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Isso é impossível... ninguém pode simplesmente desviar do meu brilho de esmeralda!

—Noriaki Kakyoin


Noriaki Kakyoin (花京院典明 Kakyōin Noriaki) é um aliado central em Stardust Crusaders e um estudante japonês que sofreu uma lavagem cerebral por DIO durante uma viagem anterior ao Egito e é enviado para matar Jotaro Kujo. Depois de se libertar da influência de DIO, ele decide se juntar a Jotaro em sua jornada ao Egito para salvar a mãe de Jotaro e encontrar a redenção.

Kakyoin é um Usuário de Stand e empunha o Hierophant Green de longo alcance.

Aparência

Kakyoin é um jovem de estatura média a acima da média e de constituição esbelta. Sua roupa principal é um gakuran / tsume-eri verde adequado, com comprimento de gabardine, com detalhes em ouro e sapatos sociais típicos de estudantes japoneses do ensino médio. Ele também é mostrado vestindo pijamas listrados durante seu encontro inicial com Death Thirteen. No anime, ele veste o pijama quando dá entrada no hospital, junto com bandagens em volta dos olhos. Depois de se juntar ao resto do grupo, ele começa a usar óculos escuros pretos sobre suas cicatrizes gêmeas. Ele sempre é visto usando brincos de cereja.

Kakyoin mantém seu cabelo ruivo preso nas costas e mais comprido na nuca, caracterizado por uma grande franja torcida pendurada na lateral do rosto. Estranhamente, o lado em que a franja está pendurada é inconsistente, mudando dependendo da direção que ele está olhando.

Ele é atraente e chamou a atenção de várias mulheres. Alguns dos próprios admiradores de Jotaro comentaram sobre sua aparência e, durante o encontro com Tower of Gray, ele desmaiou duas aeromoças. Ele também é referido como bonito ao chegar à Índia por um homem que tenta vender-lhe uma tatuagem.

Mais tarde, Kakyoin adquire duas cicatrizes finas cruzando verticalmente os dois olhos, que ele costuma esconder com um par de óculos escuros.

Em sua capa de personagem para JoJonium, ele é visto com cabelo rosa claro mais curto e um uniforme com esquema de cores diferente do usual, agora sendo preto com detalhes em azul e vermelho.

Personalidade

Noriaki Kakyoin é apresentado pela primeira vez como um adolescente mau e cruel por causa da lavagem cerebral de DIO. Assim, ele ataca sem remorsos civis não relacionados e adota uma mentalidade de poder faz a coisa certa.  No entanto, ele se revela como um indivíduo justo, embora contundente. Kakyoin é brutalmente implacável com seus inimigos, mas infinitamente leal a seus companheiros. Ele possui um carisma manipulador na frente de inimigos em potencial, visto com Jotaro durante seu primeiro encontro, as aeromoças antes da Torre de Cinzas e os mendigos durante seu encontro com J. Geil.

Em um flashback, sua mãe revela que ele era quieto e desassociado de seus colegas, afastando qualquer um que tentasse se aproximar dele. Sua própria capacidade de ver estandes o levou a uma infância solitária, onde ele sentiu que ninguém poderia entendê-lo, tornando-se depressivo e frio.

Sua razão para ingressar no Grupo Joestar é lutar contra o mal, já que ele reflete as próprias explicações de Jotaro para salvar sua vida,  e, claro, um sentimento de dívida para com Jotaro por salvar sua vida. Assim, Kakyoin também é um indivíduo corajoso, participando de bom grado da perigosa jornada para o Egito, e também é capaz de manter os nervos mesmo nas situações mais terríveis, como ter sido perfurado pelo The World .

Ele descreve ter hábitos estranhos durante a viagem, como lamber cerejas antes de comê-las e tomar banho de sol em seu uniforme escolar antes de afastar o ceticismo de Joseph e Avdol.

Kakyoin é descrito como "o tipo de estudante honrado",  e, portanto, pode ser descrito como arrogante e um tanto introvertido. Embora normalmente mantenha um comportamento educado e um tanto formal, Kakyoin é um homem bastante frio e orgulhoso. Na biografia de seu personagem, Araki descreve Kakyoin como efeminado, já que ele tende a falar em um dialeto mais suave do japonês e usa dicção feminina no mangá. No entanto, ele também é conhecido por ser severo e contundente. Ele odeia se curvar ou beijar as pessoas. A humilhação de ter sido fraco o suficiente para se curvar a DIO foi parte de sua motivação para buscar redenção e vingança durante Stardust Crusaders.

Kakyoin elbow1

Dando cotovelada em Polnareff como reconciliação

Ele acha que apenas pessoas respeitáveis ​​podem ser suas amigas. O Grupo Joestar é o único grupo ao qual ele se ligou, e ele se preocupa muito com eles. O próprio Araki menciona que se não fosse por seus Stands, Kakyoin e Jotaro não seriam amigos.  Kakyoin demonstrou se animar com Polnareff, embora ele também possa ser muito brutal e vingativo, tendo lhe dado uma cotovelada no rosto como "reconciliação".  Sua atitude é notavelmente pior com seus inimigos, a quem ele freqüentemente ameaça e menospreza, e durante suas lutas, ele é muito implacável contra eles. Tanto como herói quanto como antagonista, Kakyoin é particularmente violento ao matar impiedosamente todos os seus oponentes (rasgando a Torre de Cinzas sem hesitação), argumentando que eles eram maus além da redenção; além disso, ele se vinga cruelmente de Mannish Boy, forçando-o a comer excrementos de uma fralda,  a primeira e única vez que ele se opôs.

Kakyoin afirmou que se algum dia se apaixonasse, gostaria que fosse por alguém como Holy, porque ela dá a sensação de que tudo ficará bem e pode acalmar o coração de qualquer pessoa, fazendo com que se sintam à vontade.

Como Avdol, Kakyoin conhece bem a natureza dos Stands - aparentemente mais do que Polnareff, que também nasceu como Stand-User. Ele foi, por exemplo, capaz de supor corretamente que Stands poderia encolher para um tamanho microscópico. No entanto, seu conhecimento é muito mais limitado do que o de Avdol; ele não sabia da existência de Stands do tipo colônia, nem sabia que Stands se voltavam contra seus Usuários como era o caso de Holly.

Habilidades

Stand

Ver artigo principal: Hierophant Green

O Stand humanóide de longo alcance de Kakyoin é Hierophant Green; é capaz de estender seus membros semelhantes a tentáculos ou desvendar-se em uma extensão razoável, bem como disparar uma barragem de esmeraldas duras, chamada de "Emerald Splash". Ele é frequentemente ouvido gritando seu ataque de assinatura em lutas.

Maestria em Stand

Kakyoin é, devido a uma vida inteira possuindo Hierophant Green, bastante proficiente em usá-lo. Embora seja visto principalmente como um humanóide, Kakyoin afirma que sua verdadeira forma é a de um monte de cordas; como tal, uma de suas principais táticas é desvendar secretamente os tentáculos do Hierophant Green, mantendo o corpo principal como uma distração. Graças a isso, Kakyoin pode evitar ataques desvendando seu Stand, usando as cordas como armas ou cordas perfurantes e alcançando coisas à distância. Também lhe dá uma vantagem de distância, sendo capaz de atacar de longe com uma enxurrada de fragmentos de esmeralda afiados.

Posse

Kakyoin é capaz de possuir entidades vivas, visto com a enfermeira da escola e Morte 13, fazendo com que os tentáculos de seu Stand entrem por um orifício corporal.

Pessoal

Inteligência

Kakyoin é o pensamento mais rápido do grupo, sendo capaz de elaborar extensas estratégias e planos no local, como durante sua luta com Death Thirteen, onde ele escondeu Hierophant Green para uso futuro enquanto estava no processo de ficar inconsciente, e enganando seu caminho para fora de uma horda de mendigos gananciosos com uma única moeda. Ele é brilhante em analisar, reunindo a capacidade da posição de DIO enquanto morre. Ele também está bem informado sobre o comportamento de diferentes culturas, explicando a Jotaro como pedir chá e agradecer aos garçons em Hong Kong.

Videogames

Kakyoin mostra-se excelente em videogames, mostrando confiança em sua partida com D'Arby e planejando uma sequência de ataques durante o jogo.

Artes marciais

Kakyoin parece ser bastante proficiente em artes marciais. Durante sua luta contra Tower of Gray, Kakyoin nocauteia o Usuário de Stand, gritando " Atemi!" . Esta é uma referência à arte japonesa de Atemi , que visa os pontos fracos da anatomia humana. Pode ser por isso que ele tem uma constituição tão atlética.

Pintura

Kakyoin mostra-se capaz de pintar em sua introdução, embora em estilo semi-abstrato. Ele pinta um retrato de Jotaro antes de cortar sua perna com seu Stand desenhando uma marca vermelha na tela. Ele não é visto usando essa habilidade novamente.

Manipulação de Marionetes

Kakyoin é capaz de manipular bem bonecos de marionete, usando-o como um controlador para seu potencial receptáculo, como a enfermeira que atacou Jotaro e seu Stand. Ele não é visto usando essa habilidade novamente.

História

Fundo

SC ep46 Kak alone

Um jovem Kakyoin com seu Stand

A história de Kakyoin quando era mais jovem revela um período de sua vida em que ele enfrentou desafios significativos em relação à sua capacidade de fazer amigos. Sua habilidade de Stand, o Hierofante Verde, o isolou dos outros devido à falta de compreensão e à incapacidade de encontrar alguém que pudesse compartilhar sua experiência única.

Um episódio marcante aconteceu quando um de seus professores comunicou à sua mãe que as outras crianças não pareciam gostar de Kakyoin, descrevendo-o como inacessível e pouco interessado em fazer amizades. Essa notícia entristeceu sua mãe, que reconhecia sua dificuldade em compreender o próprio filho e o motivo de sua retração dos demais.

Kakyoin, por sua vez, observava as crianças ao seu redor, notando como elas podiam compartilhar nomes de amigos e se conectar uns com os outros. Ele também refletia sobre seus próprios pais, que tinham um relacionamento íntimo entre si, mas não podiam realmente entender sua experiência com o Stand. Esse sentimento de isolamento levou-o a se tornar um indivíduo recluso e solitário, incapaz de se relacionar plenamente com os outros.

Essa história ilustra como a presença de um Stand pode ter impactos profundos na vida de uma pessoa, afetando suas relações sociais e emocionais. A jornada de Kakyoin como um membro dos Crusaders também foi moldada por sua busca por compreensão e conexão, o que o tornou um personagem cativante na série JoJo's Bizarre Adventure.

Dio charms Kakyoin

Kakyoin é manipulado por DIO para se tornar um de seus agentes

Cerca de dois a três meses antes do início da Parte 3, Kakyoin foi abordado por DIO enquanto viajava pelo Egito com sua família. Ele sofreu uma lavagem cerebral para seguir a vontade de DIO por meio de botões das próprias células de DIO e recebeu a missão de matar Jotaro Kujo. Kakyoin voltou ao Japão na mesma época em que Jotaro deixou a prisão e frequentou a mesma escola que Jotaro como aluno transferido.

Stardust Crusaders

No Japão

Jotaro vs Kakyoin

Kakyoin luta contra Jotaro

Kakyoin inicialmente cumpre as ordens de DIO em seu primeiro encontro com Jotaro. Manipulado pelo Stand Hierophant Green, ele usa uma enfermeira da escola para atacar Jotaro. No entanto, Jotaro é capaz de derrotá-lo, e ambos acabam gravemente feridos. Posteriormente, Jotaro descobre que Kakyoin estava sob o controle de DIO e decide agir corajosamente, usando Star Platinum para remover o implante de DIO da cabeça de Kakyoin, mesmo que isso signifique expor ambos ao perigo. Esse ato de coragem liberta Kakyoin do controle de DIO.

A partir desse ponto, Kakyoin se une a Jotaro, Joseph Joestar e Muhammad Avdol em sua jornada ao Egito para enfrentar DIO. Sua decisão de se juntar aos Crusaders marca o início de sua jornada como um membro valioso da equipe, e ele se esforça para se redimir por suas ações anteriores sob o controle de DIO, tornando-se um aliado leal e confiável na luta contra o vampiro. Essa reviravolta na história de Kakyoin é um momento importante na série JoJo's Bizarre Adventure e demonstra a força de sua determinação e seu desejo de fazer o que é certo.

Viajando pelo mundo

Kakyoin pose tower of gray

Kakyoin lutando contra a Torre de Cinzas

Kakyoin desempenhou um papel fundamental na jornada dos Crusaders ao longo de sua viagem para enfrentar DIO.

No início da viagem, o grupo é atacado por Gray Fly, cujo Stand, a Tower of Gray, se mostra uma ameaça formidável, mesmo para o Star Platinum de Jotaro. Kakyoin toma a iniciativa e nocauteia Gray Fly, oferecendo-se para enfrentar o Stand sozinho e destruindo-o com o seu Hierophant Green. No entanto, o grupo é forçado a continuar para Hong Kong.

No mar, Kakyoin usa o Hierophant Green para salvar Jotaro e Anne de um Stand inimigo, que se revela ser o Dark Blue Moon, pertencente ao Falso Capitão Tennille. Posteriormente, eles conseguem derrotar o Stand.

Em Cingapura, Kakyoin se mostra um aliado valioso, mas as suspeitas são levantadas quando Hermit Purple de Joseph indica que ele poderia ser um espião. No final, descobre-se que o verdadeiro espião era Rubber Soul, que estava se passando por Kakyoin enquanto este se separava do grupo para tomar banho de sol. Kakyoin é reintegrado ao grupo e Jotaro compartilha uma história engraçada sobre o encontro com o imitador de Kakyoin durante a viagem de trem para Calcutá, na Índia.

Em Calcutá, Kakyoin e Avdol salvam Polnareff de um ataque de Hol Horse e J. Geil. Durante a luta contra o Enforcado, Kakyoin descobre a verdadeira habilidade do Stand e ajuda Polnareff a derrotá-lo, permitindo que ele finalmente se vingue da morte de sua irmã.

Posteriormente, o grupo é atacado por um motorista desconhecido (que se revela como ZZ), resultando em uma emboscada. Kakyoin e Jotaro usam seus Stands, Hierophant Green e Star Platinum, para evitar uma queda mortal. Eventualmente, eles conseguem derrotar ZZ.

SC & HG vs

Em Karachi, Kakyoin e Polnareff enviam seus Stands para dentro do cérebro de Joseph para lutar contra os Amantes

No Paquistão, Joseph Joestar é feito de "refém" por Steely Dan e seu Stand Lovers, que faz com que Joseph sinta a mesma dor que Dan. Jotaro fica encarregado de manter Dan afastado do resto do grupo, enquanto Kakyoin e Polnareff tentam usar Hierophant Green e Silver Chariot para remover o Stand Lovers do cérebro de Joseph. Kakyoin eventualmente descobre o segredo por trás dos clones do Stand e consegue remover o Stand do cérebro de Joseph. Posteriormente, quando o Stand Lovers tenta atacar uma garotinha, Kakyoin consegue prender o Stand de Dan, frustrando seu plano. Dan acaba sendo punido por Jotaro.

Em um encontro no deserto da Arábia, o grupo enfrenta o Stand do Sol de Arabia Fats, que se mostra poderoso e capaz de superar o Hierophant Green. Kakyoin é forçado a cancelar seu ataque ao Stand após descobrir o truque do inimigo, que é a manipulação da luz solar para criar ilusões. Apesar do desafio, o grupo eventualmente supera o inimigo.

Kakyoin é o primeiro a enfrentar o Stand Death Thirteen, que opera dentro dos sonhos. Enquanto o resto do grupo inicialmente não acredita nele e acredita que Kakyoin está sob estresse, ele finalmente consegue derrotar a Morte 13 dentro do sonho e trazer Hierophant Green com ele de volta à realidade. Ele também dá uma lição ao Mannish Boy, o usuário do Stand, misturando um pouco do cocô do bebê com sua comida.

No Mar Vermelho, Kakyoin participa da luta contra a Alta Sacerdotisa e, finalmente, o grupo chega ao Egito, marcando um marco importante em sua jornada para enfrentar DIO.


Esses eventos destacam a habilidade de Kakyoin em enfrentar desafios complicados e sua contribuição vital para a equipe dos Crusaders enquanto eles se aproximam cada vez mais de seu confronto final com DIO.

Kakyoinslashed

Kakyoin tem seus olhos cortados por Geb

No Egito

Logo após a chegada do grupo ao Egito, o grupo é atacado pelo Stand de N'Doul, Geb, e Kakyoin é cortado nos olhos e colocado fora de ação por um tempo. Enquanto o resto do grupo sobe o Nilo, Kakyoin deve descansar em Aswan.

Gênese do Universo Ch. 1

"A Gênese do Universo: Viagem Só de Ida do Deserto ao Inferno"

As informações abaixo derivam de uma fonte não escrita por Araki . Como tal, pode ou não ser considerado cânon.

Mesmo com os olhos machucados, piorando com o sol, Kakyoin consegue salvar Avdol do Satanic Coupler de Absalom.

Kakyoin vs Telence

Kakyoin não pode derrotar Telence em videogames

Em Cairo

Após chegar ao Cairo, Kakyoin encontra Iggy, que está se recuperando de sua luta contra Pet Shop. Os dois se reagrupam com os outros heróis enquanto se aproximam da mansão de DIO.

Kakyoin é o primeiro a enfrentar Telence T. D'Arby em uma competição de videogame, com suas almas em jogo. Eles jogam um jogo de corrida, que Kakyoin conhece bem, e ele usa as habilidades de Hierophant Green para realizar movimentos complicados no controle. No entanto, ele acaba perdendo e sua alma é aprisionada em uma pequena boneca até que Telence seja derrotado.

Mais tarde, Kakyoin confronta DIO e tenta prendê-lo em um campo delimitado pelos tentáculos de Hierophant Green. Ele acredita que pode detectar e punir qualquer movimento de DIO enquanto mantém uma distância segura. No entanto, a habilidade do Stand de DIO de parar o tempo o permite contornar a armadilha e dar um golpe fatal em Kakyoin no abdômen. Antes de morrer, ele consegue alertar Joseph sobre a habilidade de parar o tempo de DIO usando sua própria torre de vigia.

O sacrifício de Kakyoin e sua habilidade de comunicar informações cruciais mesmo no momento da morte destacam sua dedicação à causa dos Crusaders e sua importância na luta contra DIO. Sua morte foi um momento emocionalmente impactante na série JoJo's Bizarre Adventure.

Crazy Diamond's Demonic Heartbreak

No spin-off, Noriaki tem uma prima chamada Ryoko , que parte para descobrir como ele foi assassinado. Ele é mencionado no spin-off; Ryoko mostra muito carinho por ele, imitando seu penteado e usando um único brinco de cereja como ele.

Videogames

Famicom Jump II

Kakyoin aparece como personagem coadjuvante do mundo JoJo's Bizarre Adventure , onde o jogador pode conversar com ele para obter algumas informações.

JoJo RPG (SFC)

Kakyoin é um dos seis principais personagens jogáveis. Muito parecido com o mangá, os eventos da estreia de Kakyoin o fazem aparecer como um antagonista e lutar contra Jotaro (primeiro usando a Enfermeira da Escola para atacar Jotaro e depois lutar sozinho). Após a batalha, Kakyoin se junta ao grupo e pode ser usado como personagem jogável. Durante uma luta, Kakyoin usa a elasticidade do Hierophant Green para atacar os oponentes e seu Emerald Splash como um super ataque.

Ao contrário do material de origem, pode-se manter Kakyoin vivo durante todo o jogo, até mesmo evitando sua morte nas mãos de DIO, dependendo se ele tiver HP sobrando após a batalha.

Heritage for the Future (PS1/DC/Arcade)

Kakyoin aparece como um personagem jogável no jogo da Capcom, e sua jogabilidade é projetada principalmente para defesa.

Vale ressaltar que mesmo nos videogames (excluindo o Super Famicom RPG), especialmente no jogo de luta feito pela Capcom, o destino de Kakyoin em seu próprio enredo é aparentemente morrer, enquanto outros personagens têm finais mais agradáveis ​​(exceto Midler, que também morre, mas pelas mãos de DIO). No entanto, devido à forma como o diálogo foi feito no jogo, alguns podem argumentar que poderia ser aberto, sugerindo a possibilidade de sua sobrevivência.

O final parece implicar que Kakyoin morreu na viagem de volta para casa dentro do avião, devido aos ferimentos que sofreu na batalha com DIO (ele dispara uma saraivada de facas e uma delas atinge Kakyoin antes que o próprio DIO seja dizimado pelo fogo cruzado), e ele mantendo silêncio sobre isso. Isso poderia ser explicado como desmaio ou enfraquecimento grave, na ausência de ilustração sólida de que ele morreu. Por outro lado, o enredo de New Kakyoin no jogo confirma sua morte, assim como ocorreu no enredo original do mangá.

Os finais em que Kakyoin sobrevive à aventura estão nas histórias de Iggy e Avdol. Isso ocorre porque DIO ataca Iggy ou Avdol antes de ir atrás de Jotaro, Kakyoin e Joseph.

Técnicas

  • Emerald Splash : Melhor usado como parte de um combo. Tem alcance menor sem o Stand ativado, mas atinge a tela cheia com o Stand ativado. A única desvantagem é que o movimento não pode ser integrado em combos da forma como os ataques 2 em 1 são executados. A versão de New Kakyoin deste movimento é reduzida em termos de alcance, refletindo sua lesão ocular na história.
  • 20m Radius Emerald Splash : A versão potencializada de "Emerald Splash". Se o oponente não tiver um Stand ativo, isso inflige dano massivo de fragmentação. Feito com o Stand ativo, a propagação da esmeralda pode ser controlada, seja para um ataque mais focado (melhor para vítimas de armadilhas místicas) ou para ampliar o raio de ataque das esmeraldas (para afastar e anular projéteis).
  • Tie Wrap Snake : Usado tanto para ataque quanto para defesa, este é um dos movimentos menos conhecidos, mas mais temidos de Kakyoin. Sem seu Stand ativado, ele pode se juntar e socar o inimigo, mas com seu Stand ativado, os botões podem ser pressionados repetidamente para disparar esmeraldas. Jogadores experientes podem infligir danos massivos apenas com esse movimento.
  • Armadilha Mística : Provavelmente inspirado pelos apêndices que ele lançou para tentar capturar DIO em sua batalha final, o movimento é uma armadilha que pode ser usada à vontade. Não pode ser sentido até ser liberado, soltando o botão usado. Ele pode ser atingido com outro ataque Stand, mas alguns percebem a posição das armadilhas tarde demais. Com esta técnica usada em conjunto com especiais ou super movimentos, Kakyoin desgasta um inimigo muito rapidamente, mesmo que o dano seja limitado. Na versão mais recente do Heritage for the Future, ser atingido pela armadilha causa um Stand Crash instantâneo, dispensando à força o Stand ativo do inimigo.
  • Oshioki no Jikan (Hora da Punição) : Demonstra a habilidade do Hierofante Verde de entrar no corpo de um inimigo, um ataque que ele usou uma vez como antagonista, e contra a Morte Treze . Este movimento é executado de forma semelhante ao Shun Goku Satsu de Akuma , mas inflige danos de dentro do corpo, em vez de atacar o espírito do oponente, assim como o anterior. Embora o dano que inflija seja menor, o fato de não poder ser bloqueado e poder ser incorporado em combos fornece uma tática de pressão na batalha. Ao contrário do SGS aka. Raging Demon, os jogadores podem pular com o ataque facilmente para um golpe inesperado. Seu Stand deve ser mantido ativo para que o movimento esteja disponível.
  • Braço da Índia : Os braços do Hierofante Verde podem ser dirigidos pelo jogador para atacar em ângulos e direções únicos. Feito sem um suporte ativo, os braços fazem padrões predefinidos dependendo das combinações de botões usadas. (por exemplo, QCB + LA & MA têm padrões diferentes de QCB + MA + HA) O movimento pode ser usado logo após uma armadilha mística para fazer malabarismos com um inimigo para cima.
  • Hierophant Finish : Uma combinação de Emerald Splashes de diferentes direções que terminam com um Emerald Splash de 20m. A eficácia do ataque depende de onde o inimigo está quando o movimento se conecta. Um inimigo em pé pode render mais golpes em comparação com um inimigo manipulado por este movimento.
  • Novo Emerald Splash de 20m : Um movimento disponível apenas para New Kakyoin, Mystic Traps aparece em todos os lugares, que ao conectar, mantém o inimigo no lugar enquanto Kakyoin se move para o fundo onde ele metralha a vítima com Emerald Splashes. Este movimento é provavelmente uma recriação de seu ataque tipo armadilha que ele poderia ter desencadeado contra DIO, uma ideia posteriormente revisitada em All Star Battle.

Estratégia

Facilmente um dos personagens mais poderosos e ricos em jogos mentais, Kakyoin pode enfrentar quase qualquer um, desde que possa zonear, atrair e punir adequadamente. Isso permite que ele ofereça um sério desafio a personagens poderosos como Jotaro e DIO. Ele tem opções limitadas de perto, mas é um personagem muito perigoso jogado com alcance.

Com o Stand ativado, ele pode correr e dar saltos duplos no ar. Ele também tem um dos alcances mais longos em termos de ataques físicos - particularmente com seu ataque Stand. Seus arremessos de comando também infligem danos significativos, dependendo do pressionamento de botões. Sua habilidade mais poderosa é a Mystic Trap, que pode facilmente escolher oponentes descuidados para uma punição consistente, especialmente com seu Radius Emerald Splash de 20m.

Os jogadores que usam Kakyoin devem se lembrar, mesmo que isso o torne um personagem bastante injusto, que a distância é a chave. Ele tem técnicas abundantes para contra-atacar, punir ou até mesmo marcar.

Na versão arcade, ele tem um poder ofensivo considerável, mas é um pouco lento. Isso foi alterado na porta PlayStation e na versão arcade atualizada, mas ao preço de perder a força do dano. Ele também ganhou um novo super movimento que o ajudou em suas ofensivas. Além disso, sua aparência com óculos de sol (resultado de seu encontro com N'Doul) é chamada de Novo Kakyoin ou 恐怖を乗り越えた花京院 (lit. "Kakyoin que superou seus medos") na versão japonesa do jogo, tendo diferentes métodos de ataque e física compensando-o do original. O novo Kakyoin perde sua mobilidade, alguns movimentos e algum alcance, tornando-o substancialmente inferior em comparação ao seu eu original.

Jump Super Stars (DS)

Kakyoin aparece como um ataque especial para o 5-KOMA de Jotaro, onde ele aparece na tela, à frente de Jotaro e ataca os inimigos com o Emerald Splash de Hierophant Green .

Jump Ultimate Stars (DS)

Kakyoin retorna como o ataque especial de Jotaro 5-KOMA. Mas ele também aparece durante a introdução mundial de JoJo's Bizarre Adventure , junto com os outros protagonistas da Parte 3: Stardust Crusaders .

All Star Battle (PS3)

Kakyoin, dublado por Kōji Yusa, retorna como um personagem jogável no título PS3.

A maioria de seus ataques são semelhantes aos do jogo da Capcom ( Heritage for the Future ). Como um dos personagens jogáveis ​​da maioria massiva no jogo com o Estilo " Stand ", Kakyoin pode ativar/desativar o Hierophant Green, alterando movesets, além de ter acesso à habilidade Stand Rush retornando do jogo da Capcom, sendo capaz de ataque em conjunto com seu Stand.

Durante uma luta, Kakyoin pode usar vários ataques diferentes que foram apresentados em Stardust Crusaders.

  • Lance - Não é páreo para o meu Stand! : Kakyoin acerta o oponente antes que os tentáculos do Hierofante Verde saiam do chão para chicoteá-lo e derrubá-lo no ar.

Enquanto o Hierofante Verde está desligado:

  • Vamos agitar isso. : Kakyoin dá uma cotovelada no rosto do oponente. Cada uma das habilidades de Kakyoin pode ser executada instantaneamente após este movimento. (Combível)
  • Respingo Esmeralda (Normal) : Kakyoin convoca o Hierofante Verde para disparar várias esmeraldas teleguiadas. Dependendo do botão de ataque inserido, os recursos de homing são alterados. (Comboable através de Puttsun Cancel)
  • Barreira do Hierofante : Kakyoin gera uma rede de tentáculos em distâncias específicas, dependendo do botão de ataque inserido. Apenas dois podem estar fora de uma vez. Se o oponente andar, correr ou for empurrado para uma rede, ela explodirá enquanto as esmeraldas voam em todas as direções. Este movimento não pode ser bloqueado no gatilho inicial. (Combível)
  • Como é isso! : Um lance. O Hierophant Green voa para frente antes de ter seus tentáculos projetados para fora do solo em distâncias específicas, dependendo do botão de ataque inserido. Se os tentáculos atingirem o oponente, eles o envolverão antes de apertá-lo e esmagá-lo.

Enquanto o Hierophant Green está ativado:

  • Emerald Splash (Stand) : Hierophant Green dispara várias esmeraldas. Dependendo do botão de ataque inserido, o número de projéteis é alterado. Uma habilidade Stand Rush da qual Kakyoin pode se desconectar para atacar o oponente enquanto está executando.
  • Você não percebeu? : Hierophant Green envia uma gavinha pelo chão, percorrendo um caminho extremamente longo se o botão de ataque for pressionado. Se entrar em contato com o oponente, ele o envolve antes que o Hierophant Green dispare um Emerald Splash à queima-roupa que o faz voar. Este movimento também é um ataque baixo junto com um Throw, exigindo que o oponente pule para evitá-lo.
  • Você já está ao meu alcance! : As gavinhas do Hierophant Green saem rapidamente do chão em distâncias específicas, dependendo do botão de ataque inserido. Se as gavinhas atingirem o oponente, elas irão chicoteá-lo antes de arremessá-lo para o alto. (Comboable através de Puttsun Cancel)

Os ataques normais de Kakyoin são diferentes dos outros, pois também podem atacar em distâncias médias e longas. O ataque médio convoca o Hierofante Verde para atacar com seu tentáculo em linha reta, acertando a médio-longo alcance e agindo como uma forma de antiaéreo se executado no ar. Seu ataque pesado envia um Emerald Splash de curto alcance, espalha tentáculos para baixo enquanto está no ar ou usa tentáculos para derrubar o oponente enquanto se agacha.

O HHA de Kakyoin, " Hora do seu castigo! ", mostra o Hierofante Verde disparando seus tentáculos de um ponto alto em um ângulo descendente. Se conectar, o Hierophant Green entrará na boca do inimigo e os danificará internamente com força suficiente para forçá-los no ar (semelhante ao seu ataque ao Death Thirteen ).

O GHA de Kakyoin é seu " 20m Radius Emerald Splash ". Hierophant Green dispara um grande número de Esmeraldas cobertas por seus tentáculos. Se eles atingirem o oponente, Kakyoin implanta um campo de barreira de 20m de raio ao redor deles, feito dos tentáculos do Hierofante Verde. O oponente é prontamente enviado quicando pelo campo em todas as direções por uma combinação de Emerald Splashes do Hierophant Green e as propriedades de estilingue de seus tentáculos, antes de ser amarrado. Hierophant Green aproveita esta chance para carregar um Emerald Splash imensamente poderoso e atira-o à queima-roupa (mostrando que as funções da habilidade se DIO não tivesse parado o tempo e o evitado durante a batalha final da Parte 3 ) .

A introdução de batalha de Kakyoin é ele abaixando seus óculos de sol antes de levantá-los de volta (semelhante à sua reintrodução ao grupo após sua recuperação do hospital, menos as cicatrizes visíveis em seus olhos). Kakyoin possui um traje alternativo baseado em sua primeira aparição no mangá (com o cabelo penteado para trás e ele usando seu lenço).

Kakyoin também é um personagem que fez uma conquista incrível no JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle League , sendo eliminado no Grupo F. Ele foi o personagem mais votado para voltar à Liga, voltando ao Grupo G (notadamente composto apenas por antagonistas) e venceu a batalha na sequência, chegando à final.

Stardust Shooters (Android/iOS)

O Metal Striker de Kakyoin aparece como um dos vários personagens disponíveis da Parte 3 Metal Strikers. Seu movimento FINISH faz com que Hierophant Green apareça e libere um Emerald Splash no oponente derrotado.

Eyes of Heaven (PS3/PS4)

Kakyoin foi um dos primeiros personagens confirmados para o jogo (ao lado da Parte 2 Joseph, Caesar, Stroheim, Jotaro, Josuke e Diego).

Como usuário do Stand, Kakyoin é um dos muitos personagens com habilidades extremamente variadas que lhe conferem singularidade na batalha. Como a maior parte da animação e dos ataques do jogo foram reutilizados de All Star Battle , o conjunto de movimentos de Kakyoin permanece praticamente o mesmo: um personagem distante que utiliza muitos ataques de longo alcance e pode definir armadilhas com a Barreira do Hierofante Verde.

Uma característica única de Kakyoin é que ele é um dos dois únicos personagens do jogo cujos ataques normais consistem inteiramente em projéteis, sendo o outro Johnny Joestar, reforçando seu estilo de jogo focado em projéteis. Com Kakyoin, ele pode juntar pequenos Emerald Splashes com alcance finito, tanto no chão quanto no ar.

  • Estilo Ação - Barreira do Hierofante! : Hierophant Green estende seu braço e implanta uma rede finamente visível de tentáculos como armadilhas. Se o botão inicial for pressionado, o alcance do ataque pode ser estendido indefinidamente. Um máximo de três podem estar fora a qualquer momento, com um ícone de barreiraexibir quantos Kakyoin podem colocar e colocar mais do que o máximo simplesmente desfará a barreira mais antiga. Todos os tentáculos implantados são desfeitos se forem usados, ou se Kakyoin for derrubado, mesmo por knockdown suave que ele usa. Se um oponente ou oponentes tocarem em qualquer barreira, as barreiras explodirão em esmeraldas não bloqueáveis ​​que as repelem. Se pelo menos duas barreiras forem implantadas quando uma delas for derrubada, o oponente será arremessado direto para a mais próxima, desde que haja um caminho direto entre as duas. Isso pode fazer com que os oponentes voem por longas distâncias pelo palco, se configurado corretamente. As barreiras também possuem propriedades especiais em resposta às outras habilidades de Kakyoin.
  • Você não percebeu? : Hierophant Green implanta um grosso aglomerado de tentáculos como armadilhas temporárias. Os oponentes que tropeçam na armadilha ficam paralisados, presos pelos tentáculos e abertos a novos ataques. Qualquer uma das Barreiras do Hierofante implantadas também se transformará em armadilhas de agrupamento.
  • Coma isso! : Hierophant Green dispara um Emerald Splash maior com alcance infinito e alguma capacidade de homing. Qualquer uma das Barreiras do Hierofante que for implantada também liberará esmeraldas e será enviada voando em direção ao alvo de Kakyoin se ele estiver travado, caso contrário, se espalhará em todas as direções.
  • Noriaki Kakyoin contempla o Hierofante Verde! : Kakyoin agarra Hierophant Green enquanto o Stand estende um tentáculo em pontos específicos do palco para puxá-lo, representado por ícones de âncora. Isso permite fugas rápidas e, inversamente, pode ser usado para se aproximar do oponente com a mesma rapidez. Certos tipos de objetos ambientais, como postes de iluminação, permitem que Kakyoin fique sobre eles, concedendo-lhe a capacidade de se recuperar ou atacar fora do alcance de ataques de curto alcance. Kakyoin também pode bloquear qualquer uma das Barreiras do Hierofante para usar como âncoras, embora isso desfaça a barreira selecionada.
  • Quando rasga as coisas, se contorce — de euforia! : Hierophant Green envia tentáculos para o chão, aparecendo aos pés de um oponente para espetá-los e enviá-los voando com vários golpes. Se o botão de iniciação for pressionado, o ataque continuará em intervalos até que seja bem-sucedido às custas da resistência. O ataque terá como alvo qualquer Kakyoin que esteja travado, caso contrário, os tentáculos atacarão o oponente mais próximo.
  • EX - Quando rasga, se contorce — de euforia! : Kakyoin é invencível após a ativação e se recupera da habilidade mais rapidamente.
  • EX - Coma isso! : Kakyoin é invencível após a ativação.
JoJolities
  • Quando rasga as coisas, se contorce — de euforia! : Kakyoin deve se conectar "Quando ele rasga as coisas, ele se contorce - com euforia!" Três vezes. (200 pontos)
  • Sei quem eu sou. : Kakyoin deve usar "Noriaki Kakyoin contempla Hierophant Green!" Três vezes. (200 pontos)
  • Você não será capaz de esconder um único movimento de mim agora! : Kakyoin deve enviar um oponente para todas as três Barreiras do Hierofante em uma única corrente. (300 Pontos)
  • Eu também não gosto disso! : Kakyoin deve sobreviver às primeiras 15 contagens do cronômetro de batalha sem sofrer danos. (500 Pontos)
  • Noriaki Kakyoin não cai em jogos mentais! : Kakyoin deve sobreviver às primeiras 30 contagens do cronômetro de batalha sem sofrer danos. (800 Pontos)
Ataques de calor duplo
  • Solo - 20m Radius Emerald Splash : O GHA usa uma animação "atualizada" diferente em comparação com All Star Battle : O alvo salta em torno da barreira em intervalos extremamente rápidos e o ataque termina com Kakyoin virando-se (depois de ficar de costas para o oponente ) e convocando um enorme Emerald Splash por trás dele diretamente para eles (em vez de Hierophant Green disparando à queima-roupa).
  • Com Jotaro - Use a borda do ringue - assim como o sumô. : Kakyoin segura o oponente no lugar com Hierophant Green, permitindo que Jotaro e Star Platinum os puxem pela cauda de Hierophant Green e desencadeiem uma enxurrada de socos que os faz voar. Kakyoin aparece mais uma vez atrás do inimigo no ar para entregar um Emerald Splash. Ao longo de todo o ataque, Jotaro e Kakyoin conversam sobre Sumo, referenciando os eventos nos capítulos da Roda da Fortuna .

Na primeira demo do jogo, Kakyoin é o parceiro padrão de Jotaro, sendo o último o único lutador controlado pelo jogador na primeira demo.

Jotaro e Kakyoin são os dois únicos personagens que apareceram em ambas as demos. Kakyoin é o único personagem que retorna no jogo cuja aparição no anime não afetou seu esquema geral de cores vindo de All Star Battle, devido ao anime usar um esquema de cores muito semelhante.

Enredo

Na continuidade paralela do jogo, Kakyoin, junto com Avdol e Iggy, é ressuscitado da morte em circunstâncias misteriosas. Apresentado junto com o próprio inimigo revivido do cruzado, N'Doul, ele ataca Jotaro, Joseph e Polnareff nos telhados do Cairo. Depois de ser derrotado, o alinhamento de Kakyoin é restaurado por um Robert EO Speedwagon que viaja no tempo por meio do uso do Cadáver do Santo. Ao acordar, Kakyoin avisa o grupo sobre a fraqueza de DIO, apesar de Jotaro já ter derrotado o vampiro. Assim que ele e o grupo descobrem as origens de Speedwagon e o recente fenômeno causado pelo aparecimento dos cadáveres no tempo e no espaço, eles decidem ajudar Speedwagon a recuperar as partes do cadáver e recrutar aliados de várias linhas do tempo.

No final do capítulo da Parte 4, Kakyoin e o grupo se encontram para discutir o verdadeiro culpado por trás do fenômeno. Eles ficam chocados ao saber que era DIO, considerando impossível para ele ser revivido e planejar este evento.

Por causa da nova realidade introduzida pelo jogo, Kakyoin e seus aliados feridos sobrevivem e prevalecem na luta contra o inimigo divino e vivem, embora hospitalizados por um tempo.

Torneio

Ele está emparelhado com Pannacotta Fugo no Torneio Eyes of Heaven , mas foi eliminado nas preliminares por Pet Shop e Kars.

Nas semifinais, Kakyoin volta ao torneio, em dupla com Jotaro. No entanto, eles são eliminados por Kars e Pet Shop na primeira rodada.

Last Survivor (Arcade)

Kakyoin foi um dos personagens confirmados pela primeira vez durante o anúncio do jogo.

Galeria

Curiosidades

  • De acordo com uma entrevista em JoJonium Vol. 11, o primeiro nome de Kakyoin foi originalmente planejado para ser "Tenmei" e ainda é usado pelo próprio Araki, apesar de ser oficialmente "Noriaki". A mudança foi resultado de uma falha de comunicação entre Araki e seu editor, pois o kanji pode ser lido nos dois sentidos. Isso também pode ser visto no registro de hotéis da Enya, onde Kakyoin escreveu "Tenmei Kakyoin".
  • KakyoinPolnareffEarring
    Mitsuaki Madono dá voz a Kakyoin em Heritage for the Future (junto com vários outros personagens nas revisões do jogo) e na Parte 8 Josuke Higashikata em All Star Battle .
  • Kakyoin é visto usando os brincos de Polnareff várias vezes ao longo da Parte 3. Isso inclui o Capítulo 160 , Capítulo 164 , Capítulo 172 , Capítulo 182 , Capítulo 183 .
  • Kakyoin é o único personagem cujo esquema de cores em todos os jogos em que apareceu não teve mudanças significativas, tendo um tom avermelhado consistente em seu cabelo e tons verdes em seu uniforme.

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