“ | Este 'Kiss' é minha licença para vingança... | ” |
—Ermes, SO Capítulo 52 |
Kiss (キッス Kissu) é o Stand de Ermes Costello, apresentado em Stone Ocean.
Aparência
Kiss é um Stand humanoide com constituição atlética, semelhante ao de Ermes.
Ele usa um macacão escuro junto com ombreiras claras, joelheiras e luvas que compartilham uma textura metálica. Ao longo do meio de seu torso há uma placa metálica vertical gravada com seu nome, "KISS", e as letras estão contidas em círculos separados.
Sua cabeça também tem textura metálica e é careca, exceto por algumas pontas retas apontando para cima com bordas arredondadas, dando-lhe a aparência de uma coroa. Existem dois pinos nas laterais da cabeça que lembram orelhas.
Kiss é coberto por adesivos desenhados nos lábios, principalmente no pescoço, braços e cabeça. Existem também adesivos individuais colocados entre cada letra em seu torso.
A maioria da mídia que apresenta o Kiss o retrata como dourado com um terno roxo.
Habilidades
Kiss é um poderoso Stand de curto alcance que compensa seu curto alcance com sua velocidade e força física, e seus adesivos que Ermes usa habilmente, tornando-o uma boa adição ao time de Jolyne.
Ermes recebe este Stand após Gwess dar a ela o amuleto de Jolyne que ela pegou. Ela descobre isso durante sua primeira visita médica na prisão depois de ser perfurada pelo fragmento da Flecha.
Duplicando Adesivos
O Kiss é capaz de colocar adesivos com desenhos labiais em objetos, fazendo com que eles produzam rapidamente uma cópia exata do original.
Ermes e Kiss são capazes de criar adesivos quadrados distintos com as palmas das mãos. Se eles colocarem um adesivo em um objeto, uma cópia exata dele surgirá, permanecendo o adesivo na cópia ou no original. Não há restrição sobre a distância que a cópia pode ser tirada do objeto. Se Ermes colocar um adesivo em alguém, o membro correspondente, seja um dedo, um braço ou a cabeça, brotará do corpo como uma parte adicional do corpo. Ela também é livre para usá-lo em si mesma.
Quando o adesivo é removido ou destruído, os dois objetos saltam um em direção ao outro e se fundem novamente em um objeto com grande força, causando uma fissura e danificando-o efetivamente. Não importa a distância, as condições circundantes, como a gravidade deslocada, ou o peso associado a elas, os dois sempre se dirigirão um em direção ao outro, até mesmo partes quebradas da cópia retornarão ao original. Permite que Ermes crie armadilhas, ou dependendo do objeto, mova-se rapidamente de um lugar para outro, ou até mesmo danifique alguém de longe.