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L'Onde (波紋, Hamon), est une énergie utilisée dans la forme antique des arts martiaux, le Sendō (仙道, lit. Chemin de l'Ermite / Magicien).

Grâce à une respiration contrôlée, une personne entraînée peut produire une énergie qui se manifeste sous forme d'ondulations dans tout son corps et qui est identique à l'énergie du Soleil, en opposition polaire à l'énergie exercée par les Vampires, les Zombies et les Hommes du Pilier.

L'Onde est la principale source d'énergie des héros de Phantom Blood et Battle Tendency. Elle est également brièvement présenté dans Stardust Crusaders et Diamond is Unbreakable.

Origine[]

Apprentices

Des maîtres tibétains spécialistes de l'Onde

Selon William Antonio Zeppeli seulement une personne sur dix mille est capable d'utiliser l'Onde, et la principale caractéristique de la conduite de l'Onde vient de la pression qu'on a ressentie dans des situations difficiles de la vie. Ceux qui n'en sont pas capables pourront toujours utiliser l'Onde, mais seulement dans une mesure insignifiante.

L'Onde semble avoir été créé à l'aube de l'humanité dans le but de combattre l'influence des Hommes du Pilier sur le monde avec les vampires et les zombies créés avec leurs Masque de Pierre et de les empêcher d'atteindre la perfection par la Pierre rouge d'Aja. Les utilisateurs de l'Onde ont construit de nombreux appareils et temples à travers le monde pour les aider à s'entraîner et à apprendre les uns des autres.

Description[]

Contrôle de la respiration

Zepelli crée l'Onde en respirant.

L'Onde est une énergie identique aux rayons du Soleil, que le corps humain peut produire par une respiration contrôlée, ayant pour effet de produire des ondulations d'énergie se propageant de la circulation sanguine au reste du corps et aux autres objets en contact avec lui. L'Onde se manifeste sous la forme d'étincelles ressemblant à de l'électricité et elle peut être vue par des humains ordinaires.

Onde 2

Explication du Principe de l'Onde.

L'Onde peut aussi affecter les choses non vivantes. Lorsqu'un objet est chargé d'énergie, l'Onde aura un ou plusieurs attributs améliorés par l'énergie, ce qui en fera un outil ou une arme plus efficace. Les liquides conduisent particulièrement bien l'Onde (et l'Onde de l'utilisateur apparaît sur les liquides comme des ondulations réelles). Il est mentionné par Joseph que les objets recouverts d'huile peuvent conduire l'Onde beaucoup plus facilement. Cependant, alors que tous les matériaux peuvent conduire l'Onde plus ou moins bien, les matériaux inorganiques comme le métal ne peuvent pas stocker l'énergie, qui ne fait que passer. Joseph a également montré qu'il était capable de canaliser l'Onde à travers son propre Stand. On ne sait pas si un stand humanoïde comme Star Platinum, appartenant à son petit-fils Jotaro Kujo, pourrait faire de même.

N'importe qui peut techniquement produire l'Onde. Cependant, William Antonio Zeppeli mentionne que seule une personne sur dix mille a la capacité d'être un manieur d'Onde. En effet, seules quelques personnes ont la volonté et donc la discipline pour respirer correctement, notamment celles qui ont vécu de grandes tragédies tout en gardant leur courage comme Jonathan Joestar. Cependant, la possibilité d'utiliser l'Onde est également un talent accordé aux personnes dont les ancêtres étaient autrefois des manieurs d'Onde. Joseph Joestar avait donc une affinité naturelle pour l'Onde sans être vraiment compétent.

Utilisation de l'Onde[]

En raison de sa nature identique à l'énergie du Soleil, l'Onde sert principalement à guérir diverses blessures ou maladies et à combattre des créatures comme les vampires ou les zombies.

Les organismes vivants peuvent être affectés par les attaques d'Onde, mais ne sont pas automatiquement blessés par elles. Par exemple, Will A. Zeppeli a guéri le bras cassé de Jonathan Joestar tandis que Caesar Zeppeli a utilisé son Onde pour contrôler une femme dans la lutte contre Joseph et l'Onde de Joseph aurait fait ressentir à une personne ordinaire une sensation de picotement et d'aiguille avant l'évanouissement – semblable en nature aux symptômes ressentis après une exposition prolongée aux rayons solaires. L'énergie de l'Onde de Kars a fait fondre la chair de Joseph presque instantanément. L'Onde est transférable d'une personne à une autre, Will A. Zeppeli et son petit-fils Caesar ayant transféré leur Onde aux protagonistes qu'ils aidaient peu avant leur mort. Les manieurs d'Onde peuvent rejeter les substances nocives à l'intérieur d'eux en les éjectant de leur circulation sanguine avec l'utilisation de l'énergie de l'Onde.

La production de l'Onde préserve également la vitalité de l'utilisateur, le rendant plus jeune et plus énergique, même pendant la vieillesse, mais cette méthode a ses limites.

Pour produire une Onde optimisée, l'utilisateur doit contrôler avec précision l'énergie produite par la respiration. Il faut généralement concentrer l'énergie avant de la libérer d'un seul coup pour créer une puissante vague d'Onde.

Outils[]

En imprégnant n'importe quel objet avec l'Onde, un utilisateur de l'Onde peut exécuter plusieurs techniques qui peuvent se combiner avec les propres tactiques du guerrier, pour permettre un style de combat très flexible. En raison de sa nature polyvalente, de nombreux guerriers utilisent différentes armes allant du foulard, des bulles de savon, du vin ou des Tac-tac. Plusieurs des techniques les plus puissantes sont classées comme « Overdrives » (波紋疾走オーバードライブ, Ōbādoraibu, lit. « Vitesse surmultipliée ») et sont souvent nommées par couleur en fonction du médium avec lequel elles sont utilisées (Metal Silver étant l'une des techniques à transmettre à travers une épée). Un objet qui est impacté par la force de l'Overdrive transportera l'énergie des ondes à travers lui, et deviendra mortel au toucher d'un vampire. Ceci peut être utilisé pour frapper un ennemi dans une autre pièce en perçant un mur et en provoquant la désintégration de l'énergie solaire de la cible.

Entraînement de l'Onde[]

La simple production d'une petite quantité d'Onde exige de l'utilisateur qu'il respire d'une manière précise. Ainsi, cela lui permet d'améliorer la capacité à le produire et à l'utiliser efficacement au combat, le manieur d'Onde doit suivre une formation et exercer sa capacité.

Les manieurs d'Onde subissent un entraînement physique rigoureux pour augmenter leur capacité respiratoire et donc la quantité ainsi que la puissance du l'Onde qu'ils produisent. Bien que l'entraînement soit expliqué comme étant axé sur le rythme de la respiration, ce qui aura un impact positif sur l'ensemble du corps, il n'empêche pas un maître d'utiliser l'exercice physique, comme la natation prolongée, ou de forcer un élève à rester en équilibre sur le bout du doigt. Les maîtres impitoyables ont également conçu un régime d'entraînement mortel comme le Hell Climb Pillar qui met les élèves en situation de vie ou de mort pour les pousser à dépasser leurs limites.

Ceux qui veulent combattre avec l'Onde suivent également un entraînement aux arts martiaux pour acquérir une expérience de combat et des compétences de combat qui seront améliorées par l'Onde. Will Zeppeli et Jonathan Joestar se sont donc entraînés à utiliser le Sendō avec l'Onde. Cependant, d'autres utilisateurs de l'Onde comme Joseph préfèrent utiliser des outils avec l'Onde, et Caesar Zeppeli a une habileté de combat non raffinée, affinée par des années de délinquance.

Faiblesses[]

Caesar perd le contrôle de sa respiration

Wamuu empêche Caesar de respirer

Bien que les utilisateurs de l'Onde puissent devenir dangereusement puissants et transformer les objets les plus banals en armes mortelles, ils ne sont pas sans faiblesses significatives.

Un utilisateur de l'Onde doit être capable de respirer constamment : si cette respiration est interrompue ou réduite en raison d'une blessure ou d'autres conditions, il s'affaiblit lentement et perd la capacité de créer plus d'énergie d'Onde, au point qu'il peut facilement être vaincu – même par un simple zombie. Cette faiblesse a été exploitée par de nombreux vampires, notamment lorsque Dio a mortellement blessé Jonathan, perçant sa trachée et l'empêchant ainsi d'utiliser l'Onde. De même, l'Onde a besoin d'un fort débit de sang de l'utilisateur pour être utilisée avec une grande force. Dio avait découvert qu'il pouvait congeler un manieur d'Onde en quelques secondes (il prétendait même être capable de congeler Jonathan en entier en seulement deux secondes), faisant couler leur sang lentement jusqu'à un éventuel arrêt, les rendant incapables d'attaquer aussi rapidement ou les neutralisant complètement. De plus, Wamuu a fait remarquer que la lourde perte de sang de Caesar l'a empêché d'utiliser l'Onde.

Comme l'a déclaré Will Zeppeli, si l'Onde est assez forte pour traverser la roche et la brique, elle est incapable de traverser des substances plus fortes comme le fer ou l'acier.

L'Onde semble également inefficace lorsqu'il s'agit de retirer un objet du corps de l'utilisateur si cet objet est fait de sa propre chair, comme l'a démontré Joseph Joestar au cours de l'arc narratif Empress dans Stardust Crusaders.

Utilisateurs[]

Manieurs d'Onde
Tonpetty (Anime) William Antonio Zeppeli Portrait Dire anime Straizo Anime
Tonpetty William Antonio Zeppeli Dire Straizo
Jonathan Joestar Portrait LisaLisa Anime Mario anime Messina anime Loggins anime
Jonathan Joestar Lisa Lisa Mario Antonio Zepelli Messina Loggins
Joseph Joestar Portrait Caesar Antonio Zeppeli Portrait Straizo Disciples Kars Portrait Anime
Joseph Joestar Caesar Antonio Zeppeli Disciples de Straizo Kars

Techniques[]

Remarque : En raison de la polyvalence de l'Onde et des moyens quasi universels de la déployer, il existe très peu de techniques partagées entre les utilisateurs de l'Onde. Bon nombre des techniques énumérées ici sont exclusives aux particuliers et ne représentent pas l'éventail complet des techniques disponibles.

  • Forced Ripple Breathing (強制波紋呼吸 Kyōsei Hamon Kokyū) : L'utilisateur de l'Onde donne un coup de poing à quelqu'un avec son petit doigt levé, ce qui lui permet d'atteindre le diaphragme. Ce faisant, la cible perdra momentanément son souffle et sera à l'agonie, mais sera momentanément capable de produire l'ondulation. Les blessures subies par une personne normale peuvent être guéries plus rapidement. On peut également mesurer l'ondulation qu'un néophyte peut produire en une seule respiration, ce qui permet de déterminer le potentiel d'une personne. Cependant, la technique exige de la précision et est difficile à réaliser. Même les maîtres de l'Onde expérimentés peuvent échouer, comme ce fut le cas lorsque Will A. Zeppeli a essayé le Ripple Breathing forcé sur Speedwagon.
  • Zoom Punch (ズームパンチ Zūmu Panchi) : L'utilisateur de l'Onde lance son poing en avant et frappe son adversaire avec un bras allongé. D'abord utilisée par Zeppeli, l'attaque implique une technique de respiration par ondulation qui disloque et étire les articulations pour étendre le bras et lui donner une plus grande portée tout en utilisant également la même ondulation pour atténuer la douleur causée par le mouvement. En raison de la longueur accrue, la frappe atteint immédiatement le visage de l'adversaire en premier, ce qui, de ce point de vue, semble "zoomé en avant".
  • Ripple Cutter (波紋カッター Hamon Kattā) : L'utilisateur crache des gouttes de liquide entre ses dents. L'ondulation combinée avec le liquide le rend assez pointu et dense pour couper à travers les objets solides, ainsi qu'assez agile et précis pour dévier les autres projectiles.
  • Sendō Wave Kick (仙道波蹴ウェーブキック Sendō Sendō Uēbu Kikku, lit. Hermit Way/Path Wave Kick) : Un coup de genou avec des ondes de choc. L'énergie des ondes déchire les vampires et les zombies lorsqu'ils entrent dans la circulation sanguine.
  • Détecteur d'Onde (波紋探知機 Hamon Tanchiki) : L'utilisateur imprègne un liquide contenu avec l'Onde. L'ondulation traversera le corps du support du liquide et l'environnement, ce qui permettra au support de détecter son environnement et d'en détecter d'autres même à travers les murs.
  • Sendō Ripple Overdrive (仙道波紋疾走オーバードライブ Sendō Sendō Hamon Ōbādoraibu, lit. Hermit Way/Path Ripple Dash) : L'utilisateur charge une onde de choc à travers son bras et la libère dans un objet solide, tel qu'un mur ou une cloison. L'Onde peut traverser et atteindre n'importe quoi de l'autre côté, et tout ce qui est touché par l'ondulation est envoyé en spirale. Si l'ennemi est un non-mort, l'ondulation entrera dans son sang et le détruira de l'intérieur.
  • Scarlet Overdrive (緋色の波紋疾走スカーレットオーバードライブ Sukāretto Sukāretto Ōbādoraibu, lit. Scarlet Colored-Ripple Dash) : En chargeant l'Onde dans une main, l'utilisateur de l'Onde peut créer une ondulation de flamme. Il est capable de transférer cette flamme à une autre partie de son corps, et tout ce qui touche cette partie du corps a une chance de prendre feu.
  • Turquoise Blue Overdrive (青縁波紋疾走ターコイズブルーオーバードライブ Tākoizu Tākoizu Burū Burū Ōbādoraibu, lit. Turquoise Blue Ripple Dash) : L'endroit le plus fort pour utiliser l'Onde, un utilisateur de l'Onde peut libérer des tempêtes très puissantes sous l'eau avec suffisamment de force pour faire exploser ses ennemis. Dans la plupart des cas, une bonne partie de l'eau est également propulsée vers l'extérieur, drainant quelque chose comme un lac jusqu'à une hauteur de taille. Bien que dans le jeu de combat Capcom, Joseph l'exécute à l'aide d'une vague d'Onde intérieure lorsqu'il n'est pas sous l'eau.
  • Overdrive Barrage (波紋疾走オーバードライブ連打 Ōbādoraibu Renda, lit. Ripple Dash Barrage) : Lorsqu'un utilisateur de l'Onde frappe assez rapidement et consécutivement, il peut libérer plusieurs Overdrive à la fois.
  • Metal Silver Overdrive (銀色の波紋疾走メタルシルバーオーバードライブ Metaru Shirubā Shirubā Ōbādoraibu, lit. Couleur argentée (tableau de bord de la ruche) : Essentiellement la même chose qu'un Sendo Ripple Overdrive, mais avec la capacité de transfert à travers le métal.
  • Life Magnetism Overdrive (生命磁気への波紋疾走オーバードライブ Seimei jiki e no Ōbādoraibu, lit. Existence Magnetism Ripple Dash) : Avec l'aide d'un autre utilisateur de l'Onde, on peut dessiner toutes les feuilles dans la zone immédiate et les magnétiser ensemble pour former une feuille géante, qui a été utilisée comme un planeur impromptu. Ce mouvement peut être appliqué à la plupart des plantes, et a la capacité de les raviver passivement aussi bien - comme lorsque Jonathan a touché une branche d'arbre morte avec son bras nouvellement cicatrisé et a restauré ses fleurs fanées.
  • Sunlight Yellow Overdrive (山吹き色の波紋疾走サンライトイエローオーバードライブ Sanraito Ierō Ierō Ōbādoraibu, lit. Ondulation jaune doré brillant) : Il s'agit d'une frappe dévastatrice et extrêmement puissante, avec une puissance comparable à celle du soleil lui-même, qui a la capacité d'oblitérer complètement les morts-vivants. L'attaque peut être exécutée en une seule fois (par Will Zeppeli dans All Star Battle ou Joseph dans le jeu de combat Capcom), ou comme une ruée rapide de coups de poing infusés de l'Onde (comme l'a fait Jonathan) ; l'attaque est remarquable pour produire une couleur jaune très claire semblable à la lumière solaire.
  • Tornado Overdrive (波紋乱渦疾走トルネーディオーバードライブ Torunēdei Torunēdei Ōbādoraibu, lit. Ripple Wild Vortex Dash) : L'utilisateur de l'Onde saute en l'air et pointe ses jambes vers son adversaire. De là, il est capable de déplacer l'ondulation à sa moitié inférieure et essentiellement de plonger la bombe de l'adversaire dans un mouvement de rotation, un peu comme un exercice.
  • Deep Pass Overdrive (深仙脈疾走ディーパスオーバードライブ Deīpasu Deīpasu Ōbādoraibu, lit. Deep Hermit Pulse Dash) : Une des techniques d'ondulation les plus puissantes. Juste avant de mourir, un utilisateur de Ripple peut transférer toute son énergie vitale à un autre utilisateur de Ripple. En utilisant cette technique, le survivant obtient toute la puissance de l'interprète, ce qui augmente considérablement sa force, son agilité et sa technique d'ondulation. Cette perte rapide d'énergie vitale modifie naturellement aussi l'apparence physique de l'artiste, amincissant et ridant sa peau ainsi que ses cheveux qui deviennent blancs, comme s'ils avaient beaucoup vieilli en peu de temps. C'est l'une des rares techniques "Overdrive" sans le kanji "Hamon" dans son nom.
  • Ralentissement de la vieilesse: L'exercice constant de l'ondulation peut ralentir le processus de vieillissement, car la respiration ondulatoire confère à l'utilisateur une force vitale. Cependant, le vieillissement n'est pas complètement arrêté. Ainsi, un maître de l'Onde de 70 ans aura l'air de 50 ans, tandis qu'un maître de l'Onde de 50 ans aura l'air de 30 ans.
  • Ripple Hair Attack (波紋ヘア・アタック Hamon Hea Atakkku) : L'utilisateur infuse son Onde dans des mèches de cheveux pour les rendre assez dures pour bloquer les projectiles entrants. Joseph l'a utilisé pour bloquer les balles tirées par Santana après avoir arraché une poignée de cheveux de Stroheim.
  • Overdrive (波紋疾走オーバードライブ Ōbādoraibu, lit. Ripple Dash/Sprint) : Tout comme n'importe quel autre Overdrive, la technique envoie une forte impulsion d'ondulation à travers un objet.
  • Hypnose ondulatoire : Un utilisateur de l'Onde peut hypnotiser les gens en utilisant l'Onde sur eux. Le processus peut impliquer un baiser ou simplement toucher la tête avec les mains. La personne hypnotisée agira selon les exigences de l'utilisateur et sera plus forte qu'un être ordinaire, étant imprégnée de l'ondulation. Un maître de l'Onde peut également extraire des souvenirs oubliés en utilisant cette technique.
    SavonLauncher
  • Savon Launcher (シャボンランチャー Shabon Ranchā) : L'utilisateur tire un barrage de bulles à partir de ses gants, chacun recouvert d'une couche d'Onde. Cela augmente la densité des bulles et leur permet de frapper les objets avec un plus grand impact. Lorsqu'il était touché par le barrage, un homme adulte était complètement ébloui.
  • Savon Barrier (シャボンバリアー Shabon Bariā) : Parfois utilisé en conjonction avec le Bubble Launcher ; la différence est qu'au lieu d'en utiliser plusieurs dans un barrage, l'utilisateur de l'Onde imagine une seule bulle gigantesque capable d'absorber et de piéger sa cible. 
  • Repousse : Un utilisateur de l'Onde est capable d'utiliser l'Onde comme une sorte de répulsif, ainsi que comme un bouclier. La protection est utilisée par Caesar pour dévier un jet d'huile à haute pression et plus tard forcer Esidisi à sortir du corps de Suzi Q.
  • Savon Cutter (シャボン・カッター Shabon Kattā) : Basée sur le Ripple Cutter, cette technique est une amélioration directe du Savon Launcher, et crée des bulles avec la capacité de trancher. Contrairement à l'attaque originale, les bulles tournent à grande vitesse et utilisent la force centrifuge, mais sont capables de rester intactes grâce à l'Onde . Cela les amène à former des formes très semblables à des soucoupes avec un petit anneau en forme de lame entourant chaque bulle. Ces bulles se déplacent à une plus grande vitesse et ont une plus grande tractabilité, permettant à l'utilisateur de les tirer dans n'importe quelle direction avec facilité.
  • Savon Cutter Gliding (シャボンカッターグライディン滑走 Shabon Kattā Guraidin) : Une version plus polyvalente de Savon Cutter, l'utilisateur sacrifie la quantité de l'attaque, et se concentre sur l'efficacité. En lançant quelques bulles, il est capable de les viser un peu comme des projectiles d'autoguidage. Ils sont capables de contourner les objets et ont plus de chances de frapper l'adversaire.
  • Bubble Lenses (シャボン・レンズ Shabon Renzu) : L'utilisateur produit des bulles d'air qui ont la capacité de réfracter la lumière et de la concentrer en faisceaux, un peu comme une loupe. Après les avoir lancés, les bulles deviennent stationnaires et toute source de lumière qui les traverse provoque un effet domino, reliant les bulles entre elles et tirant éventuellement plusieurs faisceaux sur leur cible.
  • Rebuff Overdrive (波紋肘支疾走リーバッフオーバードライブ Rībaffu Rībaffu Ōbādoraibu, lit. Ripple Elbow Branch Dash) : L'utilisateur charge l'Onde dans ses coudes et délivre un coup puissant.
  • Snake Muffler (蛇首立帯スネックマフラー Sunekku Mafurā, lit. Snake Neck Standing Belt) : Un maître de l'Onde peut occasionnellement utiliser une écharpe faite avec le fil d'un insecte appelé Sathiphorosia Scaraba, qui peut conduire l'Onde à 100%. L'utilisateur peut envoyer l'Onde à travers l'écharpe pour se tenir à l'envers, laissant l'écharpe maintenant rigide la seule partie de l'utilisateur en contact avec le sol. L'utilisateur peut également utiliser la sensibilité de l'écharpe pour détecter les signes de vie et connaître la direction des attaques entrantes, même hors de vue.
  • Ripple Overdrive (波紋疾走オーバードライブ Hamon Ōbādoraibu, lit. Ripple Dash) : L'utilisateur canalise l'Onde dans son bras et fait une puissante attaque de hachage. Ceci transfère lentement l'onde de choc à travers la pointe frappée, la faisant avancer jusqu'à ce qu'elle explose.
  • Ripple Beat (波紋のビート Hamon no Bīto) : L'utilisateur charge sa main d'Onde et frappe son adversaire avec le tranchant de la main.

Phénomène similaire dans Steel Ball Run[]

Article détaillé : Rotation Dans Steel Ball Run, la Rotation (回転, Kaiten) est introduite, semblable à l'Onde à quelques égards notables, dans le cadre d'une série de concepts parallèles propres à l'univers original.

Maîtrisée par Jayro Zeppeli avec des Boules d'acier spéciaux et par Johnny Joestar avec un Stand qui fait tourner ses ongles, la Rotation permet une multitude d'effets sur l'environnement et le corps.

Manieurs d'Onde
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