“ | Continue lutando com estilo! | ” |
—Slogan |
Este artigo é para o jogo de luta original. Para o jogo remasterizado, veja JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R.
JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle (ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル JoJo no Kimyō na Bōken Ōru Sutā Batoru) é um jogo de luta baseado na franquia JoJo's Bizarre Adventure , desenvolvido pela CyberConnect2 e publicado pela Namco Bandai Games. foi lançado exclusivamente para o PlayStation 3 em 29 de agosto de 2013.
O jogo inclui personagens principais de cada parte, de Phantom Blood a JoJolion, eventualmente incluindo o protagonista de Baoh: The Visitor como personagem convidado, para um total de 32 personagens no jogo e 9 personagens DLC W ; um total de 41 caracteres combinados.
Junto com o anime , foi anunciado em 5 de julho de 2012 para coincidir com o 25º aniversário da série. O jogo foi o vencedor do "Japan Game Awards" de 2012 e foi pontuado por 40/40 pela Famitsu.
Nos lançamentos dos EUA e da UE, alguns nomes foram alterados para evitar problemas de direitos autorais, mantendo os temas de nomenclatura que Araki pretendia. O jogo foi lançado em 25 de abril de 2014 na Europa e em 29 de abril de 2014 nos Estados Unidos.
No início de 2018, o jogo e seu DLC foram removidos da loja PSN da UE por motivos desconhecidos.
Em 9 de março de 2022, foi anunciado que o jogo teria um relançamento para todas as plataformas sob o título JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle R. Lançado em 2 de setembro do mesmo ano, incluía todos os personagens do jogo base e DLC, bem como 9 personagens básicos adicionais e 4 personagens para download a cada passe de temporada. Isso trouxe a lista para mais de 50 personagens, com mais a caminho.
Jogabilidade
All Star Battle é um jogo de luta 3D com personagens cel-shaded 3D. A jogabilidade em All Star Battle compartilha semelhanças com JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future e possui uma ampla variedade de estilos, regras e habilidades diferentes entre cada lutador individual.
- Cada personagem tem um botão de estilo que desencadeia uma ação específica, dependendo de seu estilo de batalha (バトルスタイルBatoru Sutairu ) . Por exemplo, o estilo de Jotaro invoca Star Platinum, um traço de assinatura entre a maioria com o estilo "Stand", enquanto o Young Joseph permite que ele utilize o Hamon para carregar seu Heart Heat Gauge usando a habilidade "Hamon Breath" (compartilhada entre todos os caracteres do estilo "Hamon").
- Existem 6, depois 8 tipos de estilo de batalha: Ripple/Hamon ( 波紋Hamon ) , Vampirismo (吸血Kyūketsu) , Modo (モード( 流法 Mōdo) , Stand (スタンドSutando) , Mounted (騎乗 Kijō) e Baoh Armed Phenomenon (バオーアームドフェノメノン(武装現象), mais tarde Ogre Street (オウガーストリート (食屍鬼街) Ougā Sutorīto ) e Melhor Ciência do Mundo. Cada personagem tem um desses tipos de estilo com exceção de Joseph Idoso (Ripple/Hamon, Stand), DIO e Vanilla Ice (ambos Stand, Vampirismo). Isso exclui personagens montados (como Johnny Joestar e Gyro Zeppeli e muitos outros personagens da Parte 7, exceto Funny Valentine ), que também têm Stands, mas essa característica é compartilhada com ambos os personagens, por isso é consistente com o tipo Mounted Style.
- O HUD do jogo contém 3 medidores: Saúde/Resistência (quanto dano um personagem pode receber antes de ser nocauteado ou aposentado), Guarda (quanto tempo um personagem pode bloquear ataques recebidos antes que ocorra uma "Quebra de guarda", deixando-os vulneráveis), e o Heart Heat Gauge (abreviado para "HHG"; nome do 'super medidor' do jogo) que armazena até 3 vezes. Alguns personagens também possuem ícones/medidores extras sobre o medidor de calor do coração:
- O jovem Joseph Joestar tem um sistema de truques ou "Acho que fiz de novo!" Nível ("またまたやらせていただきましたァン"レベル "Mata mata yarasete itadakimashitaan" Reberu) isso torna qualquer um de seus ataques baseados em Hamon e aprimorados por Hamon permanentemente mais fortes toda vez que ele contra-ataca com três habilidades diferentes, com o limite de nível em 3.
- Rudol von Stroheim tem um medidor de poder UV que aumenta a cada golpe que ele dá, preenchendo completamente após o uso bem-sucedido de seu Heart Heat Attack, que permite que ele use seu estilo "Best Science in the World" para UV de longo alcance e mais poderoso. ataques.
- Vanilla Ice tem um Stand Power Gauge (スタンドパワーゲージ Sutando Pawā Gēji) que mostra quando o Cream pode ser usado.
- Akira Otoishi tem um Power Gauge ( "電力"ゲージ"Denryoku" Gēji ) que combina com a força disponível e o poder de habilidade de Red Hot Chili Pepper .
- Shigekiyo "Shigechi" Yangu tem um ícone mostrando se Harvest está em formação ofensiva ou defensiva, o que determina as habilidades que ele pode usar.
- Guido Mista tem um ícone de munição para o número de balas que ele deixou no cilindro de seu revólver e um ícone de pistolas acima mostrando quais Sex Pistols estão disponíveis para uso no momento.
- Pannacotta Fugo tem um ícone de cápsula mostrando quais das 6 lâmpadas de Purple Haze contendo seu vírus homicida estão disponíveis ou quebradas.
- Ermes Costello tem um ícone mostrando os adesivos aplicados a ela no momento atual quando ela usa a habilidade "Aqui é onde você cola!".
- Foo Fighters tem uma série de ícones de plâncton para sua habilidade "FF Shot", que pode ser recarregada com sua habilidade "Eu superei minha fraqueza".
- Pucci tem um Green Baby Gauge ("緑の赤ちゃん"ゲージ "Midori no Aka-chan" Gēji) que exibe 14 ícones de losango e seu progresso para evoluir Whitesnake em C-MOON. Isso foi removido de Pucci em R , mas trazido de volta para o personagem separado; "Enrico Pucci (Final)" .
- Johnny Joestar tem um ícone de Tusk mostrando sua munição para Tusk ACT2 e além, bem como um ícone de Crescimento de Tusk exibindo o ACT atual de seu Stand, até ACT4.
- Gyro Zeppeli tem um ícone de Steel Ball exibindo quais de suas 2 Steel Balls estão em sua posse para uso e um medidor de rotação (回転ゲージ Kaiten Gēji) que se relaciona com a força e as propriedades dos ataques que utilizam as referidas Steel Balls.
- Um estoque de Heart Heat Gauge pode ser usado para realizar um Heart Heat Attack (ハートヒートアタック Hāto Hīto Atakku, abreviado para "HHA"), enquanto dois estoques podem ser usados para realizar um Great Heat Attack (グレートヒートアタック Gurēto Hīto Atakku, abreviado para "GHA").
- Alguns personagens têm atributos especiais e habilidades próprias: Jonathan Joestar pode executar "Esta é minha ondulação final" que repõe parte de sua saúde após um KO inicial ao custo de um estoque do HHG; Hol Horse recebe uma diminuição no poder ofensivo e um aumento na geração de HHG se estiver lutando contra uma personagem feminina (efeito passivo referido como "Hol Horse ama as mulheres!"); Josuke Higashikata pode ter um aumento de defesa e ataque junto com inabalável ("super armadura") se um contra-ataque que faz com que o oponente insulte seu cabelo (chamado "Cuidado com a boca!") for bem-sucedido; O Heart Heat Gauge de Guido Mista diminuirá se ele for atacado com 4 balas restantes ("Unlucky Number 4"); Gyro Zeppeli e Funny Valentine podem coletar Holy Corpse Parts para habilidades especiais e bônus para estatísticas.
- Assim que Gyro coletar uma peça de cadáver singular, ele pode usar "Scan", um novo ataque que causa danos substanciais.
- Assim que Valentine coletar todas as partes do cadáver de Saint, ele pode ativar "D4C -Love Train-", que reduz o dano e anula a maioria dos projéteis.
- Uma esquiva estilosa pode ser realizada bloqueando um ataque no instante em que ele atinge para evitá-lo completamente, mostrado como um personagem realizando uma de suas poses características / mais populares enquanto desliza no sentido horário ou anti-horário do atacante. Custa um terço do Guard Gauge, mas geralmente dá uma abertura para um contra-ataque.
- As provocações podem esgotar o medidor de calor do coração do oponente se ativadas enquanto ele está caído, enfatizado pela pausa na batalha e a câmera se aproximando do jogador que está provocando. Embora a quantia perdida seja insubstancial e recuperada com muita facilidade, ela ainda pode ser usada para impedir que um oponente utilize um ou dois estoques em um ponto crucial no tempo.
- Existem ataques de provocação especiais que podem estender combos, mas só podem ser usados uma vez por partida inteira. Uma vez que um oponente está caído, personagens específicos enviando ataques de projéteis (particularmente os voando baixo) ou preparando uma armadilha devem provocar enquanto estão sobre o alvo, geralmente exigindo um Cancelamento de Puttsun para facilitar. Isso faz com que o oponente suba nos referidos projéteis/armadilhas e seja atingido sem quebrar um combo, deixando-o aberto a novos ataques. Todos os projéteis pausam durante as provocações e tornam o ataque de provocação possível até que seja realmente bem-sucedido. Depois disso, eles continuarão voando ou simplesmente pararão quando a provocação for ativada.
- Como em muitos jogos de luta, diferentes tipos de ataques têm propriedades diferentes que podem contornar a guarda: ataques altos são padrão e os mais comuns entre as habilidades, podendo ser defendidos tanto por um oponente em pé quanto agachado; Os ataques do meio (mais comumente conhecidos como ataques "overhead") só podem ser defendidos por oponentes em pé, atingindo-os se estiverem agachados (por exemplo, todos os ataques aéreos); Ataques baixos só podem ser defendidos por oponentes agachados, acertando-os se estiverem de pé (por exemplo, todos os ataques agachados).
- O jogo assim como seu antecessor é um lutador de seis botões e possui combos em cadeia com ataques normais Leve, Médio e Pesado, mas também há uma opção de Easy Beat (イージービートĪjī Bīto ) . Simplesmente pressionando o botão de ataque leve repetidamente, um personagem executará um combo com um HHA no final.
- O Easy Beat quase sempre segue uma combinação de "Ataque leve > Ataque médio > Ataque pesado > Um movimento especial específico/conjunto de movimentos especiais do arsenal do personagem > Ataque de calor alto (se disponível e pode ser combinado)". Os únicos casos em que Easy Beat não termina em um HHA é quando o HHA do personagem não é um ataque, mas sim um power-up especial, contra-ataque ou lançamento atrasado.
- O jogo tem uma mecânica especial de cancelamento conhecida como Puttsun Cancel (プッツンキャンセルPuttsun Kyānseru , lit. "Strange Cancel") . Ao pressionar todos os três botões de ataque simultaneamente (ou inserir o botão dedicado do PC se estiver usando um controlador padrão) enquanto estiver no meio de um ataque ou habilidade normal, um estoque do medidor de calor do coração será gasto para fazer o personagem parar imediatamente e completamente. ataque, marcado com uma pose piscando enquanto o resto da tela escurece por um instante. Isso dá ao jogador a chance de iniciar um HHA (embora o HHA possa ser usado instantaneamente no meio da maioria das animações de ataque), GHA, encadear combos mais longos ou tornar os movimentos menos puníveis.
- A maioria dos usuários de Stand também tem outra forma de cancelamento chamada Stand Rush . É executado pressionando o botão Estilo durante um movimento especial compatível e gasta um quarto a metade do medidor de calor do coração, dependendo do movimento em questão. Isso fará com que o personagem e seu Stand 'dessincronizam', devolvendo o controle do jogador ao Usuário do Stand antes que um Stand termine seu ataque. Embora o usuário possa estar limitado apenas a seus ataques normais leves e médios, sem movimentos especiais disponíveis, isso abre oportunidades para ataques conjuntos, bem como novos combos e configurações.
- Vários personagens de duelo podem entrar em um minijogo cinematográfico chamado Rush Mode (ラッシュモードRasshu Mōdo ) com eles ou seus Stands trocando golpes dramaticamente enquanto gritam seu Stand Cry. Os jogadores devem apertar rapidamente o botão de luz para encher uma barra, e quem encher mais a barra ganha a troca. O Rush Mode é uma reminiscência do Heritage for the Future's Blazing Fists Match. Apenas Jonathan, Jotaro (ambas as Partes: 3 e 4), Polnareff, DIO, Josuke (ambas as contrapartes: Parte 4 e 8), Giorno, Bucciarati, Mista, Narancia, Jolyne e Johnny podem executar um Rush Mode.
- Existem truques de palco. Cada estágio tem duas variações; um com todos os perigos/truques e finalização de situação ativado e outro com todos os perigos/truques de palco desativados.
- Stage Hazards são ativados por alguém caindo em uma série representativa de ondas vermelhas (ou rosa) que se originam do perigo e têm seus caminhos ou áreas de efeito destacados no solo.
- Alguns perigos ocorrem continuamente em intervalos definidos após serem acionados, enquanto outros ocorrem apenas uma vez durante toda a batalha. O último dos quais geralmente tem efeitos mais graves do que o primeiro, como mais danos.
- Alguns perigos, como a chuva de sapos do Weather Report, causarão efeitos de status como veneno, representado pela barra de vida que fica roxa.
- O truque de palco do Philadelphia Coastline é a bênção de Ticket to Ride, recompensando qualquer lutador com uma barra grátis do Heart Heat Gauge. Isso o marca como o único truque de palco benevolente, em vez de um perigo de palco prejudicial.
- Muito parecido com o jogo de luta original , se dois ataques de propriedades semelhantes se chocarem (geralmente socos no estilo barragem), os dois lutadores entrarão em uma partida "Punhos Flamejantes", agora chamada de "Modo Rush", onde devem apertar os botões mais rápido do que cada um. outro para obter um golpe livre.
- Além do Rush Mode, não há outros eventos de tempo rápido no jogo.
- Os personagens recebem um aumento automático nas estatísticas quando sua saúde está criticamente baixa, com a saúde do personagem piscando em vermelho no modo Go Go Go ou ouro no modo Preparedness/Resolve.
- Go Go Go Mode (ゴゴゴモードGo go go Mōdo , lit. "Rumble Mode" e referido como tal na localização em inglês) : Ativado com 25% de saúde. O poder de ataque aumenta e os medidores de proteção e calor do coração se enchem mais rapidamente.
- Resolve Mode (覚悟モードKakugo Mōdo , "Preparedness Mode" na localização em inglês) : Ativado com 15% de saúde. Além dos benefícios do Go Go Go Mode, um personagem ganhará super armadura durante seus ataques, permitindo que continue atacando ininterruptamente mesmo quando atingido. Apenas 5 personagens podem ativar este modo: Giorno, Bruno, Mista, Fugo e Ermes.
- Os personagens de Steel Ball Run, como Johnny e o elenco representativo da peça, são os únicos personagens que podem coletar as partes do cadáver durante uma partida. Cada um deles ganha benefícios exclusivos para cada parte que possui atualmente, mas perde uma parte cada vez que é derrubado. Eles precisam coletar 3 partes do cadáver em troca de sua vantagem final na luta (medidor de Steel Ball ilimitado e Golden Spin Mode permanente para Gyro, carregando o Heart Heat Gauge muito mais rápido para Johnny e D4C -Love Train- que anula projéteis e reduz o dano geral para Valentine).
Modos de jogo
- Story Mode (ストーリーモードSutōrī Mōdo ) : O jogador segue uma versão muito mais abreviada da história de JoJo's Bizarre Adventure, na forma de cutscenes baseadas em texto entre batalhas representando de perto aquelas que ocorreram no mangá. Isso é substituído em R pelo modo "All-Star Battle", que o troca por batalhas baseadas em missões inspiradas na história, bem como em cenários hipotéticos.
- Modo de campanha (キャンペーンモードKyanpēn Mōdo ) : O jogador entra em um modo online onde, gastando energia, pode lutar contra os avatares controlados por IA de outros jogadores ou contra um personagem específico em uma batalha de chefe que geralmente leva várias lutas em ordem derrotar. Essas partidas recompensam o jogador com recursos cosméticos, como novos SFX, provocações, poses, esquemas de cores de roupas e, quando um chefe é derrotado, roupas e trajes alternativos especiais. Vencer lutas neste modo recompensa o jogador com uma certa quantidade de pontuação de campanha, permitindo que ele suba na classificação. A pontuação da campanha também é obtida se o avatar do jogador vencer uma partida.
- Versus Mode (バーサスモードBāsasu Mōdo ) : O jogador pode lutar contra o COM ou outro ser humano, seja através do multiplayer local, ou batalhas online por classificação.
- Modo de prática (プラクティスモードPurakutisu Mōdo ) : O jogador pode praticar ataques de personagens, habilidades e combos usando diferentes configurações de batalha. Embora o manequim de treinamento geralmente seja um personagem ocioso que pode ser colocado em um estado COM ativo, um segundo jogador pode ser usado para praticar.
- Modo de Personalização (カスタマイズモードKasutamaizu Mōdo ) : O jogador pode personalizar seu avatar do Modo de Campanha e seu Cartão de Jogador para partidas online. Eles também podem personalizar as várias poses de provocação e vitória dos personagens, falas e SFX ganhos no modo de campanha.
- Gallery Mode (ギャラリーモードGyararī Mōdo ) : O jogador pode comprar e visualizar falas, trilhas sonoras, conceito e arte publicitária, além de poses e figurinos desbloqueados, usando o ouro ganho em batalhas em qualquer modo que não seja o modo de campanha.
- Modo Opção ( Opushon Mōdo ) : O jogador pode personalizar as configurações do jogo e a dificuldade COM.
- Modo Arcade (アーケードモードĀkēdo Mōdo ) : Este modo está disponível apenas nas versões ocidentais. O jogador escolhe um personagem e uma configuração de dificuldade e participa de uma manopla de oito batalhas contra oponentes COM aleatórios para ganhar ouro e definir/bater pontuações mais altas com base na classificação acumulativa nessa dificuldade.
Ataques especiais (HHA/GHA) e habilidades
Phantom Blood
- O HHA de Jonathan é o Scarlet Overdrive que ele usou para derrotar Dio . Outro Especial é "The Last Hamon", que o revive ao custo de seu medidor Heart Heat. Seu GHA é o Sunlight Yellow Overdrive, visualmente semelhante ao que ele usa contra Bruford the Black , com uma combinação adicional que leva à barragem climática.
- O HHA de Zeppeli tropeça no oponente antes de liberar o Hamon Punch que ele usa no sapo ao demonstrar Hamon pela primeira vez para Jonathan. Seu GHA é "Taiyou no Hamon (Ripple of the Sun)", onde ele atinge o oponente com o dedo mindinho, prepara seu Hamon e oblitera o oponente com um Zoom Punch no estilo Sunlight Yellow Overdrive.
- O HHA de Speedwagon faz com que ele atinja o oponente enquanto ordena que Tattoo e Kempo Master ataquem em conjunto. Seu GHA o faz atacar com sua marreta que ele usou para destruir a máscara de pedra de Dio, seguida por atacar com seu chapéu de barbear, assim como fez em seu primeiro encontro com Jonathan.
- O HHA de Dio é seu Space Ripper Stingy Eyes. Se Jonathan for nocauteado por este movimento, uma animação especial de morte será reproduzida brevemente, mostrando Jonathan tentando inutilmente bloquear os feixes. Seu GHA é a técnica de congelamento que ele usou contra Dire, começando com uma pequena batida antes de quebrar sua vítima enquanto ria.
Battle Tendency
- O HHA de Joseph é "Isso significa guerra!", Uma saraivada de 27 tiros da mesma metralhadora que ele usou em Straizo. Alternativamente, no meio da saraivada, Joseph pode combinar a vítima no ar e explodi-la com balas infundidas com Hamon. Seu GHA é Ripple Clacker Volley, no qual ele atordoa o oponente com uma corda escondida, esconde clackers nas costas e, em seguida, os atira em seu oponente de todas as direções.
- O HHA de Caesar é sua Bubble Barrier, que lança uma rajada de bolhas ondulantes no oponente com seu Bubble Launcher e então cria uma bolha gigante ao redor deles, exatamente da mesma forma que ele atacou Joseph em seu primeiro encontro. Seu GHA inclui o lançamento de uma infinidade de cortadores de bolhas que emboscam o oponente e os fritam com vários feixes de luz redirecionados; esta é a mesma técnica que ele executa contra Wamuu em sua última luta.
- O HHA de Lisa Lisa é ela segurando a Pedra Vermelha de Aja no ar, canalizando o poder Hamon através dela e disparando um poderoso laser, recriando sua demonstração para Joseph e Caesar sobre o poder da pedra. Seu GHA é um contra-ataque, onde, se atacada, ela usa seu cachecol para enredar a vítima antes de espancá-la sem sentido, semelhante a como ela derrotou Wired Beck.
- O HHA de Stroheim o faz disparar sua mão mecânica antes de atingir o oponente com uma barragem de sua arma no peito. Seu GHA começa com ele cegando o oponente com seus lasers ultravioleta, atirando neles com sua arma no peito e, em seguida, atirando com o punho enquanto segura uma granada viva para explodir o oponente, antes de pegar sua mão de volta. Ele também tem um movimento especial em que se detona com um golpe mortal de uma granada, assim como quando se explodiu depois que Santana entrou em seu corpo.
- O HHA de Esidisi é o chute baseado em fogo que matou Loggins. Seu GHA é ele enfiando seus vasos sanguíneos dentro do oponente de várias direções e bombeando-os com seu sangue fervente, acendendo-os em chamas.
- O HHA de Wamuu é sua Holy Sandstorm, onde ele destrói seu oponente com areia/vento. Seu GHA é Final Mode: Gathering Gale, que transforma seu chifre em uma furadeira gigante à base de vento, com a qual ele mata seu oponente.
- O HHA de Kars é "Lâminas de luz". Depois de cortar o oponente, Kars faz uma pausa por um momento e, depois que eles caem, ele avança para um golpe final instantâneo com um efeito retardado sobre eles. Seu GHA é "Este é o nascimento de Kars, o Ser Supremo!!!" Ao vestir a Máscara de Pedra com a Pedra Vermelha de Aja embutida nela, Kars evolui para o Ser Supremo. Como "Kars (Ultimate Being)", ele ganha características de todos os tipos de seres vivos para incluir em seu novo e poderoso moveset, mas perde a habilidade de realizar seu HHA.
Stardust Crusaders
- O HHA de Jotaro é "Have a nice flight", uma versão estendida de Star Platinum rajada de socos. Toques rápidos nos botões de ataque prolongam a duração do ataque, terminando com Star Platinum acertando o oponente no ar (usado contra Hierophant Green durante sua luta com Kakyoin). Seu GHA é "You chated me off", que faz Star Platinum lançar o oponente no ar com um soco forte antes de parar o tempo. Ele começa a desferir uma poderosa barragem de socos antes de Jotaro retomar o tempo, fazendo o oponente cambalear. Jotaro também pode parar o tempo por até 10 segundos, exigindo um mínimo de 2 barras do Heart Heat Gauge, com tempo de parada dependendo de quanto ele tem, e pode compartilhar o tempo parado com DIO até que qualquer um deles fique sem o HHG , interrompendo o movimento de quem acabar primeiro.
- O HHA do velho Joseph é um contador, no qual ele carrega seu Hamon; se atacado, ele derruba o oponente antes de pular alto no ar, realizando um golpe para baixo nele com Hermit Purple. Seu GHA tem Hermit Purple envolvendo o oponente, com Joseph jogando-o com força no chão antes de puxá-lo para um poderoso corte carregado de Hamon no pescoço.
- O HHA de Avdol é um ataque combinado usando Magician's Red e seu fogo, que termina com ele explodindo o oponente e dizendo sua frase “SIM, EU SOU”. Seu GHA é o Crossfire Hurricane Special, onde ele dizima o oponente com várias de suas rajadas de fogo em forma de ankh.
- O HHA de Kakyoin é "Que tal isso!", em que Hierophant Green se desfaz em cordões e mergulha na boca do oponente, atacando-o por dentro, como fez com Death Thirteen . Seu GHA é “20m Radius Emerald Splash”, no qual ele cria uma grande teia de fios de Hierophant Green, antes de lançar o oponente nela e ricocheteá-los por toda a teia enquanto atira muitas esmeraldas por toda a tela, terminando com um ponto- Respingo Esmeralda em branco.
- O HHA de Polnareff é “Can't catch me when I take off the armor!”, que remove a armadura do Silver Chariot, tornando-o mais rápido e permitindo que ele faça vários golpes em um ataque semelhante a um Custom Combo, mas diminuindo a defesa. Seu GHA é "Dá arrepios, não é?", um ataque muito rápido com as pós-imagens de Silver Chariot que ataca o oponente por todos os lados, antes de espetá-lo completamente.
- O HHA de Iggy é uma onda de areia, seguida por The Fool levantando o inimigo no ar antes de cravá-lo no chão. Seu GHA é uma enorme onda de areia que joga o oponente no ar, antes do próprio Iggy mergulhar para frente e morder o nariz do oponente, semelhante à sua vitória sobre o Pet Shop. Em seu traje alternativo, quando Iggy mergulha no oponente, ele aperta a cabeça e peida diretamente no rosto, semelhante ao que fazia com Polnareff com frequência.
- O HHA de Hol Horse é uma saraivada rápida de 4 a 12 balas com o Imperador que se curva para trás para atingir o oponente de 8 a 24 vezes, com toques rápidos no botão de ataque aumentando seu número de tiros. Seu GHA faz com que ele atire uma garrafa de vidro sobre seu oponente para permitir que J. Geil's Stand, Hanged Man, o esfaqueie no ombro (semelhante ao seu finalizador em Heritage for the Future ), enquanto Hol Horse atira na testa, semelhante de como os dois derrotaram Avdol.
- O HHA de Mariah tem seus seios se expandindo antes de derramar várias porcas e parafusos, como em sua luta com Joseph e Avdol. Seu GHA a faz prender o oponente com o magnetismo de Bastet, apenas para cortar uma linha de energia, regá-los com porcas e parafusos e esmagá-los com dois carros, assim como ela tentou fazer com Joseph e Avdol.
- O HHA do Pet Shop prende o oponente com um grande pedaço de gelo, antes de seguir com um segundo. Seu GHA o coloca em cima de Horus para envolver o oponente no gelo, antes de atirar um fragmento de gelo de sua boca e esmagá-lo com um bloco de gelo gigante semelhante a quando ele destruiu o carro do mendigo.
- O HHA de Vanilla faz com que ele use Cream para devorar sua vítima antes de cuspi-la, uma reminiscência de devorar os braços recém-cortados de Avdol . Seu GHA faz Cream esculpir uma violenta espiral de fechamento no oponente antes de derrubá-lo implacavelmente.
- O HHA de DIO faz com que ele chute o oponente para o alto, pare o tempo e jogue uma enxurrada de facas, retomando o tempo enquanto voam contra o oponente. Seu GHA é seu infame "ROAD ROLLER", onde ele para o tempo e, em seguida, joga um rolo compressor em seu oponente, esmagando-o repetidamente antes de retomar o tempo para deixá-lo explodir. Se o oponente for Jotaro, o jogador pode inserir a combinação para a parada do tempo de Jotaro para anular o dano da explosão final, o que também causará uma cena especial. DIO também pode parar o tempo dependendo de quanto Heart Heat Gauge ele tem, exigindo um mínimo de 2 barras, com tempo de parada dependendo de quanto ele tem, e pode compartilhar o tempo parado com Jotaro até que qualquer um deles fique sem tempo. HHG, interrompendo o movimento de quem sair primeiro. Se DIO usar seu HHA enquanto The World estiver parado, ele simplesmente lançará uma enxurrada de facas; isso pode ser usado até duas vezes se a parada de tempo for usada em HHG total.
Diamond is Unbreakable
- O HHA de Josuke tem Crazy Diamond socando seu oponente repetidamente antes de mandá-lo voando. Entrada adicional faz com que Crazy Diamond atire um pedaço de vidro em seu oponente, apenas para tê-lo como um bumerangue e acertá-lo novamente, ao custo de um metro extra. Seu GHA faz com que ele realmente cure o inimigo até sua saúde máxima antes de fazer a barragem "DORA" de Crazy Diamond subjugá-los, semelhante a como ele derrotou Yuya Fungami.
- Parte 4 O HHA de Jotaro é uma enxurrada de socos de Star Platinum, e o nome faz referência a seu comentário no relógio de Kira quando eles se conheceram. Seu GHA o faz atacar o oponente para baixo com uma barragem Star Platinum, antes de derrubá-lo no ar e seguir com uma barragem para cima.
- O HHA de Okuyasu usa seu Stand para apagar a área imediata à sua frente; pode ser carregado para aumentar o dano e o alcance. Seu GHA faz com que ele use The Hand para atacar repetidamente o oponente com seu poder e, após um golpe final, ele sorri, com um vaso de flores voando do nada e acertando-o no rosto, causando uma lasca de dano a si mesmo também, semelhante de como Okuyasu se derrotou contra Josuke.
- O HHA de Koichi é Echoes 3 Freeze, que deixará o oponente mais pesado, diminuindo temporariamente seu movimento e removendo sua capacidade de pular; o HHA também pode retardar o ataque cardíaco puro de Kira. Seu GHA tem o Ato 1 atingindo a vítima com uma enxurrada de sons ensurdecedores, o Ato 2 jogando-os no ar e o Ato 3 espancando-os com 3 Congelamento e infligindo sua gravidade aumentada sobre eles, fazendo-os cair com força.
- O HHA de Rohan é "Vou pegar sua 'Realidade' para mim!", No qual Heaven's Door transforma uma pequena seção do rosto do oponente em "material" antes de Rohan rasgar uma página. O dano é relativamente pequeno, mas ele sela seus movimentos especiais por 5 segundos do cronômetro de batalha. Seu GHA é "I've got the perfect safety lock for you!", em que Heaven's Door derruba o oponente, convertendo todo o seu rosto em material, permitindo que Rohan escreva "Não posso atacar Kishibe Rohan" no oponente antes de entregar uma palma dura em seu rosto para fechá-lo. Este GHA sela todos os ataques possíveis por 5 contagens do cronômetro de batalha.
- O HHA de Yukako a faz jogar uma prateleira no oponente, assim como em sua luta contra Koichi, e seu GHA apresenta vários ataques de batida e agarramento com o cabelo, terminando com ela apertando o oponente no final, assim como ela fez com Echoes.
- O HHA de Shigechi é um splash de Harvests derrubando o oponente para trás. Seu GHA é Harvest enxameando e cobrindo o oponente da cabeça aos pés, cada Harvest individual batendo neles antes de todos socarem simultaneamente para enviar o oponente voando.
- O HHA de Otoishi envolve Red Hot Chili Pepper, agarrando seu oponente usando apenas seu mindinho e transformando-o em eletricidade, arrastando-o para o chão, movendo-se e danificando-o enquanto Akira começa a tocar sua guitarra, terminando com ele sendo reconvertido novamente em humano. forma e enviado voando. Seu GHA faz holofotes imaginários brilharem em Akira gemendo em sua guitarra como se ele estivesse se apresentando em um show, enquanto Red Hot Chili Pepper bate incessantemente em seu oponente no ritmo.
- O HHA de Kira , "Vou explodir você em pedacinhos!", Faz Killer Queen executar um golpe descendente no oponente que os prepara. Então, depois de explodi-los no ar várias vezes, Killer Queen desencadeia uma explosão final enquanto Kira ajusta sua gravata. Seu GHA, "Sheer Heart Attack", o faz lançar Sheer Heart Attack no torso de seu oponente, derrubando-o quando o tanque pula, apenas para cair e explodir sobre eles à queima-roupa. Sheer Heart Attack atinge o oponente enquanto o botão GHA estiver pressionado, caso contrário, voará para cima e fora de vista. Se estiver em uma luta com Koichi, Echoes Act 3 pode retardar drasticamente o Sheer Heart Attack.
- O HHA de Kawajiri faz Killer Queen expor Stray Cat de um compartimento em seu estômago, permitindo-lhe conjurar uma bolha de ar; se o oponente o atacar, eles serão repelidos pela referida bolha de ar enquanto Kira mede a distância antes de disparar uma poderosa bomba aérea contra eles. Seu GHA é Bites The Dust, onde Kira traz Hayato , que posteriormente foge dele e potencialmente para o oponente. Nesse momento, a câmera dá um zoom no olho do oponente, onde a imagem de Killer Queen está nele enquanto Hayato grita pouco antes de o oponente ser detonado por dentro, ativando o loop temporal. O cronômetro da rodada retrocede dez segundos e Kosaku recupera um pouco de saúde. Se o oponente passou por uma transformação (ou seja, Gold Experience Requiem, Made In Heaven), ele é revertido para seus estados anteriores.
Vento Aureo/Golden Wind
- O HHA de Giorno é “As dores agudas… Estão me atingindo devagar!…”, um soco em câmera lenta de Gold Experience no rosto do oponente. Seu GHA é o "Fim Sem Fim", no qual Gold Experience é perfurado com a Flecha e transformado em Gold Experience Requiem , ganhando novas habilidades e aumentando seu poder exponencialmente, ainda que temporariamente. Isso pode ser interrompido se o oponente acertar um golpe nele durante a transformação.
- O HHA de Bucciarati tem Sticky Fingers abrindo um buraco no chão no qual ele joga seu oponente, fecha-o e os esmurra. Essa surra não é vista, apenas ouvida, que então termina com Bruno jogando o oponente no chão com o corpo do ar, danificando-se levemente no processo. Seu GHA dá um uppercut no oponente no ar de um zíper abaixo deles, antes que Bruno e Sticky Fingers saiam do mesmo zíper para desferir sua famosa barragem de socos usada contra Pesci, terminando com ele dizendo "Arrivederci!" ("Adeus!") enquanto o oponente é lançado voando.
- O HHA de Narancia é “Pegue-os com o grande!”, em que o Aerosmith bombardeia a área, causando mais dano quanto mais próximo o oponente estiver. Seu GHA é “Volare Via!” Aerosmith atira o oponente para o alto, após o que Narancia diz "Volare via!" ("Fly Away!") Antes do Aerosmith jogar uma bomba no inimigo.
- O HHA de Mista é “Vou atirar em você!”, no qual ele dispara uma única bala que é quebrada em 7 pedaços por seu Stand e lançada contra o oponente. Seu GHA é “Agora estou falando sério”, no qual Mista dispara 6 balas que deixam o oponente aberto, antes de recarregar rapidamente (jogando balas na câmara de seu chapéu) e descarregando neles, cada bala sendo redirecionada por Sex Pistols várias vezes , terminando com Sex Pistols chutando a última bala em uníssono de grupo direto na testa do oponente.
- O HHA de Fugo é uma enxurrada de punhos de Purple Haze , terminando com o oponente sendo infectado por seu vírus. Seu GHA é Purple Haze se transformando em Purple Haze Distortion e Fugo mordendo uma das cápsulas para que o oponente comece a se dissolver do vírus, então Purple Haze esmurra violentamente o oponente espalhando o vírus em seu sistema ainda mais, semelhante a como Illuso foi morto.
- O HHA de Trish tem o ataque da Spice Girl com um poste de metal amolecido, muito parecido com o ataque de Notorious BIG . Seu GHA faz com que ela faça um ataque semelhante ao GHA de Bruno, completo com seu próprio Stand Cry de "Wannabeeeeeee!" e terminando com um "Arrivederci" muito parecido com o que ela fez ao afundar o avião no qual Notorious BIG estava preso.
- O HHA de Prosciutto e Pesci é um contador onde The Grateful Dead agarrará o rosto do oponente e maximizará seu medidor de envelhecimento. Seu GHA faz Pesci pegar o oponente com o gancho de Beach Boy até que Prosciutto os derrube com seu Stand e use a arma de Mista para atirar três vezes na cabeça deles, assim como fez com Mista no Capítulo 491 .
- O HHA de Ghiaccio ativa o White Album : Gently Weeps, e seu GHA o faz congelar o oponente enquanto canta seu icônico discurso "Venezia".
- O HHA de Risotto o faz atacar com uma série de bisturis, enquanto seu GHA é o golpe mortal em Vinegar Doppio que ele tentou usar antes de ser baleado pelo Aerosmith.
- O HHA de Diavolo é o Epitaph, permitindo que ele veja o futuro com 100% de precisão. Enquanto estiver neste modo, Diavolo desvia da maioria dos ataques do inimigo automaticamente com uma Ação Estilosa, mas sem esgotar seu Medidor de Guarda. Seu GHA é "Pinnacle of Eternity!", Onde ele faz uma pose, e caso seja atingido durante a dita pose, ele irá apagar o tempo, deixando para trás uma imagem de seu oponente antes que King Crimson surja atrás da vítima e corte sua clavícula.
Stone Ocean
- O HHA de Jolyne Cujoh é uma barragem com uma bola de beisebol, como ela fez contra o Miraschon. Semelhante ao mangá, é listado pelo jogo como um combo de 1000 hits. Seu GHA é ela envolvendo seu oponente com a rede de Stone Free , acertando o oponente amarrado várias vezes, então permite que Stone Free finalize o oponente.
- O HHA de Ermes faz Ermes retirar um adesivo e colocá-lo em sua cabeça, criando uma duplicata. Se for atingido, ela e Kiss chutam o oponente para trás antes de Kiss esmurrar o oponente, após o que Ermes puxa o adesivo de sua cabeça. Seu GHA coloca adesivos na cabeça de seu oponente, fazendo com que uma duplicata apareça enquanto Kiss os bate repetidamente, gradualmente levantando-os no ar, antes de Ermes arrancar o adesivo, causando grandes danos quando suas cabeças se fundem novamente. Isso é semelhante a como ela matou Sports Max .
- O HHA de FF a faz ligar para o Weather Report para trazer chuva, curando-a. Seu GHA a faz atirar no oponente antes de agarrá-lo com uma duplicata de si mesma enquanto ela atira um tiro de plâncton na boca do oponente, atacando-o por dentro.
- O HHA de Anasui é uma enxurrada de uppercuts de Diver Down, enviando a vítima voando para onde DD os atinge novamente. Seu GHA está usando Diver Down para se transformar nos corpos dos oponentes, destruindo-os por dentro antes de desferir um chute final que os perfura.
- O HHA de Weather o faz ativar Heavy Weather, que incapacita temporariamente o oponente, transformando-o em um caracol. Seu GHA faz com que ele use seu stand para fazer um Cloud Suit muito parecido com sua luta contra Lang Rangler antes de atacar o oponente várias vezes e usar seu Stand para atingi-lo com um raio.
- O Stand da Pucci evolui com técnicas especiais. Seu HHA com Whitesnake faz com que ele puxe um disco do oponente, selando movimentos relacionados ao estilo deles. Whitesnake não tinha GHA no jogo original, mas em R , o GHA de Pucci é um contra-ataque em que atacá-lo incapacita o oponente com uma das ilusões de Whitesnake antes de roubar seu disco.
- "Final" Pucci, posteriormente adicionado ao R como DLC gratuito, mantém seu HHA original, bem como as transformações de seu Stand. Depois de falar as 14 palavras para o Green Baby, Whitesnake evolui para C-MOON (ECH). O GHA de C-MOON faz Pucci pegar um pedaço de metal e flutuar para cima. Se ele conseguir evitar ser atingido após cerca de 2 segundos, C-MOON evolui para Made in Heaven , fazendo com que Pucci se mova mais rápido e o oponente se mova mais devagar enquanto os dois são teletransportados para o Big Bang no espaço. Se o C-MOON GHA for usado no palco do Kennedy Space Center, uma cena especial é reproduzida com Pucci pulando em um ônibus próximo.
Steel Ball Run
- O HHA de Johnny tem animações diferentes, pois faz Tusk crescer do Ato 1 para o Ato 4 (coletar as partes do cadáver tem o mesmo efeito).
- Seu HHA com o Ato 1 faz o Ato 2 aparecer e disparar para o chão, acertando o oponente.
- Seu HHA com o Ato 2 faz Johnny atirar em si mesmo com o Ato 3 antes do Ato 3 enviar um buraco atrás do oponente, resultando em ele aparecendo atrás deles e atirando neles repetidamente.
- Seu HHA com o Ato 3 e o Ato 4 faz o Ato 4 aparecer e inicia uma enxurrada de socos, acertando o alvo no chão antes que uma segunda barragem os atinja enquanto eles estão caídos.
- Seu GHA o joga para fora de seu cavalo, ativando o Ato 4, após o qual ele atira em seu oponente antes que Tusk voe e comece a socá-lo repetidamente, antes de atravessar o oponente com uma cabeça aumentada do Ato 4 de Tusk aparecendo atrás do oponente, semelhante a como ele atacou Funny Valentine . Se este GHA for usado contra Valentine, uma cena especial acontece onde Valentine imediatamente ativa o D4C Love Train, apenas para Tusk rasgá-lo e dar um soco no rosto de D4C.
- O HHA do Gyro é um ataque duplo de Steel Ball que também pode ser feito no cavalo. Quando ele tem uma parte de cadáver ou múltiplo, ele produz Scan . Seu GHA é um ataque de Steel Ball com Ball Breaker infundindo-se com a Steel Ball, invocando o Golden Spin , levantando o alvo no ar como resultado quando Ball Breaker sai por trás deles. Se usado contra Valentine, uma cena especial acontece onde Valentine ativa o D4C Love Train, apenas para Ball Breaker aparecer do outro lado da barreira, voar sobre o ombro de Valentine e detonar.
- O HHA de Diego faz com que ele se transforme em um dinossauro completo com Monstros Assustadores , enquanto seu GHA faz com que ele invoque pequenos dinossauros para morder o oponente antes de matá-los com seus próprios ataques.
- O engraçado HHA de Valentine faz com que ele insulte o oponente, estabelecendo um contra-ataque onde, se o oponente o acertar, ele é empurrado para trás, fazendo com que vários clones de Valentine de mundos paralelos apareçam e derrotem o oponente antes de dar um uppercut no oponente em uníssono. Quando todas as partes do cadáver são coletadas, o D4C-Love Train é ativado, aumentando sua defesa e ganhando invulnerabilidade a projéteis. Seu GHA o faz puxar o oponente para um mundo paralelo e jogá-lo em sua versão alternativa, criando um paradoxo e obliterando os dois conforme eles se dissolvem em Menger Sponges , como fez contra Diego Brando e Wekapipo.
JoJolion
O HHA de Josuke faz com que ele use a habilidade Plunder de Soft & Wet para tirar a visão de seu inimigo, fazendo-o cair, como o que ele fez com Joshu. Seu GHA é ele usando a bolha de sabão de Soft & Wet para roubar o atrito do corpo de seu oponente, então, após uma enxurrada de ataques, Soft & Wet os atinge uma última vez, fazendo-o girar e colidir com a parede do palco.
Baoh: The Visitor
- O HHA de Ikuro é ele disparando o mesmo rifle a laser grande que usou para derrotar Walken, enquanto seu GHA começa com ele usando o Meltedin Palm Phenomenon em seus rostos antes de jogá-los no chão, atingindo seu oponente repetidamente com seus Arm Sabres, agarre o inimigo novamente por a garganta e bata-os com força no chão o suficiente para o corpo quicar, e eletrifique-os com o Baoh Break Dark Thunder Phenomenon.
Ataques Especiais Únicos
Em certos confrontos e sob certas condições, os ataques especiais para alguns personagens mudam para a forma como eles são desenvolvidos no mangá. Os exemplos incluem:
DIO
- HHA de Dio em Jonathan: Quando o Space Ripper Stingy Eyes nocauteia Jonathan, ele tentará inutilmente bloquear os lasers com as mãos. Ele também irá sussurrar "Erina..." enquanto cai.
- Agarre sugador de sangue de DIO em Jonathan ou qualquer um de seus descendentes (exceto Johnny e JoJolion Josuke ), após executar o movimento, ele esfaqueará sua têmpora e provocará o oponente dizendo "Este é o melhor tipo de barato!".
- Se o HHA de DIO for usado durante o tempo parado, ele apenas lançará uma onda de facas para frente no oponente.
- Se o GHA de DIO for usado contra Jotaro, Jotaro retaliará com uma barragem "'ORAORAORA'" da parte inferior do rolo compressor. Em algum momento durante a animação, se Jotaro ativar sua própria habilidade de parar o tempo, 2 barras do próprio Heart Heat Gauge de Jotaro serão usadas assim que o rolo compressor explodir e uma nova animação começará, recriando o momento em que Jotaro parou o tempo para escapar O ataque e os danos de Dio serão minimizados.
Iggy
O GHA de Iggy muda dependendo de qual "fantasia" Iggy está usando. Se ele estiver usando seu traje alternativo de "primeira aparição realista", após seu combo GHA, ele peidará na cara do oponente, como fez com Polnareff. Se Iggy estiver usando sua fantasia "normal", em vez de peidar, ele morderá o nariz do inimigo (referindo-se ao seu movimento final durante sua luta com o Pet Shop).
Okuyasu
- A habilidade The Hand de Okuyasu pode neutralizar as bombas aéreas de Kosaku.
Kira
- GHA de Kira em Koichi, quando Sheer Heart Attack é ativado, Koichi pode desacelerá-lo usando o ataque especial "SHIT" do Echoes Act 3 ou seu HHA.
- O HHA ou GHA KO'ing Rohan de Kawajiri resulta em ele gritando "'Koichi-kuun!'" Quando a bomba explode.
- O HHA ou GHA de Kira nocauteando Shigekiyo resulta em ele gritando "'Josukeeee!'" Quando a bomba explode.
Giorno
- HHA de Giorno em alguns personagens:
- Quando Jonathan é atingido, Gold Experience enfia o polegar no olho de Jonathan, semelhante ao que Dio fez durante sua luta na juventude.
- Quando Dio é atingido, seu olho esquerdo e a metade esquerda de sua boca se fecham e parecem mortos, semelhante ao estado em que ele foi colocado após ser cortado ao meio por Jonathan.
- Quando Joseph é atingido, seu rosto se contorce em uma reação semelhante ao seu "OH NÃO!" rosto ou contorção no rosto formado quando a mulher possuída pela ondulação de César o soca quando Joseph e César lutam pela primeira vez.
- Quando Lisa Lisa é atingida, ela coloca a mão no rosto para cobri-lo, da mesma maneira que quando tentou esconder o choro por César.
- Quando Esidisi é atingido, seus olhos começam a lacrimejar, sugerindo que ele berra para se acalmar.
- Quando o Velho Joseph é atingido, seu rosto se contorce em seu icônico "OH! MEU! DEUS!" face.
- Quando Polnareff é atingido, sua língua se estende comicamente até a orelha direita, semelhante a uma situação em que ele foi mantido sob a mira de uma arma de Hol Horse e tentou avisar os outros onde ele estava.
- Quando Hol Horse é atingido, ele cuspirá o cigarro da boca.
- Quando Vanilla Ice é atingido, seu rosto se contorce de forma semelhante à forma como ele fica furioso ao ser mortalmente ferido por Polnareff próximo antes de se dissolver em pó.
- Quando DIO for atingido, Gold Experience dará um soco em sua cabeça na têmpora, onde Jotaro o socou durante a luta (esmagando aquela parte de seu crânio) durante a batalha entre eles.
- Quando Rohan é atingido, seu rosto se contorce para o rosto que ele levou um soco de Josuke pela primeira vez (após ser pego de surpresa pela inesperada retaliação de Josuke).
- Quando Shigechi é atingido, seu rosto se contorce de forma semelhante à de quando Kira o explodiu, desfigurando-o.
- Quando Kira é atingido, seu rosto se contorce de forma semelhante a quando ele foi atingido pela primeira vez por Star Platinum.
- Quando Kawajiri é atingido, seu rosto se contorce semelhante ao que aconteceu após a morte de Yoshihiro.
- Quando Bucciarati é atingido, sua mandíbula se contorce extremamente e um dente voa de sua boca, recriando a cena em que ele leva um soco pela primeira vez em sua primeira luta com Giorno.
- Quando Diavolo é atingido, seu rosto se contorce de forma semelhante após levar um soco de Gold Experience Requeim.
- Quando Pucci é atingido, Gold Experience segurará a cabeça de Pucci com a mão esquerda para impedi-lo de usar uma habilidade de gravitação enquanto o soca com a direita, lembrando como Pucci foi derrotado por Weather Report no final de Stone Ocean .
- Quando Gyro é atingido, seu Go! Ir! Zepeli! os dentes são mostrados quando sua boca está aberta devido ao soco.
- Quando Valentine é atingido, seu rosto se contorce para parecer semelhante ao causado por Tusk Act 4 espancando D4C.
- Quando Josuke (JoJolion) é atingido durante o close-up em seu rosto, seus 'quatro olhos' e 'duas línguas' decorrentes da fusão dele com Yoshikage Kira serão claramente visíveis.
- Quando Baoh é atingido, sua reação será diferente dependendo de quanta saúde ele tem.
- Com saúde alta, sua expressão não mudará nem um pouco.
- Com pouca saúde, onde suas pupilas são visíveis e Ikuro está mais no controle de sua forma de Baoh, o rosto de Baoh irá distorcer repetidamente para a esquerda e para a direita.
Pucci
- Se o GHA de Pucci for usado no palco do Kennedy Space Center, uma cena extra acontecerá onde Pucci pula em um ônibus próximo e ativa o Made In Heaven .
- O ataque de Alucinação de Pucci é único dependendo da vítima:
- Quando Jonathan é atingido, ele tenta limpar a boca com o lenço (semelhante a quando tentou limpá-la depois de apanhar quando menino).
- Quando Dio é atingido, ele segura a cabeça como quando foi cortado ao meio por Jonathan e tentando consertá-la.
- Quando Caesar for atingido, ele começará a balançar no ar (semelhante a ele tentando acertar Wamuu enquanto seu corpo está muito exausto).
- Quando Lisa Lisa é atingida, ela coloca a mão perto do rosto (muito parecido com sua reação à morte de César)
- Quando DIO é atingido, ele começa a arranhar seu próprio corpo como quando foi curado com o sangue de Joseph.
- Quando o Velho Joseph é atingido, ele faz sua expressão " OH MEU DEUS!!! ", segurando o rosto com as mãos.
- Quando Iggy é atingido, ele age como um "cachorro normal" e se faz de bobo (isso foi usado para enganar o Pet Shop).
- Quando Okuyasu é atingido, ele leva a mão à boca na tentativa de tentar "puxar os dentes" ( capítulos do Pearl Jam ).
- Quando Rohan é atingido, ele dá um soco em si mesmo, como fazia quando seu Stand estava sob o controle de Boy II Man .
- Quando Kawajiri é atingido, ele começa a olhar para suas mãos (acordando no Beco de Reimi após sua morte).
- Quando Diavolo for atingido, ele fará a mesma pose durante uma de suas "muitas mortes".
- Quando Gyro é atingido, ele puxa o cabelo e abre a boca (em referência à sua piada "7 Days in a Week").
Gyro e Johnny
- O GHA de Gyro em Valentine, quando Ball Breaker faz contato, em vez de perfurar diretamente em Valentine, ele passa por ele antes de detonar.
- O GHA de Johnny em Valentine, quando Valentine coleta todas as partes do cadáver e Johnny ativa Tusk Act 4, ele rompe a barreira que protege Valentine e, em seguida, começa a esmurrar D4C no lugar de Valentine.
Estágios
Existem 12 estágios, com cada parte tendo um ou dois. Há também um estágio especial acessível apenas como resultado do moveset de um personagem. Cada estágio tem seus próprios perigos e acabamentos de situação. Os perigos de palco podem ser desativados na tela de seleção de palco.
- Castelo de Dio ( ディオの館 Dio no Yakata) (de Phantom Blood ): Windknight's Lot
- Stage Hazard : Um candelabro cai do teto, danificando quem estiver diretamente embaixo dele.
- Situação Final : O perdedor é arremessado da sacada (recriando a derrota de Dio em sua batalha contra Jonathan em seu castelo).
- The Battlefield ( 闘技場 Tōgijō) ( de Battle Tendency ): Skeleton Heel Stone
- Stage Hazard : Vampire Horses atacam os jogadores, retornando uma quantidade ilimitada de vezes.
- Fim da Situação: Os Cavalos Vampiros atropelarão o perdedor até a morte.
- Mansão de DIO (DIOの館 Dio no Yakata) ( de Stardust Crusaders ) : Cairo
- Stage Hazard : Nukesaku pula e ataca os jogadores, retornando um número ilimitado de vezes.
- Fim da Situação : O perdedor é jogado pela janela do segundo andar (Vampiros e Homens do Pilar serão desintegrados pela luz do sol, personagens normais simplesmente cairão para a morte).
- Ruas de Cairo (カイロ市街 Kairo Shigai) ( de Stardust Crusaders ) : Cairo
- Stage Hazard : O carro de Wilson Phillips passará pelos jogadores sob as ordens de DIO.
- Situação Final : O perdedor é lançado voando e colidindo com uma torre de água, recriando a cena da morte de Noriaki Kakyoin.
- Morioh (杜王町 Moriō-cho) ( de Diamond is Unbreakable )
- Stage Hazard : Um raio atinge o sinal da Pepsi, bem como as poças ao redor do palco, danificando e atordoando qualquer um atingido como resultado (Akira Otoishi é o único que está imune. Em vez disso, seu Power Gauge será definido para o primeiro nível).
- Fim da situação : O perdedor se encontra no Beco de Reimi antes que as mãos dos mortos os arrastem para o desconhecido.
- Kira Estate (吉良邸 Kira-Tei) ( de Diamond is Unbreakable ) : Morioh
- Stage Hazard : Yoshihiro Kira / Atom Heart Father ataca personagens com uma faca, viajando ao longo de um caminho curvo.
- Situação Fim : O perdedor é jogado em uma pilha de livros. Um deles se abre revelando vários registros de corte de unhas de Yoshikage Kira e uma mensagem onde ele declara que não pode ser parado nos meses em que suas unhas crescem mais de 30 cm.
- Estação de Nápoles (ネアポリス駅 Neaporisu Eki) (de Vento Aureo ): Nápoles
- Stage Hazard : O Beach Boy de Pesci voa para fora do trem em busca de um alvo, enviando lutadores voando para a lateral do trem se forem pegos e atacando uma quantidade ilimitada de vezes.
- Finalização da Situação : Beach Boy engancha o oponente pela cabeça ou pescoço do trem. O trem então parte e o infeliz perdedor é arrastado enquanto Pesci e Prosciutto torcem.
- Ruas de Roma (ローム市街Rōma Shigai ) (de Vento Aureo ): Roma
- Prisão Green Dolphin Street (グリーン・ドルフィン・ストリート刑務所 Gurīn Dorufin Sutorīto Keimusho) (de Stone Ocean )
- Perigo de estágio : Chuva de sapos venenosos do Weather Report . Os jogadores atingidos pelos sapos serão envenenados e gradualmente perderão saúde em um curto período de tempo. Isso ocorre uma quantidade ilimitada de vezes.
- Situation Finish : Whitesnake rouba um disco do oponente caído (se o próprio Pucci for um dos lutadores, este Situation Finish não ocorrerá).
- Kennedy Space Center (ケネディ宇宙センター Kenedi Uchū Sentā) (de Stone Ocean ): Cabo Canaveral
- Stage Hazard : C-MOON envia vários objetos caindo para onde os jogadores estão, com gritos de Emporio. Isso ocorre uma quantidade ilimitada de vezes.
- Finalização da Situação : O perdedor é lançado voando pela lateral do prédio, batendo a cabeça no corrimão e caindo de lado em direção ao horizonte.
- Made In Heaven's Big Bang (de Stone Ocean )
- Este estágio está disponível apenas como parte do GHA de Pucci, "Made in Heaven". Depois que Pucci evolui Whitesnake para C-MOON e depois Made In Heaven, a luta se move para o espaço sideral com os jogadores parados em uma estrada de luz representando o universo em rápida mudança. Durante esta fase especial, o modo "Made in Heaven" será ativado; Pucci se moverá mais rápido enquanto o oponente se move muito mais devagar. No entanto, Giorno pode usar seu GHA, "Seu fim não tem fim!", Para ativar o Gold Experience Requiem e anular o efeito, e o GHA de Kosaku-Kira, "Bites the Dust", reverterá o estágio de volta ao estágio anterior antes de Made in Heaven foi ativado. Este estágio é o único que não possui Hazards ou Situation Finishes de qualquer tipo.
- Ao longo da costa da Filadélfia (フィラデルフィアの海岸沿い Firaderufia no Kaigan-zoi, simply "Philadelphia Coastline" na localização em Inglês) (de Steel Ball Run ): O Oceano Atlântico
- Stage Gimmick : O Ticket to Ride de Lucy Steel concede aos jogadores que tocam a coluna de luz um estoque de Heart Heat Gauge, apenas recorrente se a luz desaparecer antes que alguém a toque.
- Fim da Situação : O perdedor é jogado em uma placa alertando os viajantes sobre os ursos.
- Paredes Oculares (壁の目 Kabe no Me): Morioh
- Perigo no palco : Paisley Park de Yasuho Hirose é ativado, atraindo Joshu Higashikata para ela enquanto ele corre pelo palco atravessando qualquer um em seu caminho, com a pedra na mão.
- Situação Final : O perdedor é lançado voando e pousando perto de Yasuho, que grita de surpresa, irritando Joshu quando ele esmaga a cabeça deles com uma pedra.
Personagens
Jogáveis
Stands
Não Jogáveis (Personagens e Stands)
Phantom Blood | ||||
---|---|---|---|---|
(Efeito de Suporte) | (Linhas de Marcação) | (Suporte ao Modo Campanha) | (Guia do Menu Principal) | (Guia da Loja da Galeria) |
Chefe Asteca | Erina Pendleton | George Joestar I | Robert E. | Wang Chan |
(Suporte ao Modo Campanha) | ||||
Dire | ||||
Battle Tendency | ||||
(Efeito de Suporte) | (Guia do Modo de Prática) | (Guia do Modo de Prática) | (Perigo de Palco) | |
Rudol von | Messina | Loggins | Cavalos Vampiros | |
Stardust Crusaders | ||||
(Suporte ao Modo Campanha) | (Suporte ao Modo Campanha) | (Suporte ao Modo Campanha) | (Guia do Visualizador de Arte) | (Guia do Visualizador de Arte) |
Devo | Enya, a Bruxa | Judgement | Oingo | Boingo |
(Efeito de Suporte) | (Efeito de Suporte) | (Guia de Modo Personalizado) | (Suporte ao Modo Campanha) | (Guia do Visualizador de Modelo) |
Khan | Sethan | Daniel J. D'Arby | Informante do Cairo | Telence T. D'Arby |
(Perigo de Palco) | (Perigo de Palco) | |||
Nukesaku | Wilson Phillips | |||
Diamond is Unbreakable | ||||
(Suporte ao Modo Campanha) | (Suporte ao Modo Campanha) | (Efeito de Suporte) | (Guia do Modo História) | (Perigo de Palco) |
Tamami Kobayashi | Toshikazu Hazamada | Tonio Trussardi | Reimi Sugimoto | Yoshihiro Kira |
(Bites the Dust) | (Efeito de Suporte) | (Efeito de Suporte) | (Efeito de Suporte) | (Guia de Apoio à Campanha) |
Hayato Kawajiri | Ken Oyanagi | Mikitaka Hazekura | Highway Star | Terunosuke Miyamoto |
Vento Aureo | ||||
(Guia de Teste de Som) | (Efeito de Suporte) | (Efeito de Suporte) | (Perigo de Palco) | (Perigo de Palco) |
Leone Abbacchio | Kraft Work | Formaggio | Prosciutto | Pesci |
(Guia do Modo de Opção) | (Guia do Glossário de JoJo) | (Diavolo) | (Ícone da Tela de Carregamento) | (Suporte ao Modo Campanha) |
Melone | Ghiaccio | Vinegar Doppio | Metallica | Cioccolata |
(Perigo de Palco) | ||||
Secco | ||||
Stone Ocean | ||||
(Guia de Modo Galeria) | (Efeito de Suporte) | (Suporte ao Modo Campanha) | (Perigo de Palco) | (Efeito de Suporte) |
Emporio Alnino | Thunder McQueen | F.F. | Weather Report | Dragon's Dream |
(Enrico Pucci) | (Efeito de Suporte) | (Guia de Suporte de História) | ||
O Bebê Verde | Rikiel | Donatello Versus | ||
Steel Ball Run | ||||
(Guia do Modo de Campanha) | (Perigo de Palco) | (Suporte ao Modo Campanha) | (Guia do Modo Arcade) (Guia do Modo Versus) |
(Efeito de Suporte) |
Steven Steel | Lucy Steel | Pocoloco | Ringo Roadagain | Mike O. |
(Efeito de Suporte) | (Suporte ao Modo Campanha) | |||
Sugar Mountain | Wekapipo | |||
JoJolion | ||||
(Perigo de Palco) | (Perigo de Palco) | |||
Yasuho Hirose | Joshu Higashikata |
Suporte Surpresa no Modo Campanha
Procurando
- Ken Oyanagi - Desafia o jogador para um jogo de Pedra Papel Tesoura. Pagar 1 ponto de energia extra tirará uma das opções de Ken. Pagar 2 pontos deixará Ken com apenas uma escolha. Ganhar permitirá ao jogador selecionar um chefe como seu próximo oponente.
- Informante do Cairo - Se o jogador lhe pagar 2 pontos de energia extras, ele poderá selecionar um chefe como seu próximo oponente.
Luta contra Chefe
- Cioccolata – Ativa o Green Day, permitindo ao jogador causar mais dano à saúde do chefe. Gastar um ponto de energia extra aumenta o efeito.
- Foo Fighters - Dá ao jogador duas opções: infligir 150 de dano a qualquer chefe (não pode derrotar o chefe) ou reabastecer 1 ponto de energia.
Pré-Luta
- Dire – Executa seu ataque Thunder Split e reduz o HP do oponente em 40% para a próxima luta. Se o jogador pagar um ponto de energia extra, ele realiza Thunder Cross Split Attack e reduz o HP do oponente em 60% para a próxima luta.
- Rudol von Stroheim – Atira no oponente com sua metralhadora abdominal, reduzindo sua saúde em 40%.
- Daniel J. D'Arby - Joga um jogo com 10 cartas, 1 carta perdida e 9 cartas vencedoras. Escolher um vencedor dará ao jogador um efeito de vantagem na próxima luta.
- Devo - Ativa Ebony Devil, concedendo ao jogador maior poder de ataque pagando 0, 1 ou 2 pontos de energia, a força do efeito variando de baixa, média ou alta dependendo da energia gasta.
- Julgamento – Ao pagar 2 pontos de energia, o jogador pode selecionar três vantagens especiais para a próxima luta.
- Toshikazu Hazamada - Ativa seu Stand e dá ao jogador uma carta de suporte, que é uma cópia aleatória de uma carta de suporte já no inventário do jogador.
- Tamami Kobayashi – Dá ao jogador 1 recompensa bônus aleatória do chefe, exceto fantasias especiais.
- Dragon's Dream - Gera um efeito especial para a próxima luta se o jogador pagar 1 ponto de energia.
- Wekapipo – Ativa Wrecking Ball e desativa o Heart Heat Gauge do oponente para a próxima luta se o jogador pagar 1 ponto de energia.
Pós-Luta
- George Joestar I - Aparece após uma derrota e faz com que as pontuações de Qualidade, Tempo e Vida para a próxima luta sejam todas de classificação S, se vencida.
- Ringo Roadagain - Aparece após uma derrota e dá ao jogador a opção de tentar novamente a última luta ativando Mandom.
- Enya, a Bruxa - Jogará um jogo semelhante ao de D'Arby, mas com 2 perdedores e 3 vencedores. Pagar barras energéticas livrará os perdedores dependendo do valor pago. Se o jogador vencer, ele ganha 2 medalhas.
- Tonio Trussardi - Dá uma refeição ao jogador, concedendo-lhe um ponto de energia.
- Pocoloco – Compartilha sua sorte, recarregando toda a barra de energia do jogador.
Galeria
Trailers
Trilha Sonora
- Artigo principal: JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle OST
A trilha sonora foi composta por Chikayo Fukuda, que criou temas para cada um dos personagens jogáveis.
Mudanças de Nome
Alguns dos nomes nos territórios não japoneses foram alterados para evitar ações judiciais de direitos autorais. A Namco Bandai prometeu mudar os nomes legalmente arriscados, mantendo os padrões que Hirohiko Araki almejava, sem obscurecer as referências dos nomes. Abaixo está uma lista das mudanças de nome que vão mais do que apenas ortografia:
Parte 1
- Tarkus e Bruford foram renomeados como "Tarukus" e "Blueford", respectivamente, correspondendo aos substitutos oficiais.
Parte 2
- Santana foi alterado para "Santviento" para corresponder às substituições oficiais. Inicialmente, seu nome era "San Tan" em alguns comunicados de imprensa.
- Messina e Loggins foram renomeados para "Meshina" e "Loggs".
- Lisa Lisa é referida como "Lisa Lisa (Elizabeth)" em R, embora não esteja claro o porquê.
Parte 3
- Jean Pierre Polnareff foi alterado para "Jean Pierre Eiffel.", onde em vez de fazer referência ao artista francês Michel Polnareff é uma referência a Eiffel 65 junto com a Torre Eiffel na França. Esta mudança atraiu alguma confusão dos fãs devido à forma como as propriedades anteriores da Parte 3 com lançamentos oficiais em inglês mantiveram o nome original sem problemas. Isso foi corrigido em R.
- J. Geil foi alterado para "Centerfold", em homenagem à música de seu homônimo original, J. Geils Band. Essa mudança também gerou confusão, pois foi usada sem problemas na dublagem em inglês do OVA, bem como uma ligeira mudança para "J. Gale" no lançamento em inglês do jogo da Capcom.
- Oingo e Boingo mantêm a renomeação "Zenyatta & Mondatta" do lançamento do mangá Viz.
- Daniel J. D'Arby e Telence T. D'Arby foram alterados para "D'Arby Elder" e "D'Arby Younger", respectivamente.
- Devo mantém sua renomeação "Soul Sacrifice" do mangá Viz.
- Vanilla Ice é alterado para "Cool Ice".
Parte 4
- Stand Crazy Diamond de Josuke Higashikata foi renomeado como "Shining Diamond", mantendo a referência ao Pink Floyd. Curiosamente, no entanto, uma legenda no Modo História mantém por engano o nome original.
- Stand Killer Queen de Yoshikage Kira foi renomeado como "Deadly Queen". Bites The Dust permanece inalterado. A renomeação apenas troca a palavra adjetiva. Mesmo assim, um comunicado de imprensa anterior da UE manteve "Killer Queen".
- Stray Cat foi renomeado como "Feral Cat", com Stray e Feral sendo uma terminologia idêntica, daí a renomeação. R tem seu nome original.
- Stand Echoes de Koichi Hirose foi renomeado como "Reverb", um quase sinônimo do nome original do Stand.
- Stand Boy II Man de Ken Oyanagi foi renomeado como "BoyManMan", uma variação.
- O Stand Earth Wind and Fire de Mikitaka Hazekura foi renomeado como "Terra Ventus". É o nome original do Stand (sem a palavra 'fogo') em latim.
- Stand Highway Star de Yuya Fungami foi renomeado como "Highway Go Go".
- O Stand Enigma de Terunosuke Miyamoto foi renomeado como "Misterioso", a palavra italiana (também espanhola) para "misterioso".
- O Stand Pearl Jam de Tonio Trussardi foi renomeado para "Opal Jam", uma variação, e "Pole Jam" em R, mesmo nome usado nas localizações de anime e mangá.
- Stand Red Hot Chili Pepper de Akira Otoishi é abreviado para "Chili Pepper".
Parte 5
- Stand Gold Experience de Giorno Giovanna foi renomeado como Golden Wind, após o título traduzido para o inglês da Parte V. Como resultado, Gold Experience Requiem também foi renomeado como Golden Wind Requiem.
- O Stand Sex Pistols de Guido Mista foi renomeado como "Six Bullets", descrevendo diretamente as funções do Stand.
- Stand Moody Blues de Leone Abbacchio foi renomeado como "Moody Jazz", uma troca de terminologia musical.
- Stand Sticky Fingers de Bruno Bucciarati foi renomeado como "Zipper Man", uma referência à capa original do álbum, onde só é possível ver o zíper de um homem. Também pode ser interpretado como uma descrição direta da função do Stand.
- O Stand Aerosmith de Narancia Ghirga foi renomeado como "Li'l Bomber", onde a mudança de nome é baseada na aparência geral do Stand.
- Stand Purple Haze de Pannacotta Fugo foi renomeado como "Purple Smoke" de acordo com os créditos em inglês, transformando haze em sinônimo de fumaça.
- O Stand Spice Girl de Trish Una foi renomeado como "Spicy Lady".
- O Stand Kraft Work de Sale foi renomeado como "Arts & Crafts", usando um termo semelhante ao original.
- Stand Little Feet de Formaggio foi renomeado para "Tiny Feet", uma mera troca de adjetivo.
- Stand The Grateful Dead de Prosciutto foi renomeado para "The Thankful Death", um sinônimo do nome original.
- O Stand Beach Boy de Pesci foi renomeado como "Fisher Man", sinônimo baseado no tema.
- O Stand Baby Face de Melone foi renomeado como "Babyhead".
- O Stand de Ghiaccio, White Album foi renomeado para "White Ice".
- O Stand King Crimson de Diavolo foi renomeado como "Emperor Crimson".
- O estande Green Day de Cioccolata foi renomeado como "Green Tea".
- O Stand Oasis de Secco foi renomeado como "Sanctuary", um quase sinônimo.
Parte 6
- Stand Stone Free de Jolyne Cujoh foi renomeado como Stone Ocean, após o título da Parte 6.
- Stand Kiss de Ermes Costello foi renomeado como "Smack", uma palavra idêntica.
- Foo Fighters (tanto o personagem quanto Stand) são simplesmente chamados de "FF", seu apelido dado.
- Narciso Anasui foi renomeado como "Narc Anastasia", e em R é referido como "Narciso Anastasia".
- Weather Report e seu Stand foram renomeados como "Weather Forecast".
- Os Stands de Enrico Pucci foram renomeados: Whitesnake foi renomeado para "Pale Snake", C-MOON foi renomeado para "Full Moon", Made in Heaven foi renomeado para "Maiden Heaven". O próprio Pucci também foi renomeado para "Padre Pucchi".
- O Stand Highway to Hell de Thunder McQueen foi renomeado como "Highway to Death".
Parte 7
- Stand Scary Monsters de Diego Brando foi renomeado para "Frightening Monsters".
- O Stand Mandom de Ringo Roadagain foi renomeado como "Mando".
- O Stand Dirty Deeds Done Dirt Cheap de Funny Valentine usa o nome abreviado "D4C" para todas as referências ao próprio Stand. Seu GHA foi renomeado como "Filthy acts", adequando-se ao nome do mangá Viz.
- Sugar Mountain foi alterada para "Snow Mountain".
Curiosidades
- O jogo foi promovido pela JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle League, uma competição de torneio baseada em fãs criada para promover a All Star Battle. Foi anunciado em 9 de junho de 2013 com o quinto trailer do jogo PS3. O evento consiste em todos os personagens anunciados, com Yoshikage Kira sendo o único DLC-Personagem a participar.
- A Edição Especial esgotou em 20 minutos logo após a abertura do pedido na Amazon. A 89ª reabertura de pedidos esgotou em 23 segundos, e a 92ª reabertura foi concluída em 12 segundos.
- O presidente e CEO da CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, explicou que JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle foi concebido "em parte graças" ao videogame JoJo's Bizarre Adventure: Phantom Blood de 2006 . Quando esse jogo acabou, surgiu a ideia de um novo jogo envolvendo todas as partes.
- O jogo recebeu uma pontuação perfeita (40/40) da revista Famitsu, tornando JoJo All Star Battle o único videogame licenciado, bem como o único jogo de luta a receber uma pontuação perfeita da Famitsu.
- As opções Sim/Não ao escolher algo também são frases meméticas. A opção Sim é "SIM! SIM! SIM!" de Stand Atum de Telence T. D'arby quando ele lê a mente de Jotaro e a opção Não é a infame frase "Eu recuso / Daga Kotowaru" de Rohan Kishibe (localizada para "Como o diabo, eu irei!" Nas versões em inglês).
- Ao escolher a música de fundo, selecionar a terceira opção permitirá que qualquer arquivo de música baixado no PS3 seja reproduzido como música de fundo em qualquer palco.
- Se Wamuu, Kars ou Esidisi lutarem na Skeleton Heel Stone, a multidão gritará seus nomes, recriando as cenas da Parte 2 . Esta seria a primeira vez que o nome de Esidisi é entoado pela torcida neste cenário.
- All Star Battle é o segundo jogo JoJo jogável fora do Japão, sendo o primeiro JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future .
- Juntamente com os trajes vistos nas capas de volumes icônicos, certos trajes também aparecem em materiais secundários: Parte 3 do traje JOJO'S BIZARRE ADVENTURE OVER HEAVEN de DIO , o traje de Fugo do romance Purple Haze Feedback e o traje de Rohan de Under Execution Under Jailbreak .
- Algumas animações foram inspiradas não apenas no mangá, mas também em outros materiais. Parte 1 Dio, depois de executar seu Space Ripper Stingy Eyes HHA, retrocede da mesma forma que as duas versões de DIO fizeram no jogo de luta da Capcom, e quando a Parte 3 DIO executa uma parada de tempo autônoma, o mundo voa para fora, braços estendidos e mãos enrolado em punhos semelhante à forma como apareceu no OVA.
- Personagens vampiros ( Dio Brando , DIO e Vanilla Ice ) e personagens Pillar Men ( Wamuu , Kars e Esidisi ) não podem lutar em estágios que contenham luz solar. Para jogar nesses estágios, eles precisam estar equipados com a Pedra Vermelha de Aja na tela de seleção de personagem, que é desbloqueada ao vencer suas respectivas partes no Modo História.
- Quando lançado pela primeira vez, Vanilla Ice era o único personagem que tinha um cronômetro para quanto tempo seu Stand poderia ser ativado. Um patch recente mudou isso para que o medidor seja drenado quando o Cream executa um movimento.
- Durante a provocação do cabelo de Baoh contra Josuke, o narrador explica que Baoh não confia em Josuke pelo cheiro de seu cabelo, referindo-se à habilidade de Baoh de distinguir amigo de inimigo por meio de seu cheiro.
- All Star Battle tem dois trajes DLC gratuitos alternativos para Jotaro e Polnareff com base no material promocional de Heritage for the Future .
- A edição ocidental do jogo tem um modo Arcade especial que funciona como um modo arcade de jogo de luta tradicional que consiste em oito batalhas. Neste modo, o ouro pode ser ganho lutando contra cada inimigo, com uma classificação melhor recompensando mais ouro. Às vezes, um ícone de colheita substituirá o ícone de Jotaro e DIO e aumentará a quantidade de ouro ganho.
- A versão italiana do jogo apresenta Giorno e Gold Experience como personagens de capa.
- Durante as linhas de abertura na última luta do Diamond is Unbreakable, parte do modo história na versão em inglês, há um erro de digitação em que as legendas mostrarão o nome Crazy Diamond em vez do nome em inglês Shining Diamond. Apesar de ser um erro de digitação, esta é a única vez na versão em inglês do jogo que um dos nomes originais de um Stand é visto.
- O DLC é tratado de forma diferente na versão ocidental do jogo com Old Joseph Joestar, Lisa Lisa e Ikuro Hashizawa sendo o primeiro par de personagens DLC a ser lançado e Yoshikage Kira e Shigechi, os primeiros personagens DLC para o jogo no Japão, sendo os últimos personagens DLC a serem lançados.
- Como Baoh foi lançado mais cedo do que no Japão, o segundo pacote de campanha a sair foi na verdade o último, pois continha o restante das campanhas para o Modo de campanha.
- A versão em inglês de All Star Battle tem um cronômetro de recarga muito mais curto para o modo de campanha; o tempo de recarga atual da versão japonesa após algumas atualizações é de 5 minutos, enquanto a versão em inglês reduziu significativamente para 2 minutos.
- Na versão em inglês do jogo, se Joseph Joestar vencer o personagem DLC Lisa Lisa, sua tela de vitória o mostra dizendo "Por que isso aconteceu?! Você está me despedaçando, Lisa Lisa!". Esta citação é uma tradução de piada usando a mesma citação do filme The Room em que o personagem de Tommy Wiseau grita "Você está me despedaçando, Lisa!"
- Uma falha no sistema Easy Beat , chamada de "rotate cancel" pelos jogadores, foi descoberta anos após o lançamento do jogo. Pressionar um botão diferente mais o botão de desvio durante um Easy Beat pode tornar a maioria dos movimentos e ataques canceláveis em outros movimentos, resultando em combos mais fortes, porém mais difíceis, iniciados através do Easy Beat .
- Na atualização autônoma do R , os personagens principais do universo Jojo (Parte 1 - 6) mantêm sua paleta padrão e os dubladores japoneses do anime, embora os respectivos dubladores japoneses de Jotaro, Okuyasu, Akira e Shigechi neste jogo repitam seus papéis nas adaptações de anime e mídias posteriores. No entanto, Old Joseph e Esidisi reutilizam arquivos de voz pré-gravados dos dubladores japoneses tardios de seu anime (particularmente de Eyes of Heaven até Last Survivor ), devido à sua morte em 2018 e 2020, respectivamente, antes de sua atualização R autônoma.
- Devido a Yuki Kaji continuar dublando Johnny nos videogames, enquanto recentemente dublava Koichi na adaptação de anime e mídias posteriores, Johnny e Koichi compartilham o mesmo dublador japonês na atualização R autônoma.
- Também na atualização R independente , as renderizações selecionadas de personagens de Dio/Parte 1 Dio, Caesar, Lisa Lisa e Pucci são originárias de Eyes of Heaven , o que significa que se um dos personagens jogáveis em Eyes of Heaven e incluído na atualização R reutilizasse seleção de personagem pré-existente renderiza de Eyes of Heaven ou recebe renderizações de seleção de personagem mais recentes para atualização R.
- No entanto, a renderização de seleção de personagem de Diego se origina de sua contraparte paralela, que utiliza uma versão de The World .
- Isso prova ser verdade quando Trish e Prosciutto foram revelados acidentalmente no site japonês, antes de serem atualizados para garantir que serão adicionados corretamente assim que sua jogabilidade for oficialmente revelada.
- No entanto, a seleção de personagem de Stroheim tornou-se completamente nova, devido ao seu traje padrão definido entre versões com jaqueta e sem jaqueta, que foi trocado entre All Star Battle R e Eyes of Heaven.
Jogos | |||||||
Consoles | JoJo's Bizarre Adventure (Jogo SNES 1993) · JoJo's Venture/Heritage for the Future · GioGio's Bizarre Adventure · Phantom Blood · All-Star Battle (All-Star Battle R) · Eyes of Heaven · Last Survivor | ||||||
Celular | Stardust Shooters · Diamond Records · JoJo's Pitter-Patter Pop! · Golden Hymn | ||||||
Jump | Famicom Jump: Hero Retsuden · Famicom Jump II: Saikyo no Shichinin · Cult Jump · Jump Super Stars · Jump Ultimate Stars · J-Stars Victory VS · Weekly Shonen Jump: Ore Collection! · Jumputi Heroes · Weekly Shonen Jump Jikkyo Janjan Stadium · Jump Force · Jump Hero Taisen: Ore Collection 2 | ||||||
Cartas | Adventure Battle Card · JoJo's Bizarre Hanafuda · "JoJo 25th Anniversary" Memorial Card · Crusade · Weiß Schwarz | ||||||
Colaborações | Monster Hunter · Monster Strike · Puzzle & Dragons · Tower of Saviors · Path to Nowhere | ||||||
Referências e Homenagens | Street Fighter · Devil May Cry · Touhou Project · Skullgirls |