“ | Nyo ho ho ho~ | ” |
—Gyro rindo enquanto mostra suas grelhas |
Gyro Zeppeli (ジャイロ・ツェペリJairo Tseperi), nascido Julius Caesar Zeppeli (ユーリウス・カイザー・ツェペリ Yūriusu Kaizā Tseperi ) é o deuteragonista de Steel Ball Run.
Gyro é um mestre do Spin vindo do Reino de Nápoles . Ele se junta à corrida Steel Ball Run para ganhar anistia para uma criança que ele foi designado para executar. Seu domínio do Spin mais tarde permite que ele acesse o Ball Breaker.
Aparência
Gyro é um homem de estatura média a acima da média e constituição média a atlética. Ele tem cabelos que atingem o meio das costas, olhos claros, manchas quadradas de pelos faciais revestindo sua mandíbula e (nas ilustrações) lábios frequentemente pintados. Ele usa grades ou esculpiu em dentes protéticos a frase "GO! GO! ZEPPELI".
A roupa básica de Gyro consiste em um casaco de couro preto cravejado de manga curta, calças de couro e botas de cowboy. Ele usa um cinto, cuja fivela traz um par de mãos apontando para sua virilha, e em seus quadris um par de coldres especiais para suas Steel Balls. Ele usa um chapéu de abas largas, com fendas na coroa e na aba que deixam passar a luz e o ar. Situado ao redor da coroa de seu chapéu, há um par de óculos de fenda. Dependendo do clima ele pode usar seus óculos de proteção, além de um cachecol.
Personalidade
Gyro é um carrasco arrogante e extravagante marcado pela dureza da vida, que participa da Steel Ball Run pelo bem de um menino.
Gyro inicialmente aparece como um competidor arrogante e agressivo no Steel Ball Run. Ao contrário de outros competidores, Gyro procura conquistar o primeiro lugar de forma agressiva, correndo à frente de todos e se defendendo de qualquer um que o desafie. Ele também tem a tendência de pegar atalhos perigosos. Gyro é um homem rude, ridicularizando a grande maioria daqueles que encontra com insultos e comentários zombeteiros. Mesmo com seu amigo mais próximo, Johnny Joestar, Gyro não mede suas palavras e às vezes discute com ele. Além disso, Johnny só causou uma impressão duradoura em Gyro por meio de sua teimosia obstinada e, de outra forma, o desprezou durante o primeiro encontro. A única pessoa pela qual Gyro tinha algum respeito era seu severo pai Gregorio Zeppeli. A arrogância e a grosseria de Gyro se estendem a suas lutas, durante as quais Gyro tende a zombar de seus inimigos de alguma forma ou dizer algo arrogante. Por exemplo, ele zombou abertamente do chapéu "ridículo" de Mountain Tim. Gyro está particularmente orgulhoso de seu domínio do Spin, uma técnica familiar que envolve a rotação e lançamento de bolas de aço para vários efeitos e elogia o Spin como o ápice da habilidade humana, este orgulho é justificado quando o Spin prova ser capaz de derrotar até mesmo o Stand Dirty Deeds Done Dirt Cheap - Love Train. Seu método de ensino é improvisado, apenas instruindo Johnny no básico do Spin e apresentando-o ao Retângulo Dourado quando foram ameaçados por um novo inimigo.
Como carrasco e homem de confronto, Gyro não tem medo de usar a violência, mesmo de forma letal. No entanto, Gyro não tem a mesma crueldade de Johnny e inicialmente não procura matar seus inimigos se considerar desnecessário. Notavelmente, Gyro tentou desencorajar um ladrão de lutar com ele e apenas usou suas Steel Balls para fazer o homem atirar em si mesmo se ele sacasse sua arma, em vez de matá-lo diretamente.
Gyro, no entanto, possui um lado altruísta e gosta de ajudar qualquer um que precise de sua ajuda, principalmente o paraplégico Johnny a quem ensinou a técnica Spin e ajudou a adquirir as Partes Sagradas do Cadáver, ou Marco, a criança indefesa cuja sentença de morte Gyro procura apelar. ao vencer o Steel Ball Run. Gyro costumava entrar em conflito com a autoridade de Gregorio Zeppeli, que desaprovava qualquer demonstração de sentimentalismo na vida e, por fim, o desafiou indo para a América.
No início do Steel Ball Run, Johnny disse que Gyro não tinha o impulso e a determinação necessários para fazer as coisas. O jóquei argumentou que, como Gyro herdou tudo o que tinha como veterano e herdeiro da técnica Spin da família, ele não tinha o tipo de fome egoísta nascida do sofrimento que era crucial na corrida. Fiel a isso, Gyro Zeppeli inicialmente correu por uma preocupação altruísta com Marco, e contou principalmente com truques para prevalecer na corrida. Durante sua batalha com Ringo Roadagain , ele direcionou suas motivações originais para um objetivo mais pessoal, o caminho para ver por si mesmo se Marco merecia ser executado e quem exatamente era o cadáver. Depois disso, Gyro mudou para um comportamento um pouco menos arrogante e se concentrou seriamente em suas batalhas. Na cavalgada, Gyro mudou para um estilo mais pessoal, escolhendo instintivamente o seu próprio percurso em vez do "caminho mais curto", permitindo-lhe até superar Diego na corrida.
Fora de combate, Gyro também possui uma personalidade excêntrica e é particularmente extravagante. Gyro tem uma queda por piadas envolvendo trocadilhos ou um tipo inexplicável de humor, desde trocadilhos ruins até piadas que desafiam toda a lógica, frequentemente contando essas piadas para Johnny no calor do momento e criou uma música sobre queijo, cantando-a para Johnny e feliz por ele ter gostado. Ele também gosta de gestos dramáticos e citações, dizendo que a Deusa da Vitória estava cavalgando com ele e que ela retiraria seu favor se ele deixasse outra mulher cavalgar com ele. Ao contrário de Johnny, Gyro frequentemente sorri, expondo seus dentes de metal no processo. O simples fato de ter gravado nos dentes a mensagem "Go! Go! Zeppeli" já expõe sua natureza extravagantemente confiante. Com humor, Gyro também mantém um ursinho de pelúcia com ele, gostando dele o suficiente para mantê-lo mesmo durante o Steel Ball Run, embora ele o deixe em um ponto. Porém, imitando o próprio pai, Gyro consegue ser severo e digno quando fala sobre a técnica Zeppeli Spin.
Fortemente influenciado pelos ensinamentos de Gregorio sobre as incertezas da vida - usando uma metáfora de "bola de tênis sobre a rede" - e o poder da Bola de Aço sendo nada menos que milagroso, Gyro tem uma visão um tanto otimista da vida e está convencido de que pode superar contratempos, mesmo que precisem de um milagre para superar, desde que ele siga um caminho virtuoso. No entanto, seguindo a crença de "bola de tênis na rede", Gyro está ciente de que o fracasso é igualmente provável. Essa ideologia é repetidamente confirmada de alguma forma com inúmeras coincidências e milagres ajudando-o ao longo de sua jornada e, alternativamente, trabalhando contra ele, culminando com Marco sendo libertado sem sua intervenção, mas morrendo de resfriado mais tarde.
Gyro é um mulherengo, um flashback narrando um caso com uma paciente e ele é mostrado flertando com garotas bonitas. Por outro lado, a primeira vez que Gyro e Johnny encontram Lucy, ele se recusa a deixá-la cavalgar com ele e afirma que "nenhuma mulher (irá) montar em meu cavalo". Mais tarde, ele explica que "Lady Luck" ficaria com ciúmes se ele deixasse "outra mulher" andar com ele.
Gyro tem alguns tiques de linguagem. Por exemplo, ele tem uma assinatura "Nyo-ho-ho!" ri e é propenso a gritar "Ora" durante as batalhas.
Relacionamentos
Família
Gregorio Zeppeli; Como pai de Gyro, ele foi a única pessoa a impor respeito e obediência a ele. O relacionamento deles provavelmente era frio devido ao desejo de Gregório de jogar fora o sentimentalismo de sua vida, por isso nunca teve um elogio para o filho, nem lhe deu presentes e enviou-lhe cartas. No entanto, Gregorio ainda era o professor de giro de Gyro e superior direto como cirurgião e carrasco, portanto, tinha autoridade sobre ele, embora Gyro ainda o desobedecesse pelas costas.
Amigos
Johnny Joestar; Gyro e Johnny são amigos e parceiros na Steel Ball Run e também mestre e aprendiz na arte do Spin. A princípio, a determinação de Johnny despertou o interesse de Gyro, fazendo com que ele o ajudasse a descobrir como montar seu Slow Dancer e começar a corrida. Após a primeira etapa, Johnny ganha o respeito de Gyro, então Gyro decide ensiná-lo a girar e eles se tornam parceiros pelo resto da corrida. À medida que os estágios avançam, sua amizade cresce. Apesar de suas personalidades opostas, causando confrontos regulares sobre como enfrentar uma situação difícil, Gyro e Johnny acabam se dando bem e compartilham muitos momentos de amizade, culminando com eles contando segredos pessoais. Gyro gosta notavelmente de brincar com Johnny e conta-lhe piadas ruins ou canções diversas que Johnny frequentemente finge apreciar. Devido às suas batalhas regulares, Gyro e Johnny lutam bem juntos e se veem como aliados valiosos. A amizade deles é tal que qualquer um está pronto para se colocar em perigo pelo outro, e Johnny abandonou notavelmente suas partes de cadáver para salvar a vida de Gyro, e chorou várias vezes por ele. Quando Gyro morreu, Johnny ficou completamente arrasado e Valentine explorou esse vínculo para prometer a Johnny que outro Gyro caminharia neste universo. O fantasma de Gyro saúda Johnny uma última vez e este traria de volta seu cadáver para a família Zeppeli. O apoio contínuo de Gyro ajudou Johnny a sair de sua depressão e permitiu que ele começasse de novo.
Lucy Steel; Gyro e Lucy se tornaram aliados, mas Gyro teve uma atitude fria com ela, recusando seu pedido de ajudar ela e seu marido e, em vez disso, sugerindo que ela arriscasse sua vida tentando roubar o coração de Valentine. Gyro, no entanto, reconheceu sua bravura e desenvoltura e confiou o Olho Direito com ela, mais tarde pedindo a Wekapipo para salvá-la de Valentine.
Wekapipo; Apesar de se encontrarem na corrida Steel Ball Run como inimigos de longa data, Gyro e Wekapipo têm um certo respeito pela habilidade um do outro, já que ambos são usuários proficientes de Spin. Gyro revelou a Wekapipo que sua irmã estava viva e bem, tendo salvado sua vida uma vez. Esta revelação ganhou a ajuda de Gyro Wekapipo durante a busca pelas partes do cadáver.
Mountain Tim; Gyro só viu Tim como um rival na corrida Steel Ball Run, ridicularizando seu chapéu quando viu Tim pela primeira vez. Porém, ambos passam a se ver como aliados durante as lutas contra a Família Boomboom e Oyecomova.
Marco: Gyro e Marco se tornaram amigos e também ficaram bastantes próximos.Tanto é que o motivo pelo qual Gyro entrou na corrida foi para vencer a libertar Marco que estava preso.
Habilidades
Spin
Artigo Principal: Spin
A técnica Spin da família Zeppeli , geralmente aplicada com Steel Balls especiais, é uma habilidade versátil em que Gyro foi treinado desde a juventude. Gyro se equipa com duas Steel Balls como meio de autodefesa, ataque e vantagem estratégica geral.
Jogando suas Steel Balls com o Spin, Gyro pode criar uma variedade de trajetórias impressionantes, podendo até mesmo fazer com que elas retornem diretamente para ele, principalmente após um contato bem-sucedido com seu alvo.
No impacto com a carne, muitas vezes aparecem ondulações em espiral. Gyro pode aplicar uma ampla gama de efeitos a alvos humanos ou animais, incluindo manipulação muscular, nervosa e óssea, e a forte torção da carne para drenar a água.
Gyro explica que, embora usado por sua família para execução, o Spin não foi desenvolvido para fins destrutivos e, em muitos aspectos, é igualmente adequado para tratamento médico.
O Spin pode ser visto como a contraparte do Steel Ball Run para o Hamon apresentado principalmente em Phantom Blood e Battle Tendency.
Scan
Ver Artigo Principal: Scan
Depois que o olho direito do cadáver se liga ao de Gyro, a palavra "TURBO" é inscrita na íris de Gyro, atrás dela uma cruz orientada diagonalmente; com uma cruz pattée emergindo do canto externo do olho, na bochecha, para começar. Um único olho aparece dentro de cada uma das Steel Balls ativas de Gyro , olhando para fora, também marcado na íris.
Quando Scan (スキャンSukyan ) está ativo, a habilidade coloca os olhos representando os do Cadáver em cada uma das Bolas de Aço ativas do Gyro. Isso aumenta a aptidão de Gyro para o Spin e sua visão como olhos substitutos (permitindo que ele veja remotamente quando Hot Pants o cega com Cream Starter ); além de permitir que ele veja através dos corpos das pessoas como se fosse um raio-X, permitindo-lhe calcular para um melhor direcionamento.
Gyro abandona essa habilidade quando ele dá seu olho para Lucy Steel.
Cadáver do Santo
O guardião completo dos olhos do Cadáver aparece como uma figura humanóide robótica em grande parte insensível. Quando Gyro sai desta figura, ele é dividido, faltando seu braço esquerdo, perna, "olho" superior e a placa esquerda dos dois originalmente emoldurando sua cabeça. Uma figura semelhante é vista mais uma vez quando Gyro usa Scan, crescendo de sua Steel Ball, em sua batalha contra Ringo Roadagain.
"Stand"
Ver Artigo Principal: Ball Breaker
Ball Breaker se manifesta quando Gyro finalmente alcança o " Golden Spin ". O suporte é uma visualização da energia Spin liberada das bolas de aço do Gyro, a técnica por trás delas se tornando uma habilidade do Stand. Ball Breaker incorpora uma vasta força capaz de contornar barreiras dimensionais.
História
Primeiros anos
Gyro Zeppeli nasceu no Reino de Nápoles, no seio da prestigiada Família Zeppeli.
Gyro viveu uma vida quase normal até o final da infância, quando foi treinado nas artes do Spin por seu pai Gregorio Zeppeli. Sendo os Zeppelis médicos renomados e também servos do rei de Nápoles, Gyro vivia com certo conforto. Aos treze anos, Gyro começou seu treinamento como carrasco real em segredo. Ao mesmo tempo, era aprendiz de cirurgião da família. No final da adolescência, Gyro se tornaria o próximo carrasco real, bem como cirurgião, seguindo seu pai em ambos os aspectos.
Um dia, uma mulher marcada para execução tornou-se violenta e quase matou um carrasco. Durante a luta, Gyro perdeu o cabide de colarinho. Quando ele o encontrou novamente, estava nas mãos de um garotinho chamado Marco , que foi considerado culpado de traição por servir a um senhor traidor. Perturbado com as falsas acusações e também com o fato de Marco ser sua primeira execução, Gyro pediu o recurso de Marco. Infelizmente, seus esforços foram em vão, mas um senhor de Nápoles explicou a ele que o rei daria anistia a criminosos políticos se o país ganhasse prestígio repentinamente, como vencer uma famosa corrida de cavalos. Assim, contra a vontade do pai, Gyro se inscreveu na corrida Steel Ball Run.
Steel Ball Run (1890-1891)
Pré-Corrida
Gyro partiu de Gênova, Itália no início de maio e chegou aos Estados Unidos em 22 de maio.
Pouco depois de entrar na corrida Steel Ball Run e antes de começar, Gyro vai para a cidade onde duela com um homem usando seu 'Spin' e bolas de aço como armas. Quando o paraplégico Johnny Joestar toca um dos orbes giratórios de Gyro, isso faz com que suas pernas paralisadas se movam por um momento. Gyro tenta convencer Johnny de que foi simplesmente um reflexo de suas pernas, mas falha, pois Johnny não se convence e se junta à corrida Steel Ball Run para segui-lo a fim de aprender sobre o Spin e como mover suas pernas mais uma vez. Ainda assim, Gyro se interessa pelas ações de Johnny, especificamente sua escolha de cavalo, e dá a ele uma dica para usar o 'Spin' para montar em seu cavalo.
Primeiro Estágio
No início da corrida, Gyro corre à frente de todos os participantes, eliminando Urmd Avdol e também Diego Brando, dois dos favoritos do Steel Ball Run, para choque de todos. Ainda liderando a prova, então pega um perigoso atalho por uma floresta durante o qual descobre seu mais sério desafiante durante esta etapa, Pocoloco. Graças à sua sorte, Pocoloco finalmente ultrapassa Gyro ao deslizar por uma encosta sobre pele de uma vaca . Mesmo assim, Gyro cruza a linha de chegada primeiro após uma longa corrida, ajudado pelo vento de cauda.
No entanto, Steven Steel anula o desempenho de Gyro por colocar em risco o competidor Sandman e o rebaixa para a 21ª colocação, o que o deixa indignado. Porém, impressionado com a determinação de Johnny, Gyro o convida para correr com ele na segunda etapa, determinado a chegar em primeiro.
Segundo Estágio
Os pilotos se alinham, preparando-se para percorrer os 2.000 km do deserto do Arizona para a segunda etapa. Contra o conselho de Johnny, Gyro decide pegar outro atalho por 120 km de deserto e Johnny segue Gyro, ambos perseguidos pela colega piloto Sra. Robinson. A Sra. Robinson logo ataca a dupla, mas Gyro rapidamente o derrota com o Spin.
Acampando durante a noite a 50 km do segundo ponto de água, Gyro e Johnny são abordados por Andre Boom Boom , Benjamin Boom Boom e LA Boom Boom , que podem magnetizar alguém à força quando a vítima toca no sangue de Andre. Incapazes de lutar contra pessoas que podem controlar o metal, Gyro e Johnny fogem dos Boom Booms, mas ambos agora estão magnetizados. Gyro e Johnny eventualmente encontram Mountain Tim , que foi levado a pensar que Johnny assassinou os participantes da corrida. Como os três estão sob a influência de Tomb of the Boom, eles se atraem e eventualmente ficam presos juntos na areia de ferro, à mercê de Benjamin e LA Boom Boom. No entanto, Johnny desenvolve um Stand próprio, e consegue matar Benjamin e também aleijar LA, que amaldiçoa Gyro e garante que outros mercenários virão atrás dele.
Em um posto de controle, Gyro e Johnny então têm que lutar contra um ex-terrorista de Nápoles, Oyecomova . No entanto, Gyro e Johnny conseguem trabalhar juntos para matá-lo.
Após ataques de outros participantes, como Fritz von Stroheim, bem como outros usuários do Stand, como Pork Pie Hat Kid, Gyro descobre que Johnny está carregando uma parte do cadáver , o que provavelmente é o motivo pelo qual todos os estão atacando.
Gyro, distraído no último momento por um jornal, termina a etapa na quarta colocação.
Terceiro Estágio
Embora Johnny esteja interessado nas partes do cadáver, a mente de Gyro ainda está focada em vencer a corrida. Em uma pequena vila nas Montanhas Rochosas, Gyro e Johnny procuram os Olhos, mas também lutam contra o exército de dinossauros do Dr. Ferdinand. Dr. Ferdinand revela que as partes do cadáver são muito procuradas. Ao mesmo tempo, Diego, que adquiriu o Stand Scary Monsters , tira o olho esquerdo enquanto Gyro fica com o olho direito.
No entanto, na corrida final para a linha final da terceira etapa, Gyro é derrotado por Diego quando o jóquei sorrateiramente cospe uma pequena pedra em direção a Valquíria, ferindo levemente o cavalo. Gyro termina na quarta colocação e conclui que a derrota se deve à própria falta de direção na corrida.
Quarto Estágio
Gyro e Johnny então correm pacificamente durante 600 km dos 1250 km da quarta etapa.
A cerca de 650 km de Kansas City, Gyro e Johnny conhecem formalmente Hot Pants, um companheiro de corrida. Embora Gyro não goste nem confie em Hot Pants que os atacou antes, eles são forçados a se aliar a ele quando o pistoleiro Ringo Roadagain bloqueia sua saída de uma floresta. Um tiroteio começa, Johnny e Hot Pants são feridos enquanto Gyro é poupado por despeito por Ringo. É neste momento que Gyro adquire uma motivação genuína e egoísta para vencer, e desafia Ringo, desta vez vencendo-o. Gyro então cura Hot Pants e Johnny, mas rouba os sanduíches do último para irritá-lo.
Ao se aproximarem de Kansas City, Gyro e Johnny desafiam Diego novamente em uma corrida durante uma forte chuva. Gyro consegue vencer Diego, cujo cavalo está machucado, deixando o inglês fora da corrida por um certo tempo. Mais tarde, eles conhecem Lucy Steel , que aprendeu sobre as partes do cadáver e involuntariamente antagonizou o governo americano. Pedindo ajuda, Lucy dá a eles a Espinha como símbolo de boa fé, e Gyro derrota Blackmore , um agente que perseguia Lucy. Gyro, entretanto, sugere que Lucy volte para roubar o coração de Valentine . A coluna também dá a eles a localização das três próximas partes do cadáver.
Quinto Estágio
Durante a quinta etapa, Gyro e Johnny correm pacificamente por cerca de 300 km.
No entanto, eles são atacados por Diego e Sandman, a capacidade deste último de dar vida aos sons sendo problemática, pois destrói as Steel Balls do Gyro. Encurralado em um rio, Gyro consegue ensinar Johnny a se inspirar na natureza ao redor para criar uma rotação infinita. Johnny's Tusk ACT 2 mata Sandman enquanto Diego já está longe. Enfraquecidos pela luta, eles não podem impedir que Hot Pants roube suas partes de cadáver.
Eles então terminam o quinto estágio pacificamente.
Sexto Estágio
No início da sexta fase, Gyro e Johnny conhecem Sugar Mountain, uma jovem que vive em uma árvore que guarda as Orelhas e o Braço Direito. Gyro consegue adquirir os dois mais uma grande quantidade de bens preciosos. A alegria deles é interrompida quando eles descobrem que precisam negociar as mercadorias até o pôr do sol, ou serão absorvidos pela árvore.
Em uma cidade próxima, Gyro tem dificuldades em gastar tudo a tempo, além de Onze Homens os perseguirem, procurando matá-los. Gyro decide entrar em um cassino clandestino para jogar, mas ele e Johnny são interrompidos pelos Onze Homens. Segue-se um tiroteio, durante o qual o inimigo prova demais, mas Gyro convence os bandidos que trabalham no cassino a protegê-lo em troca da mercadoria. Quando o sol se põe, Gyro se transforma em uma árvore, sem pensar em trocar as partes do cadáver, e Johnny é forçado a trocá-las com o último dos onze homens.
Perto do Lago Michigan, Gyro e Johnny enfrentam outra dupla de agentes do governo. Wekapipo e Magent Magent . Enquanto Magent Magent é descartado rapidamente, a experiência de Wekapipo na arte do Spin se mostra perigosa, pois Wekapipo certificou-se de selar a habilidade de Gyro de extrair da natureza, e Gyro quase morre. No entanto, devido a uma coincidência, Gyro é capaz de olhar para os flocos de neve para dominar Wekapipo. Em vez de deixá-lo morrer, Gyro pede a Wekapipo que vá procurar Lucy Steel.
Tendo a vitória ao seu lado, Gyro e Johnny obtêm imediatamente as Pernas de um lobo e terminam facilmente a sexta etapa em primeiro e segundo lugares.
Sétimo Estágio
Gyro e Johnny cavalgam pacificamente por 12 dias, até que uma noite, eles veem Hot Pants cavalgando. Gyro e Johnny a seguem até um depósito de lixo local, mas eles percebem que foi uma armadilha do usuário do Stand Axl RO, cujo Civil War imobiliza Gyro. No entanto, Johnny salva os dois devido ao seu Stand evoluir outra vez.
Infelizmente, Valentine intervém no último momento e rouba todas as partes do cadáver dos competidores, exceto o Olho de Diego. A sorte acaba e Gyro termina a etapa em um decepcionante 6º lugar.
Oitavo Estágio
Na Filadélfia, Gyro e Johnny decidem seguir Diego e adquirir seu Olho. No entanto, Valentine, usando o poder de Dirty Deeds Done Dirt Cheap a seu favor. Gyro perde tempo lutando contra seu último agente DISCO e então investiga um tiroteio durante o qual Johnny desapareceu. Ao mesmo tempo, Valentine tira o Olho Direito de Diego e Diego mata Wekapipo para escapar da dimensão paralela em que foi aprisionado.
Johnny consegue descobrir o poder do Stand de Valentine, e um relutante Gyro aceita ajudá-lo a perseguir Valentine, revelando que mesmo contra Valentine, há outro nível de Spin que pode dominá-lo. Gyro e Johnny seguem Diego e Hot Pants, observando de longe o embate entre os três. Só depois que Diego morre é que Gyro e Johnny se aproximam do trem. No entanto, eles não planejaram que Lucy, agora transformada no Cadáver, causasse uma distorção do espaço fazendo a paisagem convergir para ela. Enquanto Gyro tenta escapar desse estranho fenômeno, uma carpa morde seu dedo. Mais tarde, quando Gyro investiga a locomotiva, esta mordida se moveu para sua carótida, ferindo-o gravemente.
Agora, Valentine desbloqueou o Love Train, uma dimensão de bolso contra a qual o dano se propaga, tornando o presidente invulnerável. No entanto, Gyro consegue arrancar com força alguns dos cabelos de Valentine. Gyro e Johnny fazem uma pausa e depois avançam em direção ao presidente, apostando no potencial do Spin.
No entanto, Valentine consegue ferir Johnny no confronto subsequente, forçando Gyro a lançar uma Steel Ball às pressas. Johnny só é salvo por Steven Steel , que dá Lucy para Gyro e implora que ele a tire de Valentine. Gyro consegue salvar Lucy em seu cavalo e corre em direção ao oceano, preparando o terreno para um duelo contra Valentine.
Duelo final contra Valentine
Na batalha final contra Valentine, Gyro usa a técnica mais avançada do Golden Rectangle : the "Super (or Cavalry) Spin", que é criado invocando o retângulo dourado enquanto monta um cavalo para ganhar impulso. Ao combinar essa técnica com seu recém-desenvolvido suporte Ball Breaker , seu ataque se torna muito poderoso. Embora sua técnica seja muito eficaz, não é suficiente para derrotar Valentine, que resiste aos ferimentos por tempo suficiente para que Gyro morra devido aos próprios ferimentos. No entanto, antes de morrer, Gyro dá sua última lição a Johnny, permitindo que Tusk alcance o ACT 4 e dando a Johnny o poder de derrotar Valentine.
Gyro então reaparece como um espírito, se despede de seu amigo e sobe ao céu.
Videogames
Jump Super Stars
Gyro aparece como um personagem de suporte e ajuda. Seus suportes o invocam para lançar suas Steel Balls no oponente, infligindo paralisia ou efeitos de status de choque, e seu Help Koma aumenta a velocidade de movimento do personagem de batalha afetado.
Na época do lançamento do jogo, Steel Ball Run foi listado como uma franquia diferente separada de JoJo's Bizarre Adventure ; Gyro aparece como o principal personagem representativo da série.
Jump Ultimate Stars
Gyro aparece novamente como um personagem de suporte e ajuda. Embora seu ataque de suporte permaneça o mesmo, seu Help Koma agora aumenta a taxa na qual o medidor de ataque especial do personagem de batalha afetado é reabastecido.
Devido a Steel Ball Run ter sido confirmado como Parte 7 de JoJo's Bizarre Adventure, ao contrário do jogo anterior, Gyro agora está listado como parte da franquia JoJo's Bizarre Adventure, e é um dos dois personagens da Parte 7 do jogo, ao lado de Johnny Joestar.
JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle
Gyro Zeppeli foi um dos quatro primeiros personagens anunciados para o jogo, sendo os outros: Jotaro , Wamuu , e Joseph Joestar (Parte 2). Ele é dublado por Shin Ichiro Miki.
Como personagem da Parte 7, três partes do Cadáver do Santo aparecem espalhadas nos palcos quando ele, Johnny ou Valentine são usados, que eles podem pegar para receber bênçãos que aumentam seu desempenho em combate. Junto com Johnny, Gyro é um dos dois únicos personagens do jogo que usam o estilo " Montado ". Este estilo permite que ele suba e desça de seu cavalo, Valquíria, mudando ligeiramente os movimentos disponíveis para ele. O Gyro deve ser desmontado para coletar as partes do cadáver.
Exclusivos para Gyro são o Steel Ball Icon e o Spin Gauge , ambos exibidos sobre o Heart Heat Gauge. O ícone da bola de aço exibe quantas das duas bolas de aço de Gyro estão em sua posse. As Steel Balls do Gyro retornarão automaticamente para ele após um pequeno atraso uma vez lançadas, atingindo o oponente se ele estiver entre as Steel Balls e o Gyro. O Spin Gauge exibe quanto Spin Energy Gyro tem.
- Spin : Gyro carrega a Spin Energy em suas Steel Balls, deixando-o aberto para atacar, mas reabastecendo o Spin Gauge. A função desta habilidade é semelhante à habilidade "Ripple Breath" possuída por todos os usuários do Ripple-Style. Quando preenchido completamente, o Gyro entra no modo Golden Spin , aumentando o dano de todos os ataques envolvendo suas Steel Balls, e permitindo que eles acertem várias vezes por ataque, melhorando a capacidade do Gyro de combiná-los. O Spin Gauge é então transformado em um cronômetro, drenando lentamente para zero, e Gyro é incapaz de usar essa habilidade novamente até que se esvazie completamente.
- Eu endureci minha pele : Gyro coloca uma Steel Ball imbuída do Spin em seu peito, fazendo com que sua pele se torça e endureça. Essa habilidade é usada para bloquear ataques instantaneamente usando o Heart Heat Gauge no lugar do Guard Gauge e durará enquanto o botão Style for pressionado ou até que o HHG se esvazie.
- Gire, gire! : Gyro lança uma Steel Ball no oponente como um projétil, atingindo-o várias vezes. Gyro pode lançar suas duas Steel Balls sucessivamente, mas ambas precisam estar disponíveis para isso. (Comboable através de Puttsun Cancel)
- Raaaaugh! : Gyro lança uma Bola de Aço no chão, antes que ela se mova rapidamente em direção ao oponente, carregada pelo poder do Giro. Se atingir o oponente, a Steel Ball liberará sua energia Spin para cima, soprando-o no ar. (Combível)
- Eu vou jogá-lo fora! : Este movimento só pode ser usado quando o Gyro tiver as duas Steel Balls disponíveis. Gyro joga as duas Steel Balls no chão e, usando o Spin, os dois chutam os destroços para atirar no oponente, fazendo-os voar se forem atingidos. (Combível)
- Corra selvagem, corra livre! : Este movimento só pode ser usado quando montado. Valquíria gira pisando forte, acertando o oponente várias vezes e derrubando-o se for atingido. Este ataque pode atingir um oponente caído. (Comboable através de Puttsun Cancel)
- Ventos do México : Este movimento só pode ser usado quando montado e à distância. Gyro, usando uma Steel Ball imbuída com o Spin na parte traseira da Valquíria, faz com que o cavalo galope para frente em alta velocidade. Se o oponente for atingido, ele é jogado para o alto. (Comboable através de Puttsun Cancel)
- Arremesso - Só pode girar um pouco! : Gyro desequilibra o oponente, antes de usar a energia Spin para formar uma bola giratória de ar comprimido entre as mãos e explodi-los com ela.
Gyro recebe uma nova bênção toda vez que pega uma das três Partes Sagradas do Cadáver, mas se derrubado, perde-a ao deixar cair a parte.
- Gyro ganha acesso à habilidade Scan : Gyro lança uma Steel Ball no oponente como um projétil, atingindo-o várias vezes. Se o botão for pressionado por tempo suficiente e solto, ou até que a Bola de Aço atinja o oponente, a Bola de Aço permanecerá pairando no ar. Se usado uma segunda vez, Gyro joga sua Bola de Aço restante na que está pairando, fazendo-a ricochetear em direção ao oponente e atingindo-o com dano substancial.
- Qualquer um dos movimentos do Gyro que utilizam Steel Balls só pode ser interrompido por Throws/HHA/GHA.
- O poder de ataque de Gyro é aumentado, aumentando seu dano. O modo Golden Spin também está permanentemente ativo; O Spin Gauge nunca funcionará vazio.
O HHA de Gyro, " One moooore shot! ", lança uma Steel Ball com uma grande quantidade de Spin Energy infundida nela. Se acertar, Gyro lança um segundo enquanto as duas Bolas de Aço destroem o rosto do oponente e os mandam pelos ares. O HHA recuperará automaticamente uma única bola de aço após o uso e seu dano aumentará se o modo Golden Spin estiver ativo.
O GHA do Gyro, " Ball Breaker ", preencherá instantaneamente o medidor de rotação ao máximo, ativando automaticamente o modo Golden Spin. O GHA só pode ser executado enquanto montado, mas invocará automaticamente a Valquíria quando usado desmontado. Gyro a cavalo, lança uma Steel Ball singularmente poderosa imbuída do poder da Complete Golden Spin Energy. Se cair, a Bola de Aço se despedaçará no torso do oponente, antes que o Destruidor de Bolas apareça na frente dela. O Stand termina girando e se afunilando na Bola de Aço, aumentando dramaticamente sua força e velocidade. A entrada do Stand na Bola de Aço destruindo o oponente à queima-roupa gera uma enorme explosão verde.
Se Valentine for vítima do GHA, uma cena especial única acontece onde Valentine tenta se proteger com D4C Love Train, apenas para Ball Breaker penetrar e voar através da parede dimensional, recriando a cena da batalha no mangá. O Ball Breaker passará pelo rosto de Valentine e D4C, os dois se preparando, antes de explodir em uma explosão de Complete Golden Spin Energy.
A maioria de seus trajes alternativos são baseados em mangás e capas de capítulos. A primeira provocação de Gyro o faz sorrir enquanto diz sua frase de efeito "Nyo ~ ho" enquanto a câmera dá um zoom em suas grelhas icônicas lendo "GO! GO! ZEPPELI" e sua segunda provocação fará Gyro cantar sua música Mozzarella.
JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven
Gyro foi anunciado para o jogo ao lado de Johnny, Valentine e THE WORLD Diego.
Gyro possui a maioria dos estilos de qualquer personagem: ele é um usuário de suporte, um lutador montado e é o único estilo de usuário de rotação dos personagens jogáveis do jogo. Como usuário do Spin, Gyro é capaz de fortalecer e aprimorar as propriedades de suas habilidades por meio do poder do Spin; como um lutador montado, Gyro é capaz de alternar entre montar em Valquíria ou se mover a pé; como usuário do Stand, Gyro é um dos muitos personagens com habilidades extremamente variadas que lhe conferem exclusividade na batalha.
Gyro interage com objetos de palco maiores prendendo-os usando o Spin, fazendo com que os oponentes que se aproximam muito sejam jogados para trás a uma grande distância.
- Steel Ball Icon : Um pequeno ícone acima do Gyro Spin Gauge mostra quantas de suas duas Steel Balls estão em sua posse e disponíveis para seus vários ataques e habilidades. Se um ícone estiver escuro, essa Bola de Aço foi usada recentemente e não está disponível. As Steel Balls do Gyro sempre retornarão para ele depois de usadas.
- Ação de Estilo - Giro : Gyro carrega o Giro em suas Bolas de Aço (ele requer que ambas estejam disponíveis). A função desta ação de estilo é semelhante à habilidade "Ripple Breathing" possuída por todos os usuários do Ripple. Quando energia Spin suficiente foi carregada, Gyro entra no Modo Golden Spin , aprimorando várias propriedades de todas as suas habilidades e habilidades. Enquanto estiver no modo Golden Spin, Gyro não pode usar sua ação de estilo novamente até que ele volte ao normal.
- Medidor de Spin : Um pequeno medidor acima do medidor de saúde de Gyro exibe a quantidade de Spin que ele carregou atualmente e o quão perto ele está de entrar no Modo Golden Spin. Assim que o modo Golden Spin for ativado, o medidor de rotação permanecerá cheio por um período de tempo, antes de começar a se esgotar, eventualmente esvaziando e fazendo com que o Gyro seja revertido.
- Raaaaugh! : Gyro joga uma bola de aço no chão, antes de começar a avançar carregada pelo poder do Spin, com algumas capacidades de homing. A entrada de ativação pode ser mantida para permitir que a Bola de Aço se mova mais longe; Gyro ainda pode se mover ao fazê-lo. Se atingir um oponente ou a entrada de ativação for liberada, a Steel Ball liberará sua energia de giro para cima, soprando os oponentes para cima e para o ar. Enquanto estiver no Modo Montado, a Bola de Aço se moverá muito mais devagar. Enquanto estiver no modo Golden Spin, a Steel Ball receberá aumentos de velocidade, dano e capacidade de homing, o Gyro se recuperará mais rapidamente com o uso da habilidade e a própria habilidade ganhará um período de espera mais curto.
- ORAAAAAAA!! : Gyro lança uma Steel Ball como um projétil para frente ou em direção ao seu alvo fixo, antes de retornar imediatamente para ele. Enquanto estiver no Modo Montado, o Gyro pode usar esta habilidade enquanto se move. Enquanto estiver no modo Golden Spin, a Steel Ball causará vários acertos se conectar, além de receber aumentos de alcance e poder de quebra de guarda; Gyro se recuperará mais rápido do uso da habilidade, pode cancelá-la em outra e a própria habilidade ganha um período de espera mais curto.
- Nenhum de nós pode voltar atrás agora! : Esta habilidade só está disponível em sucessão após "ORAAAAAAA!!" é usado. Gyro continua o ataque lançando sua segunda Steel Ball, desta vez com o poder de enviar os oponentes atingidos pelos ares. Enquanto estiver no Modo Montado, o Gyro pode usar esta habilidade enquanto se move. Enquanto estiver no modo Golden Spin, a Steel Ball causará vários acertos se conectar, além de receber aumentos de alcance e poder de quebra de guarda; O Gyro se recuperará mais rapidamente ao usar a habilidade, e a própria habilidade ganha um período de espera mais curto. A descrição do jogo afirma erroneamente que esta habilidade é uma continuação de "Raaaaugh!".
- Grazie aos meus antepassados! : Gyro usa suas Steel Balls e o poder do Spin para criar temporariamente uma área deformada ao seu redor. Enquanto ativo, ele não pode ser bloqueado por oponentes e é invencível a projéteis e armadilhas. Enquanto estiver no modo Gold Spin, a habilidade permanecerá ativa por um longo período de tempo e ganhará um período de espera mais curto.
- Valkyrie : Gyro alterna entre o Modo Montado e o Modo Terrestre . Enquanto estiver no Modo Montado, Valquíria tem mobilidade e altura de salto acima da média, pode desencadear ataques normais e poderosos devastadores, e o medidor de rotação do Gyro carrega dramaticamente mais rápido usando sua ação de estilo. No entanto, seu medidor de resistência irá drenar lentamente, desmontando-o automaticamente quando esvaziar. Enquanto estiver no Modo Solo, o Gyro pode interagir com objetos do palco e agarrar bordas. Enquanto estiver no modo Golden Spin, o Gyro ganha super armadura ao montar/desmontar, e a habilidade é executada mais rapidamente e ganha um período de espera mais curto.
- EX - Raaaaugh! : Gyro é invencível até completar o lançamento da Bola de Aço, e a Bola de Aço recebe todos os benefícios do Modo Giro Dourado, independentemente de estar realmente ativo.
- EX - Scan : Esta habilidade só está disponível na forma EX, no lugar de "ORAAAAAAA!!". Gyro lança uma bola de aço não bloqueável imbuída de Scan em um ângulo para cima, caso contrário, em direção ao seu alvo fixo. A entrada de ativação pode ser mantida para permitir que a Bola de Aço se mova mais longe; Gyro ainda pode se mover ao fazê-lo. Se atingir um oponente ou a entrada de ativação for liberada, a Bola de Aço permanecerá suspensa no local por um curto período de tempo. Os oponentes que entrarem em contato com a Bola de Aço estacionária sofrerão dano moderado e ficarão amassados. Se "ORAAAAAAA!!" for usado, Gyro agora lançará sua Steel Ball restante na estacionária, fazendo com que ela desvie em alta velocidade em direção ao oponente mais próximo ou ao alvo de travamento de Gyro; isso dá a ele o poder de mandá-los voando e causar alto dano ao contato, ou Guard Break em um único golpe se eles tentarem bloqueá-lo. Enquanto estiver no modo Golden Spin,
JoJolities
- Gire ao longo do "Caminho do Retângulo Dourado!" : Gyro deve entrar no modo Golden Spin. (200 pontos)
- Sabe o que mais mata? : Gyro deve conectar o combo de ataque normal completo enquanto estiver no modo montado. (200 pontos)
- Eu posso ver muito bem agora! : Gyro deve conectar "Scan". (300 Pontos)
- Lição 4! Preste sua homenagem! : Gyro deve conectar "ORAAAAAAA!!" enquanto estiver no modo Golden Spin um total de 5 vezes. (500 Pontos)
- O segredo da Steel Ball é a busca pelo infinito... : Gyro deve retirar um oponente enquanto estiver no modo Golden Spin. (800 Pontos)
Ataques de calor duplo
- Solo-Ball Breaker : Idêntico ao seu desempenho em All Star Battle , embora seja executado mais rápido por uma questão de brevidade.
- Com Johnny - VAI! IR! IR! : Os dois montados em seus cavalos, Gyro lança uma Steel Ball enquanto Johnny atira uma unha, ambos infundidos com o Golden Spin. Como resultado, Ball Breaker e Tusk ACT4 voam lado a lado em direção ao oponente. Depois que Tusk esmurra brevemente o alvo, ambos os Stands voam pelo meio enquanto o poder dos dois Golden Spins gera uma enorme explosão de energia.
Na linha do tempo alternativa, ele sobreviveu à luta com Valentine e está lutando ao lado de Johnny contra o alternativo Diego Brando.
Torneio
Ele está emparelhado com Jolyne Cujoh no Torneio Eyes of Heaven, vencendo Muhammad Avdol e Koichi Hirose na primeira rodada e Jotaro Kujo e Vanilla Ice na segunda. Chegando às semifinais, eles venceram Jonathan Joestar e DIO na primeira rodada e Bruno Bucciarati e Trish Una na segunda. No final das contas, eles foram derrotados na rodada final por Kars e Pet Shop.
Galeria
Curiosidades
- Araki gostou pessoalmente do relacionamento Jonathan - Zeppeli de Phantom Blood e queria recontá-lo novamente para uma história mais longa sobre a maioridade. Ele escolheu fazer Johnny e Gyro mais ou menos da mesma idade para que pudessem ser menos formais e mais amigáveis do que seus colegas originais. As piadas aleatórias de Gyro e o uso trivial de Johnny de suas unhas giratórias foram incluídos para refletir esse conceito.
- Gyro foi capaz de ver Stands antes de conseguir um dos seus. Ele é o primeiro e até agora único Zeppeli a ter um Stand.
- Na edição italiana da SBR, o nome de Gyro está escrito como "J.Lo", em referência à cantora americana-latina Jennifer Lopez. Este também é um pequeno trocadilho com o fato de que as pronúncias de "Gyro" e "J.Lo" em japonês são quase idênticas. Isso evitava que seu nome fosse pronunciado como "Ghiro" (arganaz).
- Na edição francesa da SBR, o nome de Gyro é escrito como "Jayro".
- Gyro significa "Rotação/ Giro " em espanhol e italiano.
- Gyro é atualmente o único Zeppeli morto pelo vilão principal.
- Gyro às vezes usa a palavra "Ora" semelhante a Jonathan Joestar, assim como Joseph Joestar.