“ | À priori, le Stand appelé "Survivor" est le plus faible que je connaisse. Il est totalement inutile... | ” |
— DIO à Enrico Pucci, SO Chapitre 60 |
Survivor (ー バ イ バ Sabaibā) est un Stand accordé à Guccio par le biais de Whitesnake, apparaissant dans la Partie VI : Stone Ocean.
Apparence[]
Survivor s'incarne en une pléthore de petites créatures de forme ronde et aplatie, pourvues de deux globes oculaires, d'une bouche modeste, ainsi que d'une abondance de tentacules émanant de leur corps principal, disposés en un agencement annulaire caractéristique.
Il est également d'un teint jaunâtre et affublé d'yeux rougeoyants dans les représentations manga et anime.
Résumé[]
En 1982, dans la région de Lorraine, en France, un groupe composé de six individus entreprit une excursion pédestre dans les montagnes, se retrouvant égaré en cours de route. Tous les membres de cette expédition furent ultimement retrouvés sans vie, présentant sur leurs dépouilles des stigmates témoignant d'un affrontement violent entre eux. Après une analyse approfondie des circonstances entourant cette tragédie, DIO révéla qu'au cours de la nuit précédant leur funeste destin, les randonneurs avaient trouvé refuge dans un chalet de montagne, où un différend surgit entre eux et le propriétaire des lieux, portant sur son odeur corporelle. Sous l'effet de la colère, le pouvoir mystérieux connu sous le nom de Stand, inhérent au détenteur du domaine, fut déclenché, provoquant une série d'événements tragiques où les randonneurs se livrèrent à une lutte fatale le lendemain matin.
Capacités[]
Survivor se présente comme un Stand autonome et dès lors incommutable, s'écartant de la norme en instaurant une perturbation générale par le biais de la manipulation des individus à proximité. Son dessein intrinsèque se limite à susciter le désordre, dans l'espoir que ses sujets succombent. Cette entité n'embrasse pas d'autre dessein tangible que celui de perpétuer le chaos en un lieu déterminé.
Stimulation d'aggressivité[]
Le Stand Survivor exerce une influence significative sur les individus qu'il affecte, en exacerbant leur agressivité de manière notable. Décrit par DIO comme étant parmi les plus modestes en termes de puissance, Survivor se caractérise par sa capacité à se déplacer à travers les surfaces humides et à susciter une stimulation électrique minime mais significative au niveau du système limbique humain, évaluée à environ 0,07 volts. Ce stimulus électrique induit une augmentation substantielle de la colère ou de l'esprit combatif chez l'individu affecté. L'impact de cette augmentation peut être tel que les victimes de Survivor se trouvent entraînées à se livrer à des actes de violence sans discernement, même contre des alliés proches.
Un exemple éloquent de l'influence de Survivor est celui de Sonny Likir, un gardien de prison, qui, sous l'emprise de ce Stand, porta un coup si puissant à son collègue Westwood qu'il lui arracha une partie de chair, tout en infligeant des dommages sévères à ses propres phalanges. Cette illustration met en lumière la capacité de Survivor à induire des comportements impulsifs et violents chez ses victimes, les poussant à agir sans égard pour leur propre sécurité ou celle d'autrui.
En outre, il est à noter que Survivor confère à ceux qu'il affecte une insensibilité accrue à la douleur et à la peur, les incitant à se concentrer exclusivement sur le combat et les blessures infligées à leurs adversaires. Cette focalisation intense sur le combat leur confère une résistance physique inhabituelle et la capacité de riposter avec une force surhumaine. De surcroît, les individus sous l'influence de Survivor développent la capacité de percevoir visuellement les muscles de leurs ennemis, leurs points forts étant mis en évidence tandis que leurs points faibles sont obscurcis, leur procurant ainsi un avantage stratégique lors des affrontements. En raison de la nature de sa propre capacité à influencer son entourage pour combattre, Guccio, le possesseur de Survivor, demeure insensible aux effets néfastes de son propre Stand.