Wiki JoJo's Bizarre Encyclopedia
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JoJo's Bizarre Adventure (ジョジョの奇妙な冒険 JoJo no Kimyō na Bōken) é o nome comumente dado a qualquer uma das versões e portes de um jogo de luta desenvolvido pela Capcom, baseado na terceira parte de JoJo's Bizarre Adventure, Stardust Crusaders.

Foi originalmente lançado como um jogo arcade em 2 de dezembro de 1998 no sistema de placa CPS-3; esta versão era conhecida fora do Japão como JoJo's Venture. Uma versão atualizada do jogo foi lançada em 13 de setembro de 1999, como JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future (ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 JoJo no Kimyō na Bōken Mirai e no Isan), tornando-se o sexto e último jogo lançado para o CPS-3. Os portes de console desta versão para PlayStation e Dreamcast foram lançadas no final daquele ano, enquanto uma versão de alta definição intitulada JoJo's Bizarre Adventure HD Ver. foi lançado para PlayStation Network e Xbox Live Arcade em agosto de 2012.

Perfil

JoJo hftf

Os jogos foram desenvolvidos pela mesma equipe responsável pela série Street Fighter III. O jogo combina os gráficos inspirados em anime, marca registrada da Capcom, como vistos na série Darkstalkers, com os personagens e eventos coloridos da criação de Hirohiko Araki, resultando em um estilo visual altamente estilizado e detalhado. Ele também apresenta muitas das mecânicas de jogo vistas nos jogos de luta anteriores da Capcom, como o uso de medidores de energia para super movimentos, bem como um novo Modo Stand, onde o Stand de um personagem pode ser convocado ou dispensado à vontade pelo jogador, resultando em variações na lista de movimentos e habilidades do personagem.

Tela inicial do jogo JBA

Hirohiko Araki atuou como consultor do jogo e criou artes exclusivas para sua promoção e embalagem; mais notavelmente, ele desenvolveu do zero um novo design de personagem para Midler, já que a Capcom estava interessada em usá-la no jogo e ela havia sido mostrada apenas vagamente no mangá original. Araki modelou a maior parte do design revisado de Midler de Yukako Yamagishi de Diamond is Unbreakable, tendo corpos semelhantes.

O jogo apresenta ilustrações diretamente do mangá, algumas com toques exclusivos apenas para o jogo. O mais notável no jogo é o tiro facial de um inimigo derrotado se finalizado com um movimento super combo, cuja animação também reflete o tipo de dano recebido; o retrato seria crivado de buracos de bala, cortado ao meio ou ensanguentado, dependendo do movimento final. As revisões posteriores dos jogos incluem mensagens para outras partes da série. Este jogo e suas revisões foram uma das primeiras peças de mídia relacionadas a JoJo lançadas na América do Norte, expondo a série e seus personagens a muitos jogadores e públicos ocidentais pela primeira vez.

Jogabilidade

A mecânica básica do jogo é a de um jogo de luta padrão: batalhas um contra um que consistem em duas ou três rodadas com tempo limitado, nas quais o objetivo é esgotar a barra de saúde do adversário usando tanto ataques regulares quanto ataques especiais específicos do personagem. e super movimentos, que exigem a entrada de combinações de botões e/ou o gasto de energia acumulada, gerados em um medidor de energia que é preenchido sempre que o dano é causado ou recebido.

O jogo usa um esquema de controle simplificado de 4 botões, composto por três ataques (leve, médio e pesado) e um botão Stand, que liga e desliga o Stand do personagem (veja Modo Stand abaixo)

Modo Stand

Lutar com o Modo Stand "Ligado" aprimora as habilidades ofensivas e defensivas do personagem; essas melhorias dependem muito do personagem e do Stand, mas algumas melhorias comuns são, por exemplo, salto duplo, absorção de dano residual ao bloquear ataques especiais, movimentos especiais aprimorados, etc.

A maior parte da mecânica específica do jogo deriva do Modo Stand introduzido. Por exemplo, atacar a manifestação física do Stand do oponente irá espelhar os efeitos para seu portador; este é um elemento estratégico crucial, já que muitos dos movimentos e ataques especiais afastam o Stand do usuário, acrescentando a dificuldade de proteger os dois ao mesmo tempo; se um personagem principal sofrer dano enquanto seu Stand estiver longe, o dano recebido será duplicado. No topo da barra de saúde e medidor de energia habituais, há um terceiro medidor, o Medidor Stand, que diminui quando o Stand é danificado e recarrega quando o Modo Stand é desligado; se este medidor estiver esgotado, uma Colisão Stand entra em vigor e o personagem fica paralisado e aberto a qualquer ataque por um instante.

Outras características do Modo Stand incluem convocar o Stand com um ataque instantâneo, a possibilidade de "programar" padrões de ataque em tempo real e liberá-los à vontade, "liberar" o Stand e controlá-lo diretamente, e assim por diante.

Alguns personagens não possuem um Stand “ativo”; alguns desses Usuários de Stand "passivos" introduzem mecânicas ainda mais complexas e específicas no jogo, como o Imperador de Hol Horse, um Stand de arma ou o Stand magnético Bastet de Mariah.

As funções de cada Stand criam fortes diferenças entre os personagens e muitas vezes forçam abordagens ofensivas radicalmente diferentes para cada um; esse estilo de "jogabilidade dependente do personagem" estaria mais tarde presente em jogos de luta posteriores, como as últimas entradas da série Guilty Gear, que, curiosamente, também contém referências à música rock e pop.

Conflito

Se certos ataques da mesma força e intensidade ocorrerem e colidirem ao mesmo tempo, ocorre o conflito. Isso só acontece com personagens com Stand Ativo. É difícil ver este sistema em ação, pois isso acontece muito raramente. Esta mecânica seria posteriormente incorporada em futuros jogos JoJo, como All Star Battle. Em alguns casos, o confronto pode levar a uma Partida de Punhos Ardentes. (Veja abaixo)

Partida de Punhos Ardentes

Uma das características menos conhecidas do jogo, mas também uma das mais impressionantes, é a Partida dos Punhos Ardentes, causado quando dois movimentos especiais opostos executados por certos personagens ao mesmo tempo colidem; o(s) jogador(es) são então solicitados a tocar rapidamente nos botões de ataque para vencer o duelo e decidir quem receberá o dano, um recurso visto pela primeira vez em Samurai Shodown. Desde então, esse recurso foi adotado e expandido no All Star Battle.

Estágios Bônus e Batalhas Especiais

Ao longo do jogo, e se certas condições forem atendidas, o jogador terá que passar por fases especiais e enfrentar adversários secretos. Nessas batalhas, regras especiais são aplicadas para reconstituir certos capítulos do mangá original que eram menos “traduzíveis” nas circunstâncias normais das batalhas 1v1.

Esses personagens incluem:

  • Falso Capitão Tennille, Nena, ZZ, Oingo, Boingo e Telence T. D'Arby, que não são combatidos diretamente. Em vez disso, sua respectiva batalha é narrada um pouco próxima do mangá, com ocasionais eventos de tempo rápido aparecendo enquanto o sprite de um perigo ou ataque aparece na tela. O referido QTE envolve escolher a direção certa entre quatro, que é sempre a seta destacada.
  • Forever é disputado no ponto de vista de Jotaro. Em vez de uma luta clássica, o jogo vira um jogo de tiro. A tela é estática e Forever pode aparecer de vários lugares, enviando objetos na tela/no Jotaro. O jogador deve atirar em Forever e seus projéteis (representados como socos Star Platinum) para esgotar a barra de saúde de Forever. Forever pode ocasionalmente tomar a garota fugitiva como refém, proibindo Jotaro de dar um soco no macaco.
  • Arabia Fats e Kenny G são enfrentados em um tipo semelhante de minijogo. Em vez de combatê-los, o jogador deve encontrar o inimigo oculto no fundo, ajudado por pequenas dicas num ecrã secundário (um reflexo no caso de Arabia Fats e a posição real de Kenny G no seu caso, embora o fundo complexo compense). O jogador deve encontrá-los quatro vezes antes que o tempo expire.
  • Daniel J. D'Arby é combatido em três minijogos únicos que refletem como o Grupo Joestar apostou contra ele no mangá. O primeiro é um jogo de apostas em que Polnareff deve escolher um pedaço de peixe entre duas opções. O segundo é um minijogo em que Joseph e D'Arby devem colocar moedas em um copo d'água. Eles podem escolher quantas moedas colocar no copo, mas o jogador deve pressionar um botão no momento certo, representado como dois cursores percorrendo uma barra em velocidades diferentes para ter posições correspondentes. Quanto mais moedas se coloca, mais difícil é o momento. Finalmente, Jotaro desafia D'Arby para um minijogo de pôquer.
  • N'Doul não é combatido convencionalmente. Em vez disso, Jotaro se encontra em um nível de corredor e deve chegar a N'Doul no final do nível, evitando os ataques de Geb saltando ou correndo. Os retratos de seus personagens ainda podem ser encontrados no jogo, e ele foi originalmente planejado para ser jogável.
  • Vanilla Ice e Mannish Boy (ou melhor, Death Thirteen) podem ser travados em uma luta 1v1 usando a jogabilidade principal, mas não são jogáveis ​​de outra forma.

Fatores Secretos

O modo Super História tem um último recurso de jogo chamado "fatores secretos". Como uma referência à história de Stardust Crusaders, representar um cenário semelhante ao cânone oficial ativará esses fatores. Se o jogador ativar o cenário corretamente, ele terá uma classificação elevada ao vencer o cenário. Este é um recurso único que também celebra o material de origem e recompensa os fãs e leitores da série.

Este recurso apareceu mais tarde em GioGio's Bizarre Adventure, outro jogo baseado na licença JoJo's Bizarre Adventure e um produto Capcom.

Personagens

Personagens Jogáveis de JoJo's Venture
(Star Platinum)
JoJo's Venture Jotaro
(Hermit Purple) (Arma)
JoJo's Venture Joseph
(Magician's Red)
JoJo's Venture Avdol
(Hierophant Green)
JoJo's Venture Kakyoin
(Silver Chariot)
JoJo's Venture Polnareff
Jotaro Kujo Joseph Joestar Muhammad Avdol Noriaki Kakyoin Jean Pierre

Polnareff

(The Fool)
JoJo's Venture Iggy
(Ebony Devil)
JoJo's Venture Devo
(High Priestess)
JoJo's Venture Midler
(Anubis) (Arma)
JoJo's Venture Chaka
(Sethan) (Arma)
JoJo's Venture Alessi
Iggy Devo, o

Amaldiçoado

Midler Chaka Alessi
(The World)
DIOAvHftF
(Sem Stand)
PLJosephAvHftF
(The World) (Passivo)
ShadowDIOAvHftF
DIO Joseph Jovem Shadow DIO
Personagens Menores
(Stand da Holy)
HFTFHolyAv
CapcomSickPunksAv
HFTF Cuckatoo
(Hanged Man)
GeilAvHftF
CapcomCalcuttanBoyAv
Holy Kujo Punks Doentes Cacatua do DIO J. Geil Garotinho de

Calcutá

Death13AvHftF
CapcomSPWPilotAv
(Geb)
N'DoulAvHftF
CapcomYoungAnubisWielderAv
CapcomLuxorWomanAv
Death Thirteen Pilotos da Fundação

Speedwagon

N'Doul Jovem Portador

do Anubis

Mulher Velha

de Luxor

(Cream)
IcedAvCapcom
NukesakuAVhftf
HFTFMarbelStoreClerkAv
HFTFWangChanAv
Vanilla Ice Nukesaku Balconista da

Loja de Mármore

Wang Chan

JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future

JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future (ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 JoJo no Kimyō na Bōken Mirai e no Isan) é uma versão atualizada do jogo, lançada em 13 de setembro de 1999, no sistema arcade CPS-3. Esta versão apresentava oito personagens jogáveis ​​adicionais e ajustes no jogo para fins de equilíbrio.

Diferenças entre JoJo's Venture e Heritage for the Future

  • O movimento Guard Cancel foi alterado, agora tendo semelhança com a série Darkstalkers.
  • Novos movimentos para vários dos personagens que retornam. (Notadamente Jotaro, que ganha novas variações para seu Blazing Strike, entre outros)
  • Uma pequena alteração no Puttsun Ora de Jotaro, agora executável no ar.
  • DIO agora pode ser selecionado desde o início e não requer os códigos de desbloqueio vistos em JoJo's Venture. (Ele pode ser desbloqueado através da tela de seleção de personagem ou permanentemente através do menu de serviço anteriormente)
  • Todos os personagens ocultos são liberados no tempo (arcade), alternativamente desbloqueáveis ​​através do menu de serviço do jogo arcade ou requerem o término do jogo com determinados personagens (console).
  • Vanilla Ice se torna um personagem jogável, muito diferente de sua versão NPC mini-chefe.
    • Em HFTF, a IA do chefe do Vanilla Ice é mais ou menos gerenciável e possivelmente atenuada em todas as dificuldades. Em JoJo's Venture, sua IA é notoriamente difícil, especialmente sem o conhecimento de esquiva e outras mecânicas do jogo.
  • Uma variação importante de Polnareff está disponível (Anubis Polnareff).
  • Três novos personagens podem ser selecionados (Pet Shop, Mariah e Hol Horse).
  • Existem quatro personagens ocultos adicionais (Rubber Soul, Khan, Kakyoin Destemido e Hol Horse com Boingo).
  • O tema geral, incluindo os créditos de abertura e encerramento, bem como o tema de seleção de personagens, são diferentes.
  • A opção “Sobrevivência” foi substituída por um “Modo Desafio” de 10 batalhas.
  • Mudanças cosméticas para todos os personagens, incluindo mais variações de cores por botão, incluindo o botão Iniciar.
  • Tal como acontece com a mudança de motivo, a tela de corte do personagem Super Combo agora é diferente e dinâmica por natureza, assim como o sinal sonoro do Super Combo. A tela de corte do Tandem Attack também é diferente, agora lembrando um campo estelar em zoom sobre um fundo amarelo, uma reminiscência da série Street Fighter Alpha.
  • Alguns efeitos sonoros extras foram adicionados e alterados, incluindo o já mencionado sino Super Combo e o K.O. efeito sonoro, novo em HFTF.
    • Digno de nota especial é que o toque do Super Combo seria revertido para JoJo's Venture na versão Dreamcast do jogo e na versão HD.
  • Nos arquivos do jogo você pode encontrar uma versão descartada do que parecia ser um minijogo secreto. Se habilitado por meio de trapaça, ele é ativado após obter uma perfeição em todas as rodadas do modo desafio. Parece ter sido quase concluído durante a produção, apesar de sua aparência pouco polida e jogabilidade ligeiramente instável, e ainda é totalmente jogável. É um jogo de beisebol onde você pode controlar Star Platinum sem Jotaro e pode atacar as bolas de beisebol que chegam. Após a ativação, os recordes serão exibidos para quantas bolas de beisebol foram acertadas, juntamente com os recordes do modo desafio e história.

Versão de PlayStation

Uma porta PlayStation foi lançada em 14 de outubro de 1999, que apresenta todos os personagens e alguns modos da versão arcade CPS-3. Nota-se que a porta tem alguns quadros faltantes imperceptíveis e sprites de qualidade inferior devido a limitações de hardware, no entanto, inclui um "Modo Super História" exclusivo que adapta toda a Parte 3, bem como um minijogo que pode ser jogado no PocketStation. A versão não inclui o "modo desafio" da versão arcade, e vários efeitos visuais tiveram que ser minimizados para melhorar o desempenho no PlayStation.

O jogo usa principalmente o tema JoJo's Venture, enquanto a tela de seleção de personagem é de HFTF.

Modo Super História

O modo Super História usa cutscreens semelhantes ao jogo CPS-3, mas com grande downgrade gráfico. No entanto, apresenta personagens e cenários não encontrados no jogo de arcade, principalmente na forma de sprites de personagens.

A não conclusão dos cenários do Modo Super História não impede o progresso, sendo permitido ao personagem continuar quantas vezes forem necessárias. No entanto, alguns caminhos de ramificação exigem a revisitação de um capítulo específico para voltar atrás e reproduzir outros capítulos. Se o capítulo introduzir uma nova mecânica, um guia de instruções será exibido antes do início do jogo.

Vários inimigos que não estavam presentes na versão anterior aparecem exclusivamente no modo história, às vezes acompanhados de uma mudança na jogabilidade:

  • Gray Fly, ou melhor, Tower of Gray, pode ser enfrentado por Kakyoin em uma luta 1v1 usando a jogabilidade principal. No entanto, Tower of Gray não é jogável.
  • Enya, a Bruxa, pode ser enfrentada por Jotaro em uma luta 1v1 usando a jogabilidade principal, mas com sutilezas adicionais. Enya é auxiliada por uma horda de zumbis que virá dos dois lados da tela. Existem três variantes: o zumbi clássico, o zumbi saltador e o zumbi bebê. Jotaro deve lutar contra os zumbis, evitar Justice saltando e esgotar a barra de saúde de Enya.
  • Steely Dan, ou melhor, Lovers, é combatido como um shoot 'em up de rolagem lateral. Kakyoin e Polnareff enviam Hierophant Green e Silver Chariot para dentro do cérebro de Joseph. Os dois Stands formam um par e devem navegar por dois níveis, atirando nos clones dos Lovers ou cortando-os. No final de cada nível, Lovers aparece como um chefe e deve ser derrotado. Na segunda vez que aparece, ele também invoca uma massa de tentáculos do botão de carne para atacar o Hierophant Green e o Silver Chariot, e os Stands devem cortá-los para causar danos aos Lovers.
  • Cameo, ou melhor, Judgement, pode ser travado por Avdol em uma luta 1v1 usando a jogabilidade principal. O Judgement pode convocar golens de argila de Avdol ou Sherry Polnareff para ajudá-lo.

Versão Dreamcast

Uma porta Dreamcast foi lançada em 31 de outubro de 1999, apresentando recursos e desempenho que se aproximavam da versão arcade original. Junto com jogabilidade aprimorada e tempos de carregamento mais curtos, esta versão inclui um “Modo Alessi”, mas não possui o “Modo Super Story” presente na versão PlayStation.

Modo Alessi

Jojo-fly1

Pôster de arcade europeu para o jogo

A versão Dreamcast apresenta um Modo Alessi, que permite que personagens idosos sejam jogados de acordo com um conjunto de regras (ambos os jogadores lutando como crianças durante toda a rodada ou os personagens se transformando em crianças durante um Stand Crash). Este modo é desbloqueado ao terminar o modo Desafio com Alessi.

  • Formas infantis (Jotaro, Kakyoin - ambas as versões, a única diferença é que Kakyoin Destemido segura uma tela quando criança - Avdol, Polnareff, Devo, Midler, Pet Shop, Vanilla Ice, Alessi)
  • Jovem Joseph (Joseph)
  • Joseph Adolescente (Jovem Joseph)
  • Design antigo de Iggy (Iggy)
  • HFTF Arcade Poster

    Pôster de arcade japonês para o jogo

    Mulher Gorda Disfarçada (Rubber Soul)
  • Boingo (Hol Horse emparelhado com Boingo; o idoso Hol Horse troca de lugar com Boingo sob sua caixa)
  • Garoto sem nome possuído por Anubis (Chaka, Anubis Polnareff)
  • Vaca sem nome possuída por Anubis (Khan)
  • Menino sem nome com o Enforcado nos olhos (Hol Horse emparelhado com J. Geil)
  • Velha sem nome da luta de Mariah (Mariah)
  • Nukesaku (DIO)
  • Wang Chan (Shadow DIO)

Personagens

Personagens Jogáveis de Heritage for the Future

(incluindo anteriores)

(Star Platinum)
JotaroAvHftF
(Hermit Purple) (Arma)
JosephAvHftF
(Magician's Red)
AvdolAvHftF
(Hierophant Green)
KakyoinAvHftF
(Silver Chariot)
PolnareffAvHftF
Jotaro Kujo Joseph Joestar Muhammad

Avdol

Noriaki Kakyoin Jean Pierre

Polnareff

(The Fool)
IggyAvHftF
(Ebony Devil)
DevoAvHftF
(High Priestess)
MidlerAvHftF
(Anubis) (Arma)
ChakaAvHftF
(Sethan) (Arma)
AlessiAvHftF
Iggy Devo, o

Amaldiçoado

Midler Chaka Alessi
(The World)
DIOAvHftF
(Sem Stand)
PLJosephAvHftF
(The World) (Passivo)
ShadowDIOAvHftF
(Emperor) (Passivo)
HolHorseAvHftF
(Silver Chariot e Anubis)
AnubisPolnareffAvHftF
DIO Joseph Linhagem

Orgulhosa

Dio Encarnado

do Mal

Hol Horse Anubis Polnareff de

Empunhadura Dupla

(Bastet) (Passiva)
MariahAvHftF
(Horus) (Passivo)
PetShopAvHftF
(Cream)
VanillaIceAvHftF
(Yellow Temperance) (Passivo)
RubberSoulAvHftF
(Anubis) (Passivo)
KhanAvHftF
Mariah Pet Shop Vanilla Ice Rubber Soul Khan
(Emperor e Tohth) (Passivos)
HolHorseBoingoAvHftF
(Hierophant Green)
NewKakyoinAvHftF
Hol Horse e Boingo Kakyoin Destemido
Personagens Menores
(Stand da Holy)
HFTFHolyAv
CapcomSickPunksAv
HFTF Cuckatoo
CapcomRSImpersonationAv
NenaAvCapcom
Holy Kujo Punks Doentes Cacatua do DIO Personificação de

Rubber Soul

Nena
(Hanged Man)
GeilAvHftF
CapcomCalcuttanBoyAv
Death13AvHftF
CapcomSPWPilotAv
(Geb)
N'DoulAvHftF
J. Geil Garotinho de

Calcutá

Death 13 Pilotos da

Fundação Speedwagon

N'Doul
CapcomYoungAnubisWielderAv
CapcomLuxorWomanAv
(Osiris)
DarbyAvHftF
HFTF Cat
CapcomInformantAv
Jovem Portador

de Anubis

Mulher Velha de Luxor Daniel J. D'Arby Gato de D'Arby Informante do Cairo
NukesakuAVhftf
HFTFMarbelStoreClerkAv
HFTFWangChanAv
Nukesaku Balconista de

Loja de Mármore

Wang Chan

JoJo's Bizarre Adventure: Ver. HD

JoJo's Bizarre Adventure HD é uma versão de alta definição do jogo que foi lançada para PlayStation Network e Xbox Live.

O jogo, além dos gráficos aprimorados, também inclui diálogos e fontes aprimorados. Notavelmente, ele usa o super carrilhão do primeiro JoJo's Venture, semelhante ao port anterior do Dreamcast. A transparência também foi aplicada corretamente, substituindo o brilho do sprite uma vez usado. No entanto, existem opções para usar o estilo gráfico original.

O relançamento em HD foi retirado do Xbox Live Arcade e PSN em setembro de 2014. Presume-se que isso seja resultado do fato de a Capcom não deter mais a licença para criar ou distribuir os jogos de JoJo's Bizarre Adventure, que foi adquirida pela Bandai Namco Games.

Características

Modo História

A atualização HD apresenta a opção de jogar no estilo arcade clássico ou no “Modo Arcade SD”, que possui arte semelhante a pixels, como nos jogos originais. Ao contrário da versão PlayStation, esta versão do jogo não inclui o “Modo Super História”.

Jogo On-line

O jogo suporta jogo online que inclui a capacidade de filtrar oponentes por localização e velocidade de conexão, semelhante aos sistemas de lobby vistos nos jogos de luta mais recentes da Capcom, como Super Street Fighter IV e Marvel vs Capcom 3.

O modo online introduz um novo modo multijogador para oito jogadores onde os jogadores podem competir (enquanto esperam para competir) por uma chance de competir no confronto final.

Conquistas

Conquistas 1
Conquistas 2

Diferenças entre o mangá e o anime

  • Jotaro remove o botão de carne de Kakyoin no local após derrotá-lo como antagonista. No mangá (assim como nas adaptações para anime), Jotaro o leva para casa e o livra da escravidão de DIO.
  • Talvez devido a restrições de programação, grande parte da história de seus personagens não é explicada logicamente. Um exemplo está no enredo de Kakyoin, onde depois de encontrar Jotaro, sua história muda para Devo, recém-saído de vitimizar Polnareff, em vez de apresentar Polnareff primeiro em Hong Kong.
    • Algumas interações dos personagens com as cenas foram cortadas na versão arcade, possivelmente para tornar o ritmo apropriado para um jogo de luta. Muitos deles foram introduzidos posteriormente no modo Super História da versão PlayStation.
    • Muitas lesões que alteram o caráter foram minimizadas ou totalmente cortadas, como no caso de Polnareff e Iggy.
  • Os vilões jogáveis ​​​​na história têm alguns de seus enredos e conceitos desenvolvidos. Um exemplo é Anubis, onde é exposto o potencial de trair DIO. A maioria dos vilões introduzidos pela primeira vez em JoJo's Venture quase sempre ativará o DIO no modo Story.
  • Novos cenários também foram escritos para Kakyoin Destemido, para explicar sua longa internação no hospital apenas para o jogo, no caso dele, sendo novamente assombrado pela Morte Treze enquanto se recuperava. Enquanto isso, o jovem Joseph ganhou um novo enredo na atualização HotF, ganhando rivalidade com Alessi. O resto do elenco, exceto Mariah e Midler, recebeu histórias consistentes com o material original.
  • Midler é visto em um novo design de personagem que foi resultado da colaboração de Araki e CAPCOM, a pedido deste último. Ela foi desenhada por Araki neste novo design desde então.
    • No entanto, na adaptação do anime Stardust Crusaders, o design de seu personagem foi revertido para a aparência do mangá.
  • Jotaro provoca N'Doul em vez de falar com ele após derrotar o último. Isso foi devidamente representado posteriormente no Modo Super História do jogo.
  • Na versão em inglês do jogo, a sequência do modo Super História de Cameo mostra Polnareff e Avdol simplesmente jogando pedras e outros detritos em seu tubo respiratório. A versão japonesa mostra os dois urinando em seu tubo respiratório.
  • A punição brutal de Steely Dan por Jotaro no modo Super História é notavelmente mais curta do que no mangá. Isto provavelmente se deve a restrições de memória no PlayStation, onde o modo está disponível apenas. Além disso, muitas das cenas que retratam o sofrimento de Jotaro nas mãos de Steely Dan foram cortadas.
  • Enya é morta após ser derrotada por Jotaro no modo Super Story, enquanto no mangá e anime, Steely Dan a executa.
  • Na versão japonesa, na fase bônus de N'Doul, ele reage ao alarme do piloto do helicóptero morto e corta a mão. Isso foi cortado na versão em inglês, mas pode ser habilitado.
  • A morte explosiva de DIO é mais violenta aqui, onde resta apenas a parte inferior do torso ensanguentado. No mangá e no anime, a parte superior do tronco permanece, sem a cabeça dizimada.
    • Se o jogo estiver definido para determinadas regiões ou o regulamento do jogo estiver ativado ou, no remake HD, as expressões estiverem desativadas, DIO simplesmente voa para fora da tela para sua destruição.
  • Talvez por ser intraduzível em um jogo de luta, a pegadinha de Joseph com Jotaro logo após ser revivido também foi cortada. Esta cena é simplificada no final de Jotaro, com Joseph sendo revivido sem a pegadinha.
  • Embora os minijogos de D'Arby sejam manipulados na primeira jogada para perder o tempo todo, quando jogados na galeria, é possível ganhar legitimamente nos minijogos de D'Arby. Há relatos, no entanto, de pessoas que ganharam legitimamente nos minijogos de D'Arby na primeira tentativa no modo Super História, sem recorrer ao blefe em seu jogo de pôquer.

Mudanças de Nome

Muitos dos nomes na localização do jogo em inglês foram alterados devido a direitos autorais ou outros problemas. A seguir estão as alterações de nome que são significativas:

  • Joseph Linhagem Orgulhosa (誇り高き血統ジョセフ) foi renomeado como JoJo.
  • Dio Encarnado do Mal!! (邪悪の化身ディオ!!) foi renomeado como Shadow DIO.
  • Polnareff Estilo Duas Espadas de Anúbis (アヌビス二刀流ポルナレフ) foi renomeado como Black Polnareff.
  • Kakyoin Medo Transcendido (恐怖をのり越えた花京院) foi renomeado como Novo Kakyoin.
  • J. Geil foi renomeado como J. Gale.
  • Enya foi renomeada como N-Yah.
  • Devo foi renomeado como D'Bo.
  • Arabia Fats foi renomeado, estranhamente, como Alabia Fats.
  • Vanilla Ice foi renomeado como Iced. No entanto, a versão em inglês ainda faz referência ao homônimo original com sua nova citação de vitória "Você teve um problema, acabei de resolver".
  • Mariah foi renomeada como Mahrahia, um exagero de seu nome original.
  • Kenny G foi renomeado como Ken-E Gee.
  • Rubber Soul foi renomeado como Robber Soul.
  • Steely Dan foi renomeado como S-Terry Dan, uma distorção do nome original.
  • Oingo e Boingo foram renomeados como Oing e Voing.
  • Alguns personagens tiveram apenas uma letra alterada, como Chaka para Chaca, Iggy para Iggi e Alessi para Alessy.

Galeria

Vídeos

Curiosidades

  • Heritage for the Future marca a primeira vez que um jogo baseado em JoJo foi lançado em Inglês, embora com nomes alterados para evitar possíveis problemas legais.
  • O logotipo da versão em Inglês do jogo parece ter se tornado o logotipo em Inglês de fato de toda a franquia, já que até mesmo All Star Battle adaptou a aparência geral do logotipo em Inglês, que foi visto pela primeira vez neste jogo. Porém, a partir de Eyes of Heaven, todos os logotipos em Inglês da série passaram a seguir aquele introduzido pela Crunchyroll, que, ainda, traz alguns toques do referido logotipo em Inglês.
  • O jogo presta homenagem ou inspira-se em outras mídias relacionadas a JoJo que vieram antes dele:
    • Um dos esquemas de cores alternativos de Avdol transforma seu casaco vermelho e sua camisa em amarelo, semelhante à sua aparência no OVA de 1993 e 2001. O mesmo vale para Joseph Joestar, Polnareff e Black Polnareff, ambos com esquemas de cores alternativos que lembram a aparência do OVA.
    • Hackear o jogo revela uma variação não utilizada do estágio da mansão de DIO, onde uma janela está aberta e a luz do sol flui para dentro do caixão de DIO. Este é um evento canônico referenciado no mangá, espelhado no Anime e no OVA.
    • Um dos movimentos especiais de Iggy o faz criar uma onda gigante de areia na direção do oponente, semelhante a como ele atacou Vanilla Ice no OVA.
  • Da mesma forma, jogos de JoJo posteriores prestam homenagens ou fazem referências a este jogo:
    • A mecânica subjacente de All Star Battle e, por extensão, de Eyes of Heaven empresta muito deste jogo.
    • Em All Star Battle, Parte 1, o Space Ripper Stingy Eyes HHA de Dio usa exatamente a mesma animação (incluindo Dio recuando) que a versão de DIO do referido movimento neste jogo, e o movimento HHA de DIO em ASB é muito semelhante ao "Xeque-mate" de Shadow DIO! super.
    • All Star Battle tem dois trajes alternativos de DLC gratuito para Jotaro e Polnareff, com base no material promocional do jogo.
    • Vento Aureo para PS2 (também da Capcom) apresenta uma versão orquestrada do tema de Polnareff deste jogo.
    • Em Jump Ultimate Stars, as animações de vitória e derrota de Dio são as mesmas animações de vitória das animações de vitória de High Dio em HFTF. Uma das invocações especiais de Dio invoca o Rolo Compressor no mesmo estilo e sequência da herança. O movimento do botão Iniciar de Dio faz com que ele leia um livro e se teletransporte para trás de oponentes semelhantes a Shadow Dio. Uma das poses de vitória de Jotaro é exatamente a mesma de Heritage.
  • Além de ser baseado na Parte 3 (Stardust Crusaders), este é o primeiro jogo a ter elementos de mais de uma saga JoJo.
    • Parte 1: Wang Chan como a forma "criança" de Shadow DIO durante a habilidade Stand de Alessi, uma foto da Máscara de Pedra aparece quando um personagem cai no stand e ambas as versões de Dio têm Space Ripper Stingy Eyes como um movimento especial.
    • Parte 2: O Jovem Joseph é um personagem jogável, Caesar aparece no movimento especial do Jovem Joseph que contém vários flashbacks do painel do mangá, assim como Lisa Lisa fazendo o mesmo para a versão do Velho Joseph, a Pedra Vermelha de Aja é usada como uma das supers do Jovem Joseph e a besta que ele usou contra Wamuu, assim como a garrafa de coca-cola durante sua cena de introdução, aparecem em seu conjunto de movimentos.
    • Parte 4: A flecha aparece durante o super "Requiem" de Polnareff, um dos esquemas de cores alternativos de Jotaro recolore seu casaco, chapéu e calça de branco, muito parecido com sua roupa da Parte 4 e em um dos esquemas de cores alternativos de DIO, The World é rosa e azul dando é uma aparência semelhante a Crazy Diamond.
    • Parte 5: Chariot Requiem aparece como um super combo para Polnareff e uma de suas citações de vitória se traduz como "Nos encontraremos novamente no futuro... na Itália" e o ícone da Itália no modo história é o broche de joaninha de Giorno Giovanna.
  • Cinco dos Seiyuu do jogo, Mitsuaki Madono (Kakyoin), Hōchū Ōtsuka (Jovem Joseph), Toru Okawa (Velho Joseph), Sho Hayami (Vanilla Ice) e Wataru Takagi (Cameo) retornam para dar voz a diferentes personagens em All Star Battle (Madono). dubla Josuke da Parte 8, Hōchu dubla Hol Horse, Okawa dubla Weather Report, Hayami dubla Enrico Pucci e Takagi dubla Okuyasu Nijimura).
    • Hayami reprisou seu papel como Vanilla Ice no anime Stardust Crusaders, que foi transferido para Eyes of Heaven. Como resultado, Pucci é dublado por um novo Seiyuu.
    • Okawa dá voz ao narrador no anime e repete seu papel como Weather Report em Eyes of Heaven.
  • A versão HD é o primeiro lançamento do jogo para console no exterior em que o jogador pode de-censurar o jogo, através da opção “Expressões”. Definir como "Original" restaura os gráficos de sangue vermelho, bem como a animação de derrota do Modo História de DIO, dele explodindo violentamente.
  • Para seu lançamento no PlayStation, o jogo tem censura superficial, mesmo em sua versão Japonesa. Não manteve muitas das animações violentas do Modo Arcade, como a morte explosiva de DIO. Alguns planos de fundo, especificamente o estágio da enfermaria escolar e o estágio do avião, foram obviamente editados; o primeiro não retratando o delinquente que teve seu olho arrancado e o último mostrando a fila de assentos sendo vítima de Tower of Gray, estando adormecido durante a batalha.
  • Embora alguns de seus efeitos sonoros tenham sido emprestados da série Darkstalkers, os efeitos sonoros exclusivos usados ​​neste jogo foram reciclados várias vezes em outros títulos da Capcom. Foi reutilizado em Capcom vs. SNK 2, Capcom Fighting Evolution, Marvel vs. Capcom 2, e até na série Street Fighter IV.
  • Alguns dos efeitos visuais usados ​​no jogo, especialmente faíscas, poeira e super faíscas, foram emprestados da série Marvel VS da Capcom.
  • Apesar do nome de Alessi ter sido alterado no lançamento internacional, a abertura de Jovem Joseph ainda mantém o nome original. Isso foi corrigido nas versões para console e HD do jogo.
  • Hftfpart2

    Arte conceitual de personagens não utilizados

    Se o jogador estiver usando DIO, Jotaro ou Shadow DIO e for pego no tempo parado, ele poderá inserir o comando de parada do tempo e entrar ou até mesmo roubar efetivamente o tempo parado. Essa tática era anteriormente desconhecida na jogabilidade convencional até se tornar popular no relançamento em HD, como uma conquista. Essa tática também é o Fator Secreto final do jogo, sem contar os capítulos de interlúdio.
  • Os personagens introduzidos na atualização de Heritage for the Future não possuem I. A. (Inteligência Artificial) em tudo. Não foi até a versão para PlayStation que a Capcom deu a esses personagens de I. A. para o Modo Super História.
  • Há uma falha onde se alguém perder uma rodada, o jogador pode parar o tempo com DIO ou Jotaro e o oponente ficará congelado entre as rodadas. Se o oponente for atingido durante o congelamento, ele perde automaticamente a rodada.
  • No Arquivo Secreto do jogo, há arte conceitual de Roses, bem como Kars, Wamuu, Esidisi, Wired Beck e Stroheim de Battle Tendency, indicando que eles foram originalmente definidos para aparecer no jogo durante o desenvolvimento.
  • Heritage for the Future teve todos os personagens de seu jogo refeitos no mecanismo de luta MUGEN, software que permite às pessoas criar e codificar seus próprios personagens usando sprites 2D. Todos os personagens (incluindo personagens clones como Kakyoin Destemido) foram refeitos neste motor usando a mecânica única de levantar e abaixar. Esta também foi a inspiração para outros personagens MUGEN criados por fãs, como Caesar Anthonio Zeppeli e Josuke Higashikata.
  • Este jogo (e sua sequência) é o único jogo na plataforma CPS-3 que não está preparado para o modo widescreen, junto com Red Earth, já que as resoluções widescreen ainda eram um conceito emergente na época.
  • JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future da Capcom (Japonês)
  • JoJo's Bizarre Adventure HD Ver. Site Oficial (Japonês)

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