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Vou cruzar o continente e vencer só com os pés.

—O plano de Sandman para vencer o Steel Ball Run


Sandman (サンドマン(砂男) Sandoman), que na realidade é uma interpretação errada do nome de sua tribo nativa americana que se traduz em Soundman (Aquele que cria "som") (サウンドマン (「音」をかなでる者) Saundoman ("Oto" o kanaderu Mono)), é um personagem secundário apresentado em Steel Ball Run. Apesar de começar como um personagem bastante neutro, mais tarde ele se torna um antagonista menor, após ser subornado por Funny Valentine.

Sandman é um Usuário de Stand, empunhando In a Silent Way para dar forma física aos sons.

Aparência[]

Sandman é um homem de estatura média a acima da média e constituição atlética. Ele usa seu cabelo quase todo claro em duas longas tranças cruzando seu rosto. Ele está com poucas roupas, com algumas tatuagens.

Personalidade[]

Sandman é um nativo americano com uma visão singular e cínica do mundo, mas que também é leal à sua tribo.

Sandman on the sbr

Sandman espera reunir dinheiro suficiente por meio da SBR para comprar as terras de seus ancestrais para sua tribo.

Sandman é apresentado como um membro de mente aberta de sua tribo, mostrado, por exemplo, em sua posse de livros expressamente proibidos pela tribo por serem originários de colonos brancos por ter desenvolvido seu próprio estilo de corrida único e extraordinário, ignorando o próprio estilo de sua tribo. Sandman critica seus companheiros de tribo, destacando para sua irmã seus pontos de vista desatualizados e equívocos. Por exemplo, afirma que a ideia de reivindicação de uma terra ancestral está ultrapassada quando a maioria da população pensa agora a nível financeiro.  No entanto, ele está disposto a arriscar a participação em uma corrida de cavalos continental para recuperar as terras roubadas de sua tribo, mostrando um grande grau de lealdade.

Apesar de sua mente aberta, Sandman ainda trata o "homem branco" fundamentalmente como um inimigo e mantém a ideia de que sua sociedade é governada pelo dinheiro. Ele finalmente fica do lado de Funny Valentine, trabalhando para pegar as partes do cadáver em troca dos fundos para comprar de volta as terras de seus ancestrais. Desinteressado no cadáver e nas apostas em jogo, Sandman apenas o considera uma possível peça de barganha. Quando ele confronta Johnny, Sandman acaba culpando a obsessão do homem branco por dinheiro como o motivo de sua rivalidade atual.

Sandman mostra muita determinação e confiança. Durante sua primeira aparição, ele pula notavelmente sob um cavalo correndo para ser propositalmente chutado para o alto e escapar da perseguição.  Aprendendo sobre a corrida de bola de aço , Sandman também decide sem hesitar em deixar sua tribo e casa para atravessar os Estados Unidos sozinhos a pé, expressando grande confiança em sua habilidade. No entanto, sua irmã aponta que ele é solitário e teimoso desde a infância, tornando difícil para os outros entendê-lo.  Sandman também não evita cometer ações questionáveis ​​e luta prontamente contra Johnny e Gyro com a intenção de matá-los.

Sandman também mostra um lado ligeiramente honrado. Durante a primeira etapa, ele cede um pouco do seu tempo para dar uma dica a Pocoloco e ajudá-lo a escalar um penhasco  e depois de conquistar o primeiro lugar na primeira etapa devido a um tecnicismo, faz um esforço para "retribuir" o Gyro e avisá-lo sobre uma tempestade que se aproxima.  Finalmente, embora ele estivesse pronto para matar Johnny e Gyro, ele é o único inimigo que teve tempo para pedir-lhes suas partes de cadáver diretamente, mesmo que ele os ameaçasse.

Sandman é muito próximo de sua irmã. Ela é a única pessoa com quem ele compartilha suas opiniões pessoais e seus pensamentos finais são para ela, esperando por sua felicidade.

Habilidades[]

Ver Artigo Principal: In a Silent Way

O Stand de Sandman, In a Silent Way, empresta substância sólida e ofensiva aos sons de sua criação.

Correndo[]

Sandman é um atleta preeminente, possuindo habilidade e técnica fantásticas em corrida e ginástica; capaz de correr distâncias que outros pilotos consideram sensatas apenas a cavalo, bem como rivalizar com a velocidade de um cavalo, e negociar rapidamente uma variedade de geografias naturais.

Steven Steel explica que, por meio de treinamento absoluto, Sandman pode fazer seus calcanhares tocarem o solo apenas brevemente enquanto corre, o que significa que ele pode "reciclar" a energia do impacto dos pés e protege as pernas da fadiga. Ao descer uma ladeira ou um penhasco, o Sandman só pode pular várias vezes no relevo para reduzir o impacto. Este estilo de corrida permite que ele pegue atalhos através de obstáculos naturais que os cavalos não podem cruzar.

Dune[]

Ver Artigo Principal: Dune

Na light novel JORGE JOESTAR , Soundman tem o Stand conhecido como Dune . Parece o mesmo que In a Silent Way, embora seu corpo seja feito inteiramente de areia. O Soundman pode usar a areia de Dune para usar como armadura ou para ouvir outras pessoas à distância.

História[]

Steel Ball Run[]

Sandman on the sbr

Sandman fica sabendo do prêmio da SBR e decide participar pelo bem de sua tribo

Run sandman run

Sandman assume a liderança no último trecho da 1ª etapa

Sandman ("Soundman" entre seu povo) é o primeiro personagem introduzido na série. Ele é membro de uma tribo nativa americana que aprendeu a ler os livros do "homem branco". Quando a tribo descobre os livros em sua tenda, eles o caçam para escalpelá-lo. É então que Sandman revela ter desenvolvido uma técnica especial de corrida que lhe permite correr longas distâncias sem ter que descansar. Ele escapa deles por meio de malandragem e possivelmente do uso de seu Stand, e então encontra sua irmã nas colinas. É aqui que ele discute seus planos de entrar na corrida Steel Ball Run na esperança de obter dinheiro suficiente para salvar as terras de sua tribo, e também aponta locais onde alguém tem estudado Spin nas montanhas. Sandman é então visto entrando na corrida, onde é o principal candidato por várias etapas.

Sandman vs johnny

Sandman tenta assassinar Johnny e Gyro, mas falha

Sandman warns about storm

Sandman sugere que Gyro retribua sua vitória improvável

Sandman aparece pela última vez na margem do lago Michigan, com um Stand próprio. Ele trabalha ao lado de Diego Brando e usa sua combinação para criar dinossauros que carregam efeitos sonoros. É lá que ele luta com Johnny Joestar e Gyro Zeppeli. Durante a luta, Sandman fere gravemente Gyro, mas fica confiante demais ao pensar que matará Johnny, que usa sua nova técnica do Retângulo Dourado para ferir o confiante Sandman, levando-o à morte.

JORGE JOESTAR[]

(As informações abaixo derivam de um romance não escrito por Araki. Como tal, pode ou não ser considerado cânone .)

Nesta história, Soundman é um astronauta que está trabalhando com seus colegas astronautas Funnier Valentine , Pocoloco Tripleseven e Enrico Pucci para monitorar uma estranha lua em torno de Marte conhecida como The Eyed Balloon , que é descoberta como uma construção da Ultimate Life Form: Kars . No final, Soundman e o resto da tripulação são traídos por Funnier Valentine, que tenta matá-los. Soundman consegue sobreviver e tenta se vingar de Valentine, mas é morto antes de lidar com Valentine.

Galeria[]

Curiosidades[]

  • A habilidade de Sandman para correr pode ser inspirada na tribo nativa americana Tarahumara, conhecida por corridas contínuas de longa distância de aproximadamente 200 milhas (320 km).
  • Durante sua batalha com Johnny Joestar, ele revela que o nome "Sandman" foi dado a ele por engano pelo "pessoal [de Johnny]"; continuando que "Soundman" é seu nome real e que em sua língua, por seus membros de sua tribo, ele é chamado de "aquele que cria som".

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