“ | Mon hobby est de faire des marionnettes... Ensuite, infusez-les avec les âmes de personnes réelles. Pour vous dire la vérité, c’est la capacité de mon Stand. | ” |
— Terence T. D’Arby |
Terence T. D'Arby (テレンス・T・ダービー Terensu Teī Dābī?) est un antagoniste issu de la Partie III de JoJo's Bizarre Adventure, Stardust Crusaders.
Résidant au sein du manoir de DIO, situé au Caire, et exerçant les fonctions de majordome de ce dernier, Terence isole et défie Jotaro, Joseph et Kakyoin dès leur entrée dans la demeure, les contraignant à se mesurer à lui à travers divers défis vidéoludiques. Terence incarne le dernier représentant des Neuf Dieux Glorieux d’Égypte, et son Stand, nommé Atum, lui confère des capacités hors du commun.
Apparence[]
Terence arbore un foulard assorti à une paire de boucles d’oreilles stylisées en forme de lettres T et D. Ses cheveux, d'une nature segmentée évoquant une ruche, sont relevés vers le haut avec éclat. Revêtu d'un gilet teinté d'une nuance bleuâtre par-dessus une chemise noire, il exhibe un symbole de cœur à double couche ornant la région de sa poitrine.
Des motifs sous forme de barres parallèles sont tatoués sur son nez, son menton ainsi que sur son front, rappelant étrangement les marques distinctives présentes sur les joues de son frère, Daniel J. D’Arby.
Personalité[]
En qualité de majordome, Terence se distingue par son raffinement et son savoir-vivre. Néanmoins, cette attitude courtoise dissimule une personnalité déviante et arrogante. Du fait de ses fonctions, Terence affiche un comportement poli et avenant, conservant son sang-froid même face à des provocations. Il accueille et confronte le groupe Joestar avec civilité lors de leur arrivée au manoir de DIO.
Malgré son apparence de calme et de sérénité, Terence a été connu pour avoir violemment agressé son frère aîné pour avoir courtisé sa petite amie. Il peut être saisi par la colère au point de paraître bien plus âgé que son âge réel. Il nourrit un sentiment de supériorité envers son frère aîné en raison de ses capacités prédictives, bien que Jotaro et Joseph aient souligné son manque de ruse et d'intelligence, qualités développées par son frère en tant que joueur. Malgré son sentiment de supériorité, Terence méprise ceux qui ne possèdent pas de Stand, allant jusqu'à menacer de les éliminer, comme cela fut le cas avec Nukesaku. Dans ses confrontations vidéoludiques, Terence emprisonne l'âme de ses adversaires vaincus dans des poupées grâce à son Stand. Il possède une collection impressionnante de ces poupées, témoignant de sa maîtrise dans l'art du jeu. Joseph a même avancé qu'il était plus retors que son frère Daniel.
Terence se révèle être un individu d'une grande intelligence, particulièrement doué dans les jeux vidéo. Il a triomphé de Noriaki Kakyoin et de Tatsuhiko, un enfant prodige doté d'un QI de 190, sans même recourir à la capacité de lecture de pensées de son Stand. Fier de ses compétences, il a déclaré être un génie des jeux vidéo, convaincu de sa victoire permanente. En raison de sa dépendance excessive à la capacité prédictive de son Stand et de son manque de discernement, Terence se montre excessivement confiant. Cette faille fut exploitée lorsque Jotaro a annoncé ses actions à l'avance, permettant à Joseph de modifier les événements sans que Terence ne s'en rende compte. Ce n'est qu'après avoir été défait, à sa grande surprise, qu'il a pris conscience de la supercherie.
Bien que sa télépathie puisse sembler puissante, Terence peut se montrer vulnérable sous pression. Il a été démontré que Kenny G a utilisé son Stand pour créer des illusions afin de désorienter le groupe Joestar. Face à son impuissance, Terence a tenté de supplier pour sa survie, en vain, lorsqu'il a échoué à convaincre Jotaro et Joseph de le laisser partir. Son affinité pour le nombre 15 dans le choix de ses numéros de jeu est notable, puisque son anniversaire tombe le 5 janvier. Cela révèle un attachement particulier à cette date qui transparaît dans ses actions.
Capacités[]
Article détaillé : Atum
Atum se trouve être le Stand de Terence T. D’Arby, doté de deux facultés singulières. La première réside en sa capacité à s'approprier l'essence spirituelle de tout individu reconnaissant sa défaite en sa présence, tel un phénomène analogue à celui d'Osiris, et la seconde réside en sa faculté à sonder les pensées, manifestée sous la forme de la perception des âmes réagissant de manière automatique aux interrogations posées, se manifestant par des réponses binaires, affirmatives ou négatives.
Jeu : Terence se distingue par son exceptionnelle habileté dans l'art des divertissements vidéoludiques. Il se porte régulièrement en défi contre divers adversaires, parmi lesquels Noriaki Kakyoin, sur le terrain des jeux électroniques, s'imposant invariablement dans ces joutes ludiques.
Histoire[]
Passé[]
Terence, un américain, se distingue en tant que frère cadet de Daniel J. D'Arby. Grâce à son talent émérite dans le domaine des jeux vidéo et à la maîtrise de son Stand, Atum, il excellait dans l'art de dérober des âmes avec une aisance dépassant même celle de son frère Daniel, demeurant invaincu dans toutes les parties. Fort de son Stand Atum, Terence constitua une remarquable collection de poupées renfermant les âmes de personnes qu'il considérait comme singulières. À un certain moment, Daniel tenta de courtiser la petite amie de Terence, mais ce dernier triompha de manière décisive.
Après le retour de DIO depuis les profondeurs de l'océan Atlantique, Terence rejoignit ses rangs à un moment indéterminé, accédant ainsi au statut envié de l'un des 9 Dieux Glorieux d'Égypte. Grâce à son stand, il put transformer les gens en poupées pour en faire une collection. Après que DIO soit revenu de l'océan, Terence le rencontra et est devenu un agent à sa solde, devenant l'un des membres des 9 dieux glorieux d'Egypte.
Stardust Crusaders[]
Lorsque que le groupe Joestar arrivèrent au manoir de DIO, Terence se présenta comme le majordome du manoir où vit ce dernier. Polnareff exprime le désir de s'engager dans un duel et fait appel à Silver Chariot, mais son intention est interrompue par Terence, qui, d'un geste nonchalant, jette une carte à jouer à ses pieds. Terence se présente alors de manière formelle, révélant qu'il est le frère cadet de Daniel J. D'Arby, ce qui suscite des inquiétudes au sein du groupe. Malgré la défaite de son frère, Terence assure qu'il n'abrite aucune rancune envers le groupe, se considérant comme supérieur à Daniel. Dans un acte de défi manifeste, Terence expose ouvertement son Stand, Atum, devant le groupe. Jotaro réplique en invoquant son Star Platinum.
Terence, manifestant un amusement apparent, anticipe la manière dont Star Platinum va attaquer et esquive habilement son coup de poing. Avec une prise ferme sur le bras de Jotaro, Atum entraîne subitement Jotaro, Joseph et Kakyoin dans un trou noir apparu sous leurs pieds. Terence les transporte ensuite dans une salle spéciale recréant une île au milieu de la mer, les défiant à participer à des jeux vidéo. Faute de quoi, prévient-il, ils ne pourront pas s'échapper. Bien que Joseph exprime une certaine confiance face à un défi à trois contre un, D'Arby dévoile sa collection de poupées imprégnées des âmes de ses victimes, illustrant ainsi sa dangerosité et sa malveillance. Terence exerce une pression sur les héros, menaçant de briser le bras de Jotaro grâce au pouvoir d'Atum, qui a affecté Jotaro lorsque Terence a anticipé son attaque. Contraints par les circonstances, les héros se voient contraints de participer aux jeux imposés par Terence.
D'Arby exprime le désir que ce soit Kakyoin qui s'engage dans une partie avec lui ; ce dernier acquiesce, arguant de ses compétences dans les jeux. Kakyoin provoque Terence à un duel sur F-MEGA, un jeu de course. Au moment du départ, un oubli de Kakyoin quant à l'appui sur le bouton d'accélération, conférant un boost initial, permet à D'Arby de prendre légèrement l'avantage. Convaincu de conserver cet avantage, D'Arby est toutefois surpris lorsque Kakyoin fait volontairement tournoyer sa voiture, la projetant contre celle de Terence et annulant ainsi son avance. Néanmoins, Kakyoin se trouve désormais légèrement en position défavorable.
Dans le sixième virage du circuit, les deux concurrents s'apprêtent à emprunter un tunnel servant de raccourci, mais ce dernier n'est suffisamment large que pour une seule voiture. En raison de la rotation de sa voiture, Kakyoin dispose de moins d'énergie, permettant à Terence de le repousser sur le côté. Cependant, Kakyoin, avec expertise, fait soulever sa voiture pour rouler sur les parois du tunnel. Les voitures pénètrent dans la section la plus périlleuse du raccourci, où elles ne peuvent pas se voir mutuellement mais doivent éviter des mines et un canon. À la sortie du tunnel, la voiture de D'Arby conserve son avance sur celle de Kakyoin, et le majordome proclame sa victoire.
Déterminé à l'emporter, Kakyoin exploite la baisse d'énergie sur la voiture de D'Arby pour la faire tourner hors de la piste, tandis que la sienne atterrit en toute sécurité. Bien que Kakyoin ait réussi à mettre en œuvre son plan, D'Arby avait anticipé chaque aspect : il s'était volontairement laissé repousser pour obtenir un avantage insurmontable dans la course. Lorsque D'Arby révèle cette stratégie, Kakyoin, reconnaissant implicitement sa défaite, voit son âme être prise par Atum. D'Arby ajoute ainsi Kakyoin à sa collection, expliquant que si lui-même venait à mourir, Kakyoin connaîtrait également le trépas, forçant ainsi Jotaro et Joseph Joestar à poursuivre le jeu.
Immédiatement après, Jotaro lance un défi à Terence au jeu de simulation de baseball intitulé "Oh that's a baseball!". Jotaro entame le jeu en maniant la batte de manière apparemment déconcertante, révélant ainsi son absence de compétence dans le domaine. Cependant, au moment crucial avant que son batteur ne soit éliminé, Jotaro, déclarant qu'il a "à peu près" maîtrisé les commandes du jeu, réussit un home run spectaculaire, propulsant la balle hors du terrain et concluant son tour. Cette performance remarquable contraint Terence à reconnaître la précision exceptionnelle de Star Platinum, le poussant à dévoiler le pouvoir de son Stand.
Ranimé par cette prise de confiance, Terence émet un indice quant au pouvoir de son Stand, évoquant le lancer d'une balle fronde. Grâce à son Stand, Atum, il lit l'âme de Jotaro et anticipe son choix de frapper la batte pour une balle rapide. Bien que Jotaro réussisse à éliminer le joueur adverse avec ce coup, D'Arby, le prochain adversaire, se montre tout aussi capable de prédire les mouvements de Jotaro en lisant son âme.
À ce moment, Jotaro, enlevant son chapeau de manière solennelle, annonce son prochain lancer. Malgré les lectures précédentes de D'Arby, la balle lancée par Jotaro s'avère être différente de ses prédictions habituelles, laissant Terence estomaqué devant cet échec inattendu. Malgré ses tentatives de sonder l'âme de Jotaro pour comprendre sa méthode de triche, Terence demeure confus. Jotaro, arguant le fait qu'il n'a pas été pris en flagrant délit de tricherie, justifie sa conduite en affirmant son droit de jouer.
Alors que l'équipe de Terence peine à intercepter les balles, celui-ci s'efforce de percer le mystère de la tricherie de Jotaro, perdant progressivement son sang-froid. D'Arby tente une dernière fois de jouer, mais l'équipe de Jotaro réussit un home run dévastateur. Psychologiquement épuisé, D'Arby reconnaît inconsciemment sa défaite et libère par accident l'âme de Kakyoin.
Terence tente immédiatement de réfuter sa défaite, mais Jotaro est pleinement conscient des subtilités du pouvoir d'Atum. Il tourne alors la tête et observe Hermit Purple enroulé autour de la manette de Jotaro, ce qui lui fait réaliser que celui qui jouait contre lui n'était pas Jotaro, mais plutôt Joseph Joestar. Lorsque les deux Joestar se retournent pour le neutraliser, Terence implore d'être épargné, bien que Jotaro n'ait aucune intention d'accéder à cette demande. Jotaro demande à Terence de deviner avec quel poing il le frappera. Terence s'enquiert du poing « gauche », puis du poing «droit», avant de comprendre que la réponse est «les deux». Enfin, Telence interroge s'il s'agit de l'attaque signature de Jotaro, "ora ora ora ora ora ora ora ora...", avant de recevoir sa réponse directe sous la forme d'une violente série de coups de la part de Star Platinum, le projetant et le faisant s'écraser sur le ciel factice de la salle créée par Kenny G.
Plus tard, Vanilla Ice informe DIO de la défaite de Terence. Le vampire mentionne qu'il gardait Terence à ses côtés en raison de son appréciation pour son pouvoir, mais que Terence ne comprendra jamais pourquoi il a perdu et qu'il ne possédait pas la volonté de mourir pour lui.