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Gire suas unhas na proporção áurea!... então você deve ter a habilidade de aproveitar o poder do infinito.

Gyro Zeppeli para Johnny Joestar, SBR Capítulo 43


O Spin (回転Kaiten , literalmente "rotação") é um fenômeno sobrenatural exercido por vários personagens-chave em Steel Ball Run e JoJolion.

É um estado de rotação perfeita ou quase perfeita que produz uma forma única de energia que pode ser aplicada para uma infinidade de usos. O Spin pode ser considerado uma contraparte do poder Hamon apresentado na linha do tempo original.

Descrição

O Giro é um estado de rotação definido por sua proximidade com a perfeição, sendo essa perfeição o Retângulo Dourado (黄金長方形Ōgon Chōhōkei ) , mais especificamente a Espiral Dourada que é derivada do Retângulo, uma espiral matematicamente infinita, e uma característica dita ser onipresente na natureza circundante e a fortiori nas obras de arte.

Ao contrário da rotação média, o Spin é persistente e produz mais energia rotacional  do que o necessário para criar. Essa energia rotacional é transferida para objetos próximos na forma de vibrações  e pode ser usada para uma ampla gama de propósitos.

O Spin é uma especialidade do Reino de Nápoles . É usado intensamente lá para medicina ou para batalha. Todos os personagens que conhecem o Spin são napolitanos ou foram ensinados por um napolitano.

Usando o Spin

Por causa de sua propriedade milagrosa, o Spin foi usado como uma técnica por alguns poucos escolhidos pelo menos desde a Idade Média  da qual várias habilidades especializadas foram derivadas.

Os usuários do Spin normalmente tentam girar objetos para seguir o melhor que podem o Retângulo Dourado, criando uma rotação quase infinita que pode então criar uma quantidade infinita de energia rotacional, antes de lançar os referidos objetos em um alvo. Para isso, eles aplicam uma pequena força fazendo com que o objeto gire quase perfeitamente, dando a ele um impulso de energia para iniciar a rotação, e então deixar que a rotação se perpetue. Um conselho dado aos neófitos é visualizar a rotação perfeita e depois tentar imitá-la.

GoldenSpiral

Proporção Áurea

Para potencializar o Spin, deve-se aproximar do Retângulo Dourado, um retângulo com proporção igual à proporção áurea (aproximadamente 16:9) que ao ser dividido recursivamente em um quadrado e outro retângulo áureo, traça o caminho da Espiral Dourada; uma espiral auto-semelhante e, portanto, sem fim. Usado como uma escala, o Retângulo Dourado permite a criação de uma rotação perfeita e, portanto, uma quantidade infinita de energia.

O Spin é enganosamente e relativamente fácil de aprender no básico, já que o novato Johnny Joestar consegue produzir um Spin conclusivo com uma rolha em um dia após aprender sobre a existência do poder;  no entanto, é extremamente difícil de dominar. O Spin deve ser imbuído em um meio que continuará girando e deve ser lançado para que o objeto possa transferir a energia por contato. Assim, um usuário do Spin deve ser capaz de mirar e lançar objetos habilmente para esperar um resultado. É preciso também conhecer o corpo humano extremamente bem para explorar ao máximo os efeitos do Spin nas pessoas. Por exemplo, a família Zeppeli é treinada como cirurgiões para usar o Spin em criminosos no corredor da morte, caso contrário, o Spin pode resultar apenas em um simples aumento da energia destrutiva. Outros, como os membros da guarda real de Nápoles, usam apenas uma aplicação altamente especializada do Spin no corpo humano.

Ferramentas

Veja também: Steel Ball , Wrecking Ball , e Tusk

O Spin pode ser aplicado a uma variedade de objetos. Os exemplos incluem rolhas,  balas  água,  ou normalmente qualquer objeto no qual haja um eixo em torno do qual o objeto possa girar bem. Tusk é um Stand ligado ao Spin que usa as unhas dos pés e das mãos imbuídas de Spin.

Spin na água

Gyro aplica o Giro na água

Especialistas em Spin como Gyro preferem Steel Balls especiais : esferas de aço características de uma bola de beisebol ou boule, que ele chama e mostra ser algo próximo da ferramenta perfeita para aplicar e manter o Spin. Enquanto a Família Zeppeli usa uma versão ranhurada para máxima fidelidade ao Retângulo Dourado, outros como Wekapipo usam esferas especiais embutidas com satélites menores para espalhar sua zona de ataque. Objetos que não são perfeitamente esféricos não produzem um giro perfeito e, portanto, são inferiores em comparação com as bolas de aço.

O Stand Tusk de Johnny Joestar , desenvolvido com a orientação de Gyro, permite que Johnny gire as unhas das mãos e dos pés  para agir como balas. Ao contrário das Bolas de Aço, os pregos possuem propriedades mais metafísicas.

Giro de cavalaria

Veja também: Golden Spin , Ball Breaker e Tusk ACT4

O Cavalry Spin, também conhecido como Super Spin, representa a emulação mais fiel da espiral dourada humanamente possível.

Super Spin

Gyro executando a técnica de rotação de cavalaria

Desenvolvido na Idade Média para contornar o escudo e a armadura dos cavaleiros montados, os estribos foram inventados para aproveitar a força de um cavalo correndo. O cavaleiro deve deixar o cavalo correr com a força do Retângulo Dourado, ou seja, deve galopar em sua velocidade mais natural. Nesse ritmo perfeito, o cavalo cria espontaneamente a energia do Spin; pode então ser amarrado através dos estribos e passado pelo corpo, no braço e nos pulsos para fortalecer ainda mais o arremesso da Steel Ball. Assim, uma rotação verdadeiramente perfeita emitindo uma quantidade infinita de energia é criada.  O Cavalry Spin está associado ao poder de produzir gravidade, a única força supostamente capaz de ir entre as dimensões.

Desbloquear o Spin da Cavalaria concede domínio sobre uma quantidade infinita de energia, portanto, vários feitos milagrosos são possíveis. O primeiro e mais importante é que seu usuário evolui espontaneamente seu Stand, caso já tenha um. Uma bola de aço lançada nesta rotação invocará o Stand Ball Breaker,  enquanto Johnny desenvolve a evolução final de Tusk: Tusk ACT4.

Ball Breaker e Johnny's Tusk ACT4 parecem representar a força infinita do Golden Spin que supera muitos poderes. Ambos são notavelmente capazes de contornar as barreiras interdimensionais de D4C -Love Train- que escondem e protegem Funny Valentine e seu Stand Dirty Deeds Done Dirt Cheap ,  e é mostrado que Tusk ACT4 é impermeável, até certo ponto, à capacidade do MUNDO de parar o próprio tempo.

Embora todo poderoso, o Cavalry Spin é incrivelmente complicado de usar. Deve-se não apenas ter um cavalo saudável, mas também ter habilidade para sentir quando ele corre em seu ritmo natural, além da necessidade de ser proficiente no Spin e possuir um projétil que possa ser imbuído do Spin. Uma esfera arremessada imperfeita resultará em falha  e qualquer interferência durante a montagem do cavalo, como esbarrar em um obstáculo  ou o cavalo sendo atacado, interromperá completamente o processo.  Durante os eventos de Steel Ball Run , apenas duas pessoas na Terra poderiam reproduzir o Golden Spin (essas pessoas sendo Johnny Joestar e Gyro Zeppeli).

Efeitos e Usos

Objetos imbuídos do Spin têm uma variedade de efeitos em humanos, animais ou no meio ambiente. No entanto, a energia do Spin se dissipa no ambiente, sendo necessário contato direto ou pelo menos proximidade com uma fonte de energia rotacional para ser afetado por ela.

O Spin é usado para uma ampla gama de propósitos destrutivos, defensivos, médicos e utilitários, dependendo da ferramenta disponível.

Uso geral

  • O Spin aumenta naturalmente o poder destrutivo de um projétil e, portanto, pode ser lançado para simplesmente infligir danos. Uma Steel Ball imbuída do Spin pode destruir grandes pedaços de rochas.  Os satélites de Wekapipo também são impulsionados com tanta força quanto as balas, sendo capazes de rasgar a mão de Gyro.
  • O Spin pode afetar o corpo para endurecê-lo e permitir que ele transmita energia facilmente para outro lugar, concedendo robustez sobrenatural, mas temporária. Isso permitiu que Gyro se tornasse à prova de balas  e resistisse à explosão de uma das bombas de Boku no Rhythm wo Kiitekure e apenas machucasse sua perna  ou Wekapipo para redirecionar a energia de uma Bola de Aço.
  • O Spin é parcialmente usado para assumir o controle dos projéteis aos quais está imbuído. Graças a esse fenômeno, os usuários do Spin têm controle sobre como seus projéteis reagem e podem mirar melhor, mas também fazem com que os projéteis voltem para suas mãos para não desperdiçá-los.
  • O objeto imbuído de Spin pode ser usado para reforçar o Spin de outros projéteis, por exemplo, aumentando o alcance efetivo das Steel Balls.
  • Objetos giratórios têm uma alta velocidade de rotação e, portanto, podem criar uma grande quantidade de atrito. Assim, eles podem manter objetos no lugar como uma capa para funcionar como uma vela  ou desvendar objetos como uma casca de árvore.  Bolas de aço, em particular, são mostradas para criar cordas improvisadas,  e até esculpir em metal para criar balas.

Bolas de Aço Zeppeli

O Spin tem sido estudado há muito tempo como um tratamento corretivo e médico anatômico humano pela Família Zeppeli , médicos renomados em toda a Itália, mas também executores reais do rei de Nápoles. Eles empregam uma forma generalista de girar com bolas de aço lançadas em alvos, concedendo-lhes uma ampla gama de usos, embora suas carreiras os orientem para afetar o corpo humano.

  • O primeiro e mais importante uso direto do Spin é acionar reflexos musculares. Por exemplo, as pernas coxas de Johnny repentinamente se levantaram quando ele tocou uma bola de aço giratória.  Permite, entre outros, controlar os movimentos dos inimigos até certo ponto, por exemplo, imobilizar um ladrão  e fazer com que o ladrão atire em si mesmo,  bem como desencadear um violento chute de cavalo.
  • As vibrações das esferas de aço podem ser usadas para visualizar remotamente e afetar objetos, por exemplo, detectando obstáculos ocultos  ou, de forma mais mesquinha, fazendo rolhas de garrafa estourarem.
  • Para trazer uma morte limpa, certa e indolor, os carrascos reais de Nápoles usam a Bola de Aço para imobilizar aqueles que estão prestes a ser executados e decapitá-los rapidamente. Neste uso específico, a Bola de Aço é aplicada na nuca.
  • O Spin pode até achatar membros e o corpo para que o alvo possa se torcer em espaços estreitos.
  • Em uma ocasião, Gyro aplica Spin a si mesmo para espremer a água de seu corpo.
  • As Steel Balls dos Zeppeli também podem afetar a pele e apertar a aparência para fazer o alvo parecer enrugado e desnutrido ou inversamente embelezar a pele de alguém e realçar sua silhueta.
  • Eles também podem raspar o cabelo de alguém.
  • Gyro pode torcer as plantas para que se desviem de seu caminho.
  • Gyro pode girar a própria água para criar uma esfera improvisada e desviar ataques.
  • Girando duas Steel Balls próximas uma da outra, Gyro pode modificar a densidade do ar para refletir a luz e criar miragens, enganando os inimigos para que desperdicem ataques.

Curiosamente, as pessoas não são capazes de sentir quando são afetadas pelas Bolas de Aço. Johnny segurou uma rolha ainda girando em sua mão sem perceber  e durante o confronto final, Gyro foi capaz de acertar Valentine várias vezes com o Golden Spin e esconder seus efeitos, incluindo arrancar uma orelha.  Alvos do Giro geralmente só notam o Giro através da visualização do próprio corpo se torcendo, ou consequências indiretas do Giro. Gyro explica isso como a Steel Ball entorpecendo os sentidos da pele e, assim, impedindo o corpo de sentir o estímulo.

Unhas de Johnny

Veja Tusk para usos mais precisos das unhas de Johnny.

Johnny Joestar utiliza o poder do Spin para gerar seu próprio Stand, Tusk. Seu meio para o Spin são as próprias unhas das mãos e dos pés, usando-as como projéteis. De natureza quase totalmente ofensiva, as "balas de pregos" de Johnny são vistas como uma versão puramente armada do Spin. À medida que Johnny desenvolve o poder de seu Stand, ele também desenvolve aplicações mais avançadas do Spin e de suas balas de pregos no contexto do combate.

Bola de Demolição da Guarda Real Napolitana

Os guardas reais de Nápoles usam uma versão altamente especializada e agressiva do Spin, usando Wrecking Balls em vez de simples bolas esféricas.

  • As esferas menores embutidas na Wrecking Ball atuam como projéteis extras que podem saltar repentinamente da esfera principal e podem atacar vários alvos com precisão e de ângulos inesperados.
  • Além disso, mesmo que os satélites errem seu alvo, a onda de choque que eles criam em sua passagem causa negligência hemispacial , paralisando os oponentes na batalha  e permitindo que Wekapipo ou aliados se escondam do inimigo.

Josuke's Soft & Wet: Go Beyond

As bolhas de sabão da Soft & Wet são, na verdade, linhas finas que giram rapidamente; as linhas são tão finas que chegam perto de zero, portanto consideradas quase inexistentes. Por causa disso, eles são capazes de contornar qualquer tipo de lógica do mundo, inclusive a calamidade.  Essas bolhas giratórias também podem ser usadas como armas que explodem em contato, herdadas da fusão tardia do Stand com Killer Queen . Depois de descobrir esses aspectos, Josuke desenvolve uma nova habilidade, que ele chama de "Soft & Wet: Go Beyond" (ソフト&ウェット・ゴー・ビヨンドSofuto Ando Wetto Gō Biyondo ) . Go Beyond's Explosive Spin se manifesta pela primeira vez na marca de nascença de Josuke, e então são disparados da ponta do dedo. No entanto, devido às bolhas serem invisíveis e "inexistentes", é difícil para Josuke apontar Go Beyond e, portanto, requer a ajuda de Paisley Park para direcionar as bolhas.

Lista de usuários

Gregorio zeppelin GyroAv Wekapipo Wekapipo BroInLaw Av JohnnySBR
Gregorio Zeppeli Gyro Zeppeli Wekapipo Cunhado de Wekapipo Johnny Joestar
Bola de Aço Bola de Aço Bola de Demolição Bola de Demolição Unhas
Josuke8 RaiMamezuku
Josuke Higashikata Rai Mamezuku
Bolhas Dedos com fitas/Descascamento

Galeria

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