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JoJo PP é um jogo de quebra-cabeça móvel lançado no outono de 2018. O jogo foi anunciado junto com o anime da Parte 5.
Revelado na edição de agosto de 2018 do Ultra Jump, JoJo's Pitter-Patter Pop! apresenta arte chibi de personagens da série JoJo's Bizarre Adventure.
Jogabilidade[]
JoJo PP é um jogo eletrônico com personagens das cinco primeiras partes da série. A parte superior da tela mostra dois personagens que o jogador controla (como Josuke e Okuyasu) que enfrentam um personagem chefe (por exemplo, Akira Otoishi) com uma barra de saúde. O resto da tela exibe uma grade 6x6 composta por ícones de muitos caracteres diferentes. Os jogadores terão que combinar as peças para fazer os ícones virarem e desaparecerem, o que aumenta sua pontuação e diminui a saúde do chefe. A correspondência de mais de 6 blocos criará uma caixa desse bloco, que pode ser movida como outros blocos e clicada para abrir, criando 5 blocos em forma de cruz. Existem diferentes efeitos e animações que aparecem dependendo do personagem que foi correspondido. A batalha termina quando o chefe é derrotado ou o tempo se esgota.
Combinar blocos e acumular pontos ao longo do tempo criará o medidor de "Stand-up Time" e o medidor de habilidades. O medidor de Stand-up Time é um medidor azul ao redor da grade. Uma vez cheio, o jogador entra temporariamente no Stand-up Time, durante o qual o cronômetro é interrompido e as peças combinadas permanecem no tabuleiro e capotam, permitindo que o jogador construa seu combo. Quando o Stand-up Time terminar, todas as peças combinadas desaparecerão, causando uma quantidade equivalente de dano ao chefe, a jogabilidade normal será retomada e o medidor será reiniciado.
Abaixo de ambos os personagens do jogador tem medidores de habilidade na forma de três estrelas. Uma vez que o medidor de habilidade de um personagem está cheio, sua habilidade pode ser ativada tocando no personagem. Todos os personagens possuem habilidades únicas que se enquadram em uma das quatro categorias. As habilidades de "mudança" (変化, Henka) substituem as peças por outras, geralmente daquelas do personagem que as ativa. As habilidades de "aprimoramento" (強化, Kyōka) carregam blocos para que se livrar deles cause mais dano e ganhe mais pontos. As habilidades de "Apagar" (消去,Shōkyo) removem peças sem precisar combiná-las. "?" Habilidades são habilidades que não se enquadram em nenhuma das categorias anteriores, como reorganizar blocos. As habilidades podem ser ativadas durante o Stand-up Time.
Existem muitos tipos diferentes de painéis, dependendo da batalha e do personagem. Alguns chefes criarão painéis de intrusão e painéis de furos. Os painéis de intrusão não caem como outras peças, bloqueando possíveis correspondências e desperdiçando espaço. Esses painéis podem ser destruídos abrindo caixas adjacentes a eles ou usando certas habilidades do personagem. Os painéis de furo funcionam de forma semelhante aos painéis de intrusão, mas não podem ser destruídos.
Se o tempo acabar ou o chefe for derrotado e um personagem tiver o metro cheio, todas as peças desse personagem desaparecerão, adicionando pontos e danificando o chefe se eles tiverem alguma saúde restante. Todas as caixas deixadas inexploradas serão abertas, também adicionando pontos e causando dano se uma partida for criada. Se o chefe for derrotado dentro de um determinado período de tempo, "Rush Time" é ativado, e o jogador pode atacar repetidamente o chefe combinando ícones rapidamente para acumular sua pontuação.
Mansão JoJo[]
Os jogadores têm sua própria mansão JoJo com vários quartos que eles podem decorar com itens colecionáveis e adereços. Os personagens que residem em cada sala também podem ser escolhidos, e eles irão interagir uns com os outros.
Progressão[]
Existem quatro tipos de moeda do jogo, moedas, diamantes, pontos de mobiliário e bilhetes de móveis. Essas moedas podem ganhar ao completar missões por níveis e missões. Moedas e pontos de mobiliário também podem ser ganhos jogando através dos próprios níveis. Os diamantes podem ser usados para obter personagens de banners de gacha em andamento. Os personagens são categorizados em três tipos de raridade, Ouro, Prata e Bronze, sendo o Ouro o mais raro e o Bronze o menor. Obter personagens duplicados ajudará a progredir o nível de habilidade desse personagem. Subir de nível a habilidade de um personagem irá melhorar a habilidade desse personagem, com um nível máximo de 5. Os próprios personagens têm um nível máximo de 50 e podem ser nivelados ganhando exp jogando através de níveis. A cada 5 níveis, moedas serão necessárias para desbloquear o limite de nível do personagem para que eles possam continuar a ganhar exp. Bilhetes de habilidade e bilhetes de nível também podem ser obtidos para ganhar pontos para sua habilidade ou nível. O nível do jogador determina a quantidade de quartos disponíveis dentro da mansão. O jogador pode ganhar pontos para subir de nível comprando móveis ou clicando em eventos de apartamentos. Os móveis podem ser comprados com pontos de móveis e bilhetes de móveis.
Personagens[]
Galeria[]
Trailers[]
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