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GioGio's Bizarre Adventure (ジョジョの奇妙な冒険 黄金の (かぜ) 旋風 JoJo no Kimyō na Bōken Ōgon no Kaze, lit. "JoJo's Bizarre Adventure: Golden Wind") é um videogame de ação e aventura lançado em 2002 para PlayStation 2, baseado em Vento Aureo. É o primeiro jogo JoJo a ser renderizado em 3D. É o primeiro jogo JoJo a ser renderizado em 3D.
Os gráficos de Vento Aureo podem ser comparados a outros jogos cel-shaded da era PS2, como Jet Set Radio. A desenvolvedora, Capcom, utilizou um motor de jogo chamado "Artistoon" para criar um estilo gráfico semelhante ao estilo artístico de Araki no mangá.
Jogabilidade[]
A maioria da jogabilidade de GioGio's Bizarre Adventure toma lugar na forma do combate mão a mão. Todas as batalhas são 1 contra 1, com toda batalha sendo equivalente a uma luta de chefe. Os Stands ajudam os personagens em batalha dando-os habilidades de combate, e também ataques especiais. Quebra-cabeças também são parte do jogo, precisando do uso de Stands para resolvê-los.
O jogador precisa aprender os movimentos de um oponente e padrões de ataque para encontrar uma abertura e atacar. Eles podem dar ataques corpo a corpo, usar uma habilidade especial exclusiva de personagem, ou invocar um Stand para atacar. Barragens de Stand e similar são referidas no jogo como "Stand Shoot". Todos os ataques Stand Shoot podem ser carregados para aumentar sua duração e eventualmente permitem que o jogador ataque separado de seu Stand, dando oportunidades de criar combos. A vida não pode ser restaurada de qualquer maneira além de Fatores Secretos, precisando de um grau de habilidade maior do jogador do que outros jogos do gênero similar para ter sucesso.
Desde que o Stand de um personagem esteja ativado, um Medidor de Stand acima da saúde do jogador drenará. Ações como tomar dano ou bloquear ataques enquanto um Stand está ativado também diminuirão o medidor. Um Stand Break ocorre se o medidor esgotar, deixando o personagem do jogador incapaz de invocar seu Stand até o medidor ser enchido novamente, junto com outras desvantagens situacionais.
Capítulos têm uma classificação de letras baseada na performance do jogador, com até 200 "Pontos GioGio" para serem ganhos por capítulo e 10.200 Pontos GioGio para serem ganhos no jogo inteiro. Um rank é perdido com cada 25 pontos faltando, do S em 200 - 190 pontos, A em 189 - 176, até E em 100 e menos. Todos os Fatores Secretos em um nível somam coletivamente até 100 Pontos GioGio e são adicionados com a porcentagem da vida restante do jogador para fazer até 200.
Modos de Jogo[]
- Modo Super História (Modo SS): O jogador segue a jornada da Equipe Bucciarati pelos eventos de Vento Aureo, começando com o encontro de Giorno com Bucciarati até a batalha final contra Diavolo. Há cenas cinemáticas entre estágios e durante algumas lutas.
- Outra História: Um modo secreto que é desbloqueado quando o jogador completa o Modo Super História. Nesse modo, o jogador repete batalhas do Modo SS, mas agora é capaz de selecionar personagens diferentes para esse estágio, independentemente de se fizeram uma aparição na luta canônica. Para desbloquear lutas para o Modo Outra História, o jogador precisa vencer a luta respectiva no Super História com pelo menos uma classificação B (ou 150/200 Pontos GioGio).
- Galeria: Um Modo que tem bens de JoJo baseado em quantos Pontos GioGio o jogador tem. Esse modo não é inicialmente disponível e completar pelo menos uma luta do Modo SS é necessário para desbloqueá-lo. A Galeria contém extras como trilhas sonoras, Visualização de Estágio, História Dramática, arte de conceito, imagens, e modelos de personagem (para personagens jogáveis, não jogáveis e não usados). O Modo Galeria é definido dentro do quarto de hotel de Diavolo do Capítulo 540.
- Opções: Opções de som e controle.
Fatores Secretos[]
Uma característica principal notável é a ativação de Fatores Secretos, vários elementos ativados por interação espalhados por cada cenário que o jogador progrede ao longo do jogo. Considerados como objetivos secundários, capítulos podem ter qualquer lugar entre nenhum até quatro Fatores Secretos para serem feitos. Já que o próprio jogo é adaptado quase inteiramente do mangá, jogar o cenário como no cânon oficial ativará esses fatores, e seus efeitos: dar power-ups à vida, resistência de Stand, e força ao personagem, e também grandemente influenciar a classificação de capítulos. Um contador acima do coração perto da vida do jogador mostra o nível de Fator Secreto, com 10 sendo o máximo; no máximo, os medidores de vida e Stand duplicarão em duração. Há várias ocasiões onde Fatores Secretos precisam ser feitos em uma ordem específica para conquistar todos. Muitos Fatores Secretos também dão ao jogador vantagens indo de invulnerabilidade a/desativar certos ataques inimigos a imediatamente vencer a batalha instantaneamente. São uma característica única que também celebra o material de origem do jogo e recompensa fãs e leitores da série.
Super História (Modo SS)[]
Galeria[]
Trilha Sonora[]
Trilha Sonora Original de GioGio's Bizarre Adventure (2002).
- Compositor: Mitsuhiko Takano
- Número de Faixas: 56
Outros Personagens[]
Vários personagens não aparecem no Modo Super História; em vez disso, eles aparecem ou como parte da História Dramática durante cenas cinemáticas, ou simplesmente como modelos dentro do Modo Galeria.
- Polpo, como no cânon, não aparece em qualquer batalha, em vez disso fazendo suas aparições em cenas.
- O usuário de Notorious B.I.G, Carne, não aparece no jogo ou em Histórias Dramáticas.
- Mario Zucchero aparece na História Dramática durante os eventos de "O Mistério do Soft Machine" e "Moody Blues Contra-Ataca".
- Sale aparece na História Dramática durante os eventos de "Sex Pistols Aparece".
- Melone aparece na História Dramática durante os eventos de "Baby Face".
- Squalo e Tiziano aparecem na História Dramática durante os eventos de "Clash e Talking Head", e também como um Audio Drama, contido na trilha sonora do jogo.
- Scolippi aparece na História Dramática durante os eventos de "Escravos Adormecidos".
- Risotto Nero aparece morto durante uma cena, e também como um Audio Drama, na trilha sonora do jogo.
- Leaky-Eye Luca aparece em uma cena cinemática.
- Coco Jumbo aparece durante algumas cenas, geralmente segurado pelos personagens como um item.
- Koichi Hirose é completamente removido da história. Gravação de primeiras versões do jogo contêm ele com Echoes ACT3 como modelos completos, mas ele foi removido antes do lançamento do jogo. Koichi, porém, aparece em um Audio Drama, contido na trilha sonora do jogo, tomando lugar no início do arco "Bucciarati Está Chegando".
- Jonathan Joestar, Jotaro Kujo, Joseph Joestar e Josuke Higashikata aparecem na cena de abertura do jogo como imagens acima de Giorno, representando as gerações passadas dos Joestars e como Giorno realmente é parte da linhagem. Jotaro porém também aparece em um Audio Drama, contido na trilha sonora do jogo, ao lado de Koichi.
- DIO aparece na cena de abertura do jogo como uma foto dentro da carteira de Giorno.
Lançamento Internacional[]
O jogo foi definido para ser lançado mundialmente em outubro de 2002 e foi apresentado na Electronic Entertainment Expo (E3) 2002, chamado simplesmente de GioGio's Bizarre Adventure. O lançamento foi eventualmente cancelado por motivos desconhecidos, a razão suposta sendo problemas com direitos autorais.
Não seria até JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle da CyberConnect2 e Bandai Namco que outro jogo de JoJo veria um lançamento internacional, o primeiro sendo Heritage for the Future, também um produto da Capcom.
Recepção[]
Ao lançamento, a revista Famitsu deu ao jogo um 31 de 40.
Vídeos[]
Curiosidades[]
Referências[]
Links Externos[]
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Consoles | JoJo's Bizarre Adventure (Jogo SNES 1993) · JoJo's Venture/Heritage for the Future · GioGio's Bizarre Adventure · Phantom Blood · All-Star Battle (All-Star Battle R) · Eyes of Heaven · Last Survivor | ||||||
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