Wiki JoJo's Bizarre Encyclopedia
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JoJo's Bizarre Adventure (ジョジョの奇妙な冒険 JoJo no Kimyō na Bōken) é um RPG desenvolvido pela WinkySoft para o Super Famicom lançado em março de 1993; baseado em Stardust Crusaders.

O primeiro jogo centrado em JoJo lançado, nunca foi localizado fora do Japão. A produção foi feita sob Shinji Hashimoto. O jogo contém algumas alterações notáveis à história de Stardust Crusaders.

Jogabilidade[]

O jogador controla os protagonistas de Stardust Crusaders em uma combinação de aventura de point and click e RPG clássico em terceira pessoa. É às vezes referido como RPG de rolagem lateral.

Como na história, o jogo apresenta Jotaro e seus companheiros viajando pelo mundo juntos e batalhando contra usuários de Stand inimigos para alcançar DIO. Como na maioria dos RPGs, o jogador controla os heróis de Stardust Crusaders, que podem subir de nível enquanto lutam e cujas vidas (chamadas HP) e estado mental (chamados de "pontos mentais" ou MP) precisam ser cuidados. Se HP ou MP alcançar 0, então o personagem é derrubado e não pode lutar. O Sistema de Biorritmo (バイオリズムシステム Baiorizumu Shisutemu) do jogo também modifica o quão bem um personagem pode lutar dependendo do estado mental como o estresse. Os personagens também podem comprar, usar ou equipar itens.

A câmera é posicionada na frente do personagem controlado e apenas uma listra horizontal no centro da tela é usada para mostrar os personagens e o ambiente. O personagem só pode realmente se mover para a esquerda ou para a direita em uma determinada tela e ir de tela em tela apenas em pontos-chave que permitem viajar para cima. A parte inferior da tela é usada para mostrar os rostos dos personagens e opções de jogabilidade enquanto a parte superior mostra diálogos. Outros menus permitem olhar estatísticas detalhadas dos personagens.

O jogador pode fazer o seguinte quando nesse modo:

  • Quando pressionando o botão "check" (checar), um cursor permite que o jogador selecione um item no fundo e o investigue ou use.
  • Os personagens também podem "falar" (talk) com NPCs que cruzam a tela. Para fazê-lo, o jogador precisa pressionar o botão "talk" e selecionar o NPC com o qual quer conversar. Eles podem dar dicas ao jogador sobre o que fazer.
  • O jogador também pode gerenciar os itens na posse do grupo, notavelmente fazendo personagens equipar itens que aumentam suas estatísticas.
  • O jogador também pode olhar cartas de tarô para que Avdol consiga examinar os itens na posse do grupo e dizer quais são particularmente sortudas.

Batalha[]

Antes de uma batalha, o jogador seleciona uma das cartas viradas para baixo oferecidas pela previsão de DIO e habilidades de personagens mudarão dependendo de quais foram escolhidos.

O jogo usa um sistema de combate baseado em turnos. No começo de um turno, o jogador seleciona que ações cada um dos membros o grupo farão e o turno se desenrola. Os personagens podem fazer o seguinte>

  • Atacar dá dano ao HP. Quanto mais alto for o MP de um personagem, mais forte serão seus ataques. Outros itens podem aumentar o dano. Ataques podem ser evitados.
  • Falar faz o personagem dizer uma frase tirada do mangá. É usada para desmoralizar o inimigo, danificando o MP ou encorajar o grupo, curando MP.
  • O comando "Prediction" (Previsão) é usado em conjunção com um conjunto de cartas de tarô e diz o item sortudo do personagem.
  • Usar Itens enquanto ativando um item na posse do grupo, possibilitando efeitos diferentes como curar. O jogador também pode remover itens dos personagens ou descartá-los no lixo.
  • Checar deixa o personagem esperar uma vez. O personagem não faz nada mas pode desbloquear mais ações.
    • Táticas são ações especiais que são desbloqueadas depois de checar. Ou os personagens têm uma Ideia! e realizam uma ação especial inspirada pelos eventos do mangá. Além disso, o personagem pode fazer um ataque Guts, que é uma versão particularmente poderosa dos ataques básicos.

Personagens[]

Personagens Jogáveis
JotaroAv1
OldJosephAv
AvdolAv1
KakyoinAv1
PolnareffAv1
Jotaro Kujo Joseph Joestar Muhammad Avdol Noriaki Kakyoin Jean Pierre Polnareff
IggyAv1

Iggy
Personagens Não Jogáveis
DIOAv1
HolyAv1
EnyaAv1
VanillaIceAv1
HolHorseAv1
DIO Holy Kujo Enya, a Bruxa Vanilla Ice Hol Horse
DArbyAv1
PetShopAv1
N'DoulAv1
MariahAv1
AlessiAv1
Daniel J. D'Arby Pet Shop N'Doul Mariah Alessi
OingoAv1
BoingoAv1
AnubisMangaAv1
TelenceAv1
GrayFlyAv1
Oingo Boingo Anubis Telence T. D'Arby Gray Fly
Tennille1Av
Forever3Av
DevoAv1
RubberSoulAv1
GeilAv1
Falso Capitão Tennille Forever Devo o Amaldiçoado Rubber Soul J. Geil
ZZAv1
ArabiaFatsAv1
CameoAv1
MidlerAv1
ChakaAv1
ZZ Arabia Fats Cameo Midler Chaka
KhanAv1
Khan


Mudanças ao Enredo[]

O enredo usado desvia de certa forma de sua fonte, provavelmente devido aos limites do sistema.

  • "Dólares" sempre são usados como moeda, não importa o país.
  • Membros da Fundação Speedwagon aparecem mais frequentemente para fornecer pistas e dinheiro para os heróis (se eles sacrificarem um dia da viagem para descansar).
  • Joseph rotineiramente usa seu Stand em TVs encontradas durante a jornada para localizar DIO. Durante essas cenas, DIO pode ver e falar com o grupo inteiro. Na história original, ele só é visto fazendo isso uma vez.
  • Vampiros e zumbis aleatoriamente atacam a equipe em "masmorras" (eram originalmente escassos na Parte 3). As poucas aparições do Hamon de Joseph são ausentes do jogo.
  • A garota fugitiva (Anne) é completamente removida do jogo.
  • Tower of Gray aparece em uma escola e Gray Fly é o faxineiro da escola.
  • A cena onde Star Platinum desenha a mosca na fotografia de DIO que Hermit Purple criou é removida.
  • Polnareff aparece pela primeira vez como um atendente de loja em uma livraria japonesa. Joseph sugere entrar lá para encontrar um livro sobre DIO e Stands; na história original, essa informação é passada pela palavra de usuários de Stand.
  • O Stand de Forever, Strength, toma a forma de uma mansão em vez de um navio, e também fica no Japão; a luta toma lugar antes de Jotaro e seus aliados sequer partirem.
  • Dark Blue Moon ataca o grupo em uma armadilha de água dentro de uma rota de bueiro encontrada na mansão.
  • Depois da morte de Devo, Rubber Soul toma sua aparência (no mangá original, ele toma a aparência de Kakyoin).
  • Empress não aparece.
  • Death Thirteen ataca de dentro de um avião na rota para a Índia.
  • Midler é uma comissária de bordo no mesmo avião, e seu Stand toma a forma da maçaneta do banheiro em vez de uma xícara de café em um submarino.
  • Steely Dan não aparece, embora ele seja mencionado no manual de instrução. Lovers, subsequentemente, não é seu Stand, mas algum tipo de semente.
  • Enya, a Bruxa é responsável por colocar Lovers na cabeça de Joseph. Devido à remoção de Steely Dan do jogo, Star Platinum e Magician's Red entram no cérebro de Joseph junto com Hierophant Green e Silver Chariot (no mangá original, apenas Hierophant e Chariot entram).
  • Além de J. Geil, Hol Horse é parceiro de Mariah e não Boingo.
  • Oingo e Boingo são reduzidos a um papel secundário e não usam seus Stands.
  • Iggy aparece em uma pirâmide no deserto. A parte com Geb é quase inteiramente removida.
  • Alessi transforma Kakyoin, Joseph e Avdol em crianças (no mangá original, ele só transforma Jotaro e Polnareff). Ele também os ataca em uma biblioteca, sendo apoiado pelos irmãos Oingo Boingo.
  • Wheel of Fortune tem um papel menor mas ainda é um oponente.
  • O grupo de Jotaro obtém a espada de Anubis de um cofre em uma pirâmide. Khan é um negociante em vez de um barbeiro e negocia com eles para comprar a espada. Quando eles recusam, ele a rouba.
  • Chaka é um vendedor de armas. Ele pede para dar uma olhada na espada de Anubis e é subsequentemente manipulado por ela para atacar. Anubis é usado apenas duas vezes, mas ainda mantém o mesmo nível de poder.
    • A ordem de aparições de Chaka e Khan também é revertida (em relação ao mangá original).
  • Daniel J. D'Arby ainda joga cartas mas vence jogando normalmente. Sua cena inteira tem um roteiro também. na ordem de Polnareff, Kakyoin, Avdol, Joseph e Jotaro, o grupo joga com ele, perdendo até ser a vez de Jotaro, onde ele vencerá automaticamente.
  • Telence T. D'Arby batalha normalmente como se seu Stand fosse um tipo de energia (em vez de apostar e jogar minijogos).
  • Vanilla Ice é derrotado normalmente (em vez de ser destruído pela luz solar).
  • Nukesaku não aparece; DIO já está esperando pelo grupo.
  • Jotaro ganha a habilidade de se mover pelo tempo parado apenas depois de usar um uniforme escolar especial encontrado na mansão de DIO (no mangá original ele faz isso naturalmente).
  • Kakyoin, Avdol e Iggy não morrem e sobrevivem com o resto do grupo no final.

Capturas de Tela[]

Arte[]

Comercial[]

Manual[]

Vídeos[]

Gráficos[]

JojoSnes93-Print1

JoJo's Bizarre Adventure possui gráficos 8 bits em pixel art, possuindo uma variedade de 256 cores para utilizar. Os personagens são apenas visíveis do seu tronco para cima, com uma imagem do seu rosto o representando na parte inferior da tela. O ambiente é bem grande e possui bastante detalhes de alterações de luminosidade para causar sensação de profundidade.

Os gráficos desse jogo imita a arte do mangá de Hirohiko Araki, tanto em cores quanto na aparência dos personagens, sendo que da para identificar facilmente cada um sem problema algum, assim como os stands também.

As animações de andar são extremamente simples, assim como os sprites animados dos ataques dos personagens jogáveis e não jogáveis. É interessante notar também que na parte inferior que ficam os personagens, quando o jogador pega um item ou acerta em um bônus numa das cartas de tarot, os rostos dos personagem sorriem ou em caso de algo negativo como dano, ficam tristes ou tensos.

Não se tem certeza de qual era a resolução do jogo, mas muito provavelmente era que o console e as televisão da época suportava. Nas prints tiradas do jogo a resolução fica em torno de 780x680.

Sons[]

As músicas do jogo foram criadas por Noboru Yamane e Nobusuke Sasahara. Os sons em geral do jogo são 8-bits como o console da época suportava, sendo gerados a partir de chips de som.

JoJo's Bizarre Adventure possui um total de 22 trilhas sonoras que é tocada em diversas partes diversificadas do jogo para cada proposta diferente. Para a época elas podem ser consideradas como boas, apesar de não serem marcantes ou memoráveis.

Os sons do jogo são simples, tendo som para cada função tomada pelo jogador, como a seleção das opções de escolha do jogador ou ataques de cada personagem.

Veja abaixo a lista da Trilha Sonora do jogo:

  1. JOJO'S THEME (Tema de JoJo) - Essa música dura 4 minutos e 4 segundos.
  2. HONKEY-TONK STREET (Rua Honkey-Tonk) - Essa música dura 3 minutos e 24 segundos.
  3. FIGHT TO SURVIVE (Lute para Sobreviver) - Essa música dura 5 minutos e 33 segundos.
  4. TRAVELLING ADVENTURE (Aventura de Viagem) - Essa música dura 4 minutos e 44 segundos.
  5. FINAL HOUR (Hora Final) - Essa música dura 4 minutos e 25 segundos.
  6. IN THE DREAM (No Sonho) - Essa música dura 5 minutos e 01 segundo.
  7. オープニング・テーマ (Tema de Abertura) - Essa música dura 2 minutos e 24 segundos. Essa música é tocada na introdução do jogo.
  8. 冒険の始まり (Aventura Começa) - Essa música dura 2 minutos e 09 segundos. Essa música é tocada o jogo inteiro.
  9. 休息 (Descansar) - Essa música dura 1 minuto.
  10. 迷宮 (Labirinto) - Essa música dura 1 minuto e 26 segundos.
  11. スタンド・ファイター (Briga de Stand) - Essa música dura 2 minutos e 29 segundos. Essa música é tocada em praticamente todas as batalhas.
  12. DIOの呪縛 (Maldição de Dio) - Essa música dura 41 segundos.
  13. 夢のDEATH13(サーティン)(Morte treze dos Sonhos) - Essa música dura 58 segundos.
  14. 雑踏の街 (Estrada Movimentada) - Essa música dura 49 segundos.
  15. 霧の恐怖 (Névoa de Terror) - Essa música dura 49 segundos.
  16. カフェ (Cafeteria) - Essa música dura 54 segundos.
  17. 悠久の地 (Terra da Eternidade) - Essa música dura 50 segundos.
  18. DIOの館 (Mansão de Dio) - Essa música dura 1 minuto e 15 segundos.
  19. 激闘 (Batalha Feroz) - Essa música dura 1 minuto e 2 segundos.
  20. 無駄 無駄 無駄‼ (Muda Muda Muda!!) - Essa música dura 1 minuto e 13 segundos.
  21. ザ・ワールド~宿命の対決~(O Mundo ~Batalha Final~) - Essa música dura 2 minutos e 11 segundos.
  22. エンディング・テーマ (Tema Final) - Essa música dura 4 minutos e 28 segundos.

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