard que l'on portait sur lui.
Il est d'une prestance incontestable, ayant capté l'attention de nombreuses dames. Plusieurs de ses admiratrices, fascinées par ses traits, ont fait des observations sur son apparence. Lors de l'épisode survenu à la Tour de Gray, il parvint à charmer deux hôtesses de l'air, qui furent séduites par son allure. De plus, lors de son arrivée en Inde, un homme, tentant de lui proposer un tatouage, s'empressa de le qualifier de "beau",
À une époque postérieure, Kakyoin, après avoir traversé maints périls, se vit marquer de deux cicatrices nettes, élégantes et verticales, qui traversaient chacun de ses yeux, traces indélébiles d'une épreuve difficilement effaçable. Ces stigmates, qu'il portait avec une forme de réserve presque désintéressée, furent souvent dissimulés à la vue des autres par l'intermédiaire de lunettes de soleil aux verres foncés.
Dans la couverture du personnage dédiée à JoJonium, l'individu est représenté arborant une chevelure désormais plus courte et d'un rose pâle. Son uniforme, quant à lui, diffère substantiellement de ceux qu'il arbore habituellement : il se pare dorénavant de tons noirs, agrémentés de détails bleus et rouges et une palette chromatique distincte.
Personnalité
Noriaki Kakyoin se voit d'abord présenté comme un jeune homme impitoyable et cruel, en grande partie à cause du conditionnement mental infligé par DIO. Il s'en prend sans vergogne à des innocents, sans aucun lien avec lui, et adopte une vision du monde où l'idée de force prime, où seul l'individu le plus puissant est en droit de dicter ce qui est juste. Toutefois, au fil des événements, son véritable caractère se dévoile. Il apparaît comme une personne fondamentalement juste, mais animée d'une brutalité qui peut parfois frôler l'inflexibilité. Bien qu'il fasse preuve d'une grande impitoyabilité envers ses ennemis, sa capacité à manipuler et charmer ses interlocuteurs n'est pas à négliger. Ce talent se manifeste à plusieurs reprises, notamment lors de sa rencontre avec Jotaro, au moment où il croise les hôtesses de l'air à proximité de la Tower of Gray, ainsi qu'au cours de sa confrontation avec les mendiants en présence de J. Geil.
Il est aussi dépeint comme étant « l'archétype de l'étudiant honorable », ce qui pourrait suggérer une personnalité quelque peu hautaine et d’un caractère plutôt introverti. Bien qu’il affiche généralement un comportement poli et relativement formel, Kakyoin apparaît, par nature, comme une personne froide et empreinte de fierté. Dans les écrits d'Araki relatifs à ce personnage, ce dernier est décrit sous des traits efféminés, en raison de son utilisation d’un dialecte japonais particulièrement doux et d’une diction qui tend à se rapprocher de celle des femmes dans le manga. Toutefois, il n’est pas moins reconnu pour sa sévérité et son caractère brutal. Il éprouve une grande aversion pour l'idée de se soumettre, que ce soit en s'inclinant ou en embrassant autrui. L'humiliation ressentie d’avoir dû se plier devant DIO fut, d’ailleurs, un élément fondamental de sa quête de rédemption et de vengeance tout au long des événements relatés dans Stardust Crusaders.
Kakyoin affirma que, dans l'éventualité où il viendrait à éprouver un sentiment amoureux, il souhaiterait que ce fût à l'égard d'une personne semblable à Holy, cette dernière inspirant une sensation de sérénité profonde, apaisant l'âme de quiconque croise sa voie.
À l'instar d'Abdul, Kakyoin dispose d'une connaissance relativement approfondie de la nature des Stands. Il semble en savoir davantage que Polnareff, pourtant également doté d'un Stand depuis sa naissance. Par exemple, Kakyoin a été en mesure d'émettre l'hypothèse selon laquelle les Stands pouvaient se réduire à une taille microscopique. Toutefois, ses connaissances demeurent limitées en comparaison de celles d'Abdul ; ainsi, il ignorait l'existence des Stands de type colonie, tout comme la possibilité que ces entités puissent se retourner contre leurs utilisateurs, comme dans le cas de Holy.
Cependant, son comportement s'avère incontestablement plus intransigeant à l'égard de ses adversaires, qu'il n'hésite pas à menacer et à humilier de manière systématique. En tant que croisé, sa cruauté envers ses ennemis atteint son paroxysme, comme en témoigne l'absence totale d'hésitation avec laquelle il détruit Tower of Gray, la réduisant en débris, et sa vengeance impitoyable à l'égard de Mannish Boy, qu'il contraint à ingérer ses propres excréments. Kakyoin, en dépit de ces actions, fait preuve d'un courage indéniable. Il s'engage sans réserve dans le périple périlleux menant en Égypte, et conserve une étonnante sérénité même dans les moments les plus désespérés. Ce tempérament stoïque se révèle particulièrement marqué lors de ses derniers instants, lorsqu'il, frappé de plein fouet par la puissance de The World.
Il rapporte des coutumes singulières et déconcertantes observées au cours de son périple, telles que l'étrange manie de lécher les cerises avant de les consommer et de s'adonner à un bain de soleil dans son uniforme scolaire, un rituel apparemment insolite avant de dissiper, avec une nonchalance souveraine, les réticences et les doutes exprimés par Joseph et Abdul.
Capacités
Article détaillé : Hierophant Green
Le stand humanoïde à longue portée de Kakyoin, dénommé Hierophant Green, est pourvu de facultés singulières, lui permettant d'étendre ses membres sous une forme tentaculaire ou, dans une certaine mesure, de se dissiper, se rétracter et se reformer à sa convenance. Cet artefact se distingue par sa capacité à projeter un enchaînement de projectiles émeraude, appelés « Éclat d'Émeraude » (Emerald Splash), qu'il lance avec une précision redoutable et une force notable.
Connaissance des Stand
Kakyoin, par l’expérience acquise au cours d’une existence pleinement dédiée à la maîtrise de Hierophant Green, se révèle particulièrement apte à l’usage de ce Stand. Bien qu'il soit essentiellement perçu comme un humanoïde, Kakyoin affirme que sa forme véritable est celle d’un enchevêtrement de cordes, et c’est précisément cette configuration qui lui permet de déployer une tactique d’une grande subtilité. En effet, il s’avère capable de démêler secrètement les tentacules de son Stand, tout en maintenant son corps principal comme un leurre destiné à détourner l'attention de son adversaire.
Possession
Kakyoin est en mesure d'assujettir des entités vivantes, telles que l'infirmière scolaire et l'entité nommée Death 13, en introduisant les tentacules de son Stand par un orifice corporel.
Personnel
Intelligence
Kakyoin se distingue par une acuité intellectuelle exceptionnelle, d’une rare perspicacité au sein du groupe. Il se montre en effet capable de concevoir, en un instant, des stratégies d'une grande subtilité, comme en témoigne son affrontement avec Death Thirteen. Alors qu’il était sur le point de succomber sous les coups, il dissimula son Stand, Hierophant Green, en prévision d’un usage futur, et réussit, par un tour de force, à s'extraire de l’étreinte d’une multitude de mendiants affamés, grâce à une simple pièce de monnaie. Une telle manœuvre témoigne non seulement de son ingéniosité tactique, mais aussi de son sang-froid hors du commun en situation de péril. Sa capacité d'analyse va bien au-delà des simples confrontations physiques. Lors de son ultime combat, il sut décoder et déduire la nature du Stand de DIO alors même qu’il était sur le point de rendre son dernier souffle, une prouesse intellectuelle qui révèle sa maîtrise des subtilités de la guerre mentale. De plus, Kakyoin démontre une connaissance vaste des comportements culturels, se montrant capable d'expliquer à Jotaro les usages et les convenances relatives à la commande de thé ou aux formules de remerciement des serveurs à Hong Kong.
Jeux vidéo
Kakyoin se distingua par son aisance et sa sagacité dans l’univers des jeux vidéo, affichant une maîtrise manifeste dans son affrontement avec D'Arby. Il déploya une confiance tranquille en son jeu, orchestrant minutieusement, par une succession calculée d'attaques, une série de mouvements stratégiques.
Arts martiaux
Kakyoin semble manifester une grande aptitude pour les arts martiaux. En effet, lors de son affrontement avec Tower of Gray, il assène un coup décisif à l'utilisateur du Stand, le mettant hors de combat par un cri retentissant de "Atemi !". Ce terme, empreint de la noblesse de l'art japonais de l'Atemi, fait référence à une technique visant les points vitaux de l'anatomie humaine. Il n'est donc guère surprenant que Kakyoin présente une constitution physique des plus athlétiques.
Peinture
Dans son introduction, Kakyoin se révèle être un artiste doué, capable de réaliser des œuvres picturales, bien que celles-ci s'inscrivent dans une forme semi-abstraite, dont la beauté et la singularité sont marquées par une certaine opacité. Il s'attelle ainsi à la réalisation d'un portrait de Jotaro, qu'il esquisse avec une précision méticuleuse, avant de lui infliger une blessure en tranchant sa jambe à l'aide de son Stand.
Marionnettrie
Kakyoin, en vertu de ses aptitudes singulières, se révèle capable de manipuler des marionnettes à main, qu'il utilise comme instruments de contrôle dans le cadre d'une stratégie potentielle de navigation ou de combat. Il en fait usage notamment pour son vaisseau, tel l'exemple de l'infirmière ayant agressé Jotaro et son stand.
Histoire
Passé
Lorsque Kakyoin était plus jeune, il éprouvait de grandes difficultés à nouer des amitiés, car il avait le sentiment qu'aucune personne autour de lui ne pouvait véritablement le comprendre, puisque nul n'était en mesure de percevoir Hierophant Green. Un jour, l'un de ses maîtres s'adressa même à sa mère, lui confiant que les autres enfants n'éprouvaient aucune affection pour Kakyoin, le jugeant inaccessible, et qu'il semblait indifférent à l'idée de se lier d'amitié avec eux. Sa mère, dans un émoi perceptible, avoua que, même elle, demeurait dans l'ignorance des motifs profonds qui poussaient son propre fils à se montrer si distant des autres, et que les raisons de cet éloignement lui échappaient. Kakyoin observait, silencieux et attentif, les autres enfants qui, insouciants, notaient les noms de leurs compagnons de jeu, et il en vint à l'amère conclusion que ceux-ci semblaient entourés de personnes capables de les comprendre véritablement. Il éprouvait le douloureux sentiment que, bien que ses propres parents fussent unis, ils ne parviendraient jamais à s'identifier à lui, à saisir les tourments qui le saisissaient. Ce constat le conduisit à se replier sur lui-même, à s'enfermer dans une solitude de plus en plus prononcée, où il se sentait foncièrement coupé du monde et des autres.
Aux alentours de deux à trois mois précédant l'entame de la troisième partie de cet arc narratif, Kakyoin se vit aborder par DIO lors de ses pérégrinations en Égypte, où il se trouvait en compagnie de sa famille. Par un processus insidieux de lavage de cerveau, il fut contraint de se plier à la volonté de DIO, ce dernier ayant recours à des bourgeons issus de ses propres cellules pour exercer son emprise sur l'esprit du jeune homme. La mission qu'il reçut alors fut d'une portée sinistre : l'élimination de Jotaro Kujo. C'est dans cette période trouble que Kakyoin, animé par l'influence de DIO, retourna au Japon, précisément au moment où Jotaro quittait la prison. Les deux jeunes hommes se retrouvèrent ainsi dans la même école, Kakyoin, en tant qu'étudiant transféré.
Stardust Crusaders 1986-1988
Kakyoin se trouve dans une situation où il exécute les ordres de DIO lors de sa première rencontre avec Jotaro. Usant de son Stand, Hierophant Green, il manipule une infirmière d'établissement scolaire, la transformant en un instrument de son agression contre Jotaro. Cependant, ce dernier, bien que blessé, parvient à le surmonter et, après une lutte violente, il conduit Kakyoin dans un état de grande souffrance jusqu’à son domicile. Ce n’est qu’après que Jotaro découvre que Kakyoin est sous l’influence directe de DIO. Dans un acte de grande précaution, il se sert de Star Platinum pour ôter l’implant qui domine l’esprit de Kakyoin, un geste périlleux, car il comportait le risque que l’ancien subordonné de DIO les attaque à tout moment. Libéré de l’emprise de ce contrôle mental, Kakyoin fait la paix avec ses agresseurs et s’unit à eux. Ce dernier, désormais affranchi, s'associe donc à Jotaro, Joseph Joestar et Mohammed Abdul dans leur expédition vers l’Égypte,
Voyage à travers le monde
Au commencement de leur périple, le groupe fut assiégé par Gray Fly, dont Tower of Gray se révéla être de la même trempe que Star Platinum. Tentant de mettre un terme à l'affrontement en visant l'appareil aérien, Kakyoin frappa de toute sa vigueur Gray Fly, puis s'offrit à livrer un combat solitaire contre le Stand, qu'il déchira sans ménagement à l'aide de son propre pouvoir. Cependant, malgré cet acte de bravoure, les membres de l'escouade se virent contraints de se rendre à Hong Kong.
À Singapour, Kakyoin se révèle être un allié de valeur, bien que l'Hermit Purple de Joseph, dans sa sagesse d'antan, qualifie ce dernier d'espion, suscitant ainsi une méfiance générale au sein du groupe. Toutefois, il appert que l'espion en question n'était autre que Rubber Soul, déguisé en Kakyoin, ce dernier s'étant séparé de ses compagnons dans un dessein apparemment inoffensif, à savoir prendre un bain de soleil, ce qui renforçait la plausibilité de son alibi. Lorsque Kakyoin revient parmi ses compagnons, Jotaro lui narre l'affrontement et la ruse de son imitateur, où se distingue une scène pleine de verve où, dans le train en route vers Calcutta, Kakyoin, avec un air espiègle, effleure à plusieurs reprises une cerise de la pointe de sa langue, produisant un bruit d'imitation des plus caractéristiques.
À Calcutta, Jean-Pierre Polnareff se trouve pris à partie par les redoutables Hol Horse et J. Geil. Il semble tout d'abord voué à une mort certaine, mais c'est sans compter sur l'intervention providentielle de Kakyoin et Abdul. Ce dernier, cependant, ne survit que de justesse à cet assaut, frôlant la fin tragique. Poussé par un sens du devoir inébranlable, Kakyoin engage alors un combat acharné contre Hanged Man, aux côtés de Polnareff. Dans cette confrontation, Kakyoin s'attache à déchiffrer la véritable nature du Stand de l'adversaire. Grâce à son intelligence tactique, il parvient à manipuler la situation en dirigeant le Pendu vers une seule cible : une simple pièce de monnaie. Ce subterfuge ingénieux déstabilise totalement l'entité, qui ne peut plus qu’obéir à cette nouvelle trajectoire. Profitant de cette faille, Polnareff, désormais armé de cette précieuse ouverture, inflige un coup décisif et triomphe de son ennemi. Ainsi, il obtient une forme de rédemption, vengeant enfin la mémoire de sa sœur.
Dans l'étendue du désert arabique, le groupe se trouve assiégé par un Stand nommé Arabia Fats, dont la puissance surpasse celle de Hierophant Green, forçant ainsi Kakyoin à annuler son attaque. Ce dernier, après avoir découvert le stratagème d'Arabia, laisse échapper un rire éclatant. Par la suite, Kakyoin devient la première victime désignée de Death Thirteen, et c’est lui qui, le premier, perçoit que Mannish Boy est l'utilisateur d'un Stand. Cependant, le reste du groupe, dans un premier temps incrédule, finit par attribuer la dégradation de son état au poids du stress, croyant qu’il avait succombé à cette pression mentale. Ce n’est qu’après de vives confrontations que Kakyoin parvient à triompher de Death Thirteen, mais de manière inhabituelle, en pénétrant dans le monde des rêves et en y emmenant Hierophant Green. Ce faisant, il inflige une leçon à Mannish Boy, une leçon d’une cruauté singulière, en mêlant des excréments de nourrisson à la nourriture infantile du garçon.
Dans l'étendue de la Mer Rouge, Kakyoin prit part à l'affrontement qui se déroulait contre la redoutable entité surnommée High Priestess.
En Egypte
Peu après l'arrivée du groupe en Égypte, ce dernier fut assiégé par le Stand Geb de N'Doul. Au cours de l'attaque, Kakyoin fut grièvement blessé à l'œil, ce qui le rendit hors d'état de combattre pendant une période prolongée. Tandis que les autres membres de l'expédition poursuivaient leur ascension du Nil, Kakyoin se vit contraint de se reposer dans la ville d'Assouan, afin de se remettre de ses blessures et de recouvrer ses forces.
Genesis of Universe, Ch. 1
Les informations en italique ci-dessous proviennent d’une Light Novel qui n’a pas été écrite par Araki. De ce fait, cela peut être considéré canon ou non.
Même blessé, Kakyoin parvient à sauver Abdul du Satanic Coupler d'Absalom avec l'aide de Jotaro.
Au Caire
Kakyoin se rend finalement au Caire et découvre un Iggy mourant, qui tente de se remettre de son affrontement avec Pet Shop. Après avoir pris connaissance de l'état de l'animal, il se réunit avec les autres protagonistes, juste avant qu'ils ne parviennent au manoir de DIO. C'est lui qui, le premier, se trouve confronté à Terence T. D'Arby, dans une épreuve où l'enjeu est l'âme même de Kakyoin. Cette compétition se déroule sur un jeu vidéo de course, un domaine que Kakyoin maîtrise fort bien. Il se sert alors de la rapidité et de l'agilité de Hierophant Green pour réaliser des mouvements complexes sur la manette de jeu. Cependant, malgré ses efforts et sa maîtrise technique, il finit par perdre la partie. Son âme est ainsi enfermée dans une petite poupée, jusqu'à ce que Terence T. D'Arby soit défait, moment où elle sera de nouveau libérée.
The World
Plus tard, il se trouve confronté à DIO, qu'il parvient à piéger dans un champ de tentacules généré par le Stand qu'il maîtrise. À travers cette configuration, il se flatte de pouvoir discerner et punir le moindre de ses mouvements, tout en demeurant hors de portée de l'attaque de l'autre Stand. Toutefois, la faculté de The World à figer le temps permet à DIO de contourner cette embuscade et de porter un coup fatal à Kakyoin, en l'atteignant au travers de l'abdomen. Avant de rendre son dernier souffle, Kakyoin eut néanmoins la force de mettre en garde Joseph sur la nature exacte du pouvoir de DIO, utilisant ses facultés pour envoyer un avertissement par l’intermédiaire d’une tour de guet.
Crazy Diamond's Demonic Heartbreak
Les informations qui suivent trouvent leur origine dans une source qui n'a point été rédigée par Araki. De ce fait, leur véracité, quant à leur conformité avec le canon, demeure sujette à caution.
Dans le cadre du spin-off, il est fait mention d'une cousine de Noriaki, prénommée Ryoko, qui se lance dans une quête afin d'élucider les circonstances obscures de son meurtre. Cette dernière lui témoigne une affection marquée, allant jusqu'à imiter sa coiffure et arborer une unique boucle d'oreille, façonnée en forme de cerise, en hommage à la sienne.
Relations
Alliés
- Jotaro Kujo : Comme pour Abdul, la relation de Jotaro avec Kakyoin prend naissance dans un affrontement. Après avoir triomphé de ce dernier, Jotaro conduit Kakyoin chez lui afin de lui retirer le bouton de chair implanté par DIO et de le délivrer ainsi de son emprise. Par la suite, les deux personnages développent une amitié profonde, fondée sur un intérêt commun pour le sumo, et Kakyoin devient l'une des rares personnes capables de faire sourire Jotaro. De plus, une estime réciproque se forge entre eux, Kakyoin considérant Jotaro comme un ami digne de ce nom, et inversement, dans la mesure où les deux hommes se montrent généralement distants et réservés envers autrui. Kakyoin, dans un ultime geste de loyauté, sacrifie sa vie pour offrir à Jotaro un avantage face à DIO, un acte qui plonge ce dernier dans le deuil, bien que ce dernier, fidèle à sa nature, n'exprime guère sa peine de manière manifeste, à l'instar de Joseph et Polnareff, qui partagent sa tristesse. Dans les entretiens spéciaux du JOJONIUM, Araki indique que, sans leur pouvoir, Jotaro et Kakyoin n’auraient probablement jamais formé une telle amitié. Plus tard, dans la quatrième partie, Jotaro, tout en contemplant une photo encadrée de ses amis disparus, exprime une forme de nostalgie poignante concernant la perte de ces derniers.
- Joseph Joestar : Après s'être joint à ses compagnons dans leur périple en Égypte, Kakyoin parvint à s'intégrer harmonieusement au groupe. Bien que ses échanges avec Joseph fussent relativement discrets, ce dernier s'adressait fréquemment à lui, usant de son sens de l'humour pour alléger l'atmosphère, dans la mesure où Kakyoin semblait être le seul capable de supporter cette facétie. À l'approche de la fin de l’histoire, avant de succomber, Kakyoin accomplit un dernier acte d'une grande importance : il tira sur l'horloge du clocher avec son Emerald Splash, dans le but d'offrir à Joseph un indice crucial concernant le pouvoir de The World à arrêter le temps. Joseph, dissimulant à peine sa peine, répondit à ce geste avec une gravité manifeste, en traitant le message ainsi transmis avec la plus grande solennité, jurant que le sacrifice de Kakyoin ne resterait pas sans suite.
- Jean-Pierre Polnareff : Les deux alliés firent preuve d'une coopération efficiente lors de batailles telles que Hanged Man et The Lovers. Toutefois, leur entente connut une brève rupture lorsqu'un affrontement se produisit avec Mannish Boy et que ce dernier, par l'entremise de son Stand Death Thirteen, attaqua le groupe. Dans cette circonstance, Polnareff refusa de croire Kakyoin, qui lui affirmait que le bébé était l'utilisateur du Stand, jugeant que l'épreuve du voyage avait altéré l'esprit de son camarade. Ce n'est qu'en découvrant la véracité des propos de Kakyoin que Polnareff reconnut son erreur et s'excusa sincèrement, rétablissant ainsi leurs bonnes relations. Kakyoin, pour sa part, souligna que c'était grâce à Polnareff, qui l'avait assommé alors qu'il déployait son Stand, qu'il avait pu sauver la situation. Dans des circonstances particulièrement désastreuses, telles qu'une immersion dans un sous-marin en perdition, les deux continuèrent, malgré tout, à échanger des plaisanteries et à sceller leur solidarité par une poignée de main, empreinte d'une virilité amicale. À la conclusion de leur périple, Polnareff exprima sa douleur face à la perte de ses compagnons, parmi lesquels figurait Kakyoin, dont la disparition marqua un profond chagrin dans son cœur.
Ennemis
- DIO : Ayant rencontré DIO lors de vacances en Égypte avec sa famille, Kakyoin se trouva bientôt sous son contrôle, marqué par l'insertion d'un bourgeon de chair. Dès lors, il demeura fidèle à DIO, prêt à exécuter sans réserve toutes ses volontés. Cependant, lorsque le bourgeon de chair lui fut retiré par Jotaro, et qu'il prit conscience des agissements cruels de DIO envers l'innocente Holy Kujo — cette dernière lui ayant fait preuve d'une grande bienveillance durant sa convalescence au sein du foyer des Kujo — Kakyoin prit la décision de s'allier à Joseph, Jotaro et Abdul pour se rendre en Égypte dans l'intention de mettre fin au règne de DIO. La destruction de ce dernier, bien que longtemps perçue comme inéluctable, devint possible grâce à une déduction subtile, mais néanmoins décisive, qu'il incomba à Joseph de percer, et qui, une fois transmise à Jotaro, permit à ce dernier de tuer le vampire, longtemps immortel et ennemi de la lignée des Joestar.
Jeux vidéo
Famicom Jump II NES
Kakyoin apparaît comme un personnage secondaire dans le monde de Jojo's Bizarre Adventure, où le joueur peut lui parler pour obtenir certaines informations.
JoJo's Bizarre Adventure SNES
Kakyoin est l'un des six personnages jouables. D'une façon similaire au manga, Kakyoin est d'abord introduit comme un adversaire et affronte Jotaro, utilisant d'abord l'infirmière puis en combattant lui-même. Après le combat, Kakyoin rejoint le groupe et peut être joué. Pendant un combat, Kakyoin utilise l'élasticité de Hierophant Green pour attaquer l'adversaire et son Emerald Splash en tant que super attaque.
Contrairement au manga, Kakyoin peut éviter sa mort aux mains de DIO s'il a encore des PVs après le combat.
Heritage for the Future PS1/Dreamcast/Arcade
Kakyoin apparaît comme personnage jouable, son gameplay principalement conçu pour la défense. Beaucoup de ses techniques le reflètent ; ses techniques offensives sont limitées, mais il ne manque pas de contre-attaques. Avec son Stand activé, il peut utiliser un dash et double saut. Il a aussi l'une des plus longues portées en terme d'attaques physiques, surtout avec son Stand.
Dans la version arcade, il a une puissance offensive considérable, mais est légèrement plus lent. Cela change dans le portage playstation, mais au prix d'un peu de sa puissance d'attaque. Il bénéficie également d'une nouvelle super qui compense son manque de techniques offensives. De plus, son apparence avec lunettes de soleil résultat de sa rencontre avec N'Dour se nomme New Kakyoin, ou 恐怖を乗り越えた花京院 lit. "Kakyoin qui a dépassé ses peurs" dans la version japonaise du jeu, et possède différentes techniques le démarquant de l'original.
On peut noter que même ici, le destin de Kakyoin dans son propre mode histoire est de mourir, alors que d'autres personnages bénéficient d'une fin plus plaisante excepté Midler. Cependant, à cause de la façon dont les dialogues se déroule dans le jeu, certains peuvent objecter qu'il pourrait s'agir d'une fin ouverte, suggérant une survie possible. La fin semble sous-entendre que Kakyoin est mort pendant le voyage du retour dans l'avion, possiblement à cause de ses blessures subies pendant le combat contre DIO et son refus d'en parler. Cela pourrait être interprété comme un simple évanouissement ou un affaiblissement sévère, en l'absence d'une preuve solide qu'il soit réellement mort. D'un autre côté, le mode histoire de New Kakyoin confirme sa mort, qui se déroule comme dans le manga original.
Kakyoin survit dans les fins des modes histoire d'Iggy et d'Abdul, car DIO les attaque avant de poursuivre Jotaro, Kakyoin et Joseph.
Techniques
- Emerald Splash : Mieux utilisé en combo. Il a une portée plus courte qu'en Stand activé, où il atteint l'autre côté de l'écran. La version utilisée par New Kakyoin a une portée plus court, reflétant ses blessures aux yeux dans l'histoire.
- 20m Radius Emerald Splash : Le niveau au-dessus de l'Emerald Splash. Si l'adversaire n'a pas de Stand actif, cette attaque inflige énormément de Chip Damage.
- Tie Wrap Snake : Utilisé pour la défense et l'attaque, c'est l'un des coups moins connus mais aussi un des plus crains. Si son Stand est désactivé, il peut intervenir et frapper l'ennemi, mais s'il est désactivé, le joueur peut utiliser certaines commandes pour tirer des émeraudes. Des experts peuvent infliger des dégâts considérables avec seulement cette technique.
- Mystic Trap : Inspiré des "fils" que Hierophant Green a déployé dans une tentative de capturer DIO dans sa dernière bataille, ce coup est un piège qui peut être posé à volonté. Il ne peut pas être détecté avant d'être activé en relâchant le bouton utilisé. Il peut être désactivé à distance en utilisant une attaque de Stand, mais certains réalisent la position du piège trop tard. En utilisant cette technique avec d'autres coups spéciaux ou super, l'adversaire est vite affaibli même si les dégâts occasionnés sont limités. Dans la nouvelle version de Heritage for the Future, être touché par le piège cause un Stand Crash instantané, désactivant de force le Stand de l'adversaire.
- Oshioki no Jikan L'heure de la punition : Fait une démonstration de la capacité de Hierophant Green à entrer dans le corps d'un ennemi, une attaque qu'il a utilisé une fois en tant qu'antagoniste ainsi que contre Death Thirteen. Cette technique est montrée d'une façon similaire au Shun Goku Satsu d'Akuma avec une différence majeure : elle inflige des dégâts depuis l'intérieur. Si les dégâts infligés sont plus faibles, le fait que le coup ne puisse être bloqué et puisse être utilisé en combo lui donne un avantage tactique. Le Stand doit être activé afin que la technique soit disponible.
- India's Arm : Les bras de Hierophant Green peuvent être dirigés par le joueur pour attaquer depuis des angles inattendus. Exécutés avec un Stand désactivé, les bras appliquent des trajectoires prédéterminées dépendant de la combinaison utilisée. Le coup peut être utilisé juste après un Mystic Trap pour coincer l'adversaire dans les airs.
- Hierophant Finish : Plusieurs Emerald Splash provenant de différentes directions qui terminent avec un 20m Emerald Splash. L'efficacité de l'attaque dépend de l'endroit où se trouve l'ennemi lorsque le coup touche. Un ennemi debout subira plus de coups qu'un ennemi balancé dans les airs.
- New 20m Emerald Splash: Un coup uniquement accessible par New Kakyoin. Des Mystic traps apparaissent partout et maintiennent l'ennemi en place pendant que Kakyoin se déplace dans l'arrière-plan où il bombarde la victime avec des Emerald Splash. Ce coup est une reconstitution de son attaque-piège qui aurait pu être utilisée contre DIO, une idée revisitée plus tard dans All Star Battle.
Jump Super Stars DS
Kakyoin apparaît comme un coup spécial de Jotaro Koma 5. Il apparaît sur l'écran, devant Jotaro, et attaque les adversaires avec un Emerald Splash de Hierophant Green.
Jump Ultimate Stars DS
Même rôle que dans l'opus précédent, et Kakyoin apparaît avec les autres Stardust Crusaders dans leur intro.
All-Star Battle PS3
Kakyoin, doublé par Kōji Yusa, fait son retour comme personnage jouable dans le jeu sur PS3. Similaire au jeu sur arcade, Kakyoin peut utiliser son Stand pour exécuter des attaques à longue portée comme Emerald Splash. Il a aussi profité de plusieurs nouveaux coups, comme Kakyoin peut maintenant créer des barrières sur le sol qui resteront dans l'arène pour un certain temps ou jusqu'à ce que l'adversaire les touche. Ses provocations incluent le fameux "Rerorero" et son rire du chapitre de The Sun.
Son AF fait entrer Hierophant Green dans le corps de l'ennemi par sa bouche et l'attaque depuis l'intérieur comme il a fait à l'infirmière dans ses débuts en tant qu'antagoniste et son ASF forme un filet qui déclenche un Emerald Splash à chaque fois que l'adversaire le touche Montrant comment l'attaque utilisée contre DIO aurait fonctionné s'il n'avait pas arrêté le temps et évité le piège.
L'intro normale de Kakyoin est la même scène lorsqu'il revient après avoir récupéré des blessures subies pendant le combat contre N'Dour, avec les lunettes de soleil, mais sans les cicatrices en travers des yeux. Kakyoin a un costume alternatif correspondant à sa première apparition dans le manga, avec une coupe de cheveux différente et une longue écharpe.
Kakyoin a été éliminé au premier tour de la Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle League, mais les fans ont voté pour son retour. Il a alors gagné dans le groupe suivant et fait son chemin jusqu'aux finales.
Stardust Shooters Android/iOS
Le Metal Striker de Kakyoin est l'un de ceux disponibles provenant de la Partie III. Son FINISH fait apparaître Hierophant Green qui tire plusieurs Emerald Splash sur l'adversaire vaincu.
Eyes Of Heaven PS3/PS4
Au début du jeu, Kakyoin devint l'ennemi qui va vite se faire éliminé et libéré de cette emprise. Il ne se souvient que l'épisode où il s'est fait transpercé en plein ventre et jeter dans l'embarcadère, mais il rejoint quand même ses compagnons dans une toute nouvelle aventure bizarre. Et à la fin, grâce à Jotaro et son combat contre DIO, une nouvelle fois. Kakyoin est vivant dans le lit d'hôpital, accompagné de Mohammed Abdul et Iggy.
Trivia
- Kakyoin est le seul protagoniste de Stardust Crusaders à manier un Stand longue portée ; il est également le premier personnage montré comme tel dans Jojo's Bizarre Adventure.
- Son fruit favori est la cerise.
- Son équipe de baseball préférée est les Yomiuri Giants.
- Entre autres différences dans l'OAV, Kakyoin utilise une élève à la place de l'infirmière pour attaquer Jotaro. La place se passe dans un bois à l'extérieur de l'école plutôt que dans l'infirmerie.
- Mitsuaki Madono double Kakyoin dans Heritage for the Future En plus d'autres doublages dans les rééditions du jeu et Josuke de Jojolion dans Jojo's Bizarre Adventure : All Star Battle.
- Selon le site de Jojonium, Araki dit que le prénom de Kakyoin serait en fait "Tenmei" et qu'il l'a personnellement toujours appelé ainsi, malgré son nom officialisé "Noriaki". Cela peut être vu dans le registre d'hôtel d'Enya, où Kakyoin a signé "Tenmei Kakyoin".
- Dans quelques cases du manga, on peut voir Kakyoin porter les boucles d'oreille de Polnareff et vice-versa.
Culture populaire
- Il est de notoriété publique que les membres du groupe de Shôjo manga CLAMP sont des fans de Jojo's Bizarre Adventure. Il est intriguant de noter que dans leur série Wish, le protagoniste Kohaku est un ange qui ressemble beaucoup à Kakyoin en matière d'apparence, notamment de coupe de cheveux. De même, son amoureux ressemble plus ou moins à un Jotaro sans casquette. Même si l'ange n'est pas pourvu d'une sexualité, certains fans ont spéculé que Wish est une interprétation Shounen-ai de ces deux personnages.
- Neo, le personnage principal de la trilogie Matrix, ressemble beaucoup à Kakyoin lorsque celui-ci revient avec des lunettes de soleil.
- Kakyoin est l'un des seuls personnage n'ayant pas de références musicales dans son nom Provenant d'un endroit à Sendai, lieu de naissance d'Araki ou le nom de son Stand Basé sur une carte du tarot et une couleur.
- La carte de tarot dont s'inspire Hierophant Green, "The Hierophant", en français, "Le Pape" est symbole de transmission d'un message ; ce que Kakyoin va faire avant sa mort, en brisant l'horloge pour faire comprendre à Joseph du pouvoir de DIO.
- Durant sa première apparition, on le voit avec une marionnette en bois qui aurait pu servir à contrôler son Stand, mais on ne la voit plus après le combat de Kakyoin contre Jotaro.