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“ | Mas que saco.. (やれやれだぜ Yare Yare Daze) | ” |
—Jotaro Kujo |
Jotaro Kujo (空条 承太郎 Kūjō Jōtarō) é o protagonista da Parte 3 e também aparece nas Partes 4-6 Jotaro é o terceiro e o JoJo mais recorrente na série JoJo's Bizarre Adventure.
Jotaro é um delinquente que vive uma vida normal até que o velho inimigo da Família Joestar, DIO, retorna. Jotaro viaja para o Egito para salvar sua mãe e parar o Vampiro de uma vez por todas.
Empunhando o incrivelmente poderoso Star Platinum, Jotaro é o primeiro JoJo apresentado com um Stand e está entre os personagens mais conhecidos da série.
Aparência
Jotaro é canonicamente estabelecido como um homem alto (195 cm / 6'5"), atraente e bem constituído, mesmo na adolescência. Ele tem cabelos escuros que se misturam constantemente com o chapéu, mandíbula forte, sobrancelhas ousadas e cabelos verdes. Ele também tem uma leve semelhança com seu tataravô, Jonathan Joestar, e seu avô, Joseph Joestar quando ele era jovem.
Como membro da família Joestar, Jotaro também tem a marca de nascença em forma de estrela junto com seus outros parentes.
O tema superficial do traje de Jotaro muda a cada parte. Suas marcas registradas são um boné com viseira e ornamentado, rasgado na parte de trás e se misturando com o cabelo, e um casaco mais ou menos no meio da panturrilha com gola alta e correntes presas. Seu traje foi influenciado por Babel II, um famoso mangá de um menino em um gakuran tendo uma aventura em um deserto.
Stardust Crusaders
Jotaro usa um gakuran / tsume-eri modificado com um colar alto e rígido, perfurado à esquerda com uma corrente dourada. Por baixo, ele usa uma camisa justa sem mangas e um par de calças justas de ¥ 20.000 de flares muito curtos e pontiagudos sustentados por dois cintos finos, muitas vezes de cores diferentes, estampados em uma fileira de triângulos em mosaico de cores alternadas (refletindo Bandana de Caesar/Joseph). Ele também usa um par de sapatos de couro (presumivelmente) sem meias.
O boné icônico de Jotaro é adornado próximo ao centro com um botão dourado e, à esquerda, uma placa retangular dourada com o desenho de uma mão achatada. É rasgado na parte de trás, parecendo se fundir com o cabelo. Embora eles sejam mostrados pela primeira vez completamente separados, mas ligeiramente rasgados, as publicações posteriores causam mais incerteza sobre onde seu chapéu e seu cabelo realmente se encontram. De acordo com Araki em uma entrevista, ele queria que os leitores reconhecessem Jotaro mesmo de costas, e não apenas de frente.
Diamond is Unbreakable
Jotaro dessa vez utiliza uma roupa diferente (que passa por várias transformações). Cada uma apresenta sua combinação de marca registrada de um boné com viseira e um sobretudo. Ele usa calças de pernas largas e seu chapéu, casaco e calças são normalmente representados como brancos.
Em sua primeira roupa, ele usa um sobretudo com a gola dobrada para trás e os punhos que apresentam o mesmo padrão de mosaico de seus cintos. Por baixo do casaco, há uma espécie de suéter sobre uma camisa rígida de gola alta; uma alça com fivela também corre diagonalmente em seu peito. Seu chapéu tem um emblema "J" metálico adicionado à palma da mão anterior, agora cercada por um coração.
Sua segunda roupa, usada pela primeira vez durante o arco Vamos Caçar!, ele apresenta um estilo que lembra seu uniforme escolar com gola do casaco virada para cima e uma única camisa justa. Os emblemas de seu chapéu são substituídos por um golfinho e um sol, enquanto seu casaco apresenta um emblema metálico de dois golfinhos formando um coração no ombro direito e um esquadro com o símbolo da marca registrada da palma à esquerda.
Sua roupa final apresenta um casaco com estilo semelhante ao da segunda roupa, mas possui os punhos em mosaico que estavam presentes na primeira. Por baixo, Jotaro usa um colete pequeno, aberto, sem lapela, estampado com círculos alternados e cruzados sobre uma gola rulê preta com o emblema da palma no pescoço. Seu chapéu tem uma fileira de símbolos pretos de Vênus (♀) com uma flecha na parte inferior da cruz, dessa forma, fazendo com que se pareçam com âncoras, juntamente com outro emblema de palma. Seus dois cintos não são mais estampados, mas o fundo tem uma pequena bolsa presa a ele, também ostentando o emblema da palma.
Vento Aureo
Jotaro mantém seu chapéu clássico na mesma cor clara agora com um rasgo visivelmente muito maior na parte de trás do chapéu, resultando em uma mistura ainda mais artificial de seu cabelo e chapéu. Um pingente circular com o icônico símbolo da mão freqüentemente mostrado em seu chapéu é visto preso a um cinto que aparentemente envolve, sai de dentro do chapéu e termina no forro metálico de sua viseira.
Seu casaco leve parece muito mais adequado com suas grandes golas adornadas com símbolos "J" metálicos. Possui fendas diagonais arredondadas nas laterais e apenas o botão superior é abotoado. Por baixo do casaco de Jotaro está uma camisa escura de gola alta com outro símbolo de mão no pescoço. A camisa exibe duas listras brilhantes que se cruzam e as mangas estão arregaçadas. Os dois cintos vibrantes de Jotaro são usados ordenadamente e ele tem as pernas de calças compridas aparecendo ligeiramente levantadas acima de seus sapatos.
Stone Ocean
Jotaro novamente veste um sobretudo escuro; desta vez com mais detalhes. Linhas circundam o topo e a base de sua gola; juntando-se para percorrer o comprimento da abertura do casaco. A superfície de sua gola carrega dois alfinetes de estrela, com um no interior, junto com uma pequena corrente perfurando a esquerda. Duas linhas correm na parte superior dos ombros, com mais duas irradiando do colarinho para os lados. Dois zíperes ficam entre o peito e o estômago. As laterais dos ombros trazem grandes estrelas, iniciando uma faixa clara atingindo os punhos (também com uma estrela) onde se lê "JOJO", repetidamente. Uma linha vai da axila até a ponta do casaco.
Ele veste uma camiseta leve, estampada no peito com uma grande estrela. Seus sapatos e calças são uma peça em textura de pele de cobra. Ele usa um único cinto de couro, cravejado em duas fileiras, dobrado atrás de si após a fivela.
Personalidade
Jotaro é apresentado como um delinquente rude, mas tem um coração gentil e é leal a quem gosta. Ele é altamente perspicaz, inteligente e perspicaz, mantendo uma atitude perpetuamente fria, ligeiramente neutra ou desinteressada.
A característica mais notável de Jotaro é sua natureza aparentemente distante. Ele é um indivíduo quieto, muitas vezes satisfeito em se expressar em frases curtas. Sua biografia explica que ele acha que qualquer um pode dizer suas emoções apenas olhando para ele, e provavelmente pensa que mais esforço em retratar como ele se sente é uma perda de tempo, fazendo com que os outros tendam a perceber Jotaro como insensível. Relacionado a isso, Jotaro é um indivíduo extremamente legal, capaz de manter a compostura mesmo nas situações mais difíceis. O melhor exemplo de sua frieza seria contra Daniel J. D'Arby, jogando um perigoso jogo de pôquer durante o qual ele blefa com sucesso o jogador de pôquer experiente para desistir, mesmo que ele não soubesse quais cartas ele tinha e apostasse as almas de cada companheiro e aliado envolvido. Embora ele tenha se mostrado levemente ansioso quando algo imprevisto acontece, Jotaro quase nunca chega a perder a calma.
Em Diamond is Unbreakable, Jotaro se torna visivelmente mais gentil e maduro, colocando Josuke Higashikata sob sua proteção e expressando interesse nas habilidades de Koichi Hirose, embora ele ainda tenha momentos que lembram seu eu mais jovem, como gritar com as groupies de Josuke durante a luta. Ele também parou de fumar e beber. Embora seu papel nesta parte não seja nem de longe tão proeminente quanto antes, ele ainda não tem medo de se envolver em batalhas mortais.
Embora Jotaro tenha se tornado mais carinhoso com a idade, ele é um pai visivelmente distante de Jolyne Cujoh, mas ainda se sente mal por ter que deixá-la sem uma figura paterna por tanto tempo. Apesar de ainda ser bastante estóico, ele realmente ama Jolyne.
Habilidades
Stand
- Ver artigo principal: Star Platinum
Um dos Stands mais fortes da série, Star Platinum possui sentidos sobre-humanos, força, resistência, precisão e velocidade. Como outros Stands fisicamente poderosos (ou de curto alcance), Star Platinum sofre de uma estreita faixa de atividade; ativo apenas dentro de um raio de 2-3 metros de Jotaro.
É semelhante ao The World de DIO e, como se vê, também pode ser usado para parar o tempo, uma habilidade revelada no final de sua luta com DIO.
A carta do Tarô A Estrela, que lhe dá o nome, simboliza a esperança, acima de tudo.
Star Platinum: The World
- Ver artigo principal: Star Platinum: The World
Esta versão evoluída de Star Platinum aparece perto do final de Stardust Crusaders.
Esta é a forma mais elevada em que Jotaro é mostrado para desenvolver seu Stand. SP:TW pode parar o tempo por até 5 segundos. Afirma-se que pode congelar o tempo por mais tempo, mas 5 segundos é o limite para a resistência humana em tempo parado.
Domínio
O senso de batalha natural de Jotaro e o pensamento flexível o tornam extremamente proficiente no uso de seu Stand, o que é facilitado pelo quão poderoso ele é em primeiro lugar. Em seu uso mais básico, Star Platinum perfurará quase qualquer obstáculo que Jotaro encontrar, mas ele também pode ser muito criativo ao aplicar suas proezas físicas, como esticar os membros de Star Platinum para alcance extra ou usar seus pulmões para neutralizar Justice.
Jotaro freqüentemente explora os atributos sobre-humanos de seu Stand para aumentar suas próprias capacidades. Ele é capaz de usar a visão aprimorada de Star Platinum para ver objetos distantes e, assim como outros usuários do Stand, pode bloquear ataques direcionados a ele com seu Stand. Jotaro costuma se defender canalizando Star Platinum de dentro de seu corpo, o que também permite que ele use sua força aprimorada para se lançar no ar. Essa técnica de salto é introduzida durante a luta com N'Doul e utilizada durante o confronto final de Jotaro com DIO. Ele também é mostrado flutuando no ar enquanto enfrenta DIO, embora não esteja claro se isso é um exagero da técnica de salto acima mencionada ou uma habilidade real de voar.
Devido à sua curta duração, Jotaro só para o tempo com parcimônia. Ele o usa principalmente para defesa, utilizando o tempo extra para defender um aliado ou evitar ataques, e apenas ocasionalmente usou a parada de tempo para ofender.
- Vínculo Familiar: Como parte da Família Joestar, Jotaro carrega a Marca de Nascença Joestar e uma conexão com o sobrenatural. De acordo com Avdol, o vínculo compartilhado entre DIO e a família Joestar despertou seu poder espiritual. No caso de Jotaro, ele desenvolveu Star Platinum e é capaz de detectar a presença de DIO. Mais tarde, em Stone Ocean, Jotaro e sua filha, Jolyne, compartilham uma conexão particularmente forte. Notavelmente, uma ferida que Jotaro esculpe em seu braço aparece no de Jolyne. Quando Enrico Pucci carrega a marca de nascença, Jotaro é capaz de sentir sua presença como DIO décadas antes.
Habilidades Pessoais
- Inteligência : Jotaro é um estrategista adepto, usando uma mistura de força bruta direta e truques inesperados para prevalecer. Graças à tremenda força de Star Platinum, Jotaro pode forçar sua saída de qualquer situação difícil ou usar feitos inesperados de força, como abrir um túnel em direção a um inimigo ou usar sua capacidade pulmonar para neutralizar um suporte de neblina. Jotaro ocasionalmente usou o ambiente a seu favor, enchendo suas roupas com livros grossos ao esperar que DIO usasse projéteis contra ele, ou aproveitando ao máximo o planador do Tolo para se aproximar de N'Doul.
Os anos só aumentaram sua inteligência e, nas Partes 4 e 6, Jotaro demonstra um senso de observação metódico e vigilante, observando seu ambiente para antecipar os movimentos e ataques do inimigo e tendo uma boa compreensão da mecânica geral dos Stands para melhor identificar pontos fracos de um Stand. Jotaro é notavelmente bom em guerra psicológica e usa julgamento calmo em situações terríveis. Ele é um blefador talentoso, capaz de usar a própria vigilância de seu adversário contra o formidável Star Platinum para desencaminhá-los, demonstrado quando ele forçou D'Arby a desistir em um jogo de pôquer que ele quase ganhou ou enganou DIO para subestimar a habilidade de Star Platinum mover no tempo parado. Ele também provocou Forever a entrar no alcance de Star Platinum para derrotá-lo.
- Conhecimento : Está implícito que Jotaro acumulou uma quantidade considerável de conhecimento variado. No início da Parte 3 , em sua cela, para entender seu Stand, ele havia coletado vários livros sobre o tema do paranormal. Na Parte 4 , é revelado que ele se especializou em biologia marinha ; e ele instrui Josuke habilmente para a tarefa de caçar dois ratos empunhando Stand . Na Parte 6 , Jotaro é capaz de discernir o tipo exato de osso que Emporio deu a Jolyne apenas olhando para ele.
- Força : Embora não se aproxime dos níveis de força sobre-humana possuídos por seu Stand, o próprio Jotaro ainda é notavelmente forte, e tem sido por muito tempo; mesmo quando rejuvenescido por Sethan, ele foi capaz de desferir um soco doloroso contra um homem adulto. Ele também demonstrou ter uma alta tolerância à dor, tendo Star Platinum levado um soco no rosto por The World e não vacilou. Além disso, ele caiu na calçada após ser esfaqueado, e foi socado várias vezes por The World e chutado contra uma placa, quebrando vários ossos.
- Resistência : Jotaro é naturalmente confiante e intolerante a sugestões de que ele deveria adiar de qualquer forma, apoiado por sua própria força, bem como pela de seu Stand.
- Truque do Cigarro: Jotaro é supostamente capaz de segurar até cinco cigarros acesos na boca, com o lado aceso para dentro, e beber suco sem apagá-los. Oingo não conseguiu replicar esta técnica. No entanto, esse truque pode ser falso.
- Blefe: Durante os arcos Telence T. D'Arby e Daniel J. D'Arby, Jotaro venceu por meio de uma habilidade impressionante de blefar, como visto por sua recusa em olhar para suas cartas ao jogar pôquer com D'Arby the Elder, e tendo a confiança de confiar em Joseph Joestar para captar seu sinal ao anunciar seu arremesso contra D'Arby the Younger.
Técnica Secreta
A "Técnica Secreta" da família Joestar, fugindo, é geralmente utilizada como último recurso. É usado por Jotaro na série durante sua luta contra Rubber Soul.
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